Augenarzt: Ihre Testergebnisse sind da. Patient: Kann ich sie sehen? Augenarzt: Wahrscheinlich nicht !EMP !KoRo
Taktik-Analyse: Teamfight Tactics Strategien, Item-Builds und Comp-Diskussionen

Eine umfassende Analyse von Teamfight Tactics Strategien, Item-Builds und Comp-Diskussionen. Der Fokus liegt auf der Optimierung des Gameplays, der Anpassung an Gegner und der Flexibilität in der Teamzusammenstellung. Es werden Early-Game-Schwierigkeiten, Power-Up-Mechaniken und taktische Spielentscheidungen beleuchtet, um das Spiel zu verbessern.
Ankündigung des normalen Streams am Freitag und Familienzeit am Samstag
00:05:40Es wird ein normaler Stream angekündigt, aber darauf hingewiesen, dass am Samstag etwas mit der Familie unternommen wird, weshalb kein Stream stattfindet. Der Streamer betont, dass das Spielen ohne Yumi mehr Spaß macht und erfolgreicher ist. Er analysiert kurz die Spielerstatistiken und identifiziert Senna-Spieler als potenziell interessant, um auf Aatrox oder Yasuo Socialite zu spielen. Es wird überlegt, Wolibear zu spielen, um ihn zu testen und bei Erfolg öfter einzusetzen. Die Stärke von Akali im Spiel wird diskutiert, wobei die Bedeutung der richtigen Items und eines frühen Commits hervorgehoben wird. Es folgt eine kurze Analyse weiterer Spielerstatistiken, wobei verschiedene Champions und Augments bewertet werden. Neue Features und Verbesserungen des Data Explorers werden vorgestellt, darunter Filteroptionen und eine verbesserte Benutzeroberfläche, die das Navigieren und Analysieren von Spieldaten erleichtern soll. Die Möglichkeit, Artefakte zu zählen und Highrolls herauszufiltern, wird hervorgehoben, was die Nutzung des Tools zur Strategieentwicklung und Spielanalyse attraktiver macht.
Diskussion über Item-Builds und Strategien für verschiedene Champions
00:13:37Es wird diskutiert, dass Doppel Backlamp Power-Ups am besten für Late Game sind. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es immer korrekt ist, für Jhin 3 zu rollen, und die Situation analysiert, in der man stattdessen leveln sollte, besonders wenn man Sivir 3 als Item-Trägerin hat. Empfehlungen für Anti-Heal-Builds und starke Augmente wie Mobiles 2.1 und Fishbone werden gegeben. Es wird festgestellt, dass Dead Their Blades ein gutes Augment ist. Ein Zuschauerhinweis, dass alles zur selben Zeit hier anpassen kann immer, wird aufgegriffen und die Anpassung von Gin Varianten und Core-Items, wie Last Whisper, besprochen. Es wird betont, dass man keine Even Short-Bond will, sondern richtige Tank-Items auf Malfight. Es wird nach dem Link zu Lucia Bild gefragt und erwähnt, dass es einen zweiten Battle Pass geben wird. Es wird die aktuelle Stärke von Varus hervorgehoben und dass er oft die Lobby gewinnt, aber nicht jedes Game erreicht werden kann. Die Schwierigkeit, den besten Slot zu halten und die Notwendigkeit eines Item Augments werden angesprochen. Es wird empfohlen, direkt in die Games zu gehen und die Varus Artefakt Items, insbesondere Mahnen, zu testen. Die Jhin-Kombo wird als von der Power-Kraft zu schlecht eingeschätzt und es wird empfohlen, sie am besten mit mindestens 2 Malfights zu starten und Tank-Items zu priorisieren. Malfight wird als Main Carry identifiziert und Stoneblade als Main-Item empfohlen, um gegen Magic und Fizzle gut anzukommen. Es wird betont, dass Malfight mit jedem Item-Slot skaliert und schnell 3 Items haben sollte. Die Spielweise mit 2 Protector Zivir und dann 2 Sniper wird erläutert und Optionen für Level 5 und 6 werden aufgezeigt.
Strategie gegen Yumi und Stargarden Comps
00:25:01Es wird beschrieben, dass man wieder im Grind gefangen ist und Syndra, Garen, Asriel und Rel im Early stark sind. Diese Einheiten sind broken und spielen sich in zwei der stärksten Comps, Yumi und Stargarden. Es wird versucht, aktiv die Einheiten nicht mitzunehmen, um andere Sachen spielen zu können. Die Freude am LP-Spielen wird betont und der Versuch, nicht den Starker-Start mitzunehmen, um nicht Yumi oder Starkerinnen spielen zu müssen, wird erläutert. Yumi und Stargarden sind jede Runde Hardcore Contested, deswegen werden schon direkt in Stage 2 andere Units mitgenommen, um andere Eröffnungen und Coms zu spielen. Es wird von zweimal gestern heute gegen Cutlass wurde gespielt, immer Top 2, gerade von Triple Contested Stargarden zu Freestyle Poppy First berichtet. Stage 1 wird als die wichtigste Stage hervorgehoben und Power-up auf Aatrox wird erwähnt. Wenn Social-Led vorhanden wäre, würde man Richtung Senna oder Richtung Stargarden gehen. Es wird überlegt, in welcher Komm man noch Aatrox spielen kann, möglicherweise Richtung Akali. Es werden verschiedene Einheiten und Items genannt, darunter Sterex, Titans, Udyr und Archangel, Rysena. Es wird nach dem dritten Mech gesucht und überlegt, ob man Yumi oder Ryze gehen soll. Es wird sich geärgert, dass man nicht auf Aatrox gecheckt hat, ob man Socialite hätte kann. Es wird überlegt, ob man Social Artificial oder Adapted machen soll. Es wird sich geärgert, dass man Wind fliegen hat. Es wird überlegt, was der beste Start war und welche Einheiten man spielen soll, darunter Yumi, Ash, Malfight, Jinx und Senna. Es wird überlegt, ob man chillen soll und für Adaptive Lucian gehen soll. Es wird erwähnt, dass Social-Lad gefischt wurde und dass Yumi contested ist. Es wird festgestellt, dass Social-Lad broken ist und Atos Social-Lad hitten kann. Es wird überlegt, ob man aufleveln into Zac soll und Senna aus dem Spot spielen soll. Es werden Items für Ryze und Senna überlegt. Es wird gedacht, dass man die Fights gewinnen kann, auch ohne Level Up. Es wird aufgrund des ersten Items, das geslampt wurde, ein Chain über hier gefunden. Es wird eine Senna, ein Udir und ein Jaso gefunden. Es wird gefragt, ob man Ready ist. Es wird überlegt, ob man Kennen für Sektor reinnehmen soll und Changing Glove Bramble bauen soll. Es wird festgestellt, dass man nicht gelockt ist und es werden verschiedene Einheiten genannt, darunter Yumi, Ash, Malfight, Jinx und Senna Rice. Es wird überlegt, welche Items man geben soll, darunter Archangel, Deathblade und Lovlas. Es wird überlegt, ob man auf Aatrox oder Yasuo gehen soll. Es wird festgestellt, dass es nicht 2-Way Contested ist und dass der Rage mit Gamla Sterex spielt. Es wird gesagt, dass man immer auf die Items gucken soll, nicht auf die Units. Es wird festgestellt, dass Soulstead Broken ist und es einfach zu viele Stats gibt.
Diskussion über Early-Game-Schwierigkeiten und Power-Up-Mechaniken
00:39:28Es wird festgestellt, dass das Early-Game dieses Set schwierig zu spielen ist, da Power-Ups manche Einheiten, die eigentlich nicht so stark sein sollten, einfach broken machen. Zum Beispiel macht Syndra, Rising Chaos, sie einfach zu der stärksten Einheit Stage 2 und 3. Dies wird als eine der Schwächen der Power-Up-Mechanik angesehen, da man durch bestimmte Power-Ups durch Full-Ang mit T1-Unit Hardcarrying kann. Es wird überlegt, bis Stage 4 zu leveln und Aatrox, Power-Aatrox zu spielen. Es wird überlegt, ob man hier 3, 5, 7 oder nicht räumen soll. Es wird festgestellt, dass man auch nur Senna 1 hat und Rise braucht. Deswegen muss man einfach verkaufen und Clear Bench, Clear Mind machen. Es wird Rise gesucht. Es wird nicht gewusst, dass man ne Glove hat. In dem Fall Ash mit, glaub ich. Es wird festgestellt, dass das Flickerblade das Spiel gewinnt. Es wird gesagt, dass Yumi ohne Synergien Zeit ist. Juni hat 1-3 gemacht. Es wird ein Reiss gesucht und auf 7 auch gerollt. Zumindest für Uli jetzt 2 noch. Es wird Kalista mitgenommen. Es wird Archangel gegeben und ein Rise für Jenna gesucht. Der 8 Slot ist offen. Es wird ein zweiter Executioner gesucht, auch wenn es geht. Es wird festgestellt, dass man niemals Dings 3 hätte kann. Es wird Aatrox gefunden und überlegt, ob man den Aatrox Socialite probieren soll. Es wird das Jaze gegeben, wenn auch Socialite hätt. Es wird gesagt, dass man ihn auch machen muss und Soul Shaker für mich. Es wird festgestellt, dass There is an off-tempo und contested und wahrscheinlich needs zu viel Greeden. Es wird Jenner reingenommen. Relics oder Chaos oder Sniper werden überlegt. Es wird Social Arena genommen. Es wird von oben gegangen. Es wird Raum gespielt. Es wird gesagt, dass Ja so 3 vielleicht irgendwann kommt und Aatrox 2 gebraucht wird. Es wird gesagt, dass man Rhyse 2 rollen muss, Jenna 2, Sin oder Kali. Jenna 2 ist vorne. Wenn man noch einen Rhyse hätte, kann man auch Rhyse rollen. Es wird festgestellt, dass man so wenige Kopien hat. Es wird eine dritte Seite Rise gefunden. Void Staff und dann Adaptive irgendwann hier rüber transferiert. Es wird gesagt, dass man Jarvan, Rhyse noch finden muss. Akali 2, dann dropp ich Janna und Thieveslust Akali. Wir können Aatrox, Jarvan, Akali das noch finden. Es wird festgestellt, dass Weiß auf jeden Fall contested ist. Es wird gesagt, dass man sich Zyra spüren kann. Es werden zwei Removers und noch Chill-Cuts gefunden. Die würde ich gerne auf Rise-Item einfach machen. Es wird gesagt, dass man tote Arbeit hat, glaube ich. Die Positioning wird so gemacht. Es wird gesagt, dass ne Tier Voidstuff Rise, Voidstuff Rise oder Adaptive Video Flight auch einfach ist. Es wird gesagt, dass die items müssen wir lassen. Rite aufs Rise will ich einfach. Ich muss Spaw ab. Wenn ich Rise zweite, mache ich das Spaw ab auf Rise, glaube ich. Für Keepers würde ich einfach... Kommt an, für welche Kompens spielst du? Wenn du kompst, spielst du. Ein Ryze, ein Ryze, zwei Jarvans. Zwei Ryze, fünf Jarvans draußen.
Taktische Spielentscheidungen und Item-Management
02:08:51Es wird überlegt, Noble Sacrifice zu nutzen und Archangel durchzustacken, um Rise zu stärken. Der Fokus liegt darauf, Yasuo 3 zu erreichen und drei Items zu sichern. Senna soll Voidstar anstelle von Giant Slap erhalten. Es wird die Stärke von Fieslabs diskutiert und überlegt, diese auf Senna oder Yasuo 3 zu platzieren. Die Contestation von Yumi, Leona und Varus wird thematisiert, wobei versucht wird, Varus am Rollen zu hindern. Es wird eine F-Chain erwähnt und überlegt, Odi auf 2 Sterne zu bringen. Helmuts Frage zur Rakan-Saya-Combo wird beantwortet, wobei auf frühere Diskussionen verwiesen wird. Im optimierten Spiel ist es wichtig, frühzeitig eine klare Strategie für Stage 2-1 zu haben, um Item- und Gold-Economy sauber zu verwalten. Es werden AD-Items, Last Whisper und Void-Stuff gesucht. Apeatium und Rabadons werden als mögliche Optionen genannt. Es wird versucht, Varus zu denyen. Das Ziel ist es, keine riskanten Spielzüge zuzulassen und Level 9 zu erreichen.
Optimiertes Gameplay und Itemverteilung
02:13:49Es wird betont, dass optimiertes Spielen ab Stage 2.1 wichtig ist, um Fehler zu minimieren. Flexibilität kann zu Fehlern führen, die zum Verlust führen. Durch die zunehmende Spielstärke der Gegner ist ein optimierter Spielstil notwendig, um fehleranfällig zu sein. Früher konnte man alles machen, aber jetzt sind alle besser geworden. Basics sind Front- und Backline mit Damage-Dealern und Tanks. Bis Stage 4 wird ein Damage-Dealer und ein Tank empfohlen, ab Stage 6 können auch zwei Damage-Dealer eingesetzt werden, wenn genügend Front vorhanden ist. Im Late-Game wird Double Damage bevorzugt, aber aktuell fehlt ein zweites Damage-Item, weshalb Jarvan ausgestattet wird. Es wird eine Jinx gesucht und überlegt, Items auf Rise zu machen. Die Strategie für Backup Dancers wird besprochen und ein drittes Item benötigt. Es wird überlegt, Rise-Sets zu wechseln und Akali ins Team zu nehmen. Es werden Fragen aus dem Chat beantwortet und diskutiert, wie man gewinnen kann. Es wird erklärt, warum Crit-Chance über 100% in Damage umgewandelt wird.
Comp-Strategien und Early-Game-Entscheidungen
02:24:58Es wird die Yumi-Comp thematisiert und eine einfache Strategie mit Garen, Rell, Syndra, Astro und Yumi/Stargarden, Jinx, Ahri Flex erläutert. Es wird festgestellt, dass in Stage 1 falsche Units mitgenommen wurden. Gegnerische Udias, Yasus, Jace und Kogma/Kaiser sind contested. Es wird überlegt, ob man Gold machen soll, indem man alles verkauft. Die Genauigkeit des Wiederholungstools wird angesprochen. Malford 2 wird als illegal Broken Unit im Early-Game bezeichnet, besonders mit Items, die Armor geben. Jace ist nicht mehr so stark und es ist eher eine Caitlyn-Combo. Es wird überlegt, ob AP für Viego gegeben werden soll. Raining Gold wird als Augment gewählt. Es wird gescoutet, ob Gegner contested sind. Doppel Deathblade und Tank-Items werden in Betracht gezogen. Senna oder Caitlyn Combo wird als Option genannt. Es wird diskutiert, wann man wechseln muss und Units gehalten werden sollen.
Item- und Augment-Entscheidungen und Spielverlauf
02:31:22Es wird überlegt, Kaiser zu spielen und 3-5 runterzurollen. Nafiri wird per Halten in Aussicht gestellt. Die Mentor Zen Arise Kombo wird als stark eingeschätzt. Es werden Deathblade und Last Whisper erwähnt. Die Werbung auf Outplay wird angesprochen. Es wird überlegt, Level Cutter reinzunehmen. Die Fights sollen winnable sein. Es wird versucht, eine Kalista zu snipen. Kalista 2 ermöglicht potenziell eine Durchstreak. Es wird überlegt, Caitlyn zu spielen und Critical Threat auf ihr zu hitten. Es wird auf 40 Gold gekommen, was als teuer empfunden wird. Die Kombo muss high rollen. Senna könnte für 3 Mag gespielt werden. Es wird überlegt, Senna für Cutter zu nutzen und drei Mech zu spielen. Caitlyn kann Critical Threat bekommen. Es wird überlegt, WoW zu bauen. Es wird Limit-Testing betrieben. Es wird festgestellt, dass es keine Gold-Region ist. Es wird überlegt, D&Js zu spielen. Es wird nachgefragt, ob man Akali spielen kann und Chojin und Archangel benötigt. Es wird überlegt, Akali für Jace zu spielen und zu leveln. Es wird eine Kalista 2 gesucht. Es wird überlegt, K2 zu spielen. Der Snack soll an Atox gegeben werden. Es wird gehofft, Social Lad zu hitten.
Gameplay-Analyse und Strategie-Diskussionen
04:25:30Es wird über die Notwendigkeit von Kopien und Items für Hero Augments gesprochen, wobei ein Fehler im Spiel erwähnt wird. Eine Spielsituation wird analysiert, in der ein Kalista keinen Schaden verursacht, was als Fehler interpretiert wird. Es folgt eine Diskussion über Positionierung und das Minigame der Socialites, einschließlich eines Bugs, der Felder nicht anzeigt. Der Streamer spricht über Item Builds, insbesondere Gun-Blade auf Kalista, die als ineffektiv angesehen wird. Es wird ein Minigame mit Socialites erwähnt, und es werden Informationen zum kommenden Patch geteilt. Der Streamer diskutiert über das Rollen auf Level 4 und verschiedene Power-Ups, wobei Varus als coolster Jam hervorgehoben wird. Es werden Fragen aus dem Chat beantwortet, darunter wann man Koloss auf Udyr bekommen kann und welche Einheiten für Solo-Leveling geeignet sind. Der Streamer erklärt, warum er am Anfang fast gar nicht rerollt, um schnell Zinsen zu erreichen. Es wird auch besprochen, welche Einheiten sich gut für Solo-Leveling eignen, wobei Yasuo, Nafiri, Viego und Udyr genannt werden. Der Streamer erwähnt, dass er am Samstag nicht da sein wird, um Zeit mit seiner Familie zu verbringen.
Flexibilität in der Teamzusammenstellung und Item-Entscheidungen
04:50:07Der Streamer analysiert seine aktuelle Situation im Spiel und überlegt verschiedene Strategien, darunter Jinx Flex und Double Kalista. Er diskutiert Item-Builds und die Bedeutung von Armor-Penetration. Es wird die Entscheidung getroffen, Whisper zu bauen und Jace sowie Socialite zu überprüfen. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Teamzusammenstellungen, darunter Stargall und Jinx, und überlegt, ob er Volibear einsetzen soll. Es wird die Schwierigkeit betont, eine optimale Position für Kalista zu finden. Der Streamer spricht über die Herausforderungen, gegen Gegner wie Kaiser, Jinx und Malfight anzutreten. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Senna-Carry zu spielen. Der Streamer erklärt, dass er Tesla Coil hat und drei Items dafür benötigt. Er diskutiert verschiedene Augments und die Notwendigkeit, Level 9 zu erreichen. Der Streamer analysiert seine Gegner und passt seine Strategie entsprechend an, wobei er Flex-Gaming betont. Es wird die Bedeutung von Armor-Pin hervorgehoben. Der Streamer diskutiert verschiedene Embleme und ihre potenziellen Auswirkungen auf seine Teamzusammenstellung. Er überlegt, ob er 8 Soulfighter spielen soll, und betont die Bedeutung von Lux für Kalista.
Analyse von Spielentscheidungen und Strategien
05:14:25Der Streamer analysiert seine Entscheidungen im Spiel, beginnend mit der Frage, warum er eine bestimmte Foto auf Sin Shao hat, und erklärt, dass Socialite das beste Power-Up im Spiel ist. Er diskutiert Item-Builds für Lux und Zyra, wobei er hofft, Armor-Penetration zu finden. Es wird die Stärke von Setschen hervorgehoben. Der Streamer spricht über verschiedene Teamkompositionen und die Notwendigkeit von Gold, um Legendaries zu finden. Er vergleicht verschiedene Varianten und ihre Stärken. Es werden Fragen aus dem Chat beantwortet, darunter wie man Yumi baut, wenn man ein Battle Academia Emblem hat. Der Streamer erklärt seine Strategie, warum er nicht Level 9 erreichen konnte und wie er auf Soulfighter geswappt ist. Er bedankt sich bei Rambo für die Aktualisierung der Commands. Es wird die allgemeine Lautstärke des Streams diskutiert und die Notwendigkeit einer Anpassung festgestellt. Der Streamer gibt Tipps für das Entscheiden, welche Kommand man spielt, und betont die Bedeutung von Items, Einheiten, Augment und der Region. Er erklärt, dass er am Samstag nicht da sein wird, um Zeit mit seiner Familie zu verbringen.
Strategische Anpassungen und Herausforderungen im Spielverlauf
05:33:21Der Streamer analysiert seine aktuelle Spielsituation und die seiner Gegner, wobei er verschiedene Strategien in Betracht zieht, darunter Ash, Volibear und Yasu Flex. Er diskutiert Item-Builds und die Bedeutung von Juggernauts. Es wird die Entscheidung getroffen, Udyr nicht auf 3 zu machen. Der Streamer überlegt, ob er Einheiten verkaufen muss, um sein Board zu optimieren. Er spricht über die Schwierigkeit, die passenden Items für Ash zu finden. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Placebo zu spielen. Der Streamer analysiert seine Gegner und passt seine Strategie entsprechend an. Er diskutiert verschiedene Augments und ihre potenziellen Auswirkungen auf sein Spiel. Es wird die Bedeutung von Pandora hervorgehoben. Der Streamer spricht über seine Armut im Spiel und die Notwendigkeit, Gold zu farmen. Er diskutiert verschiedene Item-Builds und die Bedeutung von Reforged. Es wird die Entscheidung getroffen, Jinx nicht zu spielen, da sie von vielen anderen Spielern contested wird. Der Streamer analysiert seine Gegner und passt seine Strategie entsprechend an. Er diskutiert verschiedene Embleme und ihre potenziellen Auswirkungen auf seine Teamzusammenstellung. Der Streamer spricht über die Notwendigkeit, seine Embleme zu rollen, und committet sich zu einer Comp. Er analysiert den Kampf und bedauert, dass er zu viel Leben verloren hat. Der Streamer erklärt, dass er zwei Runden gebraucht hat, um seine Embleme zu rollen, und dass er eigentlich noch Flex spielen wollte. Er ignoriert Yuumi und Stargarden, es sei denn, er wird darauf gezogen.