[Finale !TPC Costream 16 Uhr] Soll ich die Pizza in sechs oder zwölf Stücke schneiden? Mach sechs. Zwölf schaffe ich nie!KoRo !MetaTFT

TFT-Finale: Sieg durch Ishtar-Quest und taktische Überlegenheit

Transkription

Das Finale des Travis Pro Circuit endete mit dem Sieg von Darth Noob. Seine strategische Wahl der Ishtar-Quest, die ihm eine extrem hohe Block-Rüstung verlieh, erwies sich als entscheidend. Durch taktisch kluges Positionieren im Endspiel konnte er sich gegen die Konkurrenz durchsetzen und sicherte sich damit den begehrten Platz bei der Weltmeisterschaft.

Teamfight Tactics
00:00:00

Teamfight Tactics

Erste Spielphasen und Strategie Überlegungen

00:04:48

In den ersten Minuten des Streams beschäftigt sich der Streamer mit den Anfangsphasen des TFT Spiels. Er erwägt verschiedene Builds und Synergien wie 'Blades Reckoner Gold' und 'Lulu mit Kennen'. Es geht darum, die richtige Heldenfreischaltung und Items zu finden, wobei er 'Lose, win, lose' für Cerat und '5x win' für Renekton als optimale Strategien für das Anlocken von Champions sieht. Der Fokus liegt auf dem Erreichen von Level 6 und dem Kauf von wichtigen Einheiten wie 'Kennen' und 'Nico', wobei Economy Augments als entscheidend für das spätere Spiel angesehen werden.

Mid-Game: Level Ups und Synergien

00:09:47

Das Stream-Mittelspiel konzentriert sich auf das strategische Erreichen von Level 8 und das Aufstellen starker Kombinationen. Der Streamer testet Set-ups wie 'Shoshin oder Gunblade', 'Shyvana, Swain, Völk' und 'Poppy 6, 6'. Dabei werden verschiedene Augments wie 'Economy Augment' und 'Reconer Arena' diskutiert, um Gold zu generieren und das Level-Up zu beschleunigen. Die Vor- und Nachteile von Items wie 'Slam Belt' und 'Jule Gaunted' werden analysiert, wobei das Level-Up und das Finden der richtigen Champions im Vordergrund stehen.

Spätes Spiel: Economie und Kampfpositionierung

00:21:20

In der späten Phase des Spiels rückt die Economy und das Rollen in den Fokus. Das 'Economy Augment' gilt als das wichtigste Ingame-Element der Season, da Level 8 und 9 durch die Preiserhöhung teurer geworden sind. Der Streamer stellt fest, dass ohne ein gutes Augment das Spiel nicht spielbar ist. Die Kampfpositionierung, insbesondere bei Einheiten wie 'Fizz' und 'Olibear', wird kritisch beleuchtet. Es geht darum, das richtige Timing für Ultis und den optimalen Einsatz von Items wie 'Quicksilber' zu finden, um den Kampf zu gewinnen.

TPC Finale: Ankündigung und Format

00:37:50

Der Stream wechselt zum Finale des 'Travis Pro Circuit (TPC)'. Das Finale wird zwischen 'Raiko', 'Marcel' und 'Michael' ausgetragen. Das Format ist 'Checkmate', was bedeutet, dass ein Spieler mindestens 20 Punkte erreichen muss und mit einem ersten Platz das Turnier und einen WM-Platz gewinnen kann. Der Streamer erklärt, dass das Finale aus mindestens vier und maximal acht Spielen besteht, und analysiert die Start-Setups der Teilnehmer, wie zum Beispiel 'Unexpectedness' für Raiko und 'Trade Tree' für Michael.

TPC Finale: Spielverlauf und Meta-Analyse

01:03:20

Während des Finales zeigt der Streamer die Spielzüge der Teilnehmer. Raiko nutzt das 'Expected'-Augment, um viel Gold zu farmen und sucht nach 'Yunara' für ein starkes Late-Game-Set. Marcel baut auf 'Kaiser' mit Items wie 'Spitter Spines'. Der Streamer analysiert die aktuelle Meta, in der 'Tier 4 Carries' auf Level 3 gesucht werden, aber 'Kaiser' und 'Rift Herald' ebenfalls stark sind. Er erwähnt, dass die Lobby gemischt ist und sowohl AD- als auch AP-Karries gespielt werden, wobei 'Spirits' als gutes Combat-Synergie gilt.

TPC Finale: Strategien im Checkmate-System

01:51:40

Im Kontext des Checkmate-Formats erklärt der Streamer die taktischen Überlegungen. Spieler, die bereits im Check sind, sind beliebte Ziele, um deren Sieg zu verhindern. Er beschreibt, wie die Lobby in der Regel agiert, und dass die Runden 15 und 23 oft von 'Blockaden' geprägt sind. Der Streamer bewertet das aktuelle Set als deutlich besser als das letzte, wobei die Balance zwischen 'Tier 4 Carries' und den teureren Level-Ups entscheidend für den Spielspaß ist.

TPC Finale: Entwicklungen und Endstand

02:13:20

Im weiteren Verlauf des Finales entwickeln sich die Spieler weiter. Raiko findet 'Yunara 2' und baut auf 'Wukong', während er auf weitere Items wie 'Reduction' wartet. Michael kämpft mit einem Mangel an Items, obwohl er 'Noxus 7' freigeschaltet hat. Der Streamer verfolgt die Spieler wie 'Kubikson' mit seinem 'Fortune Strength'-Artefakt und 'Darthbudd', der 'Bard' nutzt, um Gold zu farmen. Es wird deutlich, dass die Spieler um den Sieg kämpfen, wobei der Fokus auf dem Findung der richtigen Synergien und Items liegt.

Kubik-Son Kombination und Kampfverlauf

02:23:51

Zu Beginn des Streams wird die Verwendung von Static Schiff in der aktuellen Runde evaluiert, wobei alle Streamer drei unterschiedliche Baupläne forschen. Sikas Abengut wird als eine Option für Healing identifiziert, während Fischbohnen Stats bieten. Kubik-Son stellt eine starke Wahl dar und dominiert in einem Kampf gegen Riko. Trotz Ricos Powerspike bleibt Kubik-Son im Vorteil, nachdem Riko einen AP-Zuwachs von 22 verpasst. Kubik-Sons Überlegenheit wächst im Laufe des Spiels, insbesondere nachdem er über 4000 Schaden verursacht.

Nierle und Streuverlust

02:26:16

Ein Spieler verliert einen Kampf aufgrund von unzureichender Blockierung und unglücklicher Fokusverteilung. Nierle bleibt im Fokus des Spiels, doch einer der Streamer entscheidet sich dafür, seine Nierle 3 zu verkaufen, um stattdessen ein Combat Augment zu nehmen. Diese riskante Entscheidung zahlt sich jedoch nicht aus, da das Augment nicht stark genug ist. Raikou verliert einen anderen Kampf, was die Unsicherheit des Spiels verdeutlicht.

Pocky's Comeback mit Comeback Story

02:29:16

Pocky inszeniert ein beeindruckendes Comeback mit dem Augment 'Comeback Story', der ihm 475 HP verleiht. Dies ist eine Verbesserung gegenüber 'Giant & Mighty' und 'Prismatic Augment'. Der erhaltene 38%ige Angriffstempo-Bonus wirkt wie 'Tiny but Deadly'. Durch diesen und zwei Prismatic Combat Augmente wird Pockys Board extrem stark, was seinen Aufstieg in die Top-4 sichert.

Galer und Kog'Maw Dominanz

02:31:39

Der Champion Galo zeigt eine enorme Dominanz und verursacht den meisten Schaden. Er 'one-shottet' gegnerische Einheiten wie Lissandra, selbst bei über 525%iger Skalierung mit 'Magie ist ents', was ihm einen Schaden von 1600 beschert. Mit Items wie 'Drangleic' und 'Adaptiv' wird er zu einem zentralen Damage-Dealer. Garen untermauert ebenfalls seine Stärke und verursacht über 7000 Schaden gegen Range- und Redicaries.

Marcel's Sieg mit Team Master

02:34:05

Marcel nutzt sein starkes Team-Master-Emblem und kombiniert es mit Garen und Lux. Nach einem langen Streaken gewinnt er ein Matchup, obwohl sein Gegner Kubik-Son mit Fortune-Strength und Artefakten hatte. Marcel hat D-Master Augments, was mit Gunbets stark ist. Er erreicht auch Garen und Lux in Stage 3, was ihm letztendlich den Sieg sichert.

Lux-Positionierung und Chat-Fragen

02:36:30

Ein Streamer erklärt, wie man die Position von Lux optimiert, um mit 'Position Tag' maximale Laser-Schäden zu verlieren. Dabei müssen die Tanks blockieren, damit die Midis durchlaufen. Die Chat-Fragen drehen sich um Item-Builds: Set auf Ornn oder Lissandra für Kubik-Son und die beste Anwendung von Ludens. Auch wird erläutert, wie man Loons auf dem Order für HP nutzen kann.

Strategy Discussion for Low HP

02:40:18

Für Spieler mit niedrigem HP werden verschiedene Taktiken erörtert: Lux forcen, falls man früh Demaster hat. Seraphine ist stark, aber sehr contested. Eine Alternative ist, Holszt Kaiser zu spielen, wenn man gutes Gold und XP hat. Das einfachste Gameplan ist jedoch, starkes Gold und XP zu haben und dann einen Carry zu forcieren. Das ist der Start des zweiten Spiels.

Region und Re-World-Komms

02:41:42

Die Region 'Golden Gala' wird besprochen. Für Re-World-Komms sind 'Too Much Value', 'Hero Grabback' etc. stark. Bronze for Life ist weiterhin sehr gut. Raiko wird mit Rumble 2 anstatt Lulu 2 gesehen. Das macht Six Rise schwierig, da Level 9 teurer ist. Die Kombination Rumble/Lulu kann aber noch streaken. Aurena bleibt jedoch nach dem Nerf noch sehr stark.

Entscheidungsschlacht um Seraphine und die Bruiser-Komposition

03:38:49

Der Kommentator analysiert den aktuellen Spielstand, in dem Kitania Lissandra als Carry nutzt, während Seraphine stark umkämpft ist. Die Konzentration liegt auf dem Aufbau von sechs Bruisern, einschließlich Wukong und Volibear, um die nötige Robustheit zu erreichen. Es wird beobachtet, wie Spieler wie Travis aufgrund des starken Wettbewerbs um Seraphine auf Alternativen wie Lux ausweichen müssen. Die strategische Bedeutung von Wirtschaft und Level-Aufstiegen wird hervorgehoben, da das Fehlen von Ökonomie-Augmenten in der aktuellen Patch-Lage als sehr nachteilig eingestuft wird.

Rolle von Raikou und der Aufstieg zu Level 9

03:43:24

Raikou gelingt es, Seraphine auf Stufe 2 zu verbessern und sechs Bruiser freizuschalten, was entscheidend für den weiteren Spielverlauf ist. Es wird diskutiert, ob sofort auf Level 9 aufgestiegen werden soll, um im Spätspiel konkurrenzfähig zu bleiben. Die Notwendigkeit, Schaden und Heilungsreduktion in die Komposition zu integrieren, wird betont, da Kämpfe länger dauern. Der Fokus liegt darauf, schwächere Gegner wie Marcel zu identifizieren, um wichtige Siege zu erringen und die goldene Belohnung zu sichern.

Analyse der Spitzenreiter und taktische Item-Anpassungen

03:46:55

Michael farmt effizient Gold mit Draven, während Kubikson Schwierigkeiten hat, Bellwelf zu finden, was die Wichtigkeit von Ökonomie-Augmenten unterstreicht. Bei Raikou wird überlegt, die Komposition zugunsten von Annie umzubauen, was jedoch aufgrund des Positionsings und der Itemisierung als risikoreich gilt. Pocky und Marcel werden als direkte Konkurrenten für einen Platz im Check-Rang beobachtet. Die Anpassung der Items, wie der Wechsel auf Void-Modifikationen, wird als entscheidender Faktor für den Kampfverlauf erkannt.

Endkampf und Sieg durch überlegenes Positioning

03:58:51

Im Endkampf setzt sich Darth Noob gegen Kubikson durch, wobei das taktische Positioning von Rift Herald den Ausschlag gibt. Die Analyse zeigt, wie wichtig es ist, die Aggression der gegnerischen Einheiten wie Kaiser gezielt zu lenken. Kubikson kann mit Max Build und 6 Void das Spiel für sich entscheiden, nachdem er Slayer-Emblem und Bellweth gefunden hat. Dies führt dazu, dass mehrere Spieler wie Marcel, Kubikson und Darth Noob die 20-Punkte-Marke erreichen und somit im Turnier vorne liegen.

Start in Spiel 4: Europa gegen Amerika mit knappen Chancen

04:12:15

Das vierte Spiel beginnt mit der Konstellation Europa gegen Amerika, wobei fast alle Spieler theoretisch noch die 20-Punkte-Marke erreichen können. Die Lobby wird als extrem ausgeglichen beschrieben, da viele Spieler nah beieinander liegen. Zu Beginn werden die ersten Einheiten und Augmente ausgewählt, wobei Orenner trotz Nerfs als starke Early-Game-Einheit identifiziert wird. Es wird analysiert, welche Spieler auf welche Kompositionen wie Seraphine oder Slayers zusteuern.

Entscheidungsfindung für Kompositionen und der Kampf um Stabilität

04:24:28

Raikou entscheidet sich nach dem Verkauf aller Einheiten für den Aufbau um Sinchao, da kaum jemand D-Master spielt. Es wird beschrieben, wie wichtig es ist, in der frühen Phase Niederlagen in Serie zu vermeiden und stabile Kämpfe zu finden. Spieler wie Marcel und Darth Noob finden schnell starke Einheiten wie Gangplank 2 und stabilisieren sich. Die Bedeutung von Items wie Sunfire für Raikou wird diskutiert, um in der Mitte des Spiels konkurrenzfähig zu bleiben.

Kritische Phase für Raikou und der Versuch, Sinchao zu finishen

04:30:29

Raikou muss in einer kritischen Phase Gold investieren, um Sinchao auf Stufe 3 zu verbessern, um nicht aus dem Spiel genommen zu werden. Es wird beschrieben, wie wichtig neutrale Runden für das Procken von Effekten sind. Währenddessen haben andere Spieler wie Travis Schwierigkeiten, ihre Kompositionen zu finden. Die Analyse zeigt, dass Raikou Fehler vermeiden muss, um die nötigen Siege zu erringen und die 12-Punkte-Marke zu erreichen, die für den Check notwendig ist.

Finale Entscheidung im fünften Spiel und Qualifikation für den Check

04:43:30

Im fünften Spiel dominieren Spieler wie Marcel und Darth Noob, die durch starke Kompositionen und Items das Spiel entscheiden. Marcel setzt auf Bronze for Life und Slayers, während Darth Noob sein Board mit wichtigen Einheiten wie Mel und Swain stärkt. Die Analyse zeigt, dass Marcel, Kubikson und Darth Noob die 20-Punkte-Marke durchbrechen und sich damit den Platz im Check sichern. Das Spiel endet mit dem Sieg von Marcel und dem Ausscheiden von Spielern, die nicht die nötige Punktzahl erreicht haben.

Das Finale beginnt mit Startstrategien

05:06:19

Die letzten Runden des Finales wurden von den verschiedenen Spielern und ihren Builds dominiert. Der Fokus lag auf starken Synergien wie Slayers bei Kubikson, die durch gute Items wie Darkin Bow und Belveth geführt wurden, und der Ishtar-Quest bei Darth Noob, der sich über viele Runden stabilisierte. Andere Strategien umfassten das Ausspielen von Junara mit Item-Support oder den Aufbau von AP-basierten Carries wie Seraphine. Die Lobby war sehr umkämpft, und die Platzierungen wechselten ständig, wobei Spieler wie Travis mit Loose-Quests und Raiko mit Ionia-Charakteren versuchten, sich in eine vordere Position zu kämpfen. Positionierung auf dem Spielbrett spielte eine entscheidende Rolle für den Überleben in den Fights.

Marcel, Kubikson und Darth Noob im Fokus

05:12:01

Es kristallisierte sich heraus, dass vor allem drei Spieler im finalen Rennen um den Sieg im Turnier waren: Marcel, Kubikson und Darth Noob. Marcel setzte stark auf einen Void-Start mit Kaiser und strebte einen Level-10-Push mit Baron an, um das Game zu dominieren. Kubikson baute erfolgreich um Slayers mit sechs Belveths auf, was ihm einen klaren Vorteil verlieh. Darth Noob konzentrierte sich auf einen Ari-3-Build mit Ionia und Defender-Synergien und holte sich durch die Ishtar-Quest mit 500 Rüstung eine enorme defensives Stärke, um seine Position zu sichern. Diese drei bestimmten das Geschehen des Spiels.

Späte Phase mit Belveth und Eskalation

05:29:13

In der mittleren bis späten Phase des Spiels, in Stage 4 und 5, eskalierten die Kämpfe erheblich. Das primäre Ziel vieler Spieler war es, den Zugang zur Legendarie Belveth zu sichern. Kubikson konnte mit sechs Belveths eine dominante Board aufbauen. Dies führte zu intensiven Versuchen von anderen Spielern, insbesondere Michael, die Belveths zu kontrollieren oder zu eliminieren. Gleichzeitig verloren Marcel und Darth Noob wichtige Fights und damit ihre Chancen auf einen direkten Sieg. Es wurde deutlich, dass ein reiner Belveth-Build oder eine starke Gegen-Composition nötig war, um Kubiksons Vormachtstellung zu brechen.

Das letzte Spiel und die Entscheidung

05:46:57

Nach dem Ausscheiden von Marcel und Kubikson ging es ins letzte, sechste Spiel der Runde, das den Turniersieger entscheiden sollte. Alle im Turnier verbliebenen Spieler außer Pocky und Raiko hatten genügend Punkte, um sich für den nächsten Wettbewerb zu qualifizieren. Travis baute mit Bilgewater weiter auf Miss Fortune, während Darth Noob seine dominante Ishtar-Quest nutzte, um eine Block-Rüstung von 9000 zu erreichen. Die Fights waren hart umkämpft, aber letztlich war es Darth Noob, der durch seine defensive Stärke und strategische Entscheidungen den Sieg holte und sich den qualifizierten Platz für die Weltmeisterschaft sicherte.

Turnierauswertung und Meta-Analyse

06:20:33

Das Finale war beendet. Darth Noob ging als Sieger hervor und holte sich den WM-Platz. Michael wurde Zweiter und Kubikson Dritter, womit sich beide für die Europameisterschaft qualifizierten. Der Streamer analysierte das Gesamtspiel und kam zu dem Schluss, dass die Meta gut balanciert war. Sowohl starke Carries wie Seraphine, Junara, Kaiser und Belveth als auch verschiedene Tier-5- und Tier-4-Kombis spielbar waren. Er lobte besonders das herausragende Positioning von Darth Noob als entscheidenden Faktor für seinen Erfolg. Die globale Lobby war ebenfalls vielfältig, mit unterschiedlichen Sieg-Kompositionen.

Zusammenfassung und Ausblick

06:21:57

Der CoStream endete mit der finalen Zusammenfassung und einem Ausblick. Der europäische Platz war an einen amerikanischen Spieler gegangen, was für die EU bedeuten könnte, dass ein Platz weniger zur Verfügung steht. Der Streamer dankte den Zuschauern für die Teilnahme, gab seinen Plan für die nächsten Streams bekannt und ermutigte die Community, weiter aktiv zu sein. Er wünschte allen viel Spaß im SoloQ und im Flex-Modus, lud zum Raid auf den KoRo-Kanal ein und verabschiedete sich bis zum nächsten Stream.