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Taktik-Update: Neue Meta-Kompositionen, Malsaha-Builds und Strategie-Diskussionen

Teamfight Tactics

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Teamfight Tactics

Neue Meta-Kompositionen und Strategien

00:03:49

Es gibt eine neue Komposition, mit der man schnell Level 8 erreichen kann. Diese Kombo wurde von Elia vorgestellt und beinhaltet Varus als Carry in einer Fast-9-Strategie. Eine weitere spielbare Kombo ist F8 Push mit Star Guardians, Syndra, Poppy und Nico. Benötigt werden außerdem Jinx, Zack und Sante für das Early Game. Als Items werden Malsaha, Goldstaff und Morello empfohlen, wobei Rabadons als letztes Item in Betracht gezogen wird, da die Fights nicht so lange dauern wie bei 6 Heavyweight. Tank-Items für Poppy sind ebenfalls wichtig. Es wird diskutiert, ob man Full-Shield oder Full-Tank bauen soll, wobei die Power-Ups für Shadow-Clone Malsa gesichert werden sollen. Die Lobby ist AD-lastig, was die Itemwahl beeinflusst. Als Secondary Carry wird Varus am Ende und Jinx am Anfang gesehen. Kraken wäre ein gutes Item für Jinx, idealerweise Kraken plus zwei weitere Items. Auf Level 9 könnte Varus Jhin ersetzen und Seraphine hinzugefügt werden. Windstreak Flex wird als spielbar angesehen, wobei AD-, AP- und Tank-Items kombiniert werden können. Item-Augmente sind für diese Komposition sehr gut geeignet, was sie potenziell zur neuen Stargaren-Combo macht. Es wird auch überlegt, welche Champions auf Level 10 gespielt werden könnten, wie Zyra oder Yumi. Zyra 2 wird als guter AP-Carry nach den Damage-Buffs angesehen. Malzah Star Gardens ist noch nicht in der aktuellen Liste enthalten, aber der Streamer hat bereits Malzah 2 und Poppy 2. Es wird erwähnt, dass man Malzah auf 3 haben möchte, aber Level 2 ausreichend ist. Auf Level 8 soll dann auf Dry gehittet werden.

Analyse von Malsaha-Kompositionen und Item-Builds

00:16:46

Es werden YouTube-Guides zu Malsaha analysiert, insbesondere von Petroni und Matthias. Dabei wird auf die Schwierigkeit der Heavyweight-Malsaha-Komposition eingegangen und betont, dass gute Stats wie Xante 2 und Poppy 2 automatisch von Vorteil sind. Varus wird ebenfalls im Filter betrachtet, wobei ArcGenge als nicht so gut eingestuft wird. Es wird diskutiert, ob Jinx in der Mitte positioniert werden soll, wenn man Sniper spielt, wobei der Streamer eher dagegen ist. RGM kann notfalls als Mahn-Item für Varus verwendet werden. Bei ADAP Flex muss nicht unbedingt Rise gespielt werden, sondern es kann auch Malsaha Jinx gespielt werden. Voidstuff plus Morell oder Red Buff sind gute Optionen. Wenn Tiny Team vorhanden ist, muss Niko wahrscheinlich rausgenommen werden, um einen anderen Protector zu spielen. Es wird überlegt, welche Poppy-Augmente am besten sind, wobei Shadow Clone als wichtiger angesehen wird als Best Defense. Best Defense war in der Meta gegen Supertanks sehr gut, ist aber jetzt wahrscheinlich nur noch okay. Es wird jedoch als synergistisch mit Malza Spread angesehen. Tesla Coil und Item-Augmenter werden ebenfalls in Betracht gezogen. Items wie Jinx alte Meisen Laxante und Mal so früh mit Franzern können gut windstreaken. Die Malsa-Kombo macht mittlerweile sehr viel Schaden, und Varus ist immer noch der beste Carry.

Bugs, Item-Anpassungen und Strategie-Diskussionen

00:24:55

Es wird erwähnt, dass Rakan Fanservice verbuggt ist und möglicherweise wahrscheinlicher ist als Saya. Dies könnte bedeuten, dass man Fanservice auf Rakan machen sollte, anstatt auf Saya. Es gibt 14 Powerups für Rakan und 13 für Saya, aber Rakan hat mehr Paus. Es wird diskutiert, ob die Daten für diese Behauptung gesammelt oder ausgerechnet wurden. Der Streamer muss noch die Emblems eintragen. Die ersten vier Patches hatten unbalancede Starts in Set 9, was dazu führt, dass mehr Coms wibler sind. Der Streamer hat gestern hauptsächlich Winstreak Tempo gespielt und 132 LP plus gemacht. Er spielte Runden mit Yuumi, Jinx, Karma und Saya. Er wollte Jinx Tiny Team spielen, war aber gezwungen, Rakan zu spielen, da er Archangel Tier bekommen hat. Blue Buff ist zurzeit sehr gut und wurde bereits in den Kaiser- und Samira-Builds geändert. Der Streamer möchte auch noch das Molder-Bild ändern und Blubuff, Infiniteash plus 1, Guardbreaker oder Giant Slayer hinzufügen. Er wird heute die Item-Stats nachgucken und die Pops noch mit der Akademie-Version tauschen. Mentor Veteran ist gerade verrückt und funktioniert manchmal einfach nicht. Globo scheint gerade deutlich besser zu sein als Shojin.

Comps, Item-Builds und Veteran Katarina

00:37:36

Die Comps, die der Streamer spielt, sind Jinx Flex (nicht Full Star Games, sondern Past Star Games) mit Volibear, Varus, Braum, Karma (die normale Sex-Sorcerer-Variante), Samira Soulfighter und Rise. Es wurde eine neue Compte entdeckt: die Star Guardian Rave Combo, bei der Malsa als AP Carry gespielt wird, Poppy als Main Tank mit Star Guardians und Heavyweight und Jinx als Secondary Carry. Late Game gibt es Optionen auf Varus und Seraphine. Windstreak Level 8 Pushen ist schwieriger als die Reroy-Combos, aber wenn man perfekt spielt und seine Wind Conditions (Soulfighter Gewinn 2) hinbekommt, kann man auch gewinnen. Der Streamer highlightet die Kombos, die er spielt, in einer Tabelle. Er baut AP-Items für Malsaha, Rise oder Karma, und AD-Items für Malsaha Jinx, Samira oder Senna Volibear in der Rise-Combo. Es wird über Saya, Jin Melfeldt, Soulfighter Samira, Malsa Heavyweights, Kale, Economy Region und Rice diskutiert. Kennen Hero ist in Ordnung. Für die Samira sind Guter gut Reis gut, aber weit mal sehr gut. Es wird auch überlegt, ob Kaiser überhaupt noch spielbar ist, wenn Darius Ramos Contested sind. Der Streamer spielt nur der 8 kommt und fährt damit sehr gute Master plus. Er hat jetzt die Starga den Combo gespammt. Man kann Poppy oder Xanta stacken, ähnlich wie bei der Yumi-Kombo. Der Streamer schaut sich eine Wiederholung von Katarina Veteran an, um zu sehen, wie er auf Katarina kommt. Er würde gerne Windstreak Flex spielen und das rerollen den anderen lassen. Veteran ist am besten Stage 5 anscheinend, mit jeder Stage habe ich eine höhere Chance.

Positionierung und Item-Entscheidungen im frühen Spiel

02:17:29

Die Positionierung der Einheiten wird basierend auf ihren Rollen optimiert, wobei der beste Tank vor dem besten Carry platziert wird. Vows Sniper werden von gegnerischen Carrys ferngehalten, um maximalen Schaden zu verursachen. Volibear wird in der dritten Reihe positioniert, um sich mit Diego zu fokussieren, da er eine längere Anlaufzeit benötigt. Es wird überlegt, ob Katarina eine gute Option ist und Items für Malphite werden diskutiert, wobei Duplicate und andere weniger optimale Items bemängelt werden. Hand of Justice, Edge of Night und Gnashers werden als wichtige Items identifiziert. Es wird überlegt, Rell mit Starry Knight zu spielen und auf Rerolls zu setzen, um Rell 3 zu bekommen. Der Fokus liegt auf dem Finden von Hand of Justice und Edge of Night, wobei Handschuhe Priorität haben. Das Ziel ist, durch Loose Streaks ein Raiden Item zu erhalten, aber es wird gezögert, zu viele Loose Streaks zu riskieren. Katarina wird als möglicher Carry in Betracht gezogen und der Einsatz von Crystal Gambit zur Item-Generierung wird erwogen.

Strategische Entscheidungen und Anpassungen im Mid-Game

02:24:52

Es werden verschiedene Unit-Kombinationen und Strategien evaluiert, wobei der Fokus auf der Optimierung des Teams liegt. Es wird überlegt, wann der richtige Zeitpunkt zum Rollen ist, entweder in Stage 3-3 oder später. Jenna soll nicht Rod gegeben werden, da sie möglicherweise noch gespielt wird. Hand of Justice und Edge of Night werden als wichtige Items identifiziert, während Rotclaw als ungeeignet angesehen wird. Es wird überlegt, Cade 3 zu chasen und eine 5 Battle, Rise plus Protector-Kombination anzustreben. Die aktuelle Item-Zusammenstellung wird als nicht optimal bewertet, und es wird nach Alternativen gesucht, wie Rabadons oder Nashers. Es wird festgestellt, dass der Gegner zu stark ist, um viele Rollen durchzuführen. Rakan und Jace werden als mögliche Optionen diskutiert, wobei Rakan Jace Swaps in Betracht gezogen werden, um die Positionierung zu verbessern. Es wird entschieden, Rakan und Garen zu swappen, um die Heilung zu maximieren. Es wird überlegt, Selfish zu droppen und nach unaufhaltsamen Einheiten zu suchen. Rotis Morello und ein Tank-Item werden als nächste Ziele identifiziert. Jace wird als nicht tanky genug eingestuft, und es wird ein weiterer Rakan Jace Swap durchgeführt. Es wird festgestellt, dass der Gegner verliert und eine weitere Komponente angestrebt wird.

Anpassungen und Herausforderungen im Late-Game

02:42:15

Es werden Entscheidungen getroffen, um Einigen Spark zu entfernen und die richtigen Tangle-Tips zu finden. Es wird das Problem diskutiert, dass Ein Spark schnell stirbt, bevor die Zell Schaden verursachen kann, und Void-Stuff als mögliche Lösung in Betracht gezogen. Rage-Blade wird als potenzielles Item identifiziert. Es wird festgestellt, dass Jinx, Darius und Ramos im Gegnerteam vorhanden sind. Es wird überlegt, ob Adaptive Helm auf Melfeld gut ist, aber es wird als unwahrscheinlich eingestuft. Es wird überlegt, ob Nashus ein guter Guard Break Ersatz ist. Shoujin und Nashus zusammen werden als nicht optimal angesehen. Es wird diskutiert, ob Samira das Set unter und runter entfernen sollte, wenn Gwen 2 und Soulverheaded vorhanden sind. Es wird überlegt, ob BT auf Cutter okay ist und BT Edge of Night als mögliche Item-Kombination in Betracht gezogen. Es wird festgestellt, dass ein Fehler beim Leveln gemacht wurde, wodurch Gold verloren ging. Es wird überlegt, Kingslayer zu bauen und eine Schmiede zu nutzen, um Hand of Justice zu erhalten. Es wird festgestellt, dass Katharina 3 für Schuhe benötigt wird und Kingslayer vorhanden ist. Es wird überlegt, Windstreet into Soulfighter zu spielen, aber Jinx nicht erhalten. Es wird festgestellt, dass drei Leute Rakan suchen. Es wird festgestellt, dass das beste Game eigentlich Melfeld gewesen wäre.

Strategische Anpassungen und Herausforderungen im späten Spiel

03:05:31

Es wird überlegt zu leveln, um das Spiel zu gewinnen, und Sterogs-Moralle als Item-Kombination angestrebt. Void Staff ist ebenfalls bereit. Es wird festgestellt, dass ein 3er Loose-Stick vorhanden ist und Economy aufgebaut werden muss. Udyr wird als potenzieller Drop-Kandidat identifiziert. Der Gegner spielt Zac und Malser. Es wird zwischen Sterex und Morello als nächstes Item entschieden und WoW in Betracht gezogen. Mech Heavyweight Soulfighter Supreme Sides Crew wird als mögliche Komposition identifiziert. Es wird festgestellt, dass WoW besser als Darax ist. Void Morello wird angestrebt und Malsahar gesucht. Chainslay wird als letztes Item in Betracht gezogen. Es wird festgestellt, dass das aktuelle Team nicht so gut ist und Sterak Spawn vorhanden ist. Warmox kann Xanta gegeben werden. Es wird festgestellt, dass der Gegner Cutter 3 und Zack 3 hat. Es wird überlegt, Stargarden oder Rave Emblem zu machen. Es wird festgestellt, dass das ganze Lobby schon Malsaha spielt und Doppel Stairax gebaut wurde. Es wird überlegt, Karma oder so ein Shit zu spielen. Es wird festgestellt, dass kein Gold vorhanden ist und Turbo Arm herrscht. Es wird überlegt, Arya oder Seraphine Hyrule zu spielen, wenn keine Malsa vorhanden ist. Es wird ein Duplicator für Malsa benötigt. Blubuff, Void, Morello für Malsa, Crownguard, Double Starex für Poppy und Warmox für Xante werden als Item-Ziele identifiziert. Es wird ein Sek irgendwo her benötigt. Es wird festgestellt, dass 4 Meises vorhanden sind und Best Defense gesucht wird. Es wird festgestellt, dass der Gegner Xante 2 und Ticket hat. Es wird noch einmal runtergerollt, aber nicht viel erreicht. Es wird festgestellt, dass The Braiding Crown Double Stairax Best Defense vorhanden ist. Es wird versucht, Best Defense zu räumen. Es wird festgestellt, dass Pandora's Items genommen werden soll und das Augment ausgewählt werden muss. Es wird festgestellt, dass Melfeld das einfachste hier wäre und der Gegner bereits Melfeld 2 hat. Es wird versucht, Best Defense zu rollen, aber nicht getroffen. Es wird festgestellt, dass Jenna hätte verkauft werden sollen und das Game schon sehr schwierig ist. Malzah Stargarden war so krass content.

Gameplay-Analyse und Strategie-Diskussionen

04:44:49

Es wird über verschiedene Strategien und Items diskutiert, darunter Winstreak Tempo und der Einsatz von Champions wie Ramos, Smold und Kog'Maw. Die Bedeutung eines starken Starts in Stage 2 wird hervorgehoben, ebenso wie die Notwendigkeit, beim Rollen die Einheiten mit den meisten Erfahrungspunkten und das höchste Level zu priorisieren. Es werden Artefakte wie Death's Defiance und Mana Senkai bewertet, wobei Mana Senkai als die bessere Option identifiziert wird. Tipps zum Rerollen werden gegeben, insbesondere das Rollen in Stage 3-2 auf Level 6 für Zaya und Rakan 2, gefolgt vom Rollen über 50 Gold für AD Carries. Die Wichtigkeit von Economy Augments, besonders in contested Spielen, wird betont. Es wird erörtert, wie man Early-Game-Vorteile nutzen kann und wann man auf Reroll-Strategien umsteigen sollte, falls kein guter Start gelingt. Die Flexibilität, verschiedene Champions wie Malfight, Sivir und Garen einzusetzen, wird in Betracht gezogen, abhängig von den verfügbaren Items und der Spielsituation. Die Lux-Kombo wird als riskant, aber potenziell lohnend eingestuft, während Alternativen wie Sin Chao in Betracht gezogen werden. Es wird diskutiert, wie man Karma oder Ryze spielen könnte, wobei die Notwendigkeit einer Gwen für den Erfolg hervorgehoben wird. Strategien für den Umgang mit Contested-Situationen und die Bedeutung von Tank-Items und Utility werden erörtert. Die Analyse verschiedener Augments, wie Winners Circle, und deren Auswirkungen auf die Spielstrategie werden evaluiert.

Entscheidungsfindung im Mid-Game: Kompositionsanpassung und Item-Priorisierung

04:57:32

Die Überlegungen kreisen um die Anpassung der Komposition basierend auf den verfügbaren Champions und Items. Es wird erörtert, ob man auf 4 Bashen oder 4 Sorcerer auf Level 6 setzen sollte, wobei die Notwendigkeit eines Kennen und eines Protektors betont wird. Die Bedeutung von Tank-Items und Utility wird hervorgehoben, und es wird analysiert, ob man Lux und Chao priorisieren sollte. Die Schwierigkeit, mit Lucian zu spielen, wird angesprochen, und es wird überlegt, ob man auf Lux 3 setzen sollte, um dann entweder 6 Horcerer Lux oder 6 Horcerer Lux plus Sin Chao 2 zu spielen. Die Power-Ups werden diskutiert, wobei das erste Power-Up Garen und das zweite wahrscheinlich Lux 2 gegeben würde. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Set für Kalista besser geeignet wäre. Die Notwendigkeit, zu rollen, wird betont, und es wird überlegt, ob es besser ist, Lux zu spielen. Es wird die Erkenntnis gewonnen, dass diese Lux-Kombo im Late-Game stark abfällt und eher für Platzierungen gedacht ist. Die Bedeutung von Gwen wird erneut hervorgehoben, und es wird diskutiert, welche Items für Lux am besten geeignet sind. Die Positionierung gegen Akali wird angesprochen, und es wird überlegt, ob Shine auf Lux gut ist. Der Übergang zu 6 Soulfighter wird in Betracht gezogen, und es wird die Frage aufgeworfen, was man für eine Million Kanalpunkte bekommt. Die Bedeutung von Healing Reduction wird betont, und es wird diskutiert, ob man etwas mit Set machen kann.

Early-Game-Strategien und Item-Entscheidungen mit Fokus auf Mundo

05:33:15

Die Diskussion dreht sich um Early-Game-Strategien, insbesondere um den Einsatz von Juggernauts und die Bedeutung von Mundo. Es wird festgestellt, dass der Mundo Hero Aquaman gut ist, aber nicht viele Synergien bietet. Alternativ wird Star Subborn Windstreak in Betracht gezogen. Es wird die Frage aufgeworfen, welche Items für Mundo gesucht werden, darunter Rageblade, Unpatch und Guardbreaker. Es wird die Stärke von Kaiser Over 9000 hervorgehoben, und es wird überlegt, wie man mit Clogt umgehen soll. Die Erkenntnis, dass Wunde im Early Game sehr stark ist, führt zur Überlegung, Mundo zu spielen und mit Rageblade zu kombinieren. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Arkengin Chain und Stormblade gebaut werden sollen, und es wird die Fortuna-Strategie für Arkengin in Betracht gezogen. Die Bedeutung von Aatrox 2 wird hervorgehoben, und es wird überlegt, ob Volibear verkauft werden soll. Die Spielbarkeit von Over 9000 wird diskutiert, und es wird festgestellt, dass Mundo im Early- bis Mid-Game sehr stark ist. Es werden Einheiten wie Udyr und Voli gesucht, sowie Items wie Infinity Edge und Guard Breaker. Es wird die Schwierigkeit festgestellt, Gold zu finden, und es wird überlegt, ob man das Aatrox geben soll. Es wird die Frage aufgeworfen, was man für den Power-Up sucht, wobei Social-Tag als das Beste angesehen wird. Es wird die Stärke von Einheiten wie Malfight, Sivir und Kaiser hervorgehoben, und es wird die Bedeutung von Mundo betont. Es wird die Erkenntnis gewonnen, dass Gnade auf der Frontraue ist, weil er Luchador hat und wenn er hochkommt, er heals.

Mid- bis Late-Game-Strategie: Malphite-Fokus, Item-Optimierung und Kompositionsanpassung

06:10:20

Die Strategie verschiebt sich auf einen Malphite-Fokus, wobei betont wird, dass es eigentlich ein Malphite-Game ist. Es wird die Bedeutung des Übens von Malphite-Contested-Spielen hervorgehoben, insbesondere wenn beide Spieler Pandora's Bench haben. Es wird festgestellt, dass Tank-Items auch Carry-Items für Malphite sind, was bedeutet, dass die Carry-Items bereits vorhanden sind. Es wird ein giga-krasser Opener festgestellt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man auf Infernal Arena wegen Social wechseln soll, und es wird Anima gesucht. Es wird Mogul und Stoneplate in Betracht gezogen, und es wird überlegt, wann man früher runterrollen muss, wenn man contested ist. Es werden Einheiten und Items gesucht, wobei Tier, Belt und BF priorisiert werden. Es wird festgestellt, dass wahrscheinlich niemand contested. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man Jenna geben soll. Es wird die Bedeutung von maximalem Max Vitality Value hervorgehoben, und es wird überlegt, ob Heart of Gold eine gute Wahl ist. Es wird festgestellt, dass Gin 3 wahrscheinlich nicht gemacht wird, und es wird versucht, Gold zu farmen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man Skypiercer rollen soll. Es wird die Stärke von Kel, Malzahar und Saya hervorgehoben, und es wird festgestellt, dass die Items tough sind. Es wird die Frage aufgeworfen, ob mein Eis ein Troll ist, und es wird 4 Protektor gesucht. Es wird die Bedeutung von Knab vom Attack Speed hervorgehoben, und es wird festgestellt, dass man drei Item Augmente hat. Es wird die Frage aufgeworfen, warum Sivir mehr Schaden macht, und es wird die Bedeutung von Healing Reduction betont. Es wird überlegt, ob Varus gut wäre, und es wird festgestellt, dass man Psychic Dingsbombs hat. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Kraken jetzt ab 20 Techs Attack Speed gibt, und es wird festgestellt, dass Gym 3 wahrscheinlich nie geschafft wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Blubuff im letzten Patch gebufft wurde, und es wird festgestellt, dass Blubuff sehr gut ist mittlerweile.