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Teamfight Tactics: Top 32 Spieler kämpfen um WM-Platz – Analyse und Strategien

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Sologesang
- - 05:57:30 - 19.748 - Teamfight Tactics

Der Spieler analysiert seine Gameplay-Entscheidungen in Teamfight Tactics, von der Championauswahl (Yuumi, Ash) bis zur Item-Optimierung. Er diskutiert Strategien, Augment-Entscheidungen und passt seine Taktik basierend auf der Lobby und dem Spielverlauf an. Dabei werden auch Patch-Balance und alternative Comps betrachtet. Das Ziel ist es, sich für die WM zu qualifizieren.

Teamfight Tactics

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Teamfight Tactics

Streamstart und Vorbereitung

00:04:56

Der Stream startet mit lockerer Stimmung und der Ankündigung, dass es gleich losgeht. Es wird erwähnt, dass keine Lust mehr auf Vorbereitung bestand. Es folgen erste Gameplay-Überlegungen zu Champions wie Yuumi und Ash, wobei Yuumi als sichere Wahl bei fehlendem Bow-Item dargestellt wird. Der Fokus liegt auf dem aktuellen Spiel und den damit verbundenen Herausforderungen. Es wird betont, dass man im Offstream mehr lernt als im Onstream, da man nicht alles verraten muss, besonders wenn die Gegner zuschauen. Die Stage 1 wird als sehr schwierig zu spielen beschrieben, und es werden Tipps von Zuschauern entgegengenommen und diskutiert. Es wird erwähnt, dass man die Games sowieso anschauen muss. Es wird überlegt, EU oder NA zu routen. Es wird erwähnt, dass Stage 1 extrem schwierig ist und das Opener üben Spaß macht. Es wird überlegt, ob man Kastengames machen kann, aber man bekommt nur Daten, wenn man auch Turnier spielt.

Spielstart und Strategie

00:40:50

Der Streamer bereitet sich auf den Start der Spiele vor und äußert den Wunsch nach soliden Spielen ohne frühe Verluste. Es wird überlegt, nach EU noch zur Co-Stream zu gehen, da die Games sowieso angeschaut werden müssen. Die Vorbereitung wird als gut, aber irgendwann ausreichend beschrieben, da das Kribbeln in den Fingern überwiegt. Es wird die Wichtigkeit von Items nach 10 betont und diskutiert, ob man leveln sollte oder nicht. Es wird die Schwierigkeit der Stage 1 mit dem Power-Up-Service hervorgehoben und betont, dass dieses Set eines der schwierigsten Stage 1 ist. Es wird überlegt, welche Champions gespielt werden sollen, abhängig von den Items, die man bekommt. Bei AP Items wird Yumi gespielt, bei AD Items Jinx, Pfizer, Varus, erreichen kann Jace Kate. Das Ziel ist, das erste Game sauber runterzuspielen, damit der Rest auch gut läuft. Es wird überlegt, dass man Winstreak AP spielen soll. Es wird betont, dass man sich nicht ablenken lassen soll. Es wird versucht, im Chat ancollen, was gespielt wird.

Analyse des Gameplays und Augment-Entscheidungen

01:52:28

Es wird überlegt, welche Champions mitgenommen werden sollen und welche Items für Syndra am besten sind. Es wird diskutiert, ob Fischbone eine gute Wahl war und ob Shen anstelle von Ken hätte gespielt werden sollen. Es wird erkannt, dass Kill Instinct vorhanden ist, aber auf Syndra. Es wird überlegt, ob Hard of Gold eine gute Wahl wäre, aber die Zeit zum Scouten fehlt. Es wird festgestellt, dass das erste Power-Up falsch angeklickt wurde und viele Power-Ups am Ende verpasst wurden. Es wird überlegt, Arius und Kass herzunehmen und auf Ari 2 zu hoffen. Es wird festgestellt, dass der 2-1 Pop falsch war. Es wird überlegt, Swain mitzunehmen. Es wird überlegt, ob Tier Cloak Love gut ist. Es wird festgestellt, dass der Bot scheiße ist und eigentlich Loosestreaken will. Es wird überlegt, ob Adaptive Diff hier wahrscheinlich ist. Es wird festgestellt, dass Line Recognition korrekt war, aber das Power-Up 2-1-2 inkorrekt war. Es wird überlegt, Ari zu verkaufen, um eine Chance auf Kill and Stink zu haben. Es wird festgestellt, dass der 2-1 Power-Up-Fehler locker 3 Platzierungen gekostet hat. Es wird festgestellt, dass am Ende Fischbo und Jinx gespielt wurden, weil keine Items für Jinx vorhanden waren. Es wird versucht, Kill Instinct auf Jinx, auf Ari zu bekommen.

Strategieanpassungen und Spielbeobachtungen

02:43:17

Die Items werden als nicht so leicht zu bekommen beschrieben, und es wird festgestellt, dass bis zum Ende kein Healing Reduction vorhanden war. Yumi sieht broken aus, und es wird vermutet, dass es Yumi Heartforce ist. Es wird festgestellt, dass zwei Leute auch potenziell Yumi waren, aber Star Gunning gegangen sind. Es wird analysiert, wie man von Sinder auf Yuumi und das Dark and Transition kann. Es wird vermutet, dass immer Heavy, Gullist und Yumi Stargarden sein werden. Es wird überlegt, ob Forge gut ist und man das Game auch direkt gewinnen kann. Es wird überlegt, welche Items kommen sollen und ob Dorncore okay wäre. Es wird festgestellt, dass Moguls broken ist. Es wird überlegt, alles zu verkaufen und wie Iko war schon gut. Die wahrscheinlichste Variante ist aber Ramos aussichert in Rise für, dann können wir auch Koboku spielen. Es wird überlegt, ob Ramos 2 instant besser ist als Udi. Es wird nach Items wie Glove oder BF gesucht. Es wird überlegt, welche Kombos im aktuellen Best mit einer Sparte am Anfang spielt und Star Guardian vorgeschlagen. Es wird festgestellt, dass man jedes OPO glatt in ihr tat man es nur die ich mit gern lust weg es nur ich bin kein win streak so spielt ein win streak an das spiel auch ab und zu lust weg jetzt gucken schau mal was Jinx, Stargarden, Xante, Duelist, Yumi, Senna, Jin, Baos, Kaiser, Prodigy, Yumi, Jinx, Six, Jinx, Stargarden, Emblem, Kaiser, Julia, Jin, Yumi, Senna, Senna.

Yuumi-Strategien und Spielentscheidungen

04:24:15

Der Streamer diskutiert verschiedene Strategien rund um die Einheit Yuumi, insbesondere im Kontext von Stargarden-Kompositionen. Er betont, dass Yuumi in AP-lastigen Spielen eine starke Wahl ist und oft ein Pivot anderer Spieler erfordert. Mehrere Spieler, die Yuumi spielen, können extrem effektiv sein. Er äußert die Präferenz, Stargarden nur mit einem starken Start zu spielen und betont, dass Stargarden ohne einen solchen Start problematisch sein kann. Er analysiert die Lobby und identifiziert Spieler, die auf Winstreaks oder Loose-Streaks setzen, was seine eigene Strategie beeinflusst. Er spricht über das Item Best Defense und dessen Synergie mit Janna, sowie über alternative Legenden wie Loons, Raiden Starex. Er erklärt, dass er diese aber erst im Finale auspacken würde. Er diskutiert die Bedeutung von Items wie Sterak und Radiant, um fette Schilde zu erzeugen und Schaden zu verursachen. Er erwähnt auch alternative Comps wie Protector, Malford 3 und Udia 2. Er gibt an, dass er kein Forward-Thinking hatte und daher Richtung Varus geht.

Spielentscheidungen und Item-Diskussionen

04:33:06

Der Streamer analysiert seine Item- und Augment-Entscheidungen im Spiel. Er spricht über den Jackpot, Gnade 2, und die Möglichkeit, damit einen Win Streak zu erzielen. Er diskutiert die Vor- und Nachteile verschiedener Augmente wie Golden Edge und Raining Gold. Er betont, wie wichtig es ist, stark zu sein, um Golden Edge zu nutzen. Er erwähnt Rage Spade und den Bedarf an einem Tank-Item. Er gibt Einblicke in seine Gedankenprozesse bei der Item-Auswahl und Entscheidungsfindung im Spiel. Er spricht über die Contested-Situation von Yumi und Lucian und die Notwendigkeit, auf Jace zu achten. Er erwähnt das Duelist Emblem und die Schwierigkeit, zwischen Kraken und Stomplet zu wählen. Er spricht über Storm Blade und Kraken und das Rollen nach diesen Items. Er stellt fest, dass Ash nicht contested ist und er Ash hält.

Zusammenfassung des Tages und Ausblick auf Morgen

05:11:08

Der Streamer fasst den Tag zusammen und gibt einen Ausblick auf den morgigen Tag. Er erklärt, dass es morgen um 16 Uhr weitergeht und die Punkte beibehalten werden. Das Ziel ist es, nach sechs weiteren Spielen unter die Top 8 zu kommen. Er erwähnt, dass er im ersten Spiel einen Fehler gemacht hat, der fast zum Verlust geführt hätte. Er analysiert seine Item-Builds und Entscheidungen im Spiel, wie den Bau von Card Breaker und Spirit Sword. Er spricht über mögliche Udia-Games und Item-Kombinationen wie Derax und Titans. Er erwähnt Backlern und Armor Pen. Er spricht über Atomic und Standalone und das er sich von Atomic hat täuschen lassen. Er gibt einen Einblick in seine Überlegungen zu Colossal- und Socialite-Aatrox und bedankt sich bei MWC. Er bereut den Bau von Guard Breaker, da dieser zum Verlust des Spiels geführt hat. Er spricht über Zahiraka, Double Archangel und 6 Protector Builds.

Patch-Balance, Strategie und Community-Interaktion

05:48:46

Der Streamer äußert seine Meinung zur Balance des aktuellen Patches und kritisiert die Unausgewogenheit der Power-Ups. Er erklärt, dass es von den 20 Power-Ups für jeden Champ meist nur ein bis vier gibt, die wirklich gut sind. Er hofft, dass mehr Leute Units wie Ash und Star Guardian testen und bevorzugen, anstatt Yuumi zu contesten. Er beantwortet Fragen aus dem Chat und kündigt an, morgen um 16 Uhr wieder da zu sein. Er bedankt sich bei den Zuschauern und verabschiedet sich von der EU-Studie-Gruppe. Er gibt an, dass er das Gefühl hat, dass jeder Patch bisher sehr unbalanced war. Er hofft, dass mehr Leute andere Units testen, anstatt immer auf Star Guardian oder Yuumi zu gehen. Er verabschiedet sich von den Zuschauern und kündigt an, morgen um 16 Uhr wieder da zu sein.