NEUES !SET15 !COMPS: Nordamerika Grind fürs !BoxBoxBootcamp !bbbc !PowerUp !MOUZ in Hamburg fürs 4v4 Training -> !Turnier !KoRo

TFT: Nordamerika Grind für 4v4 Training – Strategien, Meta und Saisonziele

NEUES !SET15 !COMPS: Nordamerika Grin...
Sologesang
- - 13:40:50 - 53.037 - Teamfight Tactics

Im Fokus: Vorbereitung auf das 4v4 Training. Diskussionen über Meta-Analyse, Itemisierung für Xante und alternative Strategien. Empfehlungen für Team-Kompositionen für Anfänger, Analyse von Power-Ups und Server-Diskussionen. Strategieanpassungen, Gameplan-Besprechungen und die Formulierung von Saisonzielen werden ebenfalls thematisiert. Analysen der aktuellen Meta, Strategieanpassungen und Gameplan-Besprechungen runden das Bild ab.

Teamfight Tactics

00:00:00
Teamfight Tactics

Erste Eindrücke und Vorbereitung auf die Session

00:06:25

Nach einer erholsamen Nachtruhe ohne Kopfschmerzen, möglicherweise dank fünf Stunden Schlaf, äußert sich die Hoffnung, dass die Xanti-Komposition stark sein wird. Es wird festgestellt, dass die üblichen Statistikseiten diese Komposition nicht korrekt abbilden können. Es wird geplant, den Meta-Chef bei der EWC zu treffen, um die Filterung der Kompositionen zu besprechen. Es werden organisatorische Dinge erledigt und die Flexibilität der Xante-Komposition hervorgehoben, die sowohl Gangplank als auch AP-Items nutzen kann. Die Akali spielt eine wichtige Rolle als Hard-Carry in dieser Komposition. Eine Positioning-Trick wird demonstriert, bei dem Einheiten Felder blockieren, um den Xante durchlaufen zu lassen. Es wird betont, dass All-Out-Gesandte am besten ab Stage 4 eingesetzt werden sollte, um schlechte Eigenschaften zu entfernen. Im Late-Game könnten Gegner die Positionierung kontern, was den Einsatz von Varos 2 erforderlich macht. Die Season wird als sehr unterhaltsam empfunden, insbesondere durch die Power-Ups, die ständig neue Strategien ermöglichen.

Strategie und Itemisierung für Xante und Alternativen

00:25:04

Es wird erörtert, was zu tun ist, wenn man Ola of Santa nicht trifft, und betont, wie wichtig es ist, auf die Power-Ups zu achten. Wenn man All Out nicht trifft, wird empfohlen, auf Rise, Mag, Carry umzusteigen und Zack, Santa und Nico zu entfernen, um stattdessen langsam in 4 Mentor zu spielen und Yasa-Items zu geben, wodurch die Mech-Combo gespielt wird. Es wird jedoch betont, dass die Wahrscheinlichkeit, All Out nicht zu treffen, sehr gering ist, da es mit 36,6 % die höchste Wahrscheinlichkeit hat. Auf Level 8 soll Xanta Akali 2 gerollt werden, da die Teamkomposition sehr teuer ist. Es wird hervorgehoben, dass das Erreichen von Level 8 wichtiger ist als Level 9. Für Melee-Carries wird empfohlen, sie auf Level 2 zu haben, da sie auf Level 1 zu schwach sind. Es wird ein Volibear-Guide von SmilingBoy erwähnt, der Volibear als Contest-OPB-Spam empfiehlt und 11 Games of Live Server gespielt hat. Es wird darauf hingewiesen, dass man bei Stage 4 sogar mehr als 36 % Chance hat, All Out zu treffen. Es wird empfohlen, keine Remover zu benutzen, da man sonst selbst schuld ist, wenn man verliert. Volibear wird als eine der stärksten Units angesehen, die von wenigen Spielern entdeckt wurde, und als eine Fast-8-Combo beschrieben, für die man viel Gold für Voli, Samira und Set 2 benötigt. Es wird betont, dass Economy-Augmente sehr gut sind.

Analyse von Meta-Seiten und Strategieanpassungen

00:37:54

Die Unausgewogenheit der Champions wird diskutiert, wobei Braum als einer der schlechteren Legendaries angesehen wird. Es wird die Befürchtung geäußert, dass der Woli auf den Xante fixiert ist und daher schlecht gegen die Meta ist. Sieben Academy, Jace, Reroll wird als sehr stark angesehen, insbesondere mit Medi-Carry, Early-AD-Bot, Gangplag und Koboku, Fermenter, Heavyweight und hohen Ressourcen-Portalen. Es wird erwähnt, dass Jace 3 in Kombination mit Darius 3 in der Vergangenheit gut aussah. Eine mögliche Aufstellung auf Level 7 wird vorgeschlagen: Jace, Caitlyn, Leona, Garen plus Yumi, ergänzt durch Heavyweight und Mentor. Es wird festgestellt, dass Ignore Armor mit 10% Penetration stapelt, was bei Jace gut ist. Die Meta-SRC-Seite wird kritisch betrachtet, da sie in der Vergangenheit schlechte Comps als S++ Tier eingestuft hat. Es wird betont, dass Braums beste Items Mana-Items sind, wie Adaptive, da er dadurch die ganze Zeit am Wirbeln ist und hohen Base-Damage verursacht. Es wird erwähnt, dass Nafiri early game gigabroken ist und dass 4 Soulfighter Samira early game ebenfalls sehr stark ist. Katharina wird als stärkste Level 6 Einheit angesehen. Es wird festgestellt, dass der beste TTFS-Server Nordamerika ist. Die TFT-T-List wird als eine der ersten Seiten ihrer Art erwähnt, die jedoch in der Vergangenheit nicht gut war, jetzt aber okay aussieht. Es wird vermutet, dass die Tierlist jetzt nach Stats sortiert wird.

Ziele für die Saison und Website-Planung

00:55:41

Das Ziel für diese Season ist, alles zu geben, noch mehr zu lernen, Schwächen auszumerzen und sich mit Kollegen auszutauschen, um sich offstream vorzubereiten. Das Ziel ist es, besser als im letzten Set zu performen, idealerweise Europameister oder sogar Weltmeister zu werden. Es wird überlegt, eine ordentliche Website für die Tierlist zu erstellen, wobei die Editierfunktion im Vordergrund steht, um den Bearbeitungsprozess zu vereinfachen. Es wird erwähnt, dass das Editieren gefühlt 50% der Recherchezeit ausmacht. Monster Train wird als Ausnahme betrachtet, da Tier 3 Reroll als risky eingestuft wird und man dafür Windstreaken early muss. Kaiser Early-Game wird für Xante gespielt. Es wird die Frage beantwortet, welche App für die Gruppierung der Augmente verwendet wird und warum Over 9000 Power-Ups nicht gut sind, da sie zu random sind. Es wird erwähnt, dass Skate3 Main Carry maximal in 5 Sniper, 4 Bastion gespielt wird. Das Ziel ist es, dieses Set noch einmal zu resetten, noch mehr zu trainieren und sich vorzubereiten, um hoffentlich besser zu performen als im letzten Set. Es wird ein Restaurant namens Carlos Sombrosa in der Nähe des Hauptbahnhofs empfohlen, das für Hamburger Verhältnisse günstig ist. Es wird die Power-Ups direkt nach dem Builder-Code in der Tierlist platziert, um sie für die Leute zugänglicher zu machen. Es wird eine mögliche Kooperation für die nächste Season in Aussicht gestellt, um eine Website mit eigenen Tools zu erstellen.

Empfehlungen für Team-Comps und Power-Ups

01:19:14

Es werden Team-Comps für Anfänger empfohlen, wobei auf Schwierigkeitsgrade in Tierlisten verwiesen wird. Die Star Guardian-Komposition wird als anfängerfreundlich hervorgehoben, insbesondere mit Syndra als anfänglichem Carry. Es wird erklärt, wie man Carrys priorisiert und Items verteilt, wobei Ari als Main-Carry stärker als Seraphine angesehen wird. Zudem wird auf die Mechanik der Power-Ups in diesem Set eingegangen und erklärt, wo man weitere Power-Ups finden kann. Es wird betont, dass verschiedene Stats-Seiten unterschiedliche Tierlisten aufgrund verschiedener Filter und Bedingungen haben, was die Notwendigkeit eigener Recherche unterstreicht. Abschließend wird auf einen Client-Bug hingewiesen und die aktuelle Platzierung im Spiel (Emerald 2) erwähnt. Es wird eine Liste mit Spalte F gezeigt, wo man die Bären am besten draufpackt und was auswählt. Es wird erklärt, dass man sich im Maus Hauptquartier befindet, um sich mit Salvi, Löscher und Jungler auf das 4-in-4-Turnier am 11. August vorzubereiten. Der Fokus liegt auf dem Early Game und der Beantwortung von Zuschauerfragen, was Zeit beansprucht, aber auch Spaß macht.

Diskussion über Team-Kompositionen, Item-Builds und Early-Game-Strategien

01:25:58

Es wird diskutiert, ob das Beantworten von Fragen Spaß macht oder eher als nervig empfunden wird, wobei betont wird, dass es auf die Frage und den Fragesteller ankommt. Eine Xante-Kombo wird vorgestellt, die von einem taiwanesischen Spieler stammt, der damit Platz 1 erreicht hat. Es wird erklärt, wie man Items priorisiert und eine Hard-Force-Gesandte-Strategie ohne Items im Early Game spielt. Des Weiteren wird das Early-Game mit Einheiten wie Nafiri, Aatrox und Kalista erläutert, wobei Nafiri als Item-Holder für Xante dient. Strategien für Gangplank und Lucian werden erörtert, einschließlich der Verteilung von AD- und AP-Items. Es wird die Bedeutung von Cannon und Zac im Early Game hervorgehoben, um Economy zu sparen. Abschließend wird ein Gameplan für Xante erläutert, der den Bau von Items für Xante über Nafiri oder Gangplank, AP-Items für Lucian und die Priorisierung von Economy-, Item- und Combat-Augments umfasst. Anstatt Zekt kann man auch Kale, Malsa oder Varus spielen.

Tierlist-Analyse, Server-Diskussion und Strategieanpassungen

01:32:32

Der Streamer erklärt, dass der NA-Server aktuell der beste sei, da dort viele Weltmeister und Rang-1-Spieler spielen. Er empfiehlt, in der Tierlist auf die Spalte 'Difficulty' zu achten und Comps mit 'Easy' oder 'Easy Medium' zu wählen, wie z.B. Kayle oder Ari. Es wird erklärt, dass Re-Roll-Kombos am besten ungestört gespielt werden, während andere Kombos auch zu zweit noch Top 4 erreichen können. Die Star Guardian-Kombo mit Ari als Main-Carry, Poppy als Main-Tank und Jinx als zweitem Carry wird empfohlen. Seraphine wird als einer der schlechtesten Legendären angesehen und Ari als die bessere Wahl hervorgehoben. Die Tierlist wird als aktuell sehr vollständig und akkurat beschrieben, da der Streamer viel Zeit in Recherche investiert. Es wird erklärt, dass Ari 2 stärker als Seraphine 2 ist und man Seraphine ignorieren soll. Der Streamer wünscht sich ein Editiertool, das Änderungen an Einheiten automatisch auf alle Level überträgt. Er hofft, mit Investition den Giga Omega Triad zu schaffen und das hier richtig anzugehen.

Meta-Analyse, Strategieanpassungen und Gameplan-Besprechung

01:41:08

Es wird diskutiert, dass Juggernauts aktuell über Protector in Cogmans Molder gespielt werden, da Protector zu stark contested ist. Ash Juggernaut ist wahrscheinlich besser, weil Juggernauts weniger contested sind. Es werden koreanische und taiwanesische Leaderboards analysiert und festgestellt, dass Darius viel besser ist als gedacht und möglicherweise Tier 2 ist. Die Tierlist soll aktualisiert werden. Kale ist riskant, aber gut, wenn die Gegner schlecht sind und man Level 9 erreichen kann. Scuttle Paddle und Gold Subscriptions werden für Kale empfohlen, um Level 9 zu erreichen. Es wird erklärt, dass die Publish-Version der Tierlist keine fixierten Spalten hat, was das Editieren erschwert. Der beste Play gegen Xante ist, Xante mitzukaufen, wenn das eigene Team ihn auch benutzen kann. Es wird gezeigt, wie man die ersten zwei Spalten in der Editier-Version fixieren kann. Der Streamer geht seinen Gameplan durch und erklärt, welche Jules er early halten möchte: Aatrox, Lucian, Kalista, Kale und Zack. Er möchte Mech- und Star Guardian-Units halten und Soulfighter-Einheiten, aber es gibt viele verschiedene Lines. Die Crew-Units werden ignoriert, außer man findet viele Melfets early. Kale Sekt wird mitgenommen, wenn man viele hat und niemand anders sie mitnimmt. Mech wird für Rise oder andere Coms mitgenommen, Star Gardens für Star Gardens oder Yumi und Soulfighter für Windstreak.

Lerntipps, Teamzusammensetzung und Fokus auf das Spiel

01:51:36

Es wird empfohlen, für TFT-Lernen mindestens eine andere Person zu suchen, da es zu zweit einfacher, unterhaltsamer und effizienter ist. Der Streamer erwähnt, dass er viel Offstream trainieren wird und sich auf die Turniere freut. Er analysiert verschiedene Teamzusammensetzungen und stellt fest, dass Kale leicht zu erhalten ist, da Xante oft contested ist. Katarina scheint oft nicht zu performen. Ash-Questal-Gambit wird als Tier 4 eingestuft, da es zu risky ist. Der Streamer geht seinen Gameplan durch und erklärt, welche Einheiten er early halten möchte, darunter Aatrox, Lucian, Kalista, Kale und Zack. Er möchte Mech- und Star Guardian-Units halten. Es werden verschiedene Strategien für Mech, Stargarden und Soulfighter diskutiert. Der Streamer bedankt sich für Abonnements und Spenden und beantwortet Fragen im Chat. Er erklärt, dass er ausgeschlafen ist und keine Kopfschmerzen hat. Es wird diskutiert, warum Xante sechs Gold in der neutralen Runde gegeben hat. Der Streamer erklärt, dass Ash eine Top 4-Kombo ist und er Gnar into Ash spielen kann. Er hat Ash in diesem Set noch gar nicht gespielt, aber Juggernauts sind weniger contested, daher kann er sechs Juggernaut Ash spielen. Es wird festgestellt, dass der Gameplan steht, aber es ist nicht gut, den Gameplan on stream zu sagen.

Strategieanpassungen, Fokus und Vorbereitung auf Scrims

02:01:04

Es wird besprochen, dass eine bestimmte Kombo im Durchschnitt 4,56 Punkte bringt, aber uncontested ist, was bedeutet, dass man sich einen Top 4-Platz sichern kann. Es wird betont, wie wichtig es ist, zu wissen, welche Platzierung in einem Spiel realistisch erreichbar ist und was dafür getan werden muss. Der Streamer plant, Stage 2 eins zu blocken und zu farmen. Es wird erwähnt, dass Scrims beginnen und die Power-Ups immer wieder neue Entdeckungen ermöglichen. Der Streamer beantwortet Fragen im Chat und erklärt, dass es durch die Power-Ups mehr Comps und Variationen gibt, aber hauptsächlich durch Balance. Er erklärt, dass Level 10 zu viel ist und man Zyra auf Level 7 finden wird. Level 9 erreicht man wahrscheinlich so 6-5, wenn man Giga highrolled hat early. Lee Sin muss auch rein. Das Editieren dauert lange, weil die Unions, das Positioning und die Items editiert werden. Es wird erklärt, wie die Positionierung in der Tillis ist. Es wird erwähnt, dass es durch die Power-Ups mehr Comps geben kann, aber das liegt daran, weil das Webbing anders ist. Es gibt sehr viele Zweier-Trades, dadurch sind mehr Coms möglich, aber es gibt auch sehr viele Vertical-Trades. In der Tele steht alles. Der Streamer erklärt, warum in der Volibear-Comp so komisch dritte Reihe aufgestellt wird. Es liegt daran, dass Volibears Passives, wenn er Gegner-Target ändert, dann slammt der, springt der zu dem hin und slammt den für extra Schaden.

Gameplan, Augments und Fokus auf das Spiel

02:10:20

Der Gameplan steht und es wird gequeued. Schein Augment scheint solide zu sein. Es wird diskutiert, welche Hero Augments gut sind und welche mäßig. Es wird erwähnt, dass morgen zwei Scrims stattfinden. Der Streamer wiederholt, dass ihm Recherche so viel Spaß macht und ihm extrem hilft. Er lernt einfach so viel, viel besser. Es wird gefragt, ob bei Stargardien jede Unit einen eigenen Bonus ändert und die Boni der anderen erhöht. Der Streamer erklärt, dass es einen Grundwert gibt und dieser Grundwert wird erhöht mit jedem Stargardien Level mehr. Jeder Stargardien gibt einen weiteren Bonus dazu, mit dem anderen Effekt. Der Streamer erzählt, dass seine Familie ihm sehr geholfen hat und es die beste Entscheidung der Welt war. Er hatte keine Wohnung gefunden und ist bei seinen Eltern eingezogen. Sie kümmern sich um alles und dafür übernimmt er Rechnung. Dadurch haben sie letztes Set Platz 4 Europameisterschaft erreicht. Bis zum letzten Spiel waren sie Platz 1. Dann eine Stunde Pause. Fokus verloren. Hotkeys nicht eingestellt. Richtig. Er dachte, er hätte zu wenig vorbereitet. LeBlanc kommt. Prismatic Ticket nicht erkannt. Uncontested. Letztes Game dann gefehlt. Dann vom ersten auf den vierten gedroppt. Und Weltmeisterschaft. LeBlanc und Urat-Kombo immer noch nicht gut genug. Und dann dadurch halt dann Zehnter. Top 8 wäre Finale gewesen, ja. Dementsprechend die Set daraus lernen. Mehr üben. Und hoffentlich dann besser performen. Der Streamer sagt, er hat jetzt die ersten drei Tage gefühlt 30 Stunden Fragen beantwortet. Er muss sich jetzt aufs Game fokussieren. Er hat viele Fragen hundertmal beantwortet. Er muss jetzt für sich selber und für sein Team fokussiert runterspielen.

Artefakte, Team Maus und Spielentscheidungen

02:17:43

Der Streamer erwähnt, dass Artefakte das Schwierigste für ihn sind. Er überlegt, ob er Cutter spielen soll, da er 100 Push-Ups hat, was gut für Cutter ist. Team Maus ist das beste Team, das er finden konnte. Er wird von einem Mitspieler unterbrochen, der die Tür geöffnet haben möchte. Der Streamer bittet ihn, bis zur neutralen Runde zu warten. Er ist abgelenkt und versucht, sich auf das Spiel zu konzentrieren. Er entscheidet sich für Cutter, da er 100 Push-Ups und Crab Brave hat. Er hat zwei Katas Raka und Doppel Garen ready schon. Das Start sieht insane aus. Er muss fokussiert runterspielen. Er verkauft Swain, was weh tut, aber er hat Ari bekommen. Ihm fehlen so viele Komponenten für diese Kombo. Er ist locked in. Er hat Cutter 2 mit 100 Power-Ups in Crab Brave. Ari wäre besser für Top 4, Kata ist besser für den ersten, aber auch höhere Chance Bottom zu gehen. Er hat gefühlt die ersten drei Tage nur Fragen beantwortet. Er wird von einem Mitspieler unterbrochen, der unten auch die Tür öffnen muss. Er zeigt es ihm später. Das Game macht ne. Er kann immer noch Cutters spielen, wenn er wollte. Er hat ein Living Forge Item für sie. Er hat 6 Katarinis 3-2 ohne zu holen. Er hat kein Item! Er hat schon dreimal gerollt. Das ist komisch. Er würde gern erst mal gucken, ob er die Sonne sicher rausbekommt, bevor er noch ein Ding ins baue. Er sucht Glove Chain und Belt. Er muss noch mal gucken, ob die Tür zu ist, da hinten wirklich. Es wird gefragt, ob man early schon fünf Dinge ins Chat spielt. Der Streamer findet 5 nicht gut, 7 ist viel besser. Er hat jetzt 2% Damage-Amp. Every three Rolls you spend gold on.

Mid-Game Strategie und Item-Management

02:32:29

Es wird über die aktuelle Spielsituation und mögliche Strategien diskutiert. Der Fokus liegt auf dem Finden bestimmter Einheiten wie Leona und dem Removen von Items, um das Board zu optimieren. Es wird überlegt, wie man Jace 3 rollen und Rakan 3 bekommen kann, wobei der Magic Caster gefunden werden muss. Der Blink-Attack wird in Frage gestellt und die Notwendigkeit, Deathblade und Talisman zu forschen, wird erwogen. Es wird die Schwierigkeit betont, Leona zu finden und die Notwendigkeit, Nico und Ken für die Frontline zu integrieren. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Talisman bereits ausgelöst wurde und die Strategie, auf Level 7 zu pushen, um Raka und Jace 3 zu erhalten, wird diskutiert. Es wird die Entscheidung getroffen, Jace über Barca zu spielen und Leona als Tank mit Titans auszustatten. Der Blink-Attack wird als situationsabhängig eingeschätzt, wobei er gegen squishy Gegner nützlich ist. Es wird die Notwendigkeit betont, zu leveln und Rice und Jenner irgendwann zu integrieren, um Eco zu generieren. Es wird überlegt, das Guardbreaker fallen zu lassen und Ari als leichtestes Game zu spielen, was automatisch Top 4 bedeuten würde. Die Ari Loonz Strategie wird als potenziell broken angesehen, und der Blink Attack wird als nutzlos gegen bestimmte Gegner identifiziert.

Team-Comp-Analyse und Item-Priorisierung

02:48:18

Es wird die Bedeutung von Artefakten hervorgehoben und die Notwendigkeit, die eigenen Farben und Cracks einzuschätzen. Cutter wird in Betracht gezogen, und es wird überlegt, Smolder oder Kogma Wester zu spielen, wobei Smolder als der bessere Start angesehen wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Juggernaut spielbar ist und die Bedeutung von Schmieden für Smolder betont. Es wird die Schwierigkeit, mit Smolder früh Windstreaken zu können, angesprochen und die Idee, Gangfinger zu spielen, wird erwogen. Es wird ein Tank-Item erwartet und die Schwierigkeit, Stacks zu farmen, wird thematisiert. Guardbreaker und Shoujin werden als gesuchte Items identifiziert, und die Switch Guard Breaker Kombo wird als broken bezeichnet. Es wird die Flexibilität von Vintage Guard Break hervorgehoben, mit der man jeden Mini-AD Carry spielen kann. Healing Ops wird berücksichtigt, und es wird darauf geachtet, maximale Healing Ops Value zu erzielen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Kogma Early Game Windstreaken kann und die Team-Comp-Auswahl basierend auf gefundenen Items reduziert wird. Es wird die Bedeutung betont, alle Comps zu kennen, um die besten Optionen zu haben. Tier wird für Shoujin in Betracht gezogen, und es wird die Frage aufgeworfen, ob man das aktuelle Spiel gewinnen kann.

Strategieanpassung und Teamzusammenstellung

03:00:37

Es wird Gold gespart und Smolder aus der Box erhalten, was unerwartet ist. Vintage Guardbreaker und Edge of Night werden als benötigte Items identifiziert. Es wird überlegt, auf Level 7 sechs Protektoren zu spielen. Shoujin wird als nicht gut für die aktuellen Units angesehen, und Smolder fühlt sich komisch an, da er nicht früh winstreaken kann. Es wird überlegt, Xante anstelle von Smolder zu spielen, mit Vintage Guardbreaker und Crown Guard als Akali-Item. Konimir Augment wird als zweites Augment in Betracht gezogen. Es wird festgestellt, dass Smolder nicht Windstreaken kann, was ihn als Tier-3-Kombo schlecht macht. Es wird überlegt, Darius aufzugeben und stattdessen Samira zu spielen. Die Gegner sind Bruce Contested, und es wird festgestellt, dass Darius keine Shojin gegeben werden kann. Samira wird als Option von hinten in Betracht gezogen. Es wird Smolder aus der Box bekommen, was überraschend ist. Es wird festgestellt, dass Shoujin nicht gut für die aktuellen Units ist und dass sich Smolder komisch anfühlt, da er nicht früh winstreaken kann. Es wird überlegt, Xante anstelle von Smolder zu spielen, mit Vintage Guardbreaker als Notfallplan.

Late-Game Entscheidungen und Item-Optimierung

03:22:57

Es wird überlegt, welche Einheit im Late Game einen Aatrox oder Heavyweight benötigt und Gammas Blade als Main-Carry-Item nutzen kann. Es wird festgestellt, dass Gammas Blade kein Carry-Item, sondern ein Gold-Item ist. Es wird überlegt, Ari-Jinx-Duo-Carry zu spielen, obwohl ein schlechtes Rage-Blade vorhanden ist. Xanted Jinx wird als Option in Betracht gezogen, und es wird nach Alternativen im Chat gefragt. Xanthe Jinx mit Infinity Hatch Slam, Yasuo into Yon, Slam oder Volibear werden als mögliche Optionen genannt. Es wird überlegt, Kog mal auszuprobieren, wenn Ludus gestartet wird, da Smolder keinen Sinn ergibt. Es wird festgestellt, dass es ein Samira-Game ist, und Shoujin sowie Edge of Night werden als passende Items identifiziert. Es wird überlegt, Soulfighter zu spielen, und die Frage aufgeworfen, was der Gegner spielt. Es wird festgestellt, dass der Fight close war und überlegt, Samira oder Jinx zu spielen. Es wird überlegt, Tankseller später zu verkaufen, da es zu lange dauert. Es wird festgestellt, dass Sniper zu schwierig zu favorisieren ist und Volibear als Alternative in Betracht gezogen wird. Es wird empfohlen, nur zwei Comps anzuvisieren, um das Spiel nicht zu kompliziert zu machen. Es wird festgestellt, dass Z und Ding gemisst wurden und ein Troll vorliegt.

Vorbereitung auf Scrims und Hotelbuchung für das Bootcamp

04:32:35

Es wird über den morgigen Zeitplan gesprochen, der einen kurzen Stream am Morgen vorsieht, gefolgt von Scrims über den Mittag bis zum Abend. Eventuell wird es danach noch einen Stream geben. Das Team hat ein Hotel in der Nähe gebucht bekommen, bestehend aus zwei Doppelzimmern und einem Einzelzimmer. Da mehrere Interesse am Einzelzimmer hatten, wurde es einem anderen Teammitglied überlassen, während sich der Streamer selbst ein Hostel in etwas weiterer Entfernung gebucht hat, um seinen morgendlichen Spaziergang beibehalten zu können und eine neue Erfahrung zu sammeln. Die Kosten für das Hostel wurden selbst übernommen, während das Hotel von Maus bezahlt wurde. Es gab spezielle Zimmerwünsche innerhalb des Teams, die so berücksichtigt wurden. Später am Abend, gegen 0 Uhr, saß der Streamer noch im Discord und unterhielt sich über TFT, während seine Hostel-Nachbarn ihn baten, leiser zu sein, was auf dünne Wände hindeutet. Trotzdem empfindet er es als eine interessante Erfahrung, da im Hostel hauptsächlich Englisch gesprochen wird.

Gameplay-Analyse und Strategieüberlegungen

04:35:19

Es wird überlegt, Full Flag zu spielen und Contests zu vermeiden. Die Frage, ob Gangplank Neutrals farmen kann, wird diskutiert, wobei die Antwort unklar ist. Sorcerer wird als potenziell stark angesehen. Es folgt eine Diskussion über Item-Builds, insbesondere der Wunsch nach Shadow Clone, um Doppel-Cooking-Pot stacken zu können. Es wird überlegt, ob Kahuna-Huna Gnar 2 zu gut ist, um ihn wegzugeben. Der Fokus liegt auf der Suche nach bestimmten Einheiten und Items, wie Mechador und Benetech. Später wird überlegt, Lucian ins Spiel zu bringen und über die Notwendigkeit von Item-Removern im Late Game gesprochen, um flexibel Thievescafs zu tauschen. Es wird die Bedeutung des Reinschreibens bei Reroll-Comps ab Master-Elo betont, da nicht jeder schnell genug scoutet und es sonst zu Doppelungen kommen kann. Es wird die aktuelle Komposition bestehend aus fünf Duelists plus Nafiri und die Strategie für Level 6 und Level 7 erläutert. Rammus wird vorerst nicht gespielt, da Gnar 2 vorhanden ist.

Entscheidungen im Spielverlauf und zukünftige Strategieanpassungen

04:46:27

Es wird überlegt, wann Gnar verkauft werden soll, wobei Gangplank Diego 2 als Ziel genannt wird. Ramos soll auf Level 7 ins Spiel kommen und möglicherweise Kale 2 im Super Late Game anstelle von Kaiser gespielt werden, um von Kales bestem Effekt und dem Stacken mit Ash-Items zu profitieren. Es wird die Stärke von Gna, Dulis, Kahuna, Huna hervorgehoben und überlegt, ob dieser überhaupt gedroppt werden soll. Ein 4-2 Level 7 Push wird in Betracht gezogen, wobei der Verlust einer Runde als wahrscheinlich angesehen wird. GLAV wird als die beste Komponente im aktuellen Spiel angesehen, insbesondere Guardbreaker und Hand of Justice. Priorität sollte auf Glove liegen, wenn man Items sucht. Es wird kurz auf Fragen aus dem Chat eingegangen und die Türsituation im Raum geklärt. Es wird die Entscheidung getroffen, Gnar zu verkaufen und auf Level 7 zu gehen. Die Frage, welches Radiant-Item gewählt werden soll, wird diskutiert, wobei Radiant Hand of Justice als etwas besser als Radiant in Vintage angesehen wird. Kaiser 3 soll nicht gemacht werden, stattdessen wird auf Kale am Ende gesetzt. Es wird festgestellt, dass das ganze Spiel über kein Sextualist vorhanden war, was die Kämpfe erschwert hat. Es wird überlegt, Kaiser 3 zu nehmen und später gegen Kale 2 zu tauschen.

Analyse des Spiels, Strategieanpassungen und Interaktion mit dem Chat

05:06:33

Es wird eine kurze Fragerunde mit dem Chat abgehalten, wobei Fragen zu Early-Game-Strategien, Yumi-Bonus und Stats für Snacks beantwortet werden. Der Streamer analysiert sein vorheriges Spiel und stellt fest, dass seine Gegner zu stark waren, was zu einem schwachen Ergebnis führte. Es wird über die Stärke verschiedener Kompositionen diskutiert, darunter Mentor, Stargarden und Xante, wobei Akali 2 als potenzieller Main-Carry hervorgehoben wird. Das neue Set wird als sehr gut empfunden. Es wird erklärt, was mit Hyper-Roll und Slow-Roll gemeint ist und die Bedeutung von Quality-over-Quantity betont. Star Guardian wird als Broken angesehen. Es wird auf die Frage nach Regionals für Kale eingegangen und erklärt, dass damit Power-Ups gemeint sind. Der Streamer erzählt von einem Zahnarztbesuch, bei dem eine Füllung entfernt wurde. Es wird überlegt, ob 6 Major Karma Mag ausprobiert werden soll, wobei Gwen als Check genannt wird. Der Fokus liegt auf Sivir und Cutter. Es wird überlegt, Sniper zu geben und Sniper Bastion zu spielen. Es wird der aktuelle Jhin's Item Build diskutiert und festgestellt, dass Jhin 3 und Gnar 3 schockierend sind. Es wird sechs Rav Gen gespielt, wobei Sunt contested ist. Der Streamer bedauert, Gnar nicht verkauft und stattdessen Sekt gekauft zu haben. Es wird überlegt, Gnar, Jinn, Aatrox, Mundo und Zac als W5 zu spielen und später zu wechseln.

Frühe Spielphase und Teamzusammenstellung

07:01:44

Zu Beginn des Spiels konzentriert sich der Streamer auf die Zusammenstellung eines Teams bestehend aus Lucian, Karma, Swain, Ari und Kennen, wobei Lucian anfänglich eine Schlüsselrolle spielt. Es werden Items gesucht und überlegt, welche Kombinationen am effektivsten sind, wobei Sunfire auf Swain als Tank platziert wird. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Item-Builds und Formationen, wobei er insbesondere auf die Skalierung von Fähigkeiten mit HP achtet und Items entsprechend anpasst. Es wird auch die Möglichkeit einer Koloss-Komposition in Betracht gezogen. Im weiteren Verlauf werden Einheiten wie Jarvan und Gwen in das Team integriert, wobei der Fokus auf Synergien und Damage-Output liegt. Es wird auch überlegt, wie man am besten mit uncontested Karma umgeht und welche Items für sie geeignet sind. Der Streamer plant, auf Level 9 zu pushen und Juggernauts oder andere starke Einheiten hinzuzufügen, wobei Gwen potenziell für Lux ausgetauscht wird. Die Items von Lux sollen dann auf Ahri übertragen werden, obwohl Ahri keine Synergie hat.

Strategische Anpassungen und Power-Up-Management

07:27:58

Der Streamer kommentiert die hohe Schwierigkeit des nordamerikanischen Servers aufgrund der Teilnahme vieler Top-Spieler am BoxBox Bootcamp und der Profiliga. Er betont die Notwendigkeit, jede Runde die Power-Ups zu überprüfen und anzupassen, um das Spiel optimal zu gestalten. Es wird diskutiert, ob Power-Ups auf demselben Champ erneuert oder auf andere Champs übertragen werden sollen. Im Mid- bis Late-Game wird die Bedeutung von Poppy und Ari als Power-Up-Ziele hervorgehoben, wobei auch Jinx in Betracht gezogen wird, falls sie gut ausgerüstet ist. Der Streamer überlegt, wann und wie er am besten auf Jinx umsatteln kann, abhängig von ihren Items und dem Spielfortschritt. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob ein Radiant Giant Slayer Item sinnvoll ist und gegen welche Arten von Gegnern es effektiv wäre. Des Weiteren wird die Bedeutung von Mana-Management und Mana-Lock diskutiert, insbesondere im Zusammenhang mit Items wie Shoshin und deren Auswirkungen auf die Ulti-Nutzung.

Team-Komposition und Item-Entscheidungen im späten Spiel

07:45:11

Es wird die Notwendigkeit betont, Janna auf dem Feld zu haben, um von ihren Strategist- und Isekai-Synergien zu profitieren, was eine Anpassung der Teamzusammensetzung erfordert. Der Streamer überlegt, welchen Stargan er dafür opfern muss, wobei Zyndra oder Sire als mögliche Kandidaten in Betracht gezogen werden. Die Entscheidung hängt davon ab, ob mehr Frontliner oder Range Units benötigt werden. Es wird auch diskutiert, dass der Damage auf Auto-Tags hauptsächlich für Jinx von Vorteil ist, da sie eine hohe Angriffsgeschwindigkeit besitzt. Der Streamer plant, Sire zu entfernen und Janna ins Team zu integrieren, um Solar Breath zu nutzen. Es wird überlegt, ob Radiant Deathblade in Ajax-Spark eine gute Kombination ist und ob Red Buff immer noch relevant ist. Der Streamer analysiert die Mechaniken des Spiels, wie z.B. das Power-Up-System, und versucht, diese optimal zu nutzen, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Er erkennt, dass er dazu neigt, Power-Ups zu vergessen und sich stattdessen auf andere Aspekte des Spiels zu konzentrieren.

Fehleranalyse und strategische Anpassungen im Late-Game

07:58:37

Der Streamer reflektiert über seine Item-Entscheidungen und erkennt, dass er möglicherweise Guard Breaker hätte nehmen sollen, um Jinx mit drei Items auszustatten. Er realisiert, dass drei Items auf Jinx potenziell besser sind als ein Radiant Item. Es wird auch die Sinnhaftigkeit von Final Ascent und Doppel-Hit-Induktion diskutiert. Der Streamer analysiert die Aufstellung des Gegners, um seine eigenen Einheiten optimal zu positionieren und Stun-Effekte zu vermeiden. Er nimmt Anpassungen an seinen Power-Ups vor und erkennt, dass das Spiel sehr knapp ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Shoujin auf Ahri besser gewesen wäre und ob alle Remover Waste genutzt werden konnten. Der Streamer erklärt die Synergien seiner Team-Komposition, insbesondere die Kombination aus Ecke Augment, Strategies und Jenna, die Damage Reduction und Schildeffekte bietet. Er erkennt, dass Isekai in Kombination mit Jenna ebenfalls sehr stark ist. Der Streamer erinnert sich an eine frühe Spielphase, in der Echo enormen Schaden verursacht hat und als Carry fungierte. Abschließend werden noch Spenden und Abonnements von Zuschauern erwähnt und verdankt.

Entscheidungen im frühen Spiel und Item-Management

09:15:44

Zu Beginn des Spiels werden Strategien für den Umgang mit Items und die Zusammenstellung des Teams diskutiert. Es geht darum, welche Champions (wie Jenna, Xante, Ryze) eingesetzt und welche Items (Mana-Items) priorisiert werden sollen. Der Fokus liegt darauf, frühzeitig eine starke Basis zu schaffen, um die nächsten Kämpfe zu gewinnen und Gold zu farmen. Es wird überlegt, ob man auf Crystal Gambit setzen sollte, um zusätzliches Gold zu generieren, oder ob eine Bastion-Komposition sinnvoller ist. Die Entscheidung hängt davon ab, welche Items und Champions verfügbar sind und wie sich die Gegner aufstellen. Es wird auch die Möglichkeit in Betracht gezogen, Lucian, Swain und Karma als frühe Carries zu spielen, um das Spiel zu stabilisieren. Mana-Items werden als besonders wertvoll erachtet, um die Fähigkeiten der Champions schnell einsetzen zu können. Die frühe Spielphase ist geprägt von taktischen Überlegungen und der Anpassung an die Gegebenheiten des Spiels, um einen Vorteil zu erlangen.

Mid-Game Strategien und Level-Ups

09:24:27

Im Mid-Game geht es darum, das Team weiter zuentwickeln und sich auf das Late-Game vorzubereiten. Es werden verschiedene Optionen für die Teamzusammenstellung diskutiert, darunter Jenna Xanto oder Sin Chao, wobei der Fokus auf Bastion-Synergien liegt. Das Ziel ist es, eine solide Frontline aufzubauen und gleichzeitig genügend Schaden zu verursachen. Es wird überlegt, wann der richtige Zeitpunkt ist, um auf Level 6 aufzusteigen und welche Einheiten gesucht werden müssen, um das Team zu verstärken. Tank-Items werden als besonders wichtig erachtet, um die Überlebensfähigkeit der Frontline zu gewährleisten. Die Strategie beinhaltet auch das Farmen von Gold, um im späteren Verlauf des Spiels flexibler agieren zu können. Es wird analysiert, welche Artefakte verfügbar sind und wie diese am besten eingesetzt werden können, um das Team zu verbessern. Die Entscheidungen im Mid-Game sind entscheidend, um im Late-Game erfolgreich zu sein und die Konkurrenz zu übertrumpfen. Die Balance zwischen Offensive und Defensive spielt dabei eine wichtige Rolle.

Late-Game Planung und Item-Optimierung

09:36:28

Im Late-Game dreht sich alles um die Optimierung des Teams und die Vorbereitung auf die entscheidenden Kämpfe. Es wird überlegt, welche Champions auf Level 9 hinzugefügt werden sollen (Jarvan) und wie die Items am besten verteilt werden, um die Carries zu unterstützen (Karma 2). Der Fokus liegt darauf, die Synergien des Teams zu maximieren und gleichzeitig auf die Bedrohungen der Gegner zu reagieren. Es wird analysiert, welche Items die Gegner haben und wie man diese am besten kontert. Die Positionierung der Champions ist ebenfalls entscheidend, um die Effektivität des Teams zu gewährleisten. Es wird auch die Möglichkeit in Betracht gezogen, Swain als Tank zu spielen, um die Frontline zu stärken. Die Entscheidungen im Late-Game sind oft risikoreich, da ein falscher Zug das gesamte Spiel kosten kann. Die Fähigkeit, schnell zu reagieren und sich an die veränderte Situation anzupassen, ist entscheidend für den Erfolg. Es wird auch die Bedeutung von Crowd Control (CC) hervorgehoben, um die Gegner zu kontrollieren und die eigenen Carries zu schützen.

Diskussion über Prismatic Trades und Team-Kompositionen

09:52:46

Es wird darüber diskutiert, wie selten Prismatic Trades im aktuellen Set sind und warum dies positiv ist, da es die Spiele besonderer macht. Der Fokus liegt auf der Analyse verschiedener Team-Kompositionen und ihrer Stärken und Schwächen. Es werden Strategien für den Umgang mit Gold und Items diskutiert, sowie die Bedeutung des Scoutings der Gegner. Es wird auch die Rolle von Karma als Carry hervorgehoben und wie sie gegen bestimmte Gegner (wie Leona) eingesetzt werden kann. Die Diskussion umfasst auch die Vorbereitung auf Scrims und Turniere, sowie die Bedeutung von Forschung und Anpassung an die Meta. Verschiedene Artefakte und ihre Auswirkungen auf das Spiel werden ebenfalls analysiert. Die Bedeutung von Flexibilität und Anpassungsfähigkeit wird betont, da sich die Meta ständig verändert und neue Strategien entwickelt werden müssen. Es wird auch die Bedeutung von Teamwork und Kommunikation hervorgehoben, insbesondere im Hinblick auf Double Up-Spiele. Die Analyse umfasst auch die Bedeutung von Level-Ups und die Auswahl der richtigen Champions für das Late-Game.

Meta-Analyse und Solo-Leveling Strategien

11:36:10

Der Streamer diskutiert die sich ständig verändernde Meta in Teamfight Tactics (TFT), wobei täglich neue Kompositionen entstehen. Er merkt an, dass Karma-Kompositionen erst kürzlich populär geworden sind und Xante nicht durchgängig gespielt wird. Für Samira-Kompositionen empfiehlt er, auf Gewinnsträhnen zu setzen, um Zeit für das Finden von Gwen zu haben, während Xante sich gut für Full-Lose-Strategien eignet. Kale ist in schwächeren Lobbys effektiver, um leichter Level 9 zu erreichen. Der Streamer teilt seine Erfahrungen mit Duolist-Spielen und betont die Wichtigkeit des Verständnisses der Item-Ökonomie und des sofortigen Ausrüstens von Gegenständen. Crystal Gambit wird als ineffektiv angesehen, während Lucic und Xante in Kombination stark sind, besonders mit Kompositionen, die am Ende gewinnen können. Er erklärt Solo-Leveling, ein Feature, bei dem man in den ersten fünf Runden nur eine Einheit einsetzen kann, die aber extrem verstärkt ist, und man für jeden Kill XP erhält. Nach diesen Runden erhält man zwei Komponenten, was besonders für Kämpfer-Champions stark ist. Gangplank wird als bester Solo-Leveling-Champion hervorgehoben, da er Gold generieren kann, wenn er Einheiten tötet, und mehr AP erhält, was seine Goldgenerierungschance erhöht. Er betont, dass Sunfire benötigt wird, um gegen Solo-Leveling zu gewinnen, da es die Backliner oneshotted, wenn diese wenig Leben haben.

Item-Builds, Augments und Strategieanpassungen

11:48:12

Der Streamer erörtert verschiedene Item-Builds und Augments, wobei Rapid-Fire Infinity-Edge und Fishbone als optimal für bestimmte Champions hervorgehoben werden. Guard-Breaker und Edge of Night werden als Alternativen genannt, während Adaptive auf Viego als akzeptabel angesehen wird. Er lobt das Echo-Augment, besonders in Kombination mit Hand of Justice und AP-Items, und erwähnt Prodigy und Strategist als weitere Synergien. Er analysiert die Effektivität verschiedener Augments und Items auf unterschiedlichen Champions und passt seine Strategie entsprechend an. Er erklärt, dass das Solo-Leveling eine andere XP-Kurve erzeugt, die es ermöglicht, in Runde 4-1 Level 7 zu erreichen. Er diskutiert die Bedeutung von Item-Platzierung und Positionierung im Kampf, um das Targeting durch gegnerische Champions zu beeinflussen. Er spricht über das Finden von Synergien zwischen Augments und Team-Kompositionen, wobei er feststellt, dass bestimmte Augments in bestimmten Situationen besonders stark sind. Der Streamer gibt Einblicke in seine Entscheidungsfindung bei der Auswahl von Augments und Items, wobei er sowohl die unmittelbaren Vorteile als auch die langfristigen Auswirkungen auf seine Strategie berücksichtigt. Er betont die Notwendigkeit, flexibel zu bleiben und sich an die Gegebenheiten des Spiels anzupassen, um erfolgreich zu sein.

Komp-Diskussionen, Strategieanpassungen und Turnierpläne

12:12:40

Der Streamer spricht über die Stärken von Karma- und Mage-Kompositionen und hebt Swain als besonders effektiv hervor. Er erklärt, wie Xante positioniert werden kann, um gegnerische Aufstellungen zu kontern, die auf Jawan-Ulti-Dodges ausgelegt sind. Er bedankt sich bei einem Zuschauer für einen Tipp zur Positionierung von Zack, um maximalen Nutzen aus Wrath zu ziehen. Der Streamer kündigt an, dass er und sein Team in Kürze an einem Turnier in Saudi-Arabien teilnehmen werden und dass sie gegen koreanische und taiwanesische Teams scrimmen werden, um sich vorzubereiten. Er gibt Einblicke in seine Überlegungen zur Auswahl von Power-Ups und betont die Bedeutung von Win-Streaks, um frühzeitig farmen zu können. Er spricht über körperliche Beschwerden, die durch lange Spielzeiten entstehen, und erwägt eine Massage vor dem Turnier. Der Streamer analysiert verschiedene Team-Kompositionen und Augments und passt seine Strategie basierend auf den Gegebenheiten des Spiels an. Er erörtert die Vor- und Nachteile verschiedener Entscheidungen und erklärt seine Denkprozesse. Er teilt seine Erfahrungen mit verschiedenen Kompositionen und gibt Tipps, wie man sie effektiv spielen kann. Er betont die Bedeutung von Anpassungsfähigkeit und Flexibilität, um in verschiedenen Situationen erfolgreich zu sein. Der Streamer gibt auch Einblicke in seine persönlichen Vorlieben und Abneigungen bezüglich bestimmter Champions und Items.

Community-Events, Strategie-Einblicke und Meta-Diskussionen

12:57:20

Der Streamer macht auf eine Counter-Strike Watch Party in Hamburg aufmerksam, die von Maus ausgerichtet wird und kostenlosen Eintritt, Snacks und Getränke bietet. Er scherzt über Übernachtungsmöglichkeiten und dankt den Zuschauern für ihre Unterstützung. Er gibt Einblicke in seine Strategien und Entscheidungen im Spiel, wobei er die Effektivität verschiedener Kompositionen und Items analysiert. Er erörtert die Vor- und Nachteile verschiedener Augments und passt seine Strategie entsprechend an. Er spricht über die Bedeutung von Mana-Items für bestimmte Champions und gibt Tipps zur Positionierung von Einheiten. Der Streamer teilt seine Erfahrungen mit verschiedenen Kompositionen und gibt Ratschläge, wie man sie effektiv spielen kann. Er betont die Bedeutung von Anpassungsfähigkeit und Flexibilität, um in verschiedenen Situationen erfolgreich zu sein. Er diskutiert die aktuelle Meta und gibt Einblicke in seine Überlegungen zur Auswahl von Champions und Items. Er erörtert die Stärken und Schwächen verschiedener Kompositionen und gibt Tipps, wie man sie kontern kann. Der Streamer gibt auch Einblicke in seine persönlichen Vorlieben und Abneigungen bezüglich bestimmter Champions und Items. Er spricht über die Bedeutung von Teamwork und Kommunikation im Spiel und gibt Ratschläge, wie man effektiv mit seinen Teamkollegen zusammenarbeiten kann. Er betont die Bedeutung von Übung und Erfahrung, um seine Fähigkeiten zu verbessern und erfolgreich zu sein.