Jhin Nasaclimb
Analyse der League of Legends Botlane: Herausforderungen und Champion-Wahl
Der Spieler analysiert die Dynamik der Botlane in League of Legends, beginnend mit der Wahl von Aphelios trotz des angekündigten Champions Jhin. Er erörtert Item-Builds, Spielphilosophien und die Frustration über die Champion-Balance. Später werden Miss Fortune und Jhin mit 'First Strike' getestet, wobei die Effektivität von Runen und Champion-Pools für den Erfolg in verschiedenen Elos bewertet wird. Die Diskussion umfasst auch Teamleistungen und die Auswirkungen einzelner Spieler auf den Spielverlauf.
Anfängliche Herausforderungen und Champion-Wahl
00:01:27Der Stream beginnt mit der Suche nach einer neuen Playlist und der Feststellung, dass der Streamer aufgrund des gestrigen Fußballs bereits körperlich angeschlagen ist. Trotz des im Titel angekündigten Champions Jhin, wird im ersten Spiel Aphelios gewählt, da der Streamer die Möglichkeit, diesen Champion zu spielen, nicht ungenutzt lassen wollte. Die gegnerische Botlane, bestehend aus Varus und Vel'Koz, wird als extrem stark im Poke beschrieben. Es wird betont, dass die eigene Aufgabe darin besteht, nicht zu verlieren, um automatisch zu gewinnen, da der gegnerische Varus als nutzlos im Lategame eingeschätzt wird. Die Lane-Phase gestaltet sich schwierig, da der Gegner viel Poke-Schaden verursacht und der Streamer sich über die Wahl von 'Lethality Varus' und den uninteraktiven Spielstil beschwert.
Diskussion über Item-Builds und Spielphilosophie
00:10:06Es wird über den Item-Build nachgedacht, wobei 'Bloodthirster first' in Betracht gezogen wird, um Sustain auf der Lane zu haben. Der Streamer erklärt seine Philosophie, dass Aphelios als Champion viel Aufmerksamkeit benötigt und das Spiel tragen kann, während Toplaner wie K'Sante, Ornn oder Sion eher alleine gelassen werden möchten. Daher sieht er es als Verantwortung der Botlane, aggressive Champions zu spielen, die das Spiel carrien können. Die Lane-Phase wird als sehr entspannt beschrieben, obwohl der Gegner 13 CS zurückliegt, was als peinlich für den Varus-Spieler empfunden wird. Trotzdem ist der Streamer nicht unglücklich mit dem Spielverlauf, da der Varus-Pick als schwach im Lategame gilt. Es wird bedauert, dass kein Cleanse gegen Varus mitgenommen wurde, was später im Spiel zu Problemen führt.
Frustration über Spielverlauf und Champion-Balance
00:31:35Der Streamer drückt seine Frustration über den Spielverlauf aus, da er sich selbst als 'full useless' empfindet und keinen relevanten Beitrag zum Spiel leisten kann. Er vergleicht die Situation mit dem gegnerischen Varus, der ebenfalls nutzlos ist, was zu einem 4-gegen-4-Spiel für 25 Minuten führt. Es wird kritisiert, dass beide Teams ohne AD-Carry spielen und das Spiel dadurch langweilig wird. Die Niederlage wird auf die fehlende Relevanz im Spiel und die Stärke der gegnerischen Kale zurückgeführt. Es folgt eine ausführliche Diskussion über die Balance von Champions, insbesondere über die Stärke von Mages auf der Botlane und die Schwierigkeit, als AD-Carry im aktuellen Meta zu carrien. Der Streamer schlägt vor, dass das Spiel besser gebalanced wäre, wenn AD-Carries Midlane und Mages Botlane spielen würden.
Analyse des Matchups und zukünftige Champion-Wahl
00:41:24Nach dem verlorenen Spiel wird über die Wahl des nächsten Champions nachgedacht, um den Titel 'Jhin Nasaclimb' zu rechtfertigen. Der Streamer überlegt, ob Jhin trotz seiner vermeintlichen Schwäche gegen bestimmte Champion-Kombinationen spielbar ist. Die Diskussion dreht sich um die Stärke von Jhin im Lategame mit einem Full-Crit-Build. Das vorherige Spiel wird als klassisches Solo-Q-Spiel beschrieben, das trotz guter Anfangsphase durch wenige Fehler verloren wurde. Für das nächste Spiel wird Miss Fortune gewählt, und es wird überlegt, ob 'Press the Attack' oder 'Dark Harvest' als Rune besser geeignet ist. Das Matchup gegen Tristana wird als schwierig eingeschätzt, da Tristana gut im Engage ist. Es wird jedoch auch die Möglichkeit in Betracht gezogen, Tristana durch Respekt und Poke auf Distanz zu halten.
Kritik an der Botlane-Meta und Rolle der AD-Carries
00:51:22Es wird ein großes Problem auf der Botlane angesprochen: Es ist zu einfach, Champions zu spielen, die die Carry-Chance des gegnerischen AD-Carrys extrem verringern. Mages und Poke-Champs wie Varus sind einfach zu spielen, um den gegnerischen AD-Carry am Ahead-Kommen zu hindern, aber schwer zu carrien. Dies führt dazu, dass der AD-Carry oft nur die Rolle eines Zuschauers einnimmt und beide Seiten wenig Spaß am Spiel haben. Der Streamer argumentiert, dass AD-Carries zwar im Lategame stark sind, aber auch extrem schnell sterben können. Er kritisiert, dass Mages auf der Botlane besser sind als AD-Carries, weil sie schneller und sicherer Waveclear auf hoher Reichweite haben, was auf der Botlane entscheidend ist. Er schlägt vor, dass AD-Carries Midlane und Mages Botlane spielen sollten, um das Spiel besser zu balancieren.
Diskussion über Jhin-Balance und Carry-Potenzial
01:02:38Der Streamer betont, dass Jhin seiner Meinung nach perfekt gebalanced ist und keine großen Änderungen benötigt. Er kritisiert die Mechanik von Junglern, die durch das Laufen in Büsche einen enormen Bewegungstempo-Bonus erhalten, was er als 'respektlos broken' empfindet. Es wird über die Definition von 'Carrying' in League of Legends nachgedacht. Der Streamer argumentiert, dass der Gedanke, ein Spiel alleine zu carrien, oft delusional ist, es sei denn, man ist deutlich besser als die Gegner in der Lobby. Er glaubt, dass nur bestimmte Jungle-Champions wie Assassinen in der Lage sind, ein Spiel alleine zu tragen. Jhin hingegen ist gut darin, nützlich zu sein, auch wenn er nicht carriet, was ihn von vielen anderen AD-Carries unterscheidet.
Zukünftige Champion-Wahl und Matchup-Analysen
01:13:04Es wird über die Wahl des nächsten Champions nachgedacht, wobei Senna in Betracht gezogen wird, aber aufgrund ihrer Entfernung aus dem Spiel nicht spielbar ist. Miss Fortune wird als gute Wahl angesehen, da sie gut darin ist, nichts zu tun und trotzdem nützlich zu sein. Es wird über den Item-Build für Miss Fortune diskutiert, wobei 'Press the Attack' für längere Trades und 'Dark Harvest' für Poke in Betracht gezogen wird. Das Matchup gegen Tristana wird als schwierig eingeschätzt, da Tristana gut im Engage ist. Der Streamer analysiert die Stärken und Schwächen von Miss Fortune gegen Tristana und kommt zu dem Schluss, dass Miss Fortune gut gegen Tristana sein kann, wenn sie es schafft, sie auf Distanz zu halten und ihren Poke-Schaden zu nutzen. Es wird auch die Idee diskutiert, dass BT-ADCs gut gegen Tristana sind, da sie zu tanky sind, um schnell getötet zu werden.
Diskussion über Movement Speed und MF-Ultimates
01:39:23Der Streamer wundert sich über den hohen Movement Speed von Junglern durch Smite und vergleicht ihn mit seinem eigenen Champion Miss Fortune (MF), der trotz Swifties und Boots Quest langsamer ist. Er beklagt die Schwierigkeit, MF-Ultimates zu treffen und scherzt, dass er den Weltrekord für die schlechtesten MF-Ults pro Spiel hält. Es wird die Frage aufgeworfen, ob MF-Ultimates überhaupt Schaden machen. Er äußert den Wunsch, endlich zu lernen, wie man MF-Ultimates effektiv einsetzt, da der Champion wieder in der Meta ist. Trotz der Schwierigkeiten ist er stolz auf ein gutes MF-Game und hofft, dass die nächste Season in League of Legends positive Änderungen mit sich bringt.
Jhin-Pick und First Strike Strategie
01:49:27Der Streamer überlegt, Jhin zu wählen, ist aber unsicher, ob es ein guter Pick ist, da er ihn dosiert einsetzen möchte. Er entscheidet sich schließlich für Jhin, um einen Fruitflip zu verhindern, obwohl er gegen bestimmte Gegner wie Yunara Bedenken hat. Er experimentiert mit der Rune 'First Strike' für Jhin und glaubt, dass dies eine neue, effektive Strategie sein könnte, insbesondere in Kombination mit Lethality-Items. Die Erwartung ist, dass 'First Strike' am Ende des Spiels eine beträchtliche Menge Gold einbringen wird, auch wenn die anfänglichen Erträge gering erscheinen. Die Diskussion dreht sich um die Effizienz dieser Rune und wie sie sich auf den Spielverlauf auswirkt.
Analyse von Runenseiten und Champion-Matchups
02:05:50Der Streamer reflektiert über die Wahl seiner Runenseiten und gesteht, oft die Runenseite mit der höchsten Gewinnrate zu wählen, obwohl er glaubt, dass dies nicht immer optimal ist. Er diskutiert die Vor- und Nachteile von 'First Strike' auf Jhin und vergleicht es mit Alternativen wie 'Fleet Footwork' und 'Dark Harvest'. Besonders problematisch empfindet er das Matchup gegen Yunara, die er als extrem starken ADC mit einem unfassbaren Powerspike beschreibt, sobald sie 'Kraken Slayer' besitzt. Er betont die Schwierigkeit, gegen Yunara zu bestehen, wenn man nicht auf Autopilot spielt und die Lane verlässt, was oft zu Fehlern führt.
Gedanken zu First Strike Jhin und zukünftige Pläne
02:27:58Der Streamer erklärt, dass die Wahl von 'First Strike' für Jhin eher ein Zufall war, da er vergessen hatte, seine Runenseite zu wechseln. Trotzdem stellt er fest, dass die Rune mit 500 Gold und 600 Schaden gar nicht so schlecht war, insbesondere da Jhin nicht stark mit Items skaliert. Er vergleicht 'First Strike' mit anderen Runen und kommt zu dem Schluss, dass es sich nicht 'so kacke' angefühlt hat. Er erwähnt zukünftige Pläne für Koch-Streams, die er nahtlos in seine League-Streams integrieren möchte, und kündigt seine Teilnahme am Ackermatch von Eintracht Spandau in Köln am 6. Dezember an.
Midlane vs. Botlane und Champion-Pool-Analyse
02:44:46Der Streamer empfindet Midlane als einfacher zu spielen als Botlane, obwohl er zugibt, dass das aktuelle Matchup nicht repräsentativ ist. Er stellt fest, dass Midlane eindimensionaler ist und weniger passiert. Er diskutiert seine Champion-Winrates und stellt fest, dass er auf Champions wie Kai'Sa, Yunara und Ashe, die aggressives Limit-Testing erfordern, sehr schlecht ist. Im Gegensatz dazu hat er höhere Winrates auf Champions wie Jhin, Senna und Sivir, die besser zu seinem passiveren Spielstil passen. Er erkennt, dass er sich als Spieler schwer damit tut, seinen Playstyle um 180 Grad zu ändern, und dass dies tief in seinem Unterbewusstsein verankert ist.
Die Bedeutung des Champion-Pools für die Elo
03:18:56Der Streamer betont die Wichtigkeit, Champions zu spielen, die zum eigenen Spielstil passen, um die höchste Elo zu erreichen. Er vergleicht seine Leistung mit Champions, die er gut beherrscht (z.B. 600 LP), und solchen, die er weniger gut kann (z.B. 200-300 LP). Er ist sich bewusst, dass er zwar Champions wie Kai'Sa auf einem gewissen Niveau spielen kann, aber ab einer bestimmten Elo nicht mehr nützlich ist, da er nicht gut darin ist, der 'Main-Character' zu sein und Spiele konsequent durchzukarrieren. Er identifiziert dies als einen Skill, den er verbessern muss, um auch mit Hyper-Carries wie Aphelios erfolgreicher zu sein.
Champion-Analyse und Winrate-Probleme
03:23:56Der Streamer reflektiert über seine Erfahrungen mit verschiedenen Champions in League of Legends und deren Winrates in unterschiedlichen Elo-Bereichen. Er erwähnt, dass Champions wie Kai'Sa und Tristana in niedrigeren Elo-Rängen, etwa von Gold bis Diamond/Master, extrem hohe Winrates von 80-90% aufweisen. Sobald er jedoch höhere Ränge wie Master oder Grandmaster erreicht, fallen diese Winrates drastisch auf etwa 50%. Dieses Phänomen erklärt er damit, dass die Spielweisen, die in niedrigeren Elos erfolgreich sind, in höheren Elos nicht mehr funktionieren. Er nennt Seraphine Ash als weiteres Beispiel, mit der er bis Grandmaster eine Winrate von 65-70% halten konnte, die dann aber bei 700-800 LP auf 50% sank. Dieses Problem der abnehmenden Effektivität von Champions in höheren Rängen ist ein wiederkehrendes Thema, das ihn frustriert.
Frustration über Teamleistung und Spielverlauf
03:25:52Während des Spiels äußert der Streamer zunehmend Frustration über die Leistung seines Teams, insbesondere über den Sylas, der mit einer Bilanz von 0-5 spielt und als 'sehr sauer' beschrieben wird. Er selbst steht 4-0, bemerkt aber, dass dies kein gutes Zeichen ist, da sein Team ihn nicht zum Carrien bringt. Er kritisiert Entscheidungen wie die des Master Yi, der Toplane aufgibt, um zu kämpfen, und die mangelnde Koordination im Botlane-Bereich, wo eine MF ohne Flash ignoriert wird. Die Diskrepanz zwischen seinem eigenen guten Start und der schlechten Performance des Teams führt dazu, dass das Spiel 'weh tut'. Er schlägt vor, den 0-6 Sylas zu ignorieren und stattdessen andere Optionen zu verfolgen, um das Spiel zu retten, da die Toplane 70 CS und die Midlane 50 CS im Rückstand sind.
Kritik an Team-Inting und Senna-Performance
03:34:14Der Streamer analysiert eine Spielsituation, in der Sylas trotz seines Rückstands versucht, Raum für das Team zu schaffen, was er als taktisch korrekt anerkennt. Jedoch verschlechtert sich die Teamleistung zusehends, und er beklagt, dass jeder aus seinem Team abwechselnd 'trollt'. Besonders die Senna-Spielerin wird wiederholt kritisiert, da sie sich mehrfach in ungünstige Situationen begibt und das Spiel durch ihre Aktionen negativ beeinflusst. Er stellt fest, dass das Team das Spiel hätte gewinnen können, wenn es aufgehört hätte zu 'enden' (absichtlich zu sterben). Die Senna-Spielerin wird als 'inkompetent' und 'schlecht' bezeichnet, wobei der Streamer seine Frustration über ihre wiederholten Fehler zum Ausdruck bringt. Er merkt an, dass solche Leistungen auf anderen Rollen zu einem permanenten Bann führen würden, auf Support jedoch toleriert werden.
Analyse des Spielverlusts und Senna-Impact
04:08:36Der Streamer ist überzeugt, dass der Spielverlust maßgeblich durch die Leistung der Senna-Spielerin verursacht wurde. Er argumentiert, dass ein Austausch der Supporter dazu geführt hätte, dass die Gegner kapituliert hätten. Er beschreibt eine entscheidende Szene, in der das Team 4 gegen 5 gegen den Elder Drake gewinnt, nur um dann durch einen Fehler der Senna das Spiel zu verlieren. Sie lässt sich von Mordekaiser treffen und führt so zum Tod des gesamten Teams. Er ist fassungslos darüber, wie eine einzelne Person ein Spiel, das eigentlich gewonnen war, noch verlieren kann. Die Senna wird als 'fetter Griefer' bezeichnet, und er spekuliert, dass sie eine Senna-OTP (One-Trick-Pony) sein muss, da nur solche Spieler in der Lage seien, so konsequent schlecht zu spielen und trotzdem am Spiel teilzunehmen. Er bedauert, dass er sie nicht früher stummgeschaltet hat, um sich die Wut zu ersparen.
Neues Spiel und Botlane-Analyse
04:30:22In einem neuen Spiel trifft der Streamer auf eine ungewöhnliche Botlane-Kombination aus Ivern und Rengar. Er befürchtet zunächst, dass dies ein schwieriges Matchup werden könnte, stellt aber fest, dass die Gegner auf Level 1 gravierende Fehler machen. Die Leona in seinem Team spielt aggressiv und landet mehrere Q-Fähigkeiten, wodurch sie die gegnerische Botlane dominiert. Er merkt an, dass diese Kombination wahrscheinlich nur funktioniert, wenn die Gegner auf Level 1 nicht so stark 'reingeschissen' hätten. Trotz des guten Starts bemerkt er, dass die Ivern-Schilde und Rengars Sprünge 'disgusting' und 'anstrengend fürs Auge' sind. Er fragt sich, wann Rengar ihn wieder 1v1 besiegen kann, da dieser trotz eines 0-8-Rückstands immer noch eine Bedrohung darstellt.
Diskussion über Champion-Buffs und zukünftige Herausforderungen
04:51:35Der Streamer spekuliert, dass Riot Games für die aktuelle Popularität von MF (Miss Fortune) verantwortlich ist, da sie den Champion gebufft haben. Er spricht über eine bevorstehende 'Oppo-Challenge' und seine Überlegungen zur Rollenwahl. Er möchte eine Rolle spielen, die ihm Spaß macht und nicht nur auf Krampf gewonnen werden muss. Toplane und Midlane faszinieren ihn am meisten, da er gerne farmt und Minion-Waves pusht. Die Jungle-Rolle ist für ihn weniger attraktiv, da ihm das Farmen von Jungle-Camps keinen Spaß macht. Er äußert sich auch kritisch über einen Rengar-Spieler, der trotz eines 'Hard-Losing-Teams' 17-4 steht, was er als 'crazy' bezeichnet und nur im Jungle für möglich hält. Er beendet den Stream mit einem positiven Gefühl, da er das letzte Spiel gewonnen hat und seine Losing Streak beenden konnte.