SUBATHON Tag 2 - neuer Vinine !Drop !emma

Sola kämpft in League of Legends mit Sivir gegen Pechsträhne und VIPO-Kontroverse.

SUBATHON Tag 2 - neuer Vinine !Drop !...
Sola
- - 11:28:50 - 54.179 - League of Legends

Sola startet League of Legends, um die Pechsträhne mit Sivir zu beenden. Diskussionen über Wave-Management, 2xKO und VIPO-Kontroverse folgen. Schwierigkeiten im Spiel führen zu Strategieanpassungen und Champion-Diskussionen. Frustration über Sivir und Teamdynamik prägen den weiteren Verlauf, während sola neue Strategien und Champion-Picks ausprobiert, um den Win-Lose-Streak zu durchbrechen. Der Stream endet mit der Analyse der letzten Spiele.

League of Legends

00:00:00
League of Legends

Spielstart und Zielsetzung

00:03:30

Der Stream beginnt mit dem Ziel, die gestrige Pechsträhne in League of Legends zu überwinden, insbesondere mit Sivir. Nach dem enttäuschenden Vortag soll heute mehr Erfolg her, wobei der Fokus auf konzentriertem Last-Hitting liegt. Es wird überlegt, wie man Sivir interessanter gestalten kann, möglicherweise durch 'Limit Testing'. Es wird kurz die Techno-Playlist vom Vorabend erwähnt und die Community für ihre Unterstützung trotz der gestrigen Niederlagen gelobt. Die Streamerin spricht über die Bedeutung von Sport als Ausgleich zum Streamen und äußert die Hoffnung, dass dies zu einer positiveren Einstellung im Spiel führt. Sie reflektiert auch über ihre anfängliche Abneigung gegen Sivir und wie diese ihre Leistung beeinträchtigt haben könnte. Es wird erwähnt, dass ein Patch an diesem Tag erschienen ist, was bedeutet, dass bestimmte Strategien möglicherweise nicht mehr anwendbar sind.

Zukünftige Pläne und Madrid-Reise

00:15:44

Es wird der Zeitrahmen für den Stream diskutiert, der maximal bis zum 24. September läuft, da danach eine Reise nach Madrid ansteht. In Madrid findet das NDC-Finale statt. Im Spiel wird die Bedeutung von Wave-Management erläutert, wobei League of Legends als ein Spiel von Zügen dargestellt wird. Der Zeitpunkt, wann ein Zug beginnt, wird durch das Pushen der Wave in den Turm bestimmt. Es wird erklärt, wie man durch langsames Pushen den Gegner zwingen kann, später zu reagieren. Die Streamerin räumt ein, dass sie trotz des Fokus auf Farmen ineffizient ist und zu wenig CS erzielt. Es wird ein Bug erwähnt, bei dem Seraphine keinen Schaden nimmt, was spielentscheidend sein könnte. Die Analyse eines kürzlichen Spielzugs zeigt, dass ein besserer Koll hätte ausgeführt werden können, was die Notwendigkeit von Teamkoordination und strategischem Denken unterstreicht.

2xKO Ankündigung und VIPO Kontroverse

00:43:05

Es wird angekündigt, dass im heutigen Stream in 2xKO reingeschaut wird und die Streamerin bereits einen Zugang erhalten hat. Es wird versucht, auch anderen einen Zugang zu ermöglichen. Die Streamerin äußert sich zu der Kontroverse um VIPO, der sich abfällig über weibliche Pro-Gamer geäußert hat. Sie betont, dass jeder Mensch fehlerhafte Ansichten haben kann, besonders wenn man sich nicht ausreichend mit einem Thema auseinandergesetzt hat. Sie unterscheidet zwischen dem Äußern einer sexistischen Meinung und dem Sein eines sexistischen Menschen. Die Streamerin argumentiert, dass VIPOs Popularität gerade daher rührt, dass er offen seine Meinung äußert, was aber auch das Risiko birgt, anzuecken. Sie räumt ein, dass es eine Fähigkeit ist zu wissen, wann man sich zu einem Thema äußern sollte und wann nicht, und dass VIPO diese Fähigkeit möglicherweise nicht gut beherrscht.

Herausforderungen im Spiel und neue Strategien

01:10:59

Die Streamerin spricht über die Schwierigkeit, in League of Legends den Challenger-Rang zu erreichen, und kritisiert die Verwendung von Begriffen wie 'Hardstuck Master'. Sie betont, dass es keine Schande ist, zu den besten Spielern zu gehören. Es wird überlegt, welche Champions als First Pick geeignet sind und warum Jhin nicht ideal ist. Die Streamerin entscheidet sich für Corki und experimentiert mit einem Full-Burst-Build. Es wird ein neuer Skin für Corki vorgestellt, der an Klemmbausteine erinnert, und die Idee geäußert, dass ein solcher Skin mit der Unterschrift von 'Held der Steine' sehr wertvoll wäre. Im Spielverlauf werden Mana-Probleme mit Corki festgestellt, und es wird überlegt, ob Manaflow oder Presence of Mind als Runen gewählt werden sollten. Die Streamerin analysiert die Spielzüge und Entscheidungen und sucht nach Möglichkeiten, das Spiel zu verbessern.

Teamstrategie und Spielentscheidungen im frühen Mid-Game

01:48:38

Es wird überlegt, den Nashor (Baron) anzugreifen, wobei die Positionen der Gegner unklar sind. Die Notwendigkeit von Vision für den Baron wird betont. Die Teammitglieder werden angewiesen, auf der Bot-Lane Druck auszuüben, um eine Reaktion der Gegner zu erzwingen. Ein Nashor-Angriff wird als potenziell machbar eingeschätzt, obwohl die Situation als schwierig angesehen wird. Es wird die Bedeutung von Vision hervorgehoben, um Talon im Auge zu behalten. Es wird ein Move zur Bot-Lane vorgeschlagen, um Druck auszuüben. Die hohe Schadenswirkung wird festgestellt. Die Positionierung der Gegner wird analysiert, und es wird überlegt, wie man die Syndra angreifen könnte. Ein Fehler wird eingeräumt, weil der Garen nicht mit dem Ultimate angegriffen wurde. Die Möglichkeit eines erneuten Engagements wird diskutiert, falls sich die Syndra erneut exponiert. Es wird die Notwendigkeit betont, die Leistung des ersten Spiels zu bestätigen, und es wird eine frühere erfolgreiche Spielstrategie mit Pius erwähnt, bei der Seraphine und Taric kombiniert wurden, um Gegner durch Stun-Locks zu besiegen. Es wird der Plan für die Subathon erläutert, der vorsieht, jeden Tag mindestens 10 Stunden zu streamen, mit einer geplanten Pause nächste Woche wegen eines Urlaubs mit der Mutter. Es wird überlegt, ob ein Ersatz für die Streaming-Pause gefunden werden kann. Das maximale Limit für die Subathon ist der 24. September, da ab dem 25. September eine Reise nach Madrid zum LEC-Finale und anschließend in die Türkei geplant ist. Es wird betont, dass das Erreichen des maximalen Limits zunächst erreicht werden muss. Es wird der Wunsch geäußert, trotz der Subathon zum Fußballtraining zu gehen, wobei Judy als Vertretung am PC eingesetzt werden könnte.

Spielanalyse, Teamzusammenstellung und Strategieanpassung

02:00:15

Es wird festgestellt, dass die Wahl zwischen Taric und Amumu als Champion schwierig ist. Die Entscheidung wird aufgeschoben und Pius um Rat gefragt. Es wird über die eigene MMR (Matchmaking Rating) gesprochen, die unerwartet gestiegen ist, was zu höheren Punktgewinnen führt. Der Grund dafür ist unklar, aber es wird vermutet, dass es mit dem Duo-Q-System zusammenhängt. Die Spiele werden als extrem hart beschrieben, was die höheren Punktgewinne rechtfertigt. Es wird erwähnt, dass es einen IG Kaiser Chroma Skin gibt. Die Gegnerische Jinx hat Cleans, was sie zu einem gefährlichen Gegner macht. Es wird beschlossen, sich nicht auf Cover zu verlassen und stattdessen aggressiv in die Lane zu gehen. Es wird überlegt, ob Level 1 gegeben werden soll. Es wird ein Short-Trail erwähnt und die Frage aufgeworfen, ob es sich um Dynamik handelt. Ein Rückzug wird notwendig, um XP nicht zu verpassen. Die Gegnerische macht einen guten Eindruck. Es wird überlegt, ob ein schneller Recoil möglich ist, um in der Lane nicht nutzlos zu sein. Ein erneuter Angriff wird für Level 3 in Betracht gezogen, wenn die Gegnerische falsch positioniert ist. Es wird über hohen Schaden diskutiert. Die Gegnerische Nami ist recalled. Es wird überlegt, wie der Push der Lane verlangsamt werden kann. Der Respekt vor den Gegnern ist hoch. Es wird die Möglichkeit eines Ganks durch Talon diskutiert und wie darauf reagiert werden soll. Die Situation wird als potenziell problematisch eingeschätzt. Es wird überlegt, wie man um den Talon herumspielen kann. Ein Kampf wird als notwendig erachtet, um das Spiel weiterzuspielen. Es wird die Schwierigkeit eingeräumt, Treffer zu landen. Ein Dive mit Cyrus wird in Betracht gezogen, aber verworfen. Es wird die Bedeutung von Romp im Vergleich zum Covern des Dives betont. Es wird festgestellt, dass die Gegnerische keine Kills bekommen hat, was die Möglichkeit für weitere Kämpfe offen hält. Es wird die Notwendigkeit betont, Fights zu forschen, da jeder nicht geführte Fight schmerzt. Ab Level 6 soll das Spiel einfacher werden. Es wird ein mittiges Mutt gegeben. Es wird die Bedeutung von Sybis für den besprochen. Es wird ein kleines Zehschlein erwähnt. Es wird ein Hecker Spot entdeckt und die Möglichkeit eines Free-Grabs diskutiert. Es wird ein Runterkommen angekündigt und ein E-Base geplant. Ein Play wird für Level 6 in Aussicht gestellt. Es wird überlegt, ob der Gomp contestet werden soll. Die Mitte wird als riskant eingeschätzt. Es wird die Illegalität der Jinx festgestellt. Es werden ein bis zwei Minions für Level 6 benötigt. Ein Move wird für jetzt ausgeschlossen.

Matchup-Analyse, Spielstrategie und Frustration über den Champion

02:21:28

Es wird diskutiert, dass Kaiser gegen Jinx ein gutes Matchup ist, aber stark von der Elo abhängt. In niedrigeren Elos wie Silber ist es vorteilhaft für Kaiser, aber in höheren Elos kann Jinx Kaiser aufgrund ihrer höheren Reichweite übertreffen. Kaisers größte Schwäche ist, wenn sie outranged wird, und Jinx ist die "Queen of Outrange". Es wird die Frustration darüber geäußert, dass das Team so viele Lanes verliert, wenn Duo-Q gespielt wird. Es wird festgestellt, dass die Games, die verloren werden, meistens auch verdient verloren werden. Es wird anerkannt, dass die Zoe im Team nichts geleistet hat und der Tarnum komplett "gegegapt" wurde, aber auch die Lane verloren wurde. Es wird überlegt, dass der aktuelle Item-Build eher für das "Freescalen" geeignet ist, aber es zu wenig Gold gibt, um auf Infinity-Edge zu kommen. Es wird die Frage aufgeworfen, warum ein Champion Lebensdiebstahl haben und trotzdem den Schaden eines Assassinen verursachen darf. Es wird beschlossen, keine Kaiser mehr zu spielen, da die Person sich als zu schlecht auf dem Champion empfindet. Es wird festgestellt, dass die Person eher dafür "geboren" ist, Sivir zu spielen und Q auf die Wave zu drücken. Es wird die Frage aufgeworfen, warum jede Kaiser, gegen die die Person spielt, sie one-shottet, während die Person selbst mit Kaiser keinen Schaden verursacht. Es wird als frustrierend empfunden, Kaiser zu spielen, da sich die Auto-Attacks und Qs schwach anfühlen. Kaiser wird gestrichen und stattdessen etwas anderes gespielt. Es wird die Erkenntnis geteilt, dass es ein Trugschluss ist zu denken, dass es gut ist, mit einem Engage-Support einen AD Carry zu picken, der gut im Kämpfen ist. Der Gedanke war, dass Kaiser gut ist, wenn der Support Momo Q trifft, aber es wird erkannt, dass der Fight sowieso gewonnen wird, wenn der Q trifft. Es wird argumentiert, dass es sinnvoller ist, einen Champion zu picken, der auch in der Lane gut ist, wenn er nicht engaged. Es wird festgestellt, dass in der Lane keine Qs getroffen wurden, was zu einem Rückstand von 50 CS geführt hat.

Champion-Auswahl, Teamdynamik und Spielvorbereitung

02:31:31

Es wird festgestellt, dass Corki momentan die beste Spielerfahrung bietet, obwohl die Winrate nicht besonders hoch ist. Senna mit Amumu wird als potenziell gute Kombination angesehen. Es wird festgestellt, dass der Jungler nicht gut gelaunt ist und gesagt hat, dass die anderen Spieler "imaginary people" sind. Es wird der Wunsch geäußert, Senna zu spielen, um zu gewinnen. CV (vermutlich ein anderer Champion) wäre auch eine stabile Wahl gewesen. Der Draft wird als "wild" bezeichnet. Der Jungler wird "fullmute" gesetzt, um sich nicht auf ihn konzentrieren zu müssen. Es wird ein Vergleich gezogen, dass ein "fullmute" Jungler so ist, als würde man in einem fremden Land Urlaub machen, dessen Reiseführer eine unverständliche Sprache spricht. Der Vergleich wird als schlecht abgetan. Es wird beschlossen, Senna zu spielen. Es wird festgestellt, dass der Gegner Stars steckt. Es wird erwartet, dass die Lane unangenehm wird, aber es wird gehofft, die Gegner zu "ficken". Es wird festgestellt, dass Senna-Eddie momentan ziemlich gut ist, da sie gebufft wurde. Es wird argumentiert, dass man mit Senna immer Impact hat, egal wie das Game läuft. Es wird festgestellt, dass die Gegner "outgesustained" werden, aber man nicht zu "dual gechumpt" werden darf. Es wird ein "Take my elf" ausgerufen. Es wird festgestellt, dass der Gegner jetzt schon Probleme mit seinem Leben hat. Es wird festgestellt, dass freiwillig Asyl gespielt wird. Es wird festgestellt, dass die Gegner noch Prairie Up haben. Es wird gesagt, dass Kha'Zix ein "leckerer Freakill" ist. Es wird festgestellt, dass der Gegner den Roam nicht respektiert. Es wird vermutet, dass der Gegner "bass" ist. Es wird festgestellt, dass locker schon tausend HP in der Leen gehalten wurden. Es wird festgestellt, dass der Gegner kein Mana hat. Kassio moved. Es wird festgestellt, dass die Gegner den Arsch haben wollen. Es wird kein Mana vorhanden. Es wird versucht, die nächste Wave reinzudrücken. Es wird festgestellt, dass die Kahn das Friesen wird. Es wird gesagt: Bismillah. Es wird festgestellt, dass Sikuto, Revan's up ist. Es wird festgestellt, dass man auf Senna eine gute Minute hat, weil man Kennen missen kann. Es wird gefragt, ob es zu viel verlangt ist, jedes Game so mit Landerzimmer zu haben. Es wird festgestellt, dass keine schnellen Autos oder krasses Wohl benötigt werden, sondern nur eine 4-0-Kasse, Minute 6, jedes Game.

Analyse des vorherigen Spiels und aktuelle Strategie

03:33:15

Die Leading-Phase des vorherigen Spiels wurde als gut bewertet, jedoch wurde der verursachte Schaden als enttäuschend gering im Vergleich zu anderen Teammitgliedern angesehen. Trotzdem wird die Reise fortgesetzt und Corki fühlt sich weiterhin gut an. Es wird festgestellt, dass es als ADC schwierig ist, ein Spiel zu gewinnen, wenn andere Lanes stark verlieren. Aktuell sind viele unzuverlässige Spieler unterwegs, daher ist es wichtig, Champions zu wählen, mit denen man die Lane dominieren kann, da Scaling kaum noch eine Rolle spielt. Die Spiele sind zu kurz, um wirklich von Scaling zu profitieren. Die Aufgabe als AD Carry besteht darin, die Lane stabil zu spielen, sodass der Jungler sich auf andere Bereiche konzentrieren kann und der gegnerische Jungler keine Möglichkeit hat, die Botlane zu ganken. Es wird überlegt, Yunara zu bannen, obwohl die Nerfs bereits hart sein sollen. Die Frage ist, ob jemand Yunara schon gesehen hat. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Freunden Zugang zu 2XKO zu verschaffen, wobei bereits Probleme bei der Einladung von Tim aufgetreten sind.

Jugendwort des Jahres und Spielsituation

03:41:40

Es wird kurz über die Top 3 Auswahl des Jugendwort des Jahres diskutiert. Die Optionen 'checkst du?', 'Das ist crazy' und 'Goonen' werden als stabile Sache bezeichnet. Es wird erwähnt, dass man vor dem Spielen 'gegoont' hat. Im Spiel wird Level 1 gechillt, obwohl die Gegner als sehr stark eingeschätzt werden. Rakan hat kurz Fix Heil eingesetzt. Es wird festgestellt, dass die Gegner auch Pantheon haben, was als ungünstig angesehen wird. Es wird vermutet, dass man hier nichts ausrichten kann, aber dass Pantheon ab Minute 15 nutzlos sein wird. Es wird angemerkt, dass man selbst nicht gut darin ist, gegen Praxis zu spielen, da man nie gegen diese spielt. Der Gegner hat keinen Sweeper dabei, was als Vorteil gesehen wird. Es wird festgestellt, dass man gut darin ist, nichts zu tun, was in dieser Situation nützlich sein könnte. Es wird gehofft, dass die Kayle in der Midlane ebenfalls nichts tut. Ein Double-Hit des Gegners wird erwartet. Es wird festgestellt, dass der Rapaik die ganze Zeit die Mitte abholen kann, was zu 16 CS führt.

Analyse der Spielsituation und Strategieanpassung

03:49:45

Es wird festgestellt, dass in den letzten 20 Spielen nur ein knappes Spiel dabei war und dass niemand in der Lage ist, nicht komplett zu grieven, wenn das Spiel schlecht aussieht. Es wird jedoch betont, dass noch nichts verloren ist. Es wird überlegt, was man spielen könnte, aber es gibt nicht wirklich viele Optionen. Die Grubs sind nicht contestable, Midlane ist Nikale, Toplane ist Camille und Botlane ist Ezreal. Es wird festgestellt, dass man etwas flippen muss, da das Spiel sonst in fünf Minuten verloren ist. Es wird eine fehlende Rakete bemängelt, aber ein geiles Play des Gegners anerkannt. Es wird überlegt, was man jetzt machen soll. Es wird festgestellt, dass der Gegner bereits Triforce hat. Es wird kommentiert, dass alle AP haben. Es wird festgestellt, dass es nur der erste Drake ist und Rescaling stattfindet, aber sehr langsam. Es wird bemängelt, dass man keine Abklingzeit hat, um etwas zu spielen, und dass alles 'doomed' ist. Es wird überlegt, die Pike Place Matcher zu spielen und zu hoffen, dass der Gegner sich die Hände bricht. Es wird festgestellt, dass Diana auch ein bisschen Schaden macht, aber der Rest wirklich klar ist.

Frustration über das Spiel und strategische Überlegungen

03:55:22

Es wird die Frustration darüber ausgedrückt, dass man den Körper gleich mit fettigem Essen bestrafen wird. Korki wird als stark angesehen, aber die limitierte Range macht es schwierig, einen Unterschied zu machen. Es wird vorgeschlagen, Mages zu spielen, was jedoch als langweilig empfunden wird. Es wird kommentiert, dass alles besser ist als AD Carry. Es wird festgestellt, dass man nach dem Spielen von ADC keine Mages mehr spielen kann. Es wird versucht, einem Mitspieler zu helfen, aber es wird festgestellt, dass einem selbst nicht mehr zu helfen ist. Es wird der Verdacht geäußert, dass Park im Spiel ist und blockiert werden könnte. Es wird kommentiert, dass Park-Spieler dumm sind. Es wird festgestellt, dass wieder vier Leute auf der Lane sind, was als unspielbar bezeichnet wird. Es wird kommentiert, dass jedes verlorene Spiel so aussieht, aber auch jedes gewonnene Spiel für die Gegner. Es wird festgestellt, dass man fast zwei Level über dem Pyke ist. Es wird kommentiert, dass Pyke und Kale im Team sind, die Gegner aber nur einen Drag haben. Es wird festgestellt, dass man sowieso Elo verliert. Es wird kommentiert, dass man Pyke bringt und der Gegner Alice sein Leben für 10 Minuten hat und man selbst sein Leben für 10 Minuten. Es wird als scheiße bezeichnet, da niemand gewinnt. Es wird ein Bulli-Bear-Bild kommentiert.

Sivir Strategie und Teamdynamik

05:12:09

Die aktuelle Strategie mit Sivir gegen zufällige Botlane-Picks funktioniert gut, aber in höheren Rängen gegen Pro-Spieler könnte es schwieriger werden. Der Streamer betont, dass AP-Twitch eine unangenehme Erfahrung für Sivir ist. Es wird die Teamdynamik und die Notwendigkeit der Zusammenarbeit mit dem Support, insbesondere Karma, diskutiert, um Twitch-Traps zu vermeiden. Es wird überlegt, die Lane zu wechseln, da die aktuelle Situation unbefriedigend ist. Der Fokus liegt darauf, nicht zu sterben, Waves zu säubern und Gegner zu ködern, wobei Schaden als Bonus betrachtet wird. Es wird die Schwierigkeit hervorgehoben, als Sivir in der aktuellen Situation etwas zu bewirken, da man stark gekontert wird. Die Frustration über die eingeschränkten Möglichkeiten und die Abhängigkeit von Items wird deutlich, was dazu führt, dass man sich wie ein NPC fühlt. Es wird der Plan gefasst, zehn Spiele in Folge Sivir zu spielen und sich ausschließlich auf das Farmen zu konzentrieren, um die Rolle zu akzeptieren, die Riot einem zuweist. Trotzdem wird betont, dass man gezwungen ist zu fighten, weil das Team es will.

E-Sport Gemeinnützigkeit und Champion Auswahl

05:32:54

Der Streamer kommentiert die Anerkennung der Gemeinnützigkeit des E-Sports in Deutschland und die damit verbundenen steuerlichen Vorteile für Vereine und Organisationen. Es wird überlegt, Senna anstelle von Rakan zu wählen, da dies besser zum Vel'Koz passt. Nach einer kurzen Pause spricht der Streamer über die Vorteile der Gemeinnützigkeit und die Möglichkeit, Spenden steuerfrei anzunehmen. Es wird die frühe Schadenswirkung von AD Shaco Support diskutiert und die Bedeutung von Ninja-Tabis hervorgehoben. Der Streamer erwähnt, dass er es genießt, Lanes zu spielen, in denen man nichts tun muss. Es wird kurz über den Vertrag von Mitashi und Noe mit AXA gesprochen, wobei vermutet wird, dass AXA möglicherweise aufgrund vulgärer Äußerungen des Streamers Bedenken hat. Es wird die Schwierigkeit auf der Botlane aufgrund von Hass und fehlender Liebe beklagt.

Körperliche Beschwerden und Champion Strategien

06:08:32

Der Streamer kehrt zurück und spricht über Rückenschmerzen aufgrund des langen Sitzens und die Schwierigkeit, eine anständige Haltung beim Spielen von League of Legends einzunehmen. Es wird überlegt, Soraka zu spielen, und verschiedene Champion-Picks wie Braum Corgi werden diskutiert. Der Streamer vergleicht Little Tempo und Fleet Footwork für Caitlyn und erklärt, dass Little Tempo in niedrigeren Elo-Bereichen einfacher und effektiver ist. Es wird die Bedeutung von gutem Kiting als AD-Carry hervorgehoben. Der Streamer betont, dass man jeden Trade gewinnen sollte, da Nautilus ein schwieriger Champion ist. Es wird die Bedeutung der Zusammenarbeit mit dem Jungler Lee Sin betont, um das Spiel zu snowballen. Der Streamer bedauert einen schlechten Dive und den Verlust des Drake, weil der Corki nicht rechtzeitig zur Basis zurückgekehrt ist. Es wird die Teamzusammensetzung und die Schwierigkeit, Teamfights zu gewinnen, diskutiert, da jeder Champion im Team gegen die Gegner nutzlos erscheint. Der Streamer erwähnt, dass Anivia disconnected war und Level 9 ist, was die Situation zusätzlich erschwert.

Sivir Fokus, Item Builds und Spielentscheidungen

06:47:25

Der Streamer entscheidet sich, bei Sivir zu bleiben und sich auf das Farmen zu konzentrieren, anstatt ständig zu fighten, obwohl Sivir First Pick riskant ist. Twitch und Draven werden als schwierige Matchups genannt. Es wird überlegt, Melios oder Fehler als Pick zu wählen. Der Streamer kommentiert die Nerfs von Yonara und ihre Auswirkungen auf ihre Popularität. Es wird betont, dass Yunara ein reiner Stat-Check-Champion ist, der ohne Stärke keinen Spaß macht. Der Streamer erklärt, dass er farmsüchtig als CBR sein wird und in Minute 20 200 CS erreichen will. Es wird die Bedeutung von First Blood diskutiert und ob es noch einen Wert hat. Der Streamer beschreibt das Duell zwischen Sivir und Ash als ultimatives NPC-Battle. Es wird die Bedeutung von Mana und Vision hervorgehoben. Der Streamer kommentiert, dass Early Boots sich gut anfühlen und er dies in Zukunft öfter machen wird. Es wird die Schwierigkeit der Lane und die fehlende Möglichkeit, viel zu erreichen, beklagt. Der Streamer wird aus Versehen vom Silence gesnaret und kommentiert die Teamfights und die Notwendigkeit, sich nützlich zu machen, indem man irgendwohin aeroad. Es wird die Bedeutung von Turret First Ball betont. Der Streamer wird von der Uri getötet und kommentiert, dass sein Team dumm ist und er gezwungen wird zu fighten. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man Sivir spielen soll, ohne zu fighten, wenn die Teammates immer dumm sind. Der Streamer bedauert, dass er Mitte geswappt hat und fragt sich, wer in dem Fight stärker gewesen wäre als er.

Analyse des Spielgeschehens und Champion-Diskussion

07:22:09

Nach einem gewonnenen Spiel analysiert der Streamer die Spielzüge und diskutiert die Leistung verschiedener Champions. Er äußert sich kritisch über seine eigene Performance in bestimmten Situationen und reflektiert über verpasste Gelegenheiten, wie das Starten des Elders. Des Weiteren wird die Effektivität von Ashe im Spiel erörtert, wobei der Streamer anzweifelt, dass der Ashe-Buff spürbar ist. Ein Vergleich zwischen Sivir und Jinx wird angestellt, wobei Jinx aufgrund ihres höheren Basisschadens im Mid-Game als stärker eingeschätzt wird, während Sivir andere Vorteile für das Team bietet. Der Streamer gibt zu, Fehler gemacht zu haben, ist aber froh über den Sieg. Er äußert sich über die Notwendigkeit, Pike zu bannen und über die WhatsApp-Steuerung, die erst in ein paar Monaten verfügbar sein wird. Abschließend wird die Senna als unangenehmer Gegner betrachtet, aber als handhabbar eingeschätzt.

Ash-Erfahrungen und 2xKO Beta

07:30:32

Der Streamer teilt seine negativen Erfahrungen mit dem Spielen von Ash, beschreibt es als frustrierend und wenig zufriedenstellend, da der Champion im Late-Game nicht skaliert und hauptsächlich auf das Drücken von W und gelegentliche Auto-Attacks beschränkt ist. Er vergleicht Ash mit Sivir, wobei Sivir im späteren Spielverlauf stärker wird. Anschließend sucht der Streamer nach einem Link für die 2xKO Beta, stellt jedoch fest, dass der Invite bereits beansprucht wurde und kein Link vorhanden ist. Er vermutet, dass der Link möglicherweise im Spiel selbst zu finden ist oder in einer E-Mail nach der Registrierung. Abschließend wird ein Ash-Build diskutiert, der als "ich möchte als Ash von meinem Team gecarried werden"-Build bezeichnet wird, und die counterintuitive Natur des Kaufs von Phantom Dancer oder Runans als zweitem Item hervorgehoben, da diese in Teamfights wenig Nutzen bringen.

Sivir-Frustration und Champion-Wahl

07:36:45

Der Streamer äußert seine Frustration über das Spielen von Sivir, beschreibt den Champion als uninteraktiv und einschläfernd. Er erklärt, dass er nicht zwei Spiele in Folge mit Sivir spielen kann, da er sonst die Konzentration verliert. Er vergleicht Sivir und Ash und kommt zu dem Schluss, dass beide Champions auf ihre Art "scheiße" sind. Um dem entgegenzuwirken, plant er, abwechselnd "NPC-Champions" wie Sivir mit "coolen Champions" zu spielen. Er beschreibt die Schwierigkeit, mit Sivir Schaden zu machen, besonders wenn das Team im Rückstand ist. Der Streamer gesteht ein, dass er als Sivir oft versucht zu kämpfen, obwohl er es nicht sollte, was zu Fehlern führt. Er bezeichnet das Spielen von Sivir als eine "miserable Gaming-Experience" und vergleicht es mit Autofahren mit einem Navi, das bei der kleinsten Abweichung von der Route den Motor abstellt. Abschließend wird die Teamkomposition kritisiert, insbesondere die Wahl von zwei AP-Champions gegen ein Gegnerteam, das Armor kauft.

Spielverlauf, Frustration und Teamdynamik

07:59:45

Der Streamer analysiert den Spielverlauf und äußert seine Frustration über die Teamdynamik. Er bemängelt, dass das Team trotz seines guten Scalings und zwei Drakes im Rückstand liegt. Er kritisiert die Entscheidung des Teams, sich auf der Midlane catchen zu lassen, anstatt den Drake zu machen, was der gegnerischen Vayne ermöglicht, einen Triple Kill zu erzielen und das Spiel zu beenden. Der Streamer reflektiert über seine Schwierigkeiten, als ADC einen Lane-Lead in einen Game-Lead umzuwandeln, insbesondere wenn das Team nicht gut zusammenspielt. Er vergleicht die Situation mit anderen Rollen, bei denen ein gefeedeter Toplaner oder Jungler das Spiel leichter carrien kann. Der Streamer gesteht ein, dass er möglicherweise nicht gut genug ist, um das Spiel zu carrien, wenn die Grundbasis des Spiels nicht stimmt. Er beschreibt das Gefühl, als ADC gefeedet zu sein, aber dennoch machtlos zu sein, wenn das Team Fehler macht oder Skillshots fängt. Abschließend äußert er den Wunsch, seinen Lane-Lead besser in einen Game-Lead umzuwandeln.

Selbstreflexion und Spielstrategie

08:45:49

Der Streamer reflektiert über seine Schwierigkeiten, gewonnene Lanes in einen Spielvorteil umzuwandeln, und gibt zu, dass er keine klare Lösung für dieses Problem hat. Er beschreibt die Spiele als unberechenbar und die Wahrscheinlichkeit, dass bereits etwas im Spiel schiefgelaufen ist, wenn er aus der Lane kommt, als sehr hoch. Er lehnt ein Bot-Review ab, da er sich lieber beschweren möchte. Nachfolgend pickt der Streamer Sivir und äußert sich positiv über die Möglichkeit, einfach nur zu farmen. Er wird in den Mannschaftsrat seiner Fußballmannschaft gewählt und beschließt, sich nicht länger selbst zu bemitleiden, sondern das Spiel zu carrien. Er räumt ein, dass er die Gegner in der Lane "übelst gebumst" hat, aber das Problem liegt darin, was danach passiert. Er erklärt, dass 1000-1500 Gold Unterschied in der Laning-Phase nur dann einen Unterschied machen, wenn das Spiel knapp ist, aber nicht, wenn das Spiel "zerbombt" ist, weil andere Spieler ihren Job nicht machen. Abschließend betont er, dass er als AD Carry mit einem halben oder ganzen Item mehr nicht die Fehler eines Toplaners, Junglers oder Midlaners kompensieren kann.

Anivia-Botlane und Team-Carry

08:53:19

Der Streamer kommentiert eine ungewöhnliche Anivia-Botlane und lobt deren Stärke. Er konzentriert sich darauf, im Spiel zu farmen, was ihn als Sivir-Spieler glücklich macht. Er erkennt an, dass das gegnerische Team ein Problem mit dem Scaling hat und der gegnerische Support Nidia goldhungrig ist. Der Streamer lobt einen gelungenen Catch seines Teams. Er äußert die Sorge, dass er gleich wieder gedived wird, da der gegnerische Tam Kench den Tower lange tanken kann. Der Streamer kommentiert, dass er nicht wirklich Base gehen kann. Er erkennt an, dass sein Team ihn gerade massiv carriet und er eigentlich nichts machen muss. Er betont, dass die Spiele, in denen er als Sivir einfach nur chillen kann, die besten sind. Abschließend stellt er fest, dass der Anivia-Support-Pick am Anfang gar nicht so schlecht aussah und wundert sich, warum das gegnerische Team nicht aufgibt.

Diskussion über Early- und Late-Game-Runen und Spielstrategien

09:15:00

Es wird über die Vor- und Nachteile von Early-Game-Runen diskutiert, insbesondere im Hinblick auf das Scaling von Champions. Einige Spieler bevorzugen Early-Game-Runen, um einen Vorteil zu erzielen, während andere argumentieren, dass diese bei Late-Game-Champions weniger effektiv sind. Es wird betont, dass es keine allgemeingültige Strategie gibt und die Wahl der Runen von der Spielweise und dem Champion abhängt. Ein besonders zäher Stomp wird erlebt, bei dem das gegnerische Team trotz eines großen Goldrückstands hartnäckig verteidigt. Es wird angemerkt, wie spielbar Games selbst bei einem Stand von 7 zu 38 noch sein können, wenn jeder versucht zu gewinnen. Der Streamer äußert sich kritisch über die Spielweise des Rennington, der seiner Meinung nach mehr Splitpushen sollte, anstatt gegen Amivia und Six zu kämpfen. Trotzdem wird der Sieg gefeiert und betont, dass ein Sieg ein Sieg ist, unabhängig davon, wie er zustande kommt. Abschließend wird erwähnt, dass das Team die ganze Zeit 7000 Gold vorne lag.

Erkundung von 2xKO und Analyse von Anfänger-Guides

09:29:19

Nach dem anstrengenden League of Legends Match wendet sich der Streamer dem Spiel 2xKO zu und sucht nach Anfänger-Guides, um sich mit dem Spiel vertraut zu machen. Es wird ein Video gefunden, das die Grundlagen des Spiels erklärt, darunter das Tag-System, Assist-Funktionen und verschiedene Angriffstypen. Der Streamer kommentiert den Zeichenstil des Spiels positiv, zeigt sich aber von der Komplexität der Mechaniken überrascht. Es werden verschiedene Fuse-Typen wie Double Down Fuse, Freestay Fuse und Psychic Fuse erwähnt. Der Streamer vergleicht den Schwierigkeitsgrad von Kampfspielen mit League of Legends und kommt zu dem Schluss, dass League aufgrund der größeren Spielerbasis schwerer zu meistern ist, obwohl Dota komplexer sein mag. Abschließend wird die Frage aufgeworfen, ob 2xKO sich als Fighting-Game durchsetzen kann, da diese oft eine Nische darstellen.

Diskussion über Kucha's seltene Krankheit und Gameplay-Analyse

09:44:10

Es wird eine humorvolle Anekdote über Kucha und eine seltene Krankheit erzählt, die ihn angeblich daran hindert, nach 22 Uhr zu sprechen, wobei die Krankheit sich nach der südamerikanischen Zeitzone richtet. Anschließend wird das Gameplay analysiert, wobei der Streamer feststellt, dass ein Drake-Versuch keine gute Idee wäre. Es wird über einen missglückten Versuch gesprochen, aus einer Situation zu entkommen, was zum Verlust von Flash und einem Tod führte. Der Streamer äußert sich frustriert darüber, dass ein Auto-Attack fehlte, was zum Verlust eines Turrets führte. Es wird festgestellt, dass der aktuelle Item-Build zwar viel Schaden verursacht, aber Echo und Ari ebenfalls gut performen. Der Streamer gibt zu, dass ein Trade wahrscheinlich ein Verlust war und dass Korki ohne Package traurig ist. Es wird über einen früheren Zeitpunkt diskutiert, als Korki kein Package hatte, und es wird spekuliert, ob Ari noch Öl hat. Der Streamer ärgert sich darüber, dass er wieder nicht geburriert hat und sich alt fühlt. Trotzdem wird festgestellt, dass der aktuelle Item-Build sich extrem gut anfühlt, besonders gegen Pike Lanes oder Snowball Lanes.

Frustration über League of Legends und Suche nach der Elo-Potion

10:08:31

Der Streamer äußert Frustration über den Verlauf der League of Legends Spiele, insbesondere über die Bedeutungslosigkeit eines Botlane-Gewinns, wenn der Rest des Teams verliert. Es wird kritisiert, dass ein Aphelios 20 Minuten lang nutzlos sein konnte, weil er im Winning Team war. Der Streamer sehnt sich nach zwei Siegen in Folge und gibt zu, dass die Situation nicht mehr lustig ist. Es wird die magische 22-Uhr-Marke überschritten, was zu humorvollen Warnungen führt. Der Streamer kehrt zu Sivir zurück, da er zuvor Corki gespielt hat. Es wird die Beobachtung geteilt, dass Champions, die Spaß machen, nicht gespielt werden dürfen, und dass ein Fizz, der schlecht gespielt hat, nur aufgrund seines Winning Teams erfolgreich war. Der Streamer fühlt sich in seiner Elo gefangen und gibt zu, dass er jedes zweite Spiel einen Interbruder im Team hat und nicht gut genug ist, um dies zu kompensieren. Es wird festgestellt, dass die Games oft gewonnen wären, wenn das Team anständig gespielt hätte. Der Streamer stellt fest, dass der Cocky-Build zwar geil ist, aber schwer zu carryen, da man stark, aber auch squishy und low range ist. Es wird ein Paradoxon beschrieben: Scaling-Champions im Losing Team sind nutzlos, und Snowball-Champions im Losing Team werden outscaled. Der Streamer hat die Motivation an Aphelios verloren, da es viele Games gibt, in denen man nicht mitspielen darf. Senna wird als die Antwort angesehen, da sie gut scaled, im Mid-Game geil ist und auch von behind useful ist. Der Streamer und Kutscher haben viele Games verloren und haben aktuell eine niedrige Winrate. Es wird die Frage aufgeworfen, wie NoWay als ADC Challenger so einfach aussieht, aber es wird festgestellt, dass er einfach gut ist und eine Meta erwischt hat, die zu seinem Playstyle passt. Der Streamer gibt zu, dass 10 Stunden am Stück spielen nicht optimal ist und dass er langsam Matsche in der Birne ist. Es wird argumentiert, dass aggressiver spielen kein inhaltliches Argument ist, da man so aggressiv spielt, wie man es kann. Der Streamer loggt sich bei Twitch ein und probiert Twitch gegen Nocturne Vein aus.

Analyse von Spielstrategien und Champion-Picks

10:50:08

Es wird über die Schwierigkeit diskutiert, einen Champion zu finden, der gut scaled, aber auch die Lane gewinnt, insbesondere beim Blindpicken. Sivir und Aphelios haben einige beschissene Lanes, während Zeri kategorisch ausgeschlossen wird. Der Streamer sucht einen Champion, der gut scalt und auch bei einer schlechten Lane useful ist, weshalb Senna als ideal angesehen wird. Ash wird als schwieriges Thema behandelt und als NPC bezeichnet. Der Streamer lehnt einen Swap mit Ash ab und kritisiert UGG für die hohe Bewertung von Ash. Es wird überlegt, welchen Champion man mit Pyke gegen Corki und Soraka spielen soll, wobei Sivir als chillige Option angesehen wird. Der Streamer demonstriert anhand des gegnerischen Teams, warum Ash keine gute Wahl wäre. Es wird gehofft, das nächste Game zu gewinnen, um den Win-Lose-Zebra-Fluch zu brechen und im Plus zu enden. Der Streamer erklärt, dass er nach dem nächsten Spiel Feierabend machen darf, obwohl er die 10-Stunden-Marke überschritten hat. Es wird auf den V9drop hingewiesen, wo man durch Bestellungen den Timer erhöhen kann. Der Streamer kommentiert den geilen Pikeskin und stellt fest, dass Pyke Sivir nach einer absoluten Massenlane klingt. Es wird bedauert, dass ein Gegner nicht geburiert hat, und festgestellt, dass Soraka komplett broken ist. Ohne Ignite ist Soraka kaum zu fighten. Es wird vorgeschlagen, dass Pyke nicht auf der Botlane sein sollte, sondern im Midlane roamen. Raka ist leider gut gegen Pyke. Der Streamer überlegt, ob er in Zukunft häufiger Soraka spielen soll, wenn er Support kommt. Es wird betont, wie wichtig es war, eine Wave zu bekommen, und festgestellt, dass es kein Freeze ist. Der Streamer macht sich Sorgen um Kutscher und stellt fest, dass Pike von Soraka wieder mies ausgeht. Civi ist echt insane gegen Corki. Es wird überlegt, ob man als Corki gegen Civi eh Maxen muss. Es wird festgestellt, dass Legit-Kutcher nie Bot sein sollte, sondern Top-Lane, Mid-Lane oder überall roam, außer Bot-Lane. Der Streamer kauft sich keine Boots, weil er BF braucht. Es wird festgestellt, dass man auf Support und Jungle extrem outscaled wird. Der Streamer muss erst mal chillen, da er keine Items hat. Es wird festgestellt, dass es besser ist, wenn niemand Botlin ist, weil die Gegner dann versuchen, den Streamer zu killen. Der Streamer glaubt, dass er den Corki gerade runterrennen kann. Es wird überlegt, ob man in die Mitte gehen soll, aber festgestellt, dass man dort nichts machen kann. Der Streamer ist ja immer noch Sivir. Es wird festgestellt, dass man legit 1v2 lane gegen die ist crazy. Das Team war überzahlt, hat aber leider nicht gewonnen. Das Game sieht rough aus.

Erkenntnisse und abschließende Gedanken zum Stream

11:12:22

Der Streamer beschreibt das aktuelle Spiel als ein NPC-Game, wie man es von einer Seawir erwarten würde. Es wird bedauert, dass man nicht frech Toplane gerobt hat. Der Streamer gibt zu, dass er sehr weak ist, da er Sibir spielt, und dass ein Play sehr schlecht war. Es wird festgestellt, dass die Chance, dass das Game noch gespielt werden darf, sehr gering ist. Der Streamer braucht drei Items und Penetration. Es wird festgestellt, dass der Yoron scary ist. Der Streamer ist sich unsicher, ob er bei bestimmten Plays dabei sein sollte, da er eh nichts macht. Es wird kritisiert, dass kostenlos so viel Random Spam gepingelt wird. Der Streamer versucht, den Gegner zu Unkeln, aber dieser ist zu stark. Es wird versucht zu fighten, aber die Bot-Lane hat nicht mal gehuiltet. Der Korki ist ein Bruder, dass er sich immer abholen lässt, aber es macht leider nicht so viel Unterschied. Pyke sieht in solchen Games immer echt useless aus, besonders wenn er gecounterpickt wird. Dann muss man wie ein Psycho irgendwo anders hinroamen. Die Soraka ist halt so stark, einfach nur, weil sie Soraka gepickt hat. Der C.B. Arc läuft durchwachsen. Es ist nicht die Schuld des Streamers, dass der Yasuo 1.9 steht. Es wird festgestellt, dass es eigentlich ein gutes Game von dem Streamer ist, aber es juckt leider nicht. Der Darius wird aber auch verlieren. Das Ding ist halt Soul, die Gegner. Der wird so gefistet, ist das unlustig. Der Streamer dachte, er kann dem Corki helfen, aber... In dem Game fühlt es sich sehr unsatisfying an, einen Scaling-Champion zu spielen. Das Game ist vorbei, bevor man drei Items hat. Hätten wir jetzt Botlane gewonnen, hätte ich jetzt picken können. Es gibt gar nicht so viele Lanes, Champions, die man gewinnen hat. Hätte ich jetzt von mir aus Tristana gepickt. Das Game würde nicht anders aussehen, glaube ich. Es ist einfach kein Game, wo ein ADC den Unterschied macht. Wenn die Gegner dann 15 Millionen haben, dann verlierst du halt das Game. Es ist scheißegal, was für Champion du pickst. Es wird bezweifelt, dass das Game Winneville war. Der Streamer macht Feierabend und stellt fest, dass er es nicht geschafft hat, den Win-Lose-Streak zu brechen. Seit 20 Games hat er nicht einmal zwei Games in Folge gewonnen. Der Streamer greift morgen wieder an und ist am Ölen. Die Games sind gerade mega unsatisfying und fühlen sich Arsch zu spielen an. Entweder man ist im Winning Team und gewinnt oder ist halt im Losing Team und verliert. Der Streamer bedankt sich für die Subs und Bestellungen und hat noch 16 Stunden vor sich. Morgen geht's weiter. Abschließend sagt der Streamer, dass er sich jetzt so gut schaffe ich Spaß. Er hat sich zwei Dupluss geholt, was seiner Meinung nach gesunde Ernährung ist.