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TFT: Spieler analysiert Set 14, gibt Tipps zu Late-Game-Problemen.

Der Spieler analysierte Teamfight Tactics Set 14 und erläuterte neue Champions, Items und Synergien im Detail. Er gab Tipps zur Profilanalyse eines Zuschauers und besprach Strategien für Late-Game-Probleme. Außerdem wurden verschiedene Teamkompositionen und Synergien analysiert, um das neue Set zu meistern.
Ersteinrichtung und Test des Übersetzers im Stream
00:13:04Der Stream beginnt mit der Klärung von Mikrofonproblemen nach einem Windows-Update. Es wird ein neuer Übersetzer getestet, der überraschend gut funktioniert und sowohl deutsche als auch englische Untertitel gleichzeitig anzeigen kann. Der Streamer experimentiert mit der Positionierung des Übersetzungsfensters und stellt fest, dass es am besten direkt unter dem Bild platziert wird. Es wird diskutiert, wie der Übersetzer in OBS so eingestellt werden kann, dass Zuschauer ihn manuell aktivieren können. Der Streamer notiert sich, dass er die Einstellungen noch anpassen muss, damit ältere Übersetzungen länger sichtbar bleiben, da er sehr schnell spricht. Es wird erwähnt, dass der Übersetzer Schwierigkeiten mit Slang und umgangssprachlichen Ausdrücken hat und dass der Streamer langsam und deutlich sprechen muss, um korrekte Übersetzungen zu gewährleisten. Zuschauer äußern sich positiv über die englischen Untertitel, da sie auch internationale Zuschauer haben, die oft danach gefragt haben. Es wird kurz auf ein YouTube-Tutorial für Local Vocal hingewiesen, und ein Zuschauer wird auf das aktuelle Set 14 Gameplay-Video auf dem YouTube-Kanal verwiesen.
Diskussion über Set 14 und Strategien für das Spiel
00:18:20Es wird festgestellt, dass das neue Set sehr cool aussieht, mit vielen Gems und Spells, die wiederholt werden, aber die Legendaries aufregender sind als im letzten Set. Ein Zuschauer fragt nach einer Meinung zu Set 13, das als cool und sehr ausgewogen beschrieben wird, obwohl die Legendaries etwas unauffällig waren. Der Streamer gibt Einblicke, wie man den Übersetzer optimal nutzt, indem man langsam und deutlich spricht und Slang vermeidet. Es wird die Schwierigkeit des Übersetzers betont, Wörter korrekt zu übersetzen, wenn sie nicht im Wörterbuch vorhanden sind oder Slang enthalten. Es wird die bevorstehende Veröffentlichung von Set 14 in etwa 40 Stunden angekündigt, und es wird erklärt, dass Chibi-Champions mit Skins in der Regel einen Finisher haben, wobei es Ausnahmen für ältere Chibis gibt. Der Streamer plant, das neue Set sofort nach der Veröffentlichung durchzugehen und die neuen Sachen zu zeigen. Es wird erwähnt, dass der Streamer sich seit 6:30 Uhr morgens mit Set 14 beschäftigt hat und sehr darauf gespannt ist.
Profilanalyse eines Zuschauers und Tipps für Late-Game-Probleme
00:34:37Es wird eine Profilanalyse für einen Zuschauer namens Sandro durchgeführt, wobei der Fokus auf dessen Schwierigkeiten im Late-Game liegt. Seine Top-4-Rate wird als solide bis gut bewertet, aber die Win-Rate als schlecht, was darauf hindeutet, dass er selten Erster wird. Der Streamer analysiert Sandros Item-Builds und gibt Empfehlungen für bessere Item-Kombinationen, insbesondere im Hinblick auf Utility-Items im Late-Game. Es werden verschiedene Comps wie Sorcerer und Enforcer besprochen, und es wird auf die Bedeutung von Early-Game-Strategien eingegangen, um ein starkes Late-Game aufzubauen. Der Streamer empfiehlt Sandro, sich auf Visionary zu konzentrieren, wenn er AP-Items hat, aber keinen guten Start. Es wird betont, wie wichtig es ist, nicht auf Null Gold zu rollen und stattdessen das Board richtig aufzustellen und Items korrekt zu vergeben. Der Streamer gibt Ratschläge, wie man mit AD-Items und Lucian spielen kann, und empfiehlt Tristana Re-Roll als eine der besten Re-Roll-Comps.
Erster Eindruck von Set 14 und Ankündigung von Cosmeticanpassungen
01:01:15Der Streamer äußert sich zu seinem ersten Eindruck von Set 14 und lobt die coolen Animationen, insbesondere die Cyber Boss-Energie. Er findet die Legendaries in diesem Set um einiges interessanter als im vorherigen. Es wird das Datum für die Veröffentlichung von Set 14 auf dem Testserver (PBE) und den Live-Servern bekannt gegeben. Die neue Mechanik namens Hex wird erklärt, die Augmente und Loot hacken kann. Es wird erwähnt, dass es neue Portale gibt, die vor dem Kampf angezeigt werden und angepasst werden können. Außerdem gibt es neue Little Legends, darunter Vayne und Jenner, sowie neue Arenen, wie Cyber City. Der Streamer spricht über die Möglichkeit, Loadouts für Tacticians, Arena Skins und Booms zu erstellen, und begrüßt die Erhöhung der Anzahl der Slots von 8 auf 30. Es wird die Möglichkeit erwähnt, alle Event Pass-Belohnungen auf einmal einzufordern, und es wird die Frage aufgeworfen, ob man den Loot trotzdem bekommt, wenn man den Battle Pass am Ende nicht einfordert.
Set 14 PBE Vorstellung und Vorbereitung
01:13:42Der Streamer bereitet sich auf Set 14 vor und plant, Inhalte dazu auf YouTube hochzuladen. Er beantwortet Fragen zum neuen Set und erwähnt, dass er sich für die PBE-Rangliste anmelden wird, um mit anderen Spielern zusammen zu spielen und von ihnen zu lernen. Er plant intensive Analysen und Wort Reviews, um das Spiel optimal zu verstehen. Für Set 14 sind lange Streams geplant, möglicherweise auch schon auf dem Testserver. Es wird erwähnt, dass die Untertitel-Funktion auf Twitch manuell aktiviert werden muss, was Vor- und Nachteile hat. Der Streamer testet die Untertitel-Funktion und erklärt, wie man sie im Stream aktivieren kann. Er geht auf die Frage ein, ob er auch Viewer Games am Anfang des PBE spielen wird und bejaht dies. Er erklärt, dass er sich primär mit Set 14 beschäftigen wird und Set 13 nur noch bedingt.
Diskussion über Legends und das Lernen in TFT
01:24:50Der Streamer diskutiert die Idee der Legends in TFT und findet den Ansatz, den eigenen Playstyle anzupassen, grundsätzlich gut, bemängelt aber die Umsetzung. Er erklärt, dass man auch durch das Spielen nur einer Comp sehr viel lernen kann, z.B. welche Einheiten man für Early, Mid und Late Game benötigt, welche Items man braucht und wie Level 4, 5 usw. aussehen können. Man lernt, für was man rollen kann, was die Win Conditions sind und welche Alternativen man auf Level 8 hat. Er betont, dass man unglaublich viel lernen kann, auch nur für eine Comp, und sich dann auf andere Sachen wie Item Economy und Gold Economy fokussieren kann. Er empfiehlt, erst mal zwei Comps (Magic und Physical) zu spielen und diese zu meistern, bevor man auf vier Team Comps erweitert. Der Streamer rät dazu, sich nicht zu überfordern und Schritt für Schritt zu lernen.
Fehleranalyse und Set 14 Fokus
01:33:20Der Streamer gibt Ratschläge, wie man Fehler in TFT identifizieren kann, und empfiehlt, sich die Analysen seiner Streams anzusehen, in denen er Profile analysiert und Verbesserungsvorschläge gibt. Er kündigt an, dass er die Spiele der Z13 Weltmeisterschaft analysieren wird, insbesondere die von Dish Soap, um daraus zu lernen. Er wiederholt, dass er sich hauptsächlich auf Set 14 konzentrieren wird und kündigt an, Augmente, Synergien, Spells, Trades und Champions ausführlich zu behandeln. Er erklärt, dass das Spielen einer Tempo-Komp (Level 8 Push) vorteilhaft ist, da man Item-Economy, Gold-Economy und Early-Mid-Late-Game besser versteht. Er vergleicht dies mit dem Erlernen eines mechanisch anspruchsvollen Champions in League of Legends, um die Grundlagen zu meistern und auf andere Champions anzuwenden. Er freut sich über den Erfolg eines Zuschauers, der dank seiner Profilanalyse 200 LP Plus gemacht hat.
Fast 9 Comps, Challenger erreichen und neue Mechaniken in Set 14
01:51:10Der Streamer erklärt, dass Fast 9 Comps in TFT funktionierten, weil man mehr Ressourcen durch Regionen und Mechaniken erhielt und die Legendaries auf Level 1 stark genug waren, um zu carryen. Er ist der Meinung, dass man nicht jeden Tag TFT spielen muss, um Challenger zu erreichen, wenn man vorbereitet ist und einen Gameplan hat. Er gibt an, dass er in Nordamerika mit nur wenigen Comps Challenger erreicht hat, weil er das gespielt hat, was er zuerst bekommen hat. Er betont, dass er mehr durch Recherche lernt. Er erklärt die neuen Mechaniken in Set 14, wie Hacks (Augmente, Loot Orbs, Encounters) und die Möglichkeit, Komponenten auf der Bank zu rollen. Er geht auf die neuen Portale, Skins und Arena ein. Er erklärt die neuen Origin Traits, wie Anima Squad, Cyberboss und Decipher. Er erklärt, dass das TFT-Ridegames-Team sich vergrößert hat und jedes Set eine andere Mechanik hat, für die es einen Set-Lead gibt.
Neue Champions, Items und Synergien in Set 14
02:11:37Es gibt neue Synergie-Items und Exotec-Items, aber keine komplett neuen Items. Die Regionenverteilung in der Weltmeisterschaft wurde angepasst, wobei die schlechteste Region einen Platz verliert und die beste einen zusätzlichen erhält. AMP-Champions verbessern ihre Fähigkeiten auf einzigartige Weise und erhalten zusätzlich Leben. Mehrere Amps verstärken zusätzliche Ziele. Nafiri verursacht physischen Schaden und beschwört Wölfe, die ebenfalls Schaden verursachen. Yumi erhält Mana pro Sekunde und verschießt magische Raketen, die bei bereits markierten Zielen mehr Schaden verursachen. Gnar wirft einen Feuerball, der magischen Schaden verursacht und sich auf nahegelegene Gegner aufteilt. Samira ist sehr stark, stürmt auf das Ziel zu und feuert eine Salve von Kugeln ab, die zwischen Gegnern aufgeteilt wird und deren Rüstung reduziert. Sie ist während der Fähigkeit nicht aufhaltbar und erhält Omnivamp. Das Team erhält 10% Angriffsgeschwindigkeit, die sich mit jedem Angriff bis zu 10 Mal stapelt. Slayer erhalten AD und Omni-Vamp, wobei der niedrigste HP-Slayer geheilt wird. Alice in der Backline erhält Damage, während Alice in der Frontline Durability erhält. Techies verursachen mit ihren Fähigkeiten weniger Schaden für getroffene Gegner für 3 Sekunden. Wengert erhalten Schadensreduktion und ein Max-HP-Schild, das besonders gut mit Warmogs synergieren soll. Kingpin ist wie Sourceward, aber ein bisschen eine Mischung.
Champion-Fähigkeiten und Synergien im Detail
02:23:15Alistar reduziert eingehenden Schaden und verursacht Schaden und Betäubung. Mundo erhält mehr maximales Leben aus allen Quellen und verursacht Schaden. Jax erhält ein Schild und verursacht Schaden. Kindred feuert einen Wolf auf das aktuelle Ziel, der physischen Schaden verursacht. Morgana verursacht magischen Schaden über 10 Sekunden. Nearly verursacht magischen Schaden am aktuellen Ziel und an nahegelegenen Gegnern. Poppy wirft einen Blob auf den ersten Gegner. Seraphine feuert eine Schallwelle. Shaco verursacht physischen Schaden pro Kill. Silas erhält maximales Leben und verursacht magischen Schaden. Blockchain erhält ein Schild und ihre nächste Attacke verursacht physischen Schaden. Zyra betäubt das aktuelle Ziel und verursacht magischen Schaden. Graves feuert fünf Projektile in einem Kegel ab, die physischen Schaden verursachen. Illaoi heilt sich und verursacht magischen Schaden, sowohl einzeln als auch im AOE, und reduziert die Resistenzen der Gegner. Jhin schießt eine Granate, die vier Gegner trifft und physischen Schaden und Armor Pen verursacht. LeBlanc schießt fünf Siegel auf die Gegner und mit jedem Cast schießt sie ein Siegel mehr. Nafiri verursacht physischen Schaden und beschwört drei Wölfe. Riven schmeißt den Gegner in die Luft und verursacht physischen Schaden. Sona heilt sich jede Sekunde und verursacht magischen Schaden. Scanner leitet eine Rakete, die bei Ablauf des Schildes auf eine große Gegnergruppe geschleudert wird und Match-Damage verursacht.
Set 14 als Qualifikation für Set 15 und neue Mechaniken
02:29:05Set 14 wird das wichtigste Set bisher, da man sich durch gute Leistung in Set 14 für das neue Champions League Format in Set 15 qualifizieren kann. Die genauen Details sind noch nicht bekannt. Die Mechanik ist 'Hacks', bei der jedes Spiel durchschnittlich dreimal gehackt wird. Gehackt werden können Augmente, wodurch man Links-Augmente aus alten Sets erhält oder Augmente, die nur Economy- oder Trade-Augmente sind. Es können auch goldene oder silberne Augmente erhalten werden, sodass man bis zu vier Augmente haben kann. Auch Encounters können gehackt werden, wodurch man beispielsweise Two-Star-Einheiten im Shop erhält. Braum erhält ein Schild und verlangsamt die Angriffsgeschwindigkeit der Gegner, wenn das Schild bricht. Draven schleudert zwei riesige Äxte in einer Linie. Elise schießt vier Laser und reduziert die Resistenzen der Gegner. Fiddlesticks verbindet sich mit drei Gegnern und verursacht Schaden, der sich aufteilt, und er heilt sich und verursacht Magic Pen. Galio erhält Damage Reduction, heilt sich und betäubt die Gegner. Gragas heilt sich und wirft ein Fass auf die größte Gruppe, was Schaden verursacht. Jarvan verursacht Schaden und gewährt ein Schild und reduziert deren Rüstung. Jinx schießt fünf Raketen auf die Gegner. Mordekaiser erhält ein Schild und verursacht Schaden, wenn das Schild bricht. Rengar heilt sich und springt zu dem Low-HP-Gegner in zwei Hex-Feldern Reichweite. Senna verursacht AOE Physical Damage und schießt einen Laser. Varus schießt eine Kette, die Magic Damage verursacht und die Gegner betäubt.
Strategie, Teamzusammenstellung und Champion-Details
02:53:22Es wird wieder ein Full-Tryhard-Ansatz verfolgt, mit umfassender Recherche auf verschiedenen Plattformen. Set 14 ist kompetitiv das wichtigste Set, da es die Qualifikation für die Europameisterschaft, Weltmeisterschaft und das neue Champions League Format in TFT in Set 15 ermöglicht. Yuumi schießt Magic Missiles auf den Gegner und markiert diese, wodurch sie mehr Schaden nehmen. Annie beschwört mit jeder vierten Karte Tibber, der angreift und tankt. Aphelios schießt etwas auf die Gegnergruppe und erhält Chakram. Brand schmeißt eine Farbbombe auf die größte Gegnergruppe und verursacht Match-Damage. Cho'Gath schießt einen Sonic Stream und erhält maximales Leben, wodurch zukünftige Soundblasts größer werden. Leona erhält Damage Reduction und verursacht Match-Damage an die größte Gegnergruppe und stunt diese. Miss Fortune schießt acht Wellen an Patronen auf die Gegner. Lillia bekommt 30 Amor im Air mehr von allen Quellen und schmeißt ein EMP auf Gegner, was Schaden verursacht und sie stunt. Vex' passive wandelt acht Prozent des Overhealings in Bonus-True-Damage um. Caitlyn schmeißt ein Shuriken auf den Gegner, der am weitesten entfernt ist. Seraphine beschwört eine Kopie von sich, die Schaden verursacht. Ziggs schmeißt Bomben in einer Plusform. Aurora durchbohrt den Schleier beim ersten Cast.
Neue Championfähigkeiten und Set 14 Details
03:12:14Aurora tauscht im Kampf Plätze mit einer Einheit auf der Bank, wodurch sie unverwundbar wird und bei Tod der Einheit zurückkehrt. Ihr Spell ist ein Teleport, der Gegner in einer Linie trifft. Garen erhält ein Schild, verursacht physischen Schaden und schießt eine Welle, die bei wenigen getroffenen Gegnern Mana gibt. Der Testserver für Set 14 startet Dienstagabend oder Mittwochmorgen, der Live-Server am 2. April. Es wird erwogen, einen Zweitaccount auf dem NA-Server zu erstellen, um Playstyles und Teamkompositionen zu üben und Full-Greedy-Strategien zu testen, um sich für die Weltmeisterschaft zu qualifizieren, da NA als starker Server angesehen wird. Trades und Synergien sollen vom Editor mit Zeitstempeln versehen hochgeladen werden. Renekton verursacht physischen AOE-Schaden mit Brandeffekt und Wunden, während Samira stark im Late-Game ist und Shred-Schüsse verteilt, wodurch keine Armor Pen benötigt wird. Urgott erhält Attack Speed und visiert Gegner mit wenig HP an, während Viego AOE-Schaden verursacht und Shredded. Viele Champions haben Penetration eingebaut, wodurch Penetrationsitems potenziell weniger wert sind.
Neue Augmente und Spielmechaniken in TFT
03:23:51Es werden neue Augmente vorgestellt, darunter Adaptive Strikes für Jax, Branching Out Plus mit Emblemen und Reforger, und Underdogs, das Regeneration bei Unterzahl gewährt. Diskutiert werden goldene Augmente wie 10.000 IQ, das Wetten auf den Ausgang von Runden ermöglicht, und Alter Ego, das Rhaast in Shadow Assassin verwandelt. Weitere Augmente sind Board of Directors, Capacity für Techies, Cyber Boss Abilities, Cut Purse Executions und verschiedene Synergie-spezifische Boni. Die Set-Mechanik Hacks wird erläutert, die Augmente, neutrale Loot-Orbs und Encounters hacken kann. Gehackte Augmente können aus alten Sets stammen oder Economy- bzw. Trade-fokussiert sein. Es gibt auch Prismatic Augmente wie Akschim A, Binary Airdrop, Blue Battery und Chemtech Overdrive. Weitere Augmente umfassen Endless Horts, Final Reserves, Future Sight und Lifelong Learning. Pen-Items geben jetzt Stats basierend auf dem Emblem. Techie Emblem gibt 15% mehr AP, Marksman Emblem auf Miss Fortune schießt acht Wellen und Bruiser Emblem gibt Max HP und Bonus Match Damage.
Cyberdeck und Street Demon Anpassungen
03:31:48Cyberdeck gewährt Exotec-Einheiten ideale Items, während Divine Ascension AP und Attack Speed nach 12 Sekunden gibt. Street Demon wird anders entfernt, indem Hexfelder einzeln markiert werden, was etwa 6 bis 7 Runden dauert, um 30 Gold zu erhalten. Es gibt Augmente wie Golden Ox, das Gold droppt, und Hostile Takeover für Cypher, das Bonus Stats und Intel gewährt. Hunter-Killer-Missile schießt eine größere Rakete, und Keep Your Friends Close gibt Syndicate-Kingpins Attack-Speed und HP. Liquidate verkauft das Board für 175% des Wertes und gibt Reforger. Memory Bank gibt Gin, Morgana und Dynamos Damage Amp und Muramana. New High Score erhöht den Score für Cyberbosses, und Power Leveling beschwört Roboter und T-Rex. Reinforcing Skelliger gibt Max HP, wenn ein Bruiser stirbt, und Self-Destruct lässt Boom-Bots Schaden verursachen. Supportive Spire gibt Attack Speed, und Tagging Spree gibt Signature Street Demon Hexes mit zusätzlichen Stats.
Exotec Items und weitere Augmente
04:07:13Es werden Exotec-Items vorgestellt, die von Exotec-Einheiten getragen werden können. Corrupted Chasses erhöht die Effektivität aller Schilde um 15% und gewährt alle sieben Sekunden 12% der Max-AP als Schild. Cyber Coil markiert Gegner mit Fähigkeiten und Allout-Tags für 5 Sekunden und heilt. Flux Capacitator speichert Aufladungen für Auto-Tags und verursacht bei vier Aufladungen 50% der Max AP des Gegners als Schaden und reduziert seine Resistenzen. Holobow gibt Bonusmana bei Crits und 40% Crit Chance nach Fähigkeitsnutzung. Die Frage wird aufgeworfen, ob Exotec-Items abgenommen werden können, indem man die Einheiten bencht. Es gibt weitere Augmente wie Scope Weapons, Spotlight, Shock Treatment, Free Shopping, Strength Training, Unstable Evolution, Wise Spending und Woodland Charm. Hostile Takeover ermöglicht es, Cypher Conqueror zu spielen, und es gibt Nitro, um einen Roboter zu beschwören, der sich zu einem T-Rex upgraden kann. Trade Items werden kurz durchgegangen.
Double Up Turniere und Item-Diskussionen
04:15:46Es wird über die Möglichkeit von Double Up Turnieren gesprochen, wobei ein privates Turnier am 6. April mit verschiedenen Teilnehmern geplant ist. Anschließend werden Hyperfanks, ein Item, das 25% des verursachten Schadens speichert und nach 4 Sekunden erneut austeilt, sowie Repulsor Lantern, das alle 3 Sekunden 8% der HP des Trägers als Magic Damage verursacht, diskutiert. Die Items könnten auch in Kombination mit Garen nützlich sein, um zusätzliche Synergien zu erzielen, was eine Tierlist für Extra-Tech-Items sinnvoll macht. Cheiko, ein starker Assassine mit Kingpin, wird ebenfalls erwähnt. Es wird überlegt, wie man Early-Game-Autos (Level 4-7 bis Level 10) und Items realistisch gestalten kann, wobei Stage 4-7 nun 14 Komponenten bietet. Zudem wird von einem illegalen Multicaster-Build in Legend Urf berichtet, wo jemand mit einem TF-Start Multicaster wurde. Build-Diffs werden voraussichtlich wieder verfügbar sein, und es gibt Bedenken, dass Nafiri mit Range-Items zu stark sein könnte, da ihre passive Fähigkeit gegen Omnivamp wirkt und ihre aktive Fähigkeit physischen Schaden verursacht und Wölfe beschwört.
Levelstrategien, Item-Kombinationen und Early-Game-Tipps
04:22:30Es werden verschiedene Levelstrategien erörtert, darunter das Erreichen von Level 8 (Standard), 9 und 10 in bestimmten Phasen des Spiels, wobei Level 8 ohne Legendaries und Level 9 mit Legendaries gespielt wird. Die Positionierung im Early Game, insbesondere die Platzierung von Itemträgern hinten rechts, wird als wichtig hervorgehoben. Eine Tabelle mit Anomalien, Items und Core-Item-Kombinationen für verschiedene Comps wird als hilfreich angesehen, um frühzeitig zu erkennen, welche Comps spielbar sind. Ornitems und Emblems sollen in zukünftigen Tierlisten berücksichtigt werden. Boxbox' Tipp, frühzeitig andere Einheiten zu kaufen, um LP zu sparen, wird als wichtiger Bestandteil des Fundaments für ein erfolgreiches Spiel hervorgehoben. Es wird betont, dass es wichtig ist, bereits in Stage 1 Champions mitzunehmen, die zum eigenen Playstyle passen oder besonders stark sind, wie Darius oder Trun de Steps. Wex Morgana mit Blue of Item 3 wird als lustige Option genannt.
Shaco-Builds, Item-Kombinationen und Team-Kompositionen
04:25:46Shaco wird als sehr stark eingestuft, insbesondere in Kombination mit Range-Items, die seine Kingpin-Bonusreichweite erhöhen. Spezielle Kombinationen mit Ornettimps und Emblems werden gesucht. Es wird diskutiert, ob Trenchcode auf Sekt funktioniert. Die Set-Veröffentlichung ist am 2. April. Es wird überlegt, wie Smich mit Rapid Falcon funktioniert, wobei Kopien den Effekt nicht auslösen sollen. Syndicate- und Winnicorp-Kombinationen werden erörtert, wobei Dynamo für Morgana in Betracht gezogen wird, um AP und Mana für das Team zu generieren. Shaco 3 und Morgana 3 als mögliche Roll-Ziele werden genannt. Die Möglichkeit, vier Slayer zu spielen, wird in Betracht gezogen, wobei Java Vanguard, Slayer und Golden Ox bietet. Legendary-Optionen wie Viego werden diskutiert, sowie Rapid Fire für TF und C-Rod Exo-Tag. Ein Early Game ohne MF, Braum, Jarvan und Zenana wird vorgeschlagen, wobei Shaco und Mundo gerollt werden können. Es wird überlegt, welche Items gut auf Shaco funktionieren, wobei Kingpin und zwei weitere Items als ideal angesehen werden.
Morgana als Dynamo-MF-Synergie und Shaco Item Builds
04:33:16Es wird diskutiert, Morgana für Divinicorp ins Team zu nehmen und sie möglicherweise auf 3 zu rollen, um neben Shaco einen weiteren Carry zu haben. Mundo 3 wird als Tank-Option in Betracht gezogen. Dynamo gibt dem gesamten Team Mana und AP, was besonders für Shaco nützlich ist. Senna wird als weitere Option für das Team genannt. Es wird analysiert, welche Items Shaco benötigt, wobei AD, Omnivamp und HP wichtig sind. Infinity Edge und Hand of Justice werden als mögliche Item-Builds für Shaco genannt, da er in die Backline springt. Edge of Night könnte ebenfalls nützlich sein, um zu verhindern, dass er sofort gefokust wird. Der Chat wird aufgefordert, weitere Item-Builds vorzuschlagen. Es wird erwähnt, dass ein Bild das Paint des Streamers zum Absturz gebracht hat. Morello fehlt auf der Liste, was korrigiert wird. Es wird überlegt, wie man die Stärke von Comps und Units anhand von Zahlen bewerten kann, wobei der Vergleich mit bereits gesehenen Comps als hilfreich angesehen wird. Das Hochladen eines Bildes schlägt aufgrund von Größenbeschränkungen fehl.
Diskussion über Twitter Blue, Patchankündigung und Tierlist-Planung
05:23:29Es wird über die Möglichkeit diskutiert, durch Bezahlen auf Twitter eine größere Reichweite zu erzielen, was kritisch gesehen wird, aber als potenzielle Gewerbeausgabe betrachtet wird. Zudem wird der Content-Crate von Josh angesprochen. Es wird darüber gesprochen, wann der neue Patch Z14 kommt. Es wird angekündigt, dass Z14 als erster Tab in der Tierlist erscheinen wird, gefolgt von Z13. Es wird überlegt, welche Kompositionen im neuen Set gut sein könnten, wobei Divinicorp und Guild als mögliche Optionen genannt werden. Vex wird als möglicher Main Carry in Betracht gezogen, kombiniert mit Tank Gragas und einem zweiten Vanguard. Es wird überlegt, wie man Vex am besten mit Executionern kombinieren kann, wobei verschiedene Optionen wie Graves, Renga und Varus diskutiert werden. Es wird auch überlegt, welche Tanks gut zu Vex passen würden, wie Leona oder Renekton. Es wird erwähnt, dass das neue Set bereits auf dem Testserver live ist, aber erst am Dienstagabend um 22 Uhr oder Mittwochmorgen um 2 Uhr für alle verfügbar sein wird.
Analyse verschiedener Teamkompositionen und Synergien für das neue Set
05:40:03Es werden verschiedene Teamkompositionen und Synergien für das kommende Set analysiert, darunter Anima Squad mit Miss Fortune als Main Carry. Es wird überlegt, welche Einheiten gut zu Anima Squad passen, wie Kras, Leona und Ilawi. Verschiedene Synergien wie Divinicorp, Slayer und Street Demon werden diskutiert. Es wird erwähnt, dass Paolo an einer Excel-Datei arbeitet, die für die Planung von Teamkompositionen nützlich sein könnte. Es wird überlegt, ob man auf Level 8 besser auf bestimmte Einheiten setzen sollte. Jabba gibt Resistenz und Armor Pen. Es wird überlegt, Nico und Yumi in ein Team einzubauen, um Street Demon und Strategist Synergien zu aktivieren. Es wird diskutiert, welche Einheiten als fünfte Anima in Frage kommen, wie Maskott Techie. Es wird überlegt, ob Vayne oder Seraphine besser ins Team passen würden. Es wird überlegt, wie man Staticus ins Team integrieren könnte. Es wird darüber diskutiert, dass Echo Synergien gibt und Einheiten bufft. Es wird festgestellt, dass Vex möglicherweise eine geringere Reichweite hat als erwartet.
Diskussion über Zett, Cypher, Bastion und Strategist Synergien
05:54:17Es wird über Zett als Assassinen-Carry gesprochen, der Shurikens wirft und sich zu markierten Gegnern teleportiert. Die Cypher-Synergie wird erläutert, die Intel durch verlorene Kämpfe und Kills generiert und Loot eintauschen kann, um zusätzliche Stats zu erhalten. Bastion und Strategist Synergien werden als nützlich erachtet, insbesondere wenn die Hauptsynergie bereits Strategisten beinhaltet. Slayer gibt AD und Omni Vamp. Die Winnicorp-Synergie wird als Option genannt, wobei Senna AD gibt. Es wird spekuliert, dass 5 Cypher möglicherweise nicht spielbar sind, da die Einheiten möglicherweise nicht stark genug sind. Es wird erwähnt, dass es neue Encounters geben wird, die den fünften Shop-Slot und geupgradete Einheiten bieten. Es wird überlegt, C-Journey mit Galio zu spielen und Strategist Synergien zu nutzen. Mundo wird als Option für Slayer und Street Demon in Betracht gezogen, zusammen mit Echo für Strategist. Es wird überlegt, Set ins Team zu integrieren, um Damage Amp zu erhalten. Zix wird als möglicher Damage Dealer in Betracht gezogen, wobei Cyberboss für HP und AP sorgt. Es wird diskutiert, welche Items für Z geeignet sind, wie Infinity Edge, Hand of Justice und Edge of Night.
Analyse von Seri, Rapid Fire und Exotec Synergien sowie Teamkompositionen
06:13:05Es wird über Seri gesprochen, deren Visuelles und Stärke gelobt werden. Rapid Fire und Exotec Synergien werden in Betracht gezogen. Es wird überlegt, welche Exotec-Items für Seri geeignet sind, wie Corrupted Chesses, Cybercoil und Flux Capacitated. Es wird diskutiert, ob die Kopien von Seris Ulti auch kritisch treffen können. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Seris Ulti bereits kritisch treffen kann oder ob Spell-Crit verbaut werden muss. Sage wird als sinnvolle Ergänzung für das Team angesehen. Es wird vermutet, dass man nur zwei Rapid Fire Einheiten benötigt. Es wird überlegt, ob Rageblade gut für Seri ist, da sie hauptsächlich Auto-Tag-Damage macht. Es wird erwähnt, dass die Echos von Seri AD und Attack Speed übernehmen und 50% des Schadens verursachen. Es wird überlegt, Flux Capacitator mit Rageblade zu kombinieren. Es wird diskutiert, ob man ein Emblem benötigt, um 7 Exotec zu spielen. Es wird überlegt, Rapid-Fire Kogma zu spielen und Boom-Bot Shogart zu integrieren. Gragas wird als möglicher Bruiser in Betracht gezogen, der Divini-Korb gibt. Es wird überlegt, Philistix zu spielen. Es wird festgestellt, dass es viele physical-auto-attack Units gibt. Es wird vermutet, dass Annie okayisch ist, da sie dann Ultis durchcasten kann. Es wird überlegt, Shogart ins Team zu integrieren und für die Sticks zu spielen. Es wird festgestellt, dass das Team Tanks, CC, Damage und Armor Pen hat.