[1293 LP ! PREP FÜR TC III !TURNIER] Die Schriftsetzer schrieen mich an, aber ich habe keine Ahnung, was Serifen !KORO

TFT Turnier-Vorbereitung: Marksman-Emblem, Item-Builds und Kogma-Comp Tipps

Teamfight Tactics

00:00:00
Teamfight Tactics

Ankündigung Turnier am Freitag und Vorbereitung

00:05:40

Es wird angekündigt, dass am Freitag ein Turnier stattfindet. Es wird betont, wie wichtig es ist, gut drauf zu sein. Der Streamer spricht über das Spiel Parafxer und seine Vorliebe, Solo Cellphone zu spielen und aktiv Currency zu nutzen, um Sachen zu craften. Er erwähnt, dass er im April 372 Stunden gestreamt hat und die Brille dabei kaum bemerkt hat, was er auf die dünnen Bügel zurückführt. Er empfiehlt Brillenträgern, in eine Brille mit dünnen Bügeln zu investieren. Es wird kurz auf die Jet Urgot Divini Core Combo eingegangen und festgestellt, dass 6 Vanguards Urgots stark zu sein scheinen. Der Streamer hat offstream viel für das Turnier gelernt, kann aber noch nicht alle Details onstream zeigen. Nach dem Turnier sollen alle Erkenntnisse geteilt werden. Es wird erwähnt, dass es Möglichkeiten gibt, sich im Turnier hervorzuheben. Die ViniCore Z kann auch gespielt werden, wobei die ViniCore, oh Gott, ein Ticken besser sein soll. Es wird überlegt, ob man direkt ins Game geht, aber erst soll das hier fertig gemacht werden. Die Wichtigkeit von Items wie Flux oder Pulse für Ceri wird hervorgehoben, aber auch, dass Ceri ohne Exotec-Items spielbar ist. Hauptsächlich Rage Spät Kraken Theory ist wichtig, um Cerys Probleme zu lösen und Damage zu geben.

Diskussion über Marksman-Emblem und Item-Builds

00:26:58

Es werden Fragen zum Marksman-Emblem und dessen Anwendung beantwortet. Wenn man ein Marksman-Emblem hat, sollte man es Miss Fortune geben, da sie es extrem gut procken kann. Das Emblem reduziert die Rüstung der Gegner bei jedem physischen Schaden. Alternativ kann es auch Seri in einer Exotech-Kombo gegeben werden. Senna scheint auch gut mit dem Emblem zu sein. Urrat und Garen sind ebenfalls gute Optionen. Bei Miss Fortune sollte man zuerst stacken, optimalerweise, da das Emblem bereits ein gutes Item ist. Danach Infintage Guardbreaker geben und dann Zarya oder Aphiles stacken. Saya ist sehr gut gegen Carries wie Ceri und Braum 3. Normalerweise stackt man Miss Fortune zuerst, dann Aphilos, aber im besten Fall Miss Fortune und Sire, falls man doppelte IE, Guardbreaker und ähnliche Items hat. Es wird diskutiert, ob Kogmar Reroll oder Marksman Vengard besser ist, wobei Vengards Marksman bevorzugt wird, da die Lobbys AD-heavy sind. Kogma Reroll wird nur gespielt, wenn man die Einheiten hat und kaum andere Spieler diese spielen oder wenn man ein Reroll Augment hat. Windstreet Flex wird bevorzugt, da man flexibel auf Kogma, Ceres oder Marksman wechseln kann.

Tipps für Kogma-Comp und Rengar Jinx

00:33:20

Für neue Spieler wird die Kogma-Comp empfohlen, bei der man auf Level 4 für Y2 und Kogma-2 rollt und dann ab Level 5 über 50 Gold snow rollt, bis man Kogma und/oder Y3 hat. Danach kann man Level 6 pushen und 4 Vengals, 2 Rapfire spielen. Auf Level 8 kann man dann 6 Vengals spielen. Es wird nach Tipps für Diamond gefragt, und es wird auf ein Video verwiesen, das sich auf Stage 1 bis 2.1 konzentriert. Die Renga Jinx Comp wird diskutiert, die aus einer Giga Windstreak gespielt wird. Wenn man Rig Shop bekommt, relativ viel HP und gute Items hat, kann man die Comp spielen, da Rengar quasi uncontested ist. In Master Challenger muss man Rengar Jinx aus einer Winstreak spielen, da Stage 4 nicht mehr ausreicht, um zu Winstreaken. Augmente wie Prowler Silvermare sind wichtig. Es wird empfohlen, sich auf Stage 1 bis 2.1 Openers und Line Recognition zu konzentrieren, um sich zu verbessern. Der Opener Full Open into AMP wird erwähnt, den man immer spielen kann.

Diskussion über TFT-Strategien und Item-Builds

00:42:00

Es wird betont, dass TFT leicht zugänglich ist, aber sehr umfangreich in Bezug auf Teamkompositionen, Elemente, Economy und Strategien. Artefakte verändern das Spiel. Die Frage, wie man von oben richtig spielt, wird beantwortet, indem empfohlen wird, sich nicht auf Street Demon Felder zu fokussieren, wenn sie schlecht liegen, sondern auf Positioning zu achten. Im 1 gegen 1 sollte man die Felder ignorieren und normal aufstellen. Scanner 3 wird als bester Tank genannt. Es wird überlegt, wann man mit Stary Knight rollt, wobei Level 4 bis 33 empfohlen wird. Es wird gefragt, wie man sein Late Game verbessern kann, und es wird betont, dass Stage 1 bis 2-1 entscheidend für den Spielausgang ist. Die Wahl des Openers und die Line Recognition entscheiden darüber, ob man Erster wird oder nicht. Twisted Fate wird in China wieder beliebter, und es wird ein guter Start, Winstreak und Tempo benötigt. Die Frage, warum Kogma Lower Tier als Serie ist, wird beantwortet, indem gesagt wird, dass AMP in diesem Patch schlechter geworden ist, da es weniger Gold gibt, aber mehr Items. Economy Augmente sind jetzt noch wichtiger. Es wird empfohlen, ohne Economy Augment etwas anderes als AMP zu spielen. Cybernetic Implants ist wieder etwas stärker, da es mehr Komponenten gibt. AD ist sehr gut für Ceri und solide für Jin. Für AMP wird ein Economy Augment und Cypher Cashout benötigt, um Erster zu werden. 6 Vengards wurden gebufft, was sie stärker macht. Es wird diskutiert, ob Varus besser als Jhin bei Exo als Secondary Care ist, aber es wird argumentiert, dass Jhin extrem stark ist und Armor Pen benötigt.

Mid-Game Strategie und Item-Entscheidungen

01:20:31

Es wird über die Wahrscheinlichkeit von Braum 3 gesprochen und die Notwendigkeit, für Einheiten wie Raas, Graas und Darius 2 zu rollen, um das Board zu stabilisieren. Der Fokus liegt auf Warmogs Vau und dem Erreichen von Level 9. Es wird diskutiert, welche Einheiten verkauft werden müssen, um Platz zu schaffen und das Board zu optimieren. Der Streamer plant, zwei Runden zu greeden und überlegt, welche Einheiten und Items er verkaufen soll, um seine Komposition zu verbessern. Er analysiert, wie viel HP er im Worst-Case-Szenario verlieren könnte und plant, einen Storm player zu reforgen. Die Serie Spiele sind alle am streaken, und der Streamer muss gerade runterrollen und nachdenken. Er überlegt, welche Items er auf Zac haben möchte und welche Win-Conditions er hat, wie Elise 3, MF2, Renekton, Zac2. Der beste Start in Spiritling wird diskutiert, und es wird überlegt, ob Zack oder Kobuko zwei Ranswoppen besser wäre. Es wird entschieden, einen Zack gegen Mundo reinzuschmeißen und Gragas und Braum zu verkaufen.

Analyse der Gegner und Augment-Auswahl

01:39:48

Der Streamer analysiert, warum ein Gegner stärker war, und erklärt, dass dieser sehr gute Augmente hatte, darunter One for all und Find your center. Er selbst hatte Sek 2 mit guten Items, War Mox und Protectors nicht. Es wird überlegt, welche Augmente die besten Optionen wären, wobei Shaco Reroll, Senna Tempo oder Elise Tempo in Betracht gezogen werden. Basierend auf doppel Shaco Sanna plus Elise Morg wäre es besser, sei also das ist selber hier ist schlecht mitzunehmen findet kommt man mitnehmen okay ich gucke kindred kindred kommt mal sehr kontext nah bei euch nicht ab sender ist beste option weil ich keine pers von kindred kopf mal habe und kindred kopf mal das meine ich von mit hälfte lobby hat kommt man kindred auf dem feld war das noch die einzigen jetzt ich habe morde ich habe die option auf zehn gold machen ich könnte. Die Entscheidung, welche Einheiten mitzunehmen sind, wird basierend auf potenziellen Item-Builds und der aktuellen Lobby-Zusammensetzung getroffen. Es wird überlegt, ob man um Shaco, Elise, Senna oder Kogma spielen soll, wobei die Wahl von den verfügbaren Items und der Contestation der Einheiten abhängt. Clockwork Accelerator wird als potenzielles Augment diskutiert, und es wird analysiert, für welche Kompositionen es am besten geeignet wäre. Cloning wird als sehr gut in Kombination mit Dynamo oder Animascot angesehen.

Augment-Entscheidungen und Strategieanpassungen

01:46:55

Es wird überlegt, welche Augmente am besten geeignet wären, wobei Combat-Augmente wie Cloning und solche, die eine Richtung vorgeben, wie Preparation und Pumping Up, in Betracht gezogen werden. Der Streamer analysiert die Wahrscheinlichkeit, gute Ergebnisse beim Rollen zu erzielen, und überlegt, ob es rechnerisch sinnvoll ist. Er erklärt, wie Renekton die Unit hinter sich frisst und dadurch HP und AD erhält. Es wird diskutiert, warum man nicht mehr vor Stage 2-1 auflevelt und welche 2-Kost- oder 3-Kost-Einheiten man gerne hätte. Es wird überlegt, ob Worth Await oder Replication gute Alternativen gewesen wären. Der Streamer analysiert seine Optionen und kommt zu dem Schluss, dass Elise Cloning sein bester Opener war. Er diskutiert, ob Corrosion oder Grabback bessere Augmente gewesen wären, und erklärt, warum er Line-Up gewählt hat. Es wird überlegt, ob Find your center gut gewesen wäre, und warum Corrosion nicht die beste Wahl war, da er bereits Penetration durch Elise hat. Der Streamer erklärt, warum es ineffizient ist, noch mehr von einem Stat zu bauen, wenn man bereits viel davon hat, und warum er ein Tank-Augment braucht.

Fehleranalyse und zukünftige Strategieanpassungen

01:57:18

Es wird überlegt, ob Glass Cannon ein gutes Augment gewesen wäre, und die Ineffizienz von Damage Amp durch Guardbreaker wird diskutiert. Trifecta wäre gut, wenn bereits viele Elise Braum vorhanden wären. Blazing Soul wird als feine Option angesehen, und Level Up wird als Fehler identifiziert, da hier hätte gerollt werden müssen. Der Streamer analysiert, warum er 4-2 hätte gewinnen können, und dass er zu lange für die Augment-Auswahl gebraucht hat. Es wird überlegt, welche One-Trick-Kombo aktuell gut ist, wobei Kogma-Reroll und Ceri-Gin-Duo-Carry genannt werden. Der Streamer erklärt, dass Cloning bei den Coms hauptsächlich wegen Aurora Late Game gut ist und dass er öfter AMP spielt. Es wird diskutiert, ob Gorilla normalerweise gegen Elise gewinnt oder ob es unlucky war. Der Streamer gibt zu, dass er 25 Minuten Wort-Review gemacht hat und fragt, ob das hilfreich ist. Es wird überlegt, welche Region gut für Ceri ist, wobei Repulsor Flux Hyperfanks genannt werden. Der Streamer analysiert seine Optionen und kommt zu dem Schluss, dass Mundo Reroll sein bester Opener ist.

Analyse von Team-Kompositionen und Strategien im Turnier

02:46:21

Es wird über die Notwendigkeit diskutiert, gegnerische Team-Kompositionen zu analysieren, insbesondere solche mit Cypher, und Strategien anzupassen, um nicht von ihnen dominiert zu werden. Wenn ein Spieler eine Hard-Lose-Strategie verfolgt, sollte er sich absichtlich schwächer machen als der Cypher-Spieler, um diesen frühzeitig zu treffen und dessen sicheren Sieg zu verhindern. Die Bedeutung von Open-Forting wird hervorgehoben, wenn man nicht winstreaken kann und ein Cypher-Spieler im Spiel ist. Es wird auch über Item-Builds für verschiedene Champions gesprochen, wie Guardbreaker für Anima-Kompositionen und Warmox oder Stormblade für Leona bei Double-Carry-Kompositionen. Die Schwierigkeit, eine klare Richtung im Spiel zu finden, wird thematisiert, zusammen mit Überlegungen zu Jinx-Rengar-Kompositionen und der Notwendigkeit, starke Gegner wie Titanic Titan aufzuhalten, um nicht den achten Platz zu belegen. Es wird erörtert, wie wichtig es ist, frühzeitig zu streaken und Cypher-Spieler zu akzeptieren, da diese oft gewinnen. Der Fokus liegt auf dem Erreichen eines guten Placements und dem Abwägen zwischen Winstreaks und dem bewussten Verlierens von Kämpfen, um die eigene Position im Spiel zu optimieren. Strategien für den Umgang mit Cypher-Spielern werden detailliert analysiert, einschließlich des Open-Fortings und der Anpassung der eigenen Stärke, um deren Dominanz zu verhindern. Abschließend wird die Bedeutung von Item-Builds und der Anpassung an gegnerische Kompositionen hervorgehoben, um im Turnier erfolgreich zu sein.

Entscheidungen und Anpassungen in der frühen Spielphase

02:53:30

Es wird die Entscheidung getroffen, Rengar Jinx Limit Testing zu spielen, obwohl dies als Troll-Entscheidung angesehen wird. Es wird überlegt, wie man gegen bestimmte Gegner gewinnen kann, und die Bedeutung von Team-Building und Goldmanagement wird diskutiert. Der Streamer äußert Unzufriedenheit mit bestimmten Items und überlegt, wie man am besten vorgeht, um ein gutes Placement zu erreichen. Die Analyse der Gegner zeigt, dass einige Open-Forting betreiben, während andere starke Champions wie Vega Poppy aktiv haben. Es wird erkannt, dass man für das Placement spielen muss, da ein sicherer Sieg unwahrscheinlich ist. Es wird überlegt, welche Items für verschiedene Champions am besten geeignet sind, und die Notwendigkeit betont, so viele Items wie möglich zu haben. Die Strategie des Gegners, Cypher des Jax, wird analysiert, und es wird überlegt, wann man am besten auscasht. Es wird die Bedeutung von Bluebuff für Brand und Krakenfury für Jinx diskutiert. Der Streamer plant, bis 3-2 loszustreaken und muss sich jetzt schon bemühen, eine Gewinnsträhne zu starten. Die optimalen Items für Rengar und Jinx werden gesucht, wobei FBow Glove bevorzugt wird. Die frühe Spielphase erfordert schnelle Anpassungen und strategische Entscheidungen, um im weiteren Verlauf des Spiels erfolgreich zu sein. Es wird auch die Bedeutung des Scoutings hervorgehoben, um die Gegner besser einschätzen zu können.

Diskussion über Meta-Strategien und Balancing-Probleme

03:16:53

Es wird über die aktuelle Meta und insbesondere über die Stärke von Serie-Kompositionen diskutiert, wobei der Wunsch nach einem Nerf geäußert wird. Die Dominanz von Ceri ExoTek Patch in Turnieren wird kritisiert, da sie dazu führt, dass selbst bei Fehlern immer noch Top 4-Platzierungen möglich sind. Dies führt zu der Schlussfolgerung, dass nicht unbedingt der beste Spieler gewinnt, sondern derjenige, der die besten Serie Exotec-Sachen bekommt. Das Problem mit Seri ist, dass man kaum Fehler machen kann und trotzdem zu gut abschneidet. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man überhaupt Level 9 pushen sollte, und die MF-Serie wird als weniger effektiv im Vergleich zu 7 Echse eingestuft. Die Bedeutung von Crit-Chance wird diskutiert, und es wird festgestellt, dass ein Cypher-Spieler disconnected ist. Es wird die Strategie analysiert, den Zektank Zeri in der zweiten Reihe zu platzieren, um zu verhindern, dass er in die Backline jumpt. Der Cache-Shot des Gegners wird als schlagbar eingestuft, und es wird überlegt, welche Items für die Serie am besten geeignet wären. Die Diskussion dreht sich um die Vor- und Nachteile verschiedener Strategien und die Notwendigkeit, sich an die aktuelle Meta anzupassen. Es wird auch die Bedeutung von Cash-Outs und deren Einfluss auf den Spielverlauf erörtert.

Strategische Anpassungen und Herausforderungen im Spielverlauf

03:46:23

Der Streamer befindet sich in einer schwierigen Lage und muss noch einen Lose mitnehmen. Er analysiert die Situation und stellt fest, dass das Spiel eigentlich spielbar ist. Es wird überlegt, ob man Zyra spielen soll, aber die Unit wird als schlecht eingestuft. Der Kobuko wird für Gragas ausgetauscht, und es wird versucht, Items für Samira zu finden. Der Streamer braucht Brand 2 und sucht nach Warmox und Spark für die Einheiten. Es wird überlegt, ob Spirit Link mit 7-Zweetingmen gut ist, und die Notwendigkeit von Combo-Damage wird betont. Der Streamer hat fast verloren und hasst die Situation. Es wird überlegt, welche Einheiten man suchen soll, und festgestellt, dass Anima auf Niko besser sein könnte. Es wird versucht, das Team zu stabilisieren, obwohl der Streamer nur noch wenig Leben hat. Die Street Demon Fail wird analysiert, und es wird festgestellt, dass man Street Demon wahrscheinlich nie spielen darf, weil es immer Sejo-Spieler gibt, die einen zerstören. Der Duplikator kann nicht benutzt werden, und der Streamer wird wahrscheinlich jede Runde von Seijo zerstört. Es wird überlegt, ob Jumi rausgenommen werden soll, und festgestellt, dass der Graves nicht gestunnt wurde. Der Streamer erklärt, dass Kobuko nur denjenigen holt, der vor ihm steht, und nicht mehr alle um sich herum. Es wird überlegt, ob Edge of Nights gedodged hat. Die Bedeutung von Stoneplate, Warmox und Adaptive Niko wird hervorgehoben, um den Fight zu gewinnen. Es werden Tipps für Double Up gegeben, und es wird überlegt, welche Kompositionen man spielen soll. Die Konzentration ist das Wichtigste, und das Spiel ist schon voll lang. Es wird überlegt, ob man Bruiser Tempo spielen soll, und festgestellt, dass Fisch von Graves schlecht aussieht. Street Demon wird als schlechteres A&P eingestuft, und es wird festgestellt, dass es viele kommens Weibel gibt. Der Streamer hat zwei Eitems hart gehabt und wurde besiegt. Es wird überlegt, was man mit High End Shopping Urgott spielen soll. Fischbaum Graves wird als schlecht eingestuft, und es wird beschlossen, Brandt Seraphine zu spielen. Auf Level 6 hat man 4 Techies, und auf Level 8 kann man 6 Techies spielen. Der Streamer braucht noch eine Welt. Es wird überlegt, ob man 6 Bruisers spielen soll oder 6 Techies. Kobuko oder Alistair 3 werden in Betracht gezogen, und Long Distance wird auf die Techies gelegt. Auf Level 9 kann man Zack Bruiser spielen. Später wird Brand Seraphine oder Brand Zyra gespielt. Das Augmentos war nicht sicher, und der Streamer kennt sich mit Wunder nicht so gut aus. Es wird überlegt, ob man Krone-Gutted-Backline-Kappa spielen soll. Brand und Seraphine werden auf Level 7 gespielt, und Senna wird auf Level 8 hinzugefügt. Es wird versucht, Zyra zu halten, und Red Buff, Red Buff, Void Staff und Adaptive werden gebaut. Es wird festgestellt, dass man einen Duplikator hat und überlegt, wie man ihn einsetzen soll. Es wird überlegt, ob man 5 Gold oder so hätte sparen können. Es wird festgestellt, dass man Level 8 pushen muss, um seinen Spike zu haben. Das hat wirklich verletzt, mein Gefühl.

Tomb Raider und Item-Entscheidungen im Spiel

04:35:57

Es wird über verschiedene Spielzüge und Item-Kombinationen diskutiert, darunter Tomb Raider, Seraphine 3, Viego 2 und Kobuko 2. Es wird überlegt, ob Brand oder Fiddle mit bestimmten Items ausgestattet werden soll. Es wird ein Bruiser Emblem für Viego in Betracht gezogen. Es wird festgestellt, dass kein ausreichender Schaden vorhanden ist und Nasher als Item in Erwägung gezogen, aber als suboptimal angesehen. Die Überlegung ist maximal Top 4 zu erreichen. Es wird festgestellt das Tomb Raider nicht gerollt wurde. Es wird überlegt, ob man Doppel-Mundo-Doppel-Zyra spielen soll und welche Items man dafür benötigt. Es wird festgestellt das man kein Tank hat. Es wird überlegt, ob man Adaptive Slam spielen soll. Es wird überlegt, ob man Bruiser Crown spielen soll. Es wird überlegt, ob man Fullstreak bis 2,5 spielen soll. Es wird überlegt, ob man Manaflow spielen soll. Es wird überlegt, ob man Item Collector rollen soll. Es wird überlegt, ob man Long Distance spielen soll.

Planung für Scrims und Analyse von Little Buddies

04:49:28

Es wird angekündigt, dass nach dem aktuellen Spiel ein weiteres Solo-Spiel folgt, bevor Scrims on-stream gespielt werden. Es wird erwähnt, dass nicht alle sechs Spiele des Scrim-Blocks mitgespielt werden. Es wird der Wunsch geäußert, Sport zu machen, zu duschen, zu essen und zu entspannen. Es wird reflektiert, dass viel gelernt wurde und ein Austausch mit Kollegen stattgefunden hat. Die Frage wird aufgeworfen, warum Little Buddies mit Brand nicht gut war. Es wird festgestellt, dass man Mundo Zyra spielt und noch keinen einzigen Brand hat. Es wird festgestellt, dass man ein Economy Augment nehmen sollte. Es wird festgestellt, dass man eine Reroll Comp anvisieren sollte. Es wird festgestellt, dass man nicht jedes Game Level 8 pushen darf. Es wird festgestellt, dass man in Stage 3 irgendwas rerollen muss. Es wird festgestellt, dass man den eigentlich nicht vollopen will. Es wird festgestellt, dass Prismatic Party riskant ist. Es wird festgestellt, dass man Venguards, Elise, Jinx spielen kann. Es wird festgestellt, dass man kein Corrupted mehr hat.

Scrims um 16 Uhr und Überlegungen zu Kompositionen

05:17:19

Es wird angekündigt, dass um 16 Uhr Scrims stattfinden und man sich dafür umloggen muss. Es wird überlegt, Raiden Relics in AD Flex zu nehmen und vor dem Einlocken von Serie zu scouten, wer Exotax committed ist. Es wird erwähnt, dass man jede Komp spielen kann, aber optimalerweise die Komp spielt, die nicht contested ist. Es wird die Frage gestellt, ob ein weiteres Spiel möglich ist, und bestätigt, dass die Scrims auch on-stream stattfinden. Es wird sich für die Teilnahme bedankt und gefragt, ob der Chat gut drauf ist. Es wird erklärt, dass man sich gerade umzieht und die Scrims um 16 Uhr beginnen. Es wird erwähnt, dass man einladen muss und wer alles mitmacht. Es wird festgestellt, dass man 64 Leute sind. Es wird die Lobby aufgemacht. Es wird gefragt, ob Alter Ego gut ist. Es wird festgestellt, dass Ra's contested ist. Es wird festgestellt, dass man mindestens einen weiteren Raas haben muss. Es wird festgestellt, dass es schwierig wird, wenn man keinen Raast hat. Es wird festgestellt, dass man checken muss, wie viele Serie sind. Es wird festgestellt, dass Ceri-Patch fucked up ist. Es wird festgestellt, dass man Raiden Relics nehmen sollte. Es wird festgestellt, dass man nicht weiß, wie viele Leute Serie sind. Es wird festgestellt, dass man Serie nicht picken kann. Es wird festgestellt, dass Serie meta fucking lame ist.

Analyse des Spiels und zukünftige Strategien

06:11:50

Es wird festgestellt, dass Items benötigt werden und es ein Low-Item-Game war. Es wird erwähnt, dass die Crabback und dann Top 2 Minimum erreicht werden. Es wird nach dem anderen Cypher-Typ gefragt. Es wird gesagt, dass man sich nicht ablenken lassen soll. Es wird gesagt, dass man es selber Sekt 2 Diff war. Es wird gefragt, ob der Chat gut drauf ist. Es wird festgestellt, dass das dritte Augment das Spiel verloren hat, Malicious Monetization. Es wird gesagt, dass man mit Grabback picken sollte, dann wäre man Top 2 Minimum. Es wird gesagt, dass man Level 8 runterrollen muss. Es wird gesagt, dass man Malicious Monetization falsch gedacht hat. Es wird gesagt, dass man im Turnier wahrscheinlich einfach Grabback gepickt hätte. Es wird gesagt, dass man Malicious probieren wollte. Es wird gesagt, dass man mit Malicious auch Erster werden kann. Es wird gesagt, dass man nicht Neun gehen und Legendaries auch Zwei machen kann ohne Items. Es wird gesagt, dass man zu viel value hat. Es wird gesagt, dass LeverUp hier auch schon ein Fragezeichen war. Es wird gesagt, dass Implants auf Braum geben hätte müssen. Es wird gesagt, dass Pyromanic auch gut wäre. Es wird gesagt, dass Board of Directors schon S top tier sein sollte. Es wird gesagt, dass King of Braum schon besser ist. Es wird gesagt, dass man 12 Gold gefarmt hat. Es wird gesagt, dass man 26 Gold gefarmt hat mit dem Malicious nach 3 Runden.