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Teamfight Tactics: Strategien, Augments & Item-Entscheidungen im Fokus

Die Analyse von Teamfight Tactics beleuchtet Augment-Strategien wie Pandora's Bench und Item-Kombinationen. Strategische Spielzüge und Anpassungen im Spielverlauf werden ebenso erörtert wie Early-Game-Strategien, Item-Entscheidungen und taktische Anpassungen. Auch die Planung der Teamzusammensetzung wird thematisiert.
Profilanalyse und Spielstrategien
00:12:25Es wird eine Profilanalyse von Spielern durchgeführt, wobei der Fokus auf TFT-Strategien liegt. Dabei werden verschiedene Aspekte wie Item-Builds, Teamkompositionen und Augments diskutiert. Ein Spieler mit dem Namen Schubel wird analysiert. Seine vorherigen Seasons waren unranked, aber die aktuelle Season sieht gut aus. Seine Winrate liegt bei 15% und seine Top 4 Rate bei 63,7%. Es wird empfohlen, mehr Scrap Enforcer zu spielen und Nocturne Quick Striker auszuprobieren. Falsche Item-Kombinationen und das zu schnelle Leveln werden als Fehler identifiziert. Zeri Sentinels wird als stärkere und einfachere Alternative zu Zeri Kogma vorgeschlagen. Bei Quarki Combo wird Loose Trick oder Economy Augmenten empfohlen. Es wird betont, dass Korki nicht unbedingt bestimmte Items benötigt und Echo ein wichtiger Hard Carry ist. Academy Emblem ist am besten auf Rumble, da Ilawi nur Tankiness benötigt. Die Serie Sentinel Variante wird empfohlen, wenn man die Chance dazu hat. Tech-Speed-Items oder zweite AP-Items sollten auf LeBlanc gegeben werden. Konstant gut spielen und aus schlechten Starts noch einen Top 5 oder Top 4 rausholen sind wichtig, um von Master zu Grandmaster aufzusteigen. Simpel spielen bedeutet, in Stage 2-1 zu schauen, was da ist, und dann direkt für die beste Option zu gehen. Um sauber zu spielen, braucht man eine Kombo, die man immer spielen kann, auch mit Loose-Streak. Es wird empfohlen, Level 5 Sinch 3 zu räumen und Level 6 Renate 3 zu spielen. In Forster sollte am besten über Twisted Fate gehen, ein oder zwei Items Twisted Fate daran, drei Items, weil und dann Item skate in Late Game, das fähes Monster, das spielst du sowieso am besten, dann kannst du damit streaken. Silko würde ich meistens spielen aus Emblems, natürlich sind die Black Rose Dominator Emblem ja. Du spielst viele kommt es, okay, ich glaube, du kannst ja einigermaßen spielen auch, weil es weiter solltest du nur spielen Cyber und nur mit zwischen ja, ansonsten sieht es nicht ganz gut aus. Du spielst häufig Serie, das fein, Guck dir vielleicht mal die Serie Sentinel Variante an. Ich denke, Renate kann man öfter spielen, muss halt gucken, ob es contest ist.
Augment-Strategien und Pandora's Bench
00:30:09Die Balance zwischen Economy und Combat Augments ist wichtig. Ein Economy Augment (Gold oder XP) sollte als erstes oder zweites Augment gewählt werden, gefolgt von einem Item Augment (z.B. Item Grab Bag) und mindestens einem Combat Augment (z.B. Bulky Bodies). Für Urgott-Kompositionen wird Full Damage empfohlen. Pandora's Bench fühlt sich für Hero Cops komisch an und sollte eher aus dem guten Spot genommen werden. Es ist wichtig, sich nicht baiten zu lassen und die Economy nicht aufzugeben. Die meisten Rio-Kompositionen benötigen so viele Einheiten auf drei oder suchen so viele, dass es dann auch nicht mehr sinnvoll ist. Man muss halt, sobald du nah dran an einer Unit bist, muss dann auch hingehen, damit du wieder Platz auf der Bank hat. In der Uhrgott, Urgott mit sein, was decken ist am besten, finde ich, sonst ist gut. Also, ich bin, Du spielst viele kommt es, okay, ich glaube, du kannst ja einigermaßen spiel auch, weil es weiter solltest du nur spielen Cyber und nur mit zwischen ja, ansonsten sieht es nicht ganz gut aus. Also, Du spielst häufig Serie, das fein, Guck dir vielleicht mal die Serie Sentinel Variante an. Ich denke, Renate kann man öfter spielen, muss halt gucken, ob es contest ist. Ansonsten Loose-Streak kannst du noch Corki Scrap spielen. Wenn du Windstrick bist, kannst du Enforcer spielen, aber kannst du auch Sorcerer Emissary spielen. Du bist zu schnell Levels gepusht. Du musst dir dein Garen zweiten. Du musst dir mal, bevor du Levels, dir die Frage stellen, ist es sinnvoll, Levels zu pushen oder hier zu rollen? Also, macht mich Garen 2 stärker? Oder macht mich Level 9 pro stärker? Meistens ist besser dann erstmal ein Main-Team, Minimum ein Main-Tank und ein Main-Carry auf Level 8, spätestens Level 19, bevor du weiter Levels push. Das Ding ist, wenn du Levels push und dann so ein Jays 1 oder so nur rein tust, dann ist er halt auch nur Level 1, keine Items, der macht halt gar nichts. Das ist besser dann den Garen 2 zu hitten. Mit drei Items, der wird dann halt doppelt so tanki dann deswegen.
Analyse von Wiederholungen und Item-Entscheidungen
00:33:21Es wird eine Wiederholung eines Spiels analysiert, in dem ein Spieler mit Scrap den sechsten Platz belegt hat. Dabei wird untersucht, welche Fehler gemacht wurden. In Stage 1 wird empfohlen, Draven, Lux und Bender mitzunehmen und den Dominator zu verkaufen. Es wird diskutiert, ob man Lux mitnehmen sollte und Academy 1 okay wäre. Hero Grab Bag wird als gute Wahl für eine Akali-Kombo angesehen. Scoreboard Scrabber wird in Corki empfohlen. Ein Rage-Trade in Stage 3-2 wird als Fehler identifiziert, der das Game versaut hat. Stattdessen hätte man Titans und einen Spark bauen können. Es wird festgestellt, dass der Spieler nur sechster wurde, weil er die falsche Stelle geboren hat und dadurch keine machen näher ist, das gebaut ist am Ende allerdings ab 150 LP after watching Stream. Die Wahl kamen. Hallo Winnie Pooh, Salis wurde Orlas bekommen, Esoteriker zur Arbeit sie pendeln. Du aber jetzt doch in einer großen Villa, das muss doch gar nicht pennen. Wie lang ist die Warteschlange für die Profilanalyse? Ich mache nur eine einzige pro Tag immer dann aber dann auch zehn bis 15 Minuten Zeit der besseren Sets. Lotrex, das kommt immer. Das ist mein Titelbeauftragter. Danke dir, Schlinge. Danke dir, Schlinge. Wann kommt endlich die Solo-Leveling-Folge raus, Chat? Richtig. Der letzte Samstag kommen wir raus. Ich war ja, aber ich wollte zum Beispiel einlösen, dann würde ich zu den Zirka dran kommt, kannst du gar nicht einlösen. Probiert mal aus. Ich habe extra eingestellt, dass man nur einmal die allererste Person das einlöst, das einlösen kann. Ich fange meistens Stream so 8:30 an, das heißt, du musst also 8, spätestens acht, ja, spätestens 48 da sein meistens.
Spielstrategien, Augments und Item Collector
00:45:31Es wird überlegt, Enforcer zu spielen, wobei Pandora's als drittes Augment in Betracht gezogen wird. Patient Study into Open into Corke wäre ebenfalls eine Option. Das erste Augment wird als gut erachtet, um flexibel zu bleiben und noch rollen zu können. Replication wird als risky angesehen, da die Wahrscheinlichkeit, nicht zu hitten, höher ist. Golemnify wird als sehr stark eingeschätzt, wenn man genügend Gold hat. Epoch ist in Ordnung, um Level 8 leicht zu erreichen. Wenn es eine Goldregion ist, würde man Noble Sacrifice picken, ansonsten Epoch. Eine Wei kommt aus dem Shop, und es wird überlegt, Hyrule zu geben. Es wird diskutiert, wann Item Collector gut ist, aber es gibt keine klaren Antworten. Balki wäre auch fein, da er prozentual HP gibt und ein fettes Schild basiert auf den HP. Das Game war auf jeden Fall Hyrule. Die Aufstellung gegen Urgoth wird besprochen, um maximalen Schaden zu verhindern. Es wird festgestellt, dass die Games gestern sehr gut liefen, da voll Fokus auf das Spiel gelegt wurde. Es wird erwähnt, dass das Gute an Corki Scrap ist, dass man Loose-Streak Hardforcen kann. Die Camberon Visionary Comp wird als solide beschrieben. Es wird erwähnt, dass für den LP 1600 benötigt werden und noch 200 gemacht werden müssen. Es wird angekündigt, dass wahrscheinlich diesen Monat ein Coaching verlost wird. Doppelrabadons wird als noch besser angesehen, aber es ist schwierig zu hitten. Es wird überlegt, welche Items für Corki, Swain und Renata gut sind. Gezo, Nocturne, Fish, Sniper, actually Sniper, Rapid Fire, Rapid Fire, Fish. Beston, Double Cress, Cress, Lightning, Light Shield Cress heißt es, oder?
Early Game Strategie und Item-Entscheidungen
02:10:14Es wird überlegt, welche Items und Augments am besten für die aktuelle Spielsituation geeignet sind. Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob Kamille eine gute Wahl für Titans BF Ready wäre und wie man Karen im Early Game am besten einsetzt. Es wird auch die Problematik angesprochen, dass der Wert eines Items verloren geht, wenn man ein Augment wählt, das den Effekt des Items aufhebt. Der Fokus liegt auf der Optimierung der Goldausbeute durch Chamber und dem schnellen Levelaufstieg zu Jinx Ambush. Es wird betont, wie wichtig es ist, bis Stage 2.2 die besten Optionen zu identifizieren, um Ablenkungen zu vermeiden. Strategische Überlegungen umfassen auch den Einsatz von Ceri und Singe, wobei Doppel-Singe aufgrund von Contestation problematisch sein könnte. Stattdessen wird Urgott in Betracht gezogen, um Contestation zu vermeiden und sicherzustellen, dass man nicht von anderen Spielern behindert wird. Es folgen Überlegungen zu Items und Einheiten, wobei der Fokus auf Red Buff, Tristana und der Frage liegt, wie der Schaden am besten verteilt wird.
Item Kombinationen und Pitfighter Strategien
02:20:53Es werden verschiedene Item-Kombinationen diskutiert, darunter Rhymers, Attack Speed Alpha, Chain BF, Triple Sterax und Chain Glove. Der Fokus liegt auf der Zusammenstellung von Items für Zyra und der optimalen Nutzung von Chain-Items. Strategische Entscheidungen umfassen auch den Einsatz von Pitfighter-Emblemen und die Frage, welche Einheiten am besten dafür geeignet sind. Es wird erörtert, wie man mit Pitfighter Emblem, Corki und Elise spielen kann und welche Vorteile 4 Pitfighter und 4 Artilleries bieten. Die Diskussion umfasst auch die Verwendung von Bow, Chain, Sunfire und Chilled Gauntlet. Es wird überlegt, welche Einheiten wie Nunu und Items wie Bow und Belt am besten zusammenpassen. Abschließend werden verschiedene Tier- und Chain-Kombinationen sowie der Einsatz von Elise und Trundle in 4 Artillerist-Setups erörtert. Die Überlegungen zielen darauf ab, die bestmögliche Zusammenstellung für die aktuelle Spielsituation zu finden.
Strategische Anpassungen und Experimentelle Setups
02:27:20Es wird die Integration des Pitfighter Emblems in das aktuelle Setup diskutiert, wobei Überlegungen angestellt werden, ob 6 oder 8 Pit Fighter gespielt werden sollen, abhängig von der Verfügbarkeit weiterer Embleme. Die Analyse neuer Packs und möglicher Item-Kombinationen wie Titan Sunfy Nuno steht im Vordergrund. Es wird überlegt, wie man Experiment Y am besten einsetzt und welche Einheiten wie Corki und Twitch am besten harmonieren. Die Diskussion umfasst auch die Frage, welche Einheiten auf Level 8 am stärksten sind, wobei Caitlyn als Option in Betracht gezogen wird. Strategische Anpassungen beinhalten den Austausch von Triss gegen Twitch und die Integration von zwei Artillerist-Huwe-Verkehrs. Es wird analysiert, wie Giant Scythe mit Terax Pitfighter synergiert und welche Alternativen wie Corki am Besser in Frage kommen. Abschließend werden Überlegungen zu Warwick, Victor und Mel angestellt, um das Setup weiter zu optimieren und die bestmögliche Leistung zu erzielen.
Sprachliche Diversität und Umzugsplanung
02:48:35Es werden die Vor- und Nachteile des Streamens auf Englisch diskutiert, wobei betont wird, dass englische Zuschauer oft weniger treu sind als deutschsprachige. Die Analyse umfasst auch die Beobachtung, dass amerikanische Zuschauer eher amerikanischen Streamern zusehen. Es wird die Problematik sinkender Werbeeinnahmen angesprochen und die persönliche finanzielle Situation reflektiert. Zukünftige Pläne beinhalten einen Umzug weg von Düsseldorf, um Ausgaben zu reduzieren und näher bei der Familie zu sein. Der Fokus liegt auf der Bedeutung der Familie und dem Wunsch, mehr Zeit mit Eltern, Neffen und Nichten zu verbringen. Es wird die Planung des Alltags nach dem Umzug skizziert, einschließlich gemeinsamer Kochabende mit den Eltern und dem Erlernen der vietnamesischen Küche. Abschließend werden finanzielle Entscheidungen wie der Verkauf von ETF-Depots und die Investition in Dividendenaktien erläutert. Die Überlegungen zielen darauf ab, sowohl die persönliche Lebensqualität als auch die Streaming-Karriere zu optimieren.
Strategische Spielzüge und Item-Management
04:26:54Es wird überlegt, wie man Einheiten am besten positioniert und welche Items für Swain und Garen am sinnvollsten sind. Der Fokus liegt darauf, Swain als Carry zu etablieren und Garen als Tank zu optimieren. Es wird diskutiert, welche Items für LeBlanc am besten geeignet sind und wie man Elise optimal einsetzen kann, insbesondere im Hinblick auf ihre Ulti. Die Bedeutung von Positioning wird hervorgehoben, um das Potenzial der Einheiten voll auszuschöpfen. Es wird analysiert, welche Gegner welche Items haben und wie man darauf reagieren kann. Es wird auch überlegt, welche Embleme man verwenden sollte, um das Team zu verstärken, wobei Mel's Blessing als besonders wertvoll angesehen wird. Die Entscheidung, wann man auf Level 9 pushen sollte, wird ebenfalls diskutiert, wobei die Anzahl der vorhandenen Swains eine Rolle spielt. Es wird auch kurz auf Turnierpunkte und vergangene Events eingegangen, wobei das nächste Turnier im Februar anvisiert wird.
Frühe Spielphasen-Strategie und Kompositionsentscheidungen
04:53:35Es wird überlegt, in welche Richtung man die Komposition entwickeln soll, wobei Enforcer und Patient Study Optionen sind. Der Fokus liegt auf dem Aufbau einer Win-Streak und der Nutzung von Mel's Blessing. Es wird analysiert, welche Gegner welche Kompositionen spielen und wie man darauf reagieren kann. Die Entscheidung, Fintech nicht zu slammen, wird diskutiert, und es wird überlegt, welche Items für Urgott und Swain am besten geeignet sind. Die Bedeutung von Loose-Streaks und Win-Streaks wird hervorgehoben, und es wird analysiert, welche Gegner eine Bedrohung darstellen könnten. Es wird auch überlegt, welche Items man bauen sollte, wobei BT als flexibler angesehen wird als Sterex. Die Entscheidung, wann man leveln sollte, wird ebenfalls diskutiert, und es wird analysiert, welche Augments am besten geeignet sind.
Mid- bis Late-Game Strategie: Item-Optimierung und Kompositionsanpassungen
05:12:02Es wird überlegt, wie man die Items am besten auf die Einheiten verteilt, wobei Morello gegen Urgott als wichtig erachtet wird. Die Erkenntnis, dass Enforcer von Power Shield profitiert, führt zu einer Anpassung der Strategie. Es wird analysiert, welche Gegner welche Kompositionen spielen und wie man darauf reagieren kann. Die Entscheidung, wann man reforgen sollte, wird diskutiert, und es wird überlegt, welche Einheiten man verkaufen sollte, um Platz für stärkere Einheiten zu schaffen. Es wird auch überlegt, welche Embleme man verwenden sollte, um das Team zu verstärken, wobei Firelight als Option in Betracht gezogen wird. Die Bedeutung von Positioning wird erneut hervorgehoben, und es wird analysiert, welche Gegner eine Bedrohung darstellen könnten. Die Entscheidung, wann man auf Level 10 pushen sollte, wird ebenfalls diskutiert, wobei die Anzahl der verbleibenden Leben eine Rolle spielt.
Spätphasen-Anpassungen und strategische Überlegungen zum Spielende
05:52:58Die Strategie konzentriert sich auf das Erreichen von Top 2, wobei die optimale Item-Verteilung und Positionierung im Vordergrund stehen. Es wird erörtert, wie man gegen spezifische Gegner wie Elise und Sion vorgeht, und die Bedeutung der Positionierung, um deren Fähigkeiten zu kontern, wird betont. Der Streamer analysiert, wie man vergangene Fehler hätte vermeiden können, insbesondere in Bezug auf die Positionierung von Einheiten wie Echo, um deren Überlebensfähigkeit zu gewährleisten. Es wird auch auf Zuschauerfragen eingegangen, beispielsweise zur effektivsten Nutzung von 'Infectious Anomaly' in verschiedenen Kompositionen. Zudem werden Überlegungen zur aktuellen Spielsituation angestellt, wie die Entscheidung zwischen verschiedenen Kompositionen (z.B. Sorcerer vs. Sentinel) und die Anpassung an die Gegnerkompositionen. Die Bedeutung von Line Recognition und Augment-Auswahl für den Erfolg im Spiel wird hervorgehoben.
Strategische Überlegungen und Item-Entscheidungen
06:43:56Es wird überlegt, ob Zack Sorcerer eine spielbare Option wäre, aber aufgrund mangelnder Frontline verworfen. Stattdessen wird der Fokus auf Level 6 gelegt, um sechs Einheiten spielen zu können, möglicherweise mit Lorus Drop. Die Option, vier Conqueror zu spielen, sobald Rell verfügbar ist, wird in Betracht gezogen, wobei Noxus als stärkste Option angesehen wird. Es wird erkannt, dass Darius früher hätte eingesetzt werden sollen. Die Überlegung geht dahin, Shoujin zu bauen und Cloak-Tank-Versuche zu unternehmen, wobei Adaptive-Jet-Slamm als nicht mehr nützlich erachtet wird. Stattdessen wird Adaptive-Slamm bevorzugt. Der Plan ist, Einheiten zu verkaufen, aufzuleveln und Lux für sechs Sorcerer und Conqueror einzusetzen. Sobald Rell verfügbar ist, soll auf Level 7 gepusht und vier Conqueror gespielt werden, um Gold zurückzugewinnen. Conqueror Gangplank wird als stark im Early- bis Mid-Game angesehen, während Late-Game Jace und Leblanc bevorzugt werden. Tear könnte für Static Slam verwendet werden.
Taktische Anpassungen und Item-Bau
06:47:23Es wird eine Runde gewartet, um Dragon Claw zu bauen, obwohl Rot eigentlich Spark besser wäre. Es wird gegen einen schwachen Gegner gespielt, wobei auf Piercing, Pen und Crit geachtet wird. Die Gegner suchen nach Emblemen, insbesondere nach dem Experiment-Emblem. Swain soll als Carrier überspielt werden. Es wird überlegt, wann für Rel Fucker gelevelt werden muss. Hübner wird nach seiner Einschätzung gefragt. Es wird festgestellt, dass die Gesundheit wichtig ist und auf einen Swain gehofft. Corki wird als geiler Name bezeichnet. Es wird überlegt, Duplicator zu sparen, da einige All-In sind. Es wird festgestellt, dass Rumble später gesucht wird. Zoe wird für Lux eingesetzt, wobei die Frage aufkommt, wer mehr Schaden macht. Es wird erkannt, dass man sich beeilen muss, da der Gegner 500 Stacks hat. Doppel-Dragon Claw wird in einer fast voll AD Lobby als unpassend angesehen. Last Whisper wird in Betracht gezogen. Fortify wird als okay angesehen und es muss nicht gerollt werden. Es wird festgestellt, dass man mit Dragon Claw geht.
Strategische Anpassungen und Entscheidungen im Spielverlauf
06:58:46Es wird festgestellt, dass man nicht wirklich viel stärker werden kann, da bereits sechs Sorcerer vorhanden sind. Es wird erkannt, dass es keine 8 Socks mehr gibt, sondern der Effekt auf 6 Socks verlagert wurde, was als gut angesehen wird. Zyra wird für Uroth eingesetzt, da dieser kein Unissue Beast hat. Zyra wird als besser als Lux angesehen, da sie eine Sekunde Stun verursacht. Garen wird als unkillable bezeichnet, insbesondere mit Doppel-Dragon-Claw. Uroth hat Probleme gegen krasse Tanks. Zyra muss gegen Echo, Vi und Urgott behalten werden. Es wird festgestellt, dass Zyra über Zoe eingesetzt wird. Es wird überlegt, ob Doppel Drenklo gebaut werden soll, da dies 9% Max HP gibt. Es wird festgestellt, dass Legendary Devils Level 3 gehittet werden müssen, um zu gewinnen. Es wird überlegt, ob man schon sicher Top 2 ist und ob noch ein bisschen gerollt werden muss. Es wird erkannt, dass man all-in gehen muss und nicht Level C gehen kann. Es wird Full Damage angestrebt. Quicksilber auf am besten 3 wird benötigt, um zu gewinnen, da man sonst tot CC würde.
Tipps und Strategien für Teamfight Tactics (TFT)
07:14:32Es wird über die Interaktion mit der Community gesprochen und erwähnt, dass man früher Teamfight Tactics (TFT) gespielt hat und es immer noch gerne zuschaut. Es wird betont, dass man durch viel Spielen ein Gefühl für das Spiel und das Gold-System entwickelt. Für Anfänger werden Sorcerer oder Miss Fortune als zugängliche Kompositionen empfohlen. Es wird erklärt, dass die Sorcerer-Komposition leichter zu spielen ist, besonders mit Garen. Alternativ wird eine Re-Roll-Komposition vorgeschlagen, bei der man auf Level 5 rollt, bis man Sinch 3 hat, und ihm Tank-Items gibt. Danach geht man auf Level 6 und rollt für Renata 3, der dann die Tank-Items von Sinch gegeben werden. Es wird erklärt, dass man mit einem Remover Items entfernen und neu vergeben kann. Für das richtige Lernen des Spiels wird Sorcerer empfohlen, um Win- oder Loose-Stick-Strategien zu spielen. Es wird geraten, bei drei bis vier Komponenten ein Damage-Item und ein Tank-Item zu bauen und dann abwechselnd Damage- und Tank-Items zu bauen. Es wird sich bei Zuschauern für Subs und Sub-Gifts bedankt.
Spielstrategie und Item-Entscheidungen im späteren Spielverlauf
08:48:53Diskutiert werden verschiedene Item-Builds und Strategien für das späte Spiel, einschließlich des Baus von Rabadons und der Überlegung, ob ein Tier Redemption oder ein Protectors V-Release sinnvoller wäre. Die Schwierigkeit, einen geeigneten Träger für Sparker zu finden, wird angesprochen, da dieser nicht schnell sterben sollte. Es wird überlegt, Archangel zu bauen, um gegen Renata vorzugehen, die in Kämpfen oft entscheidend ist. Der Streamer betont die Wichtigkeit von Archangel und identifiziert gegnerische Einheiten wie Triss, Renata und Corki. Es wird festgestellt, dass Star Wars 2 ziemlich gut ist und dass man sich 'on curve' befindet. Der Streamer äußert den Wunsch, Level 9 zu erreichen und 'win out' zu spielen, wobei er die Bedeutung von Items wie Tier Echo und Belt für Corki hervorhebt. Es wird festgestellt, dass viele Elise-Einheiten bereits aus dem Spiel sind, was ein Problem darstellt. Die Crownguard-Interaktion mit Scrap wird analysiert, wobei die Item-Ökonomie und die Notwendigkeit, auf verschiedene Komponenten zu achten, betont werden.
Planung und Anpassung der Teamzusammensetzung
08:57:46Es wird überlegt, wie die Teamzusammensetzung angepasst werden kann, indem Leblanc für Zyra, Elise für Ilawi und Castle für Dingels ausgetauscht werden, möglicherweise ergänzt durch Legendary 6-Cost Einheiten. Der Streamer plant, in Runde 5-2 'all in' zu gehen und überlegt, welche Items Sven gegeben werden sollen, wobei Dragon Claw, Bramble und Spark in Betracht gezogen werden. Es wird diskutiert, Sunfire auf Elise oder Wladimir zu platzieren und Feast auf Elise zu geben. Der Streamer bemerkt, dass ein anderer Spieler Tristana 3 hat und überlegt, ob es sich lohnt, nach Tristana zu suchen. Der Fokus liegt darauf, genügend HP zu haben, um zu überleben und dann 'Win-Out' zu spielen, was jedoch schwierig erscheint, wenn nicht genügend Emissary, Dinges oder LeBlanc vorhanden sind. Es wird festgestellt, dass die Positioning schlecht aussieht und ein Warwick gespielt werden muss. Es wird überlegt, zwei Lux-Einheiten zu entfernen und Elise und Garen hinzuzufügen, was als der beste Spielzug angesehen wird.
Stream-Planung und Spielanalyse
09:11:16Es wird der Stream-Plan für das Wochenende besprochen. Am morgigen Freitag wird bis mittags gestreamt, danach erfolgt eine Reise nach Berlin zu Tonys Geburtstag. Am Sonntag soll es mittags wieder losgehen mit dem Stream, sobald die Heimreise abgeschlossen ist. Es wird analysiert, welche Kompositionen im aktuellen Meta gut funktionieren, darunter Sorcerer, Corki und Windstreak Enforcer, wobei Renata als besonders stark hervorgehoben wird. Der Streamer erklärt, warum er auf einem Zweitaccount spielt, um die Chat-Aktivität anzukurbeln. Es wird diskutiert, dass dieser Account öfter Platz 1 erreicht hat als der Hauptaccount. Anschließend geht es um Strategien mit Tef Akali und die Funktionsweise von Glorious Evolution, die eher als schlecht eingestuft wird. Der Streamer bedankt sich bei Zuschauern für Unterstützung und Abonnements.
Partnerschaftswerbung und Spielentscheidungen
09:42:07Der Streamer bedankt sich bei seinem Partner Emma und macht Werbung für erholsamen Schlaf, der lange Streams ermöglicht. Es werden verschiedene Team-Kompositionen und Item-Builds diskutiert, darunter Harry Kane, Rabbanon und Sterex. Der Streamer überlegt, ob er Astral Heimer-Dinge spielen soll und welche Komponenten dafür benötigt werden. Es wird die Bedeutung von Trundle hervorgehoben und festgestellt, dass er immer noch S-Tier ist. Der Streamer bedauert, nicht auf 20 Gold gekommen zu sein, um Second Sin zu schreiben. Es wird überlegt, ob Sanfa gewollt war und dass ein anderer Spieler auf das eigene Board gegangen ist, um zu sehen, was gesucht wird. Der Streamer spricht über unbeführende Forschung und dass er Archangel bauen muss. Radiant Archangel wird als gut für Renata befunden, da es nicht nur mehr Schaden, sondern auch Schill gibt.