Treffen sich zwei Wellen in der Nordsee. Sagt die eine: Ich glaub, ich muss gleich brechen !EMMA !META !LEC !LPL

TFT: Strategien, Meta-Anpassungen und Item-Priorisierung im Fokus

Treffen sich zwei Wellen in der Nords...
Sologesang
- - 09:20:40 - 36.311 - Teamfight Tactics

Die Analyse von Teamfight Tactics (TFT) beleuchtet verschiedene Aspekte des Spiels. Dazu gehören Zielsetzung, Spielweise, bevorzugte Maps, Profilanalysen, Nocturne Strategien, Item-Priorisierung, Silco/Corki Anpassungen, Renata Strategien, contested Comps, Zukunftsplanung, Umzugspläne, Spielanalysen, Scouting, Gesundheit, Goldmanagement und strategische Entscheidungen im Late-Game. Auch Partnerschaften und Schlafgewohnheiten werden thematisiert.

Teamfight Tactics

00:00:00
Teamfight Tactics

Zielsetzung und Spielweise

00:12:01

Das Ziel ist weiterhin, 1,6 zu erreichen. Es wird ein Solo-Spiel gestartet, wobei die Spielweise wie in den letzten Seasons beibehalten werden soll. Es wird das erstbeste Spiel gespielt. Aktuell wird versucht, zu pivoten, was jedoch schwierig ist, da ich kein Pivot-Spieler bin. Eigentlich müsste jede Runde gepivotet werden. Selbst wenn man zehn Corkis hat, kann man Corki in verschiedenen Kompositionen wie Heimer, Scrap oder Amistar spielen. Es ist nicht immer möglich, zu pivoten. Silco ist nur begrenzt stark. Eine Dinger-Komposition hat auch Corki drin. Manchmal ist es schwierig, alles abzudecken. Der beste Start wird gespürt, wenn es am Ende vierfach contested ist. Corki ist derzeit sehr stark.

Bevorzugte Map und Profilanalyse für Barker

00:15:48

Die aktuelle Map wird bevorzugt, da die Farben passend und nicht zu grell sind. Die Poros, die beim Anklicken aufspringen und anfeuern, gefallen besonders gut. Die Osterhasen-Map hingegen ist zu überladen. Es wird eine Profilanalyse für Barker durchgeführt. Zuvor wird gefragt, ob es etwas gibt, worauf besonders eingegangen werden soll. Ansonsten werden die Games durchgegangen. Barkers Master-Rang mit 400 LP und 247 Games ist solide. In den vorherigen Seasons war Barker Emerald oder Master, abhängig von der Motivation. Die Winrate von 14,6% und Top-Tier-Rate von 55% sind in Ordnung. Barker spielt viele verschiedene Champions wie Elise, Echo, Mundo und Jace.

Nocturne Strategie und Item-Priorisierung

00:17:43

Nocturne ist zur Zeit solide spielbar, aber am besten nur, wenn man Ohren-Items bekommt, wie Fishbone, Rapid Fire Cannon, Snipers und Focus. Dann kann man 4 Quick Striker Nocturne spielen. Automata ist eher schlecht für Nocturne, daher sollte man nicht Vertical Automat spielen. Stattdessen 4 Quick Striker mit Ohren-Items auf Nocturne, Irela, Illaoi und Sentinel spielen. Auf Level 7 kann man optional 2 Automat spielen. Loris kann auch gespielt werden. Sechs Automata ist immer noch stark mit Emblem Level Push und dem Erreichen von Level 9. Nocturne braucht gar kein Automata. 4 Quick Striker in 2-4 Central Lake ist der Play, auch nur mit Orn-Items. Es funktioniert auch ohne, dann kann man Titans Kickseller auf Nocturne bauen. Wenn man kein Orn-Item für Nocturne hat, sollte man lieber Akali Carry gehen, plus Twisted Fate plus Loris.

Healing Reduction und Priorisierung von Items

00:22:01

Ohne Healing Reduce kann man das Spiel nicht spielen, da man sonst keine Einheiten wie Echo, Smeech 3 oder Urgott besiegen kann. Spätestens bis Ende Stage 4 benötigt man sowohl Healing Reduce als auch Penetration in jeder Teamkomposition. Als Tipp: Wenn man eine Chain hat und nicht gerade Midi-Carry wie Urgott oder Y3 spielt, sollte man versuchen, aus der ersten Chain oder den ersten Belden Sunfire zu bekommen. Ohne Healing Reduce kann man weder gegen Urgott noch gegen Smith noch gegen Echo gewinnen. Healing Reduce hat höchste Priorität, da das Spiel sonst unspielbar ist. Die Gegner bauen oft Dragon Claw oder Redemption, was es noch wichtiger macht, Healing Reduce zu haben. Im Optimalfall baut man Sunfire aus der ersten Chain Belt, außer man spielt Urgoth, Windstreak, Camille, Smeech oder Into Vidence Final, wo man aus der Chain dann Titans braucht. Danach sollte die nächste Chain Belt auf jeden Fall in Sunfire investiert werden.

Silco und Corki Strategieanpassungen

00:28:22

Zwei Artilleries scheinen nicht wirklich wichtig zu sein, Elise war schon immer stark und weiß aber eine gute Einheit, die man haben möchte. Silco wird nicht so oft gespielt, aber alle anderen packen Corki. Da Corki contested ist, dass die Spiele sich hat gegenseitig wissen griffen, wenn er dann ein zwei Quark ist auf der Bank einfach zum Beispiel das hilft auch schon um die Quark Spieler alle ausbluten zu lassen. A Sorcerer Emissary Sorgs ist ganz gut muss halt schnell diese LeBlanc finden der kommt. Falls noch was ist, also hauen wir raus. Gehe ich nochmal drauf ein. Barker. Also ich weiß nicht, hatte das gereicht, also hatte das geholfen? Mich würde interessiert, ob meine Items overall gut sind. Slam hat auf Items für Tempo. Okay, das kann ich auch nochmal drauf, kann ich auch nochmal drauf schauen. Also hier, wie gesagt, hier würde ich nicht, ohne Ornitims würde ich Arkali Twisted Fate anvisieren, anstatt Nocturne.

Renata Strategie und Item-Priorisierung

00:42:13

Um zu erörtern, warum man eventuell verloren hat, sollte man einen Screenshot in den Discord schicken mit Angaben zu den Augmenten. Wichtig ist, ob man eine Streak hatte, einen Opener von der Komposition, Loose Streak oder Winstreak gehalten hat, welche Augmente man und die Gegner hatten und welche Region es ist. Wann man getroffen hat und wann die Gegner getroffen haben, sind ebenfalls wichtige Faktoren. Es ist egal, ob man alles gegated hat, die Frage ist, wann. Ein Corki 2 in Stage 5.5 ist nicht so stark wie ein Corki 2 früher. Wenn man früh schlecht dasteht, kann man auf Level 6 rerollen oder Level 8 rushen, auch wenn man wenig HP hat. Bei einer Loose Streak ohne Opener kann man sich für eine Reroll-Komposition entscheiden, wie Urgott, Renata, Smitsch oder Quick Striker Akali Twisted Fate. Ornatems Nocturne funktioniert auch. Das ist der einfachste Weg zu spielen, wenn man eine Loose Streak hat und keine Richtung wegen des Augments. Mit Loose Augments wie 'What Doesn't Kill You' oder prismatischen Augmenten, die weniger XP zum Leveln geben und HP beim Leveln, muss man sich nicht auf eine Hero-Komposition festlegen und kann Level 8 oder 9 erreichen. 'What Doesn't Kill You' ist ideal für Scrap, da man viel Gold bekommt und mehr Gold als andere Scrap-Spieler hat.

Renata als Strategie für schnellen LP-Gewinn und Visionary Buff

00:48:51

Um schnell LP zu machen, sollte man jede Runde Renata spielen. Wex und Morgana wurden zwar gebufft, aber nicht in diesem Patch. Wichtig ist, dass Visionary gebufft wurde: 6 Visionary gibt jetzt auch Healing. Daher spielt man in Renata. Auf Level 5 rollt man trotzdem noch Singe, Wex. Auf Level 6 rollt man dann für real und Renata und tauscht Items von Singe 3 auf Renata. Auf Level 7, sobald man dann Renata redet hat, ist Renata 3 wichtig. Wenn man zu weit weg ist, kann man auch einfach als Main Tank spielen für eine lange Zeit und dann auf Level 7 sechs Fische rein tun. Das ist ein riesen Power Spike und damit ist man schon fast Top 4. Es sei denn, man hat viel zu spät getroffen. Es gab bereits einige gute Games mit Renata. Laut den Stats ist Renata 3 schon 4,08. Wenn man jetzt dann noch Synge 3 hätte, dann wird es halt immer deutlich besser. Und die hittest du auch regelmäßig. Also das ist jetzt nicht unnormal oder so. Und 6 Visionary ist halt insane hier. 6 Visionary hast du Level 7, siehst du? Ich nehme das hier rein, dann hast du quasi Level 7 erreicht und hast du 3,6 Average. Nur wenn du nur Renata 3 hast. Wenn ich jetzt Finch 3 und Rel 3 rein tue, was normal ist zu hitten, dann wird es halt nochmal deutlich besser.

Contested Comps und Alternativen

00:51:47

Wenn man contested ist, sollte man nicht contested sein. Wenn Renata contested ist, dann versuch vielleicht into entweder Swain zu spielen, Emissary, besonders wenn du Garen und so früh findest, oder versuch into Heimerdinger plus AD Carry, also Corki, Ezreal oder Jace zu spielen. Contested Re-Roll-Combo ist immer schlecht, egal welche Komposition. Sind Singed und Rail dann genug Frontline? Ja, also am besten hast du beide, aber wenn du so Singed 3 hast, Rail, Renata 3 getroffen, das ist wichtig. Hast aber irgendwie nur 3 Rails, 4 Rails, dann einfach Levels pushen. Dann musst du nicht rel3 versuchen. Dann machst du was hinstrahlen, pushen der Levels und tust halt noch mehr Tanks rein. Auch ohne Reroy Augment funktioniert das, ja. Du brauchst keinen Stereo Knight. Ich hab nie Stereo Knight gehabt. Morgen gibt es eine Comp, die ich in Low Emirates Force kann. Genau, das meinte ich gerade eben. Nacho King, ne? Genau, da habe ich deine Frage auch beantwortet. Twitch Experiment brauchst du Full Winstreak oder halt ein Experiment Emblem Leben also Twitch ist schwierig Probier es aber mal aus Nudget King jeder hat Dingens.

Zukunftspläne und Social Media Fokus

01:20:54

Es wird über zukünftige Pläne gesprochen, insbesondere nach dem Umzug in eine ländlichere Gegend, wo die Familie im Vordergrund steht. Dies soll es ermöglichen, sich intensiver dem Streaming zu widmen und regelmäßige Twitter-Posts zu erstellen, um die Social-Media-Präsenz zu stärken. Der Fokus soll verstärkt auf YouTube-Content und die Beobachtung chinesischer Content-Creator gelegt werden, um in der eigenen Bubble nicht den Anschluss zu verlieren. Die vergangenen Partnerschaften mit Sponsoren wie Reisungen und Alienware, die fast fünf Jahre andauerten, werden als sehr positiv hervorgehoben, da sie auf gegenseitiger Überzeugung und Premium-Produkten basierten. Zukünftig sollen passende neue Sponsoren gesucht werden, wobei die Entscheidung von der Überzeugung für die Produkte abhängen soll. Es wird erwähnt, dass man bei der größten deutschen Agentur, Inside, unter Vertrag steht und wie es zu den Partnerschaften mit Agenturchef und dem Manager von Aidenway kam, nämlich durch ausführliche Beantwortung von Zuschauerfragen und eine offene, ehrliche Art.

Umzugspläne und finanzielle Situation

01:23:39

Die Umzugspläne werden konkretisiert: Statt nach Berlin zu ziehen, wird ein Umzug in die Nähe der Familie bevorzugt, notfalls sogar zu den Eltern. Es wird humorvoll auf die Fürsorge der Mutter eingegangen. Die finanzielle Situation als Streamer wird angesprochen, wobei betont wird, dass man in der aktuellen Größe ordentlich Geld verdient, es aber in der Vergangenheit aufgrund des teuren Wohnorts Düsseldorf schlecht gewirtschaftet wurde. Ein Teil des Geldes wurde investiert, und es wird auf bessere Sponsoren gehofft, wobei die bisherigen Partnerschaften mit Reisungen und Alienware als sehr positiv hervorgehoben werden. Es wird erwähnt, dass man bei der größten deutschen Agentur, Inside, unter Vertrag steht und wie es zu den Partnerschaften mit Agenturchef und dem Manager von Aidenway kam, nämlich durch ausführliche Beantwortung von Zuschauerfragen und eine offene, ehrliche Art.

Spielanalyse und Strategieanpassung

01:36:17

Es wird eine Spielanalyse durchgeführt, wobei der Fokus auf Fehlern und Verbesserungspotenzial liegt. Ein zentrales Thema ist die Entscheidung zwischen Level 9 und Level 10 im Spiel, wobei die Vor- und Nachteile beider Strategien abgewogen werden. Es wird erkannt, dass das Pushen auf Level 10 nicht immer die beste Option ist, insbesondere wenn bestimmte Einheiten noch nicht vorhanden sind. Stattdessen wird empfohlen, auf Level 9 zu bleiben und dort nach bestimmten Einheiten wie Heimer 2, Rumble 2 oder Jace zu suchen. Es wird betont, wie wichtig es ist, Wiederholungen anzusehen, um in Ruhe über Strategien nachdenken zu können. Im Spiel selbst müssen Entscheidungen schnell getroffen werden, was oft zu Fehlern führt. Es wird auch auf die Bedeutung der Item-Auswahl eingegangen und betont, dass Items das ausschlaggebende Kriterium für die Wahl der Strategie sein sollten. Es wird erwähnt, dass aufgrund einer neuen Mechanik im Spiel, bei der man durch zweimal dieselbe Komponente einen Item-Forger erhält, das Scouten schwieriger geworden ist.

Ziele, Hintergrundbilder und Scouten

01:45:44

Es wird das Ziel formuliert, bis zum 4. Februar 1600 LP (League Points) zu erreichen, um sich für den Tacticians Cup und somit für die EM und WM zu qualifizieren. Hintergrundbilderwünsche aus dem Discord können gerne gesendet werden, um den Stream optisch ansprechender zu gestalten. Es wird erwähnt, dass das Scouten im Spiel schwieriger geworden ist, da die Itembank weit entfernt von den Einheiten der Gegner liegt. Es wird auch auf den AD-Start und die Tatsache eingegangen, dass viele Gegner Corkes spielen, was die Situation zusätzlich erschwert. Die Möglichkeit, Estrel als Carry zu spielen, wird als Vorteil der Heimat-Komposition hervorgehoben. Es wird auf die Schwierigkeit des Scoutens aufgrund der Itembank und der Position der gegnerischen Einheiten eingegangen. Es wird erwähnt, dass man AD-Start hat und viele Gegner Corkes spielen, aber die Heimat-Komposition die Möglichkeit bietet, Estrel als Carry zu spielen.

Gesundheit, Lüften und Item-Entscheidungen

01:52:42

Es wird über gesundheitliche Aspekte gesprochen, insbesondere über eine laufende Nase und gelegentlichen Reizhusten, wobei eine Allergie als mögliche Ursache in Betracht gezogen wird. Ein Allergietest wird als sinnvoll erachtet. Es wird die Bedeutung des richtigen Lüftens betont, um die Luftfeuchtigkeit im Raum zu regulieren. Es wird die eigene Lüftungspraxis beschrieben, die aus regelmäßigem Lüften und dem kurzzeitigen Einsatz der Heizung besteht. Es wird auf die Vorteile des Haltens von Komponenten eingegangen, um flexibel auf verschiedene Situationen reagieren zu können. Es wird eine konkrete Item-Entscheidung diskutiert, nämlich die Wahl zwischen einem BF-Schwert und einem Bo, wobei der Bo aufgrund seiner Flexibilität bevorzugt wird. Es wird betont, dass Lüften ein deutsches Kulturgut ist. Es wird auf die Bedeutung des Haltens von Komponenten eingegangen und eine konkrete Item-Entscheidung diskutiert, nämlich die Wahl zwischen einem BF-Schwert und einem Bo, wobei der Bo aufgrund seiner Flexibilität bevorzugt wird.

Spielstil, Goldmanagement und Zukunftsplanung

01:57:52

Es wird der bevorzugte Spielstil beschrieben, nämlich Hardcore mit 2-1 und sauber runterspielen, der in der aktuellen Season jedoch nicht umgesetzt wird, da nicht genügend Informationen vorhanden sind. Es wird auf die Bedeutung von Goldmanagement hingewiesen und betont, dass Geld immer ein Problem ist. Es wird humorvoll auf das Sprichwort "Geld kann kein Glück kaufen" eingegangen. Es wird die eigene finanzielle Situation reflektiert und festgestellt, dass man im Vergleich zu früher deutlich mehr Geld hat. Es wird die Zusage gegeben, dass nach dem aktuellen Game aufgehört wird. Es wird die Planung für die Zukunft angesprochen, insbesondere der Umzug im März und die Vorbereitung einer Website, für die ein UX-Designer kontaktiert werden muss. Es wird die Bedeutung von Rumble im Spiel hervorgehoben und die Strategie für die nächste Runde diskutiert. Es wird die Freude auf den Umzug und die damit verbundene Erleichterung betont. Es wird der Wunsch geäußert, von der Mutter kochen zu lernen, da jeder Mensch in der Lage sein sollte, für sich selbst zu sorgen.

Spielstrategie, Item-Auswahl und Community-Interaktion

02:05:48

Es wird eine simple und minimalistische TFT-Spielweise angekündigt, bei der so wenig Gehirnzellen wie möglich genutzt werden sollen. Es wird die Item-Auswahl für Swain oder Silco diskutiert, falls AP gespielt wird. Ansonsten wird ein Reroll mit Renata, Urgott oder Nocturne in Betracht gezogen. Es wird die Bereitschaft betont, für einen Loose Streak hart zu committen. Es wird angekündigt, dass nach einer Toilettenpause mit dem Spiel begonnen wird. Es wird auf Zuschauerfragen eingegangen, unter anderem zur Spotify-Playlist, die seit der Jugend besteht und viele alte Lieder enthält. Es wird die Möglichkeit für Zuschauer angesprochen, Fragen auf Deutsch oder Englisch zu stellen. Es wird das Ziel formuliert, 1600 LP zu erreichen und danach mit Freunden das alte Set zu spielen. Es wird die Bedeutung von Level 9 gegenüber Level 8 für Caitlin betont. Es wird die nächste Woche geplant, in der man zum Geburtstag fährt und ein Outfit dafür benötigt. Es wird die Community um Hilfe bei der Outfit-Auswahl gebeten, da man normalerweise nicht viel Wert auf Kleidung legt.

Spielanalyse, Gegnerstrategien und Community-Regeln

02:28:23

Es wird eine Analyse des letzten Spiels angekündigt, um zu beurteilen, ob das tiefe Rollen korrekt war. Es wird festgestellt, dass es kein High Roll war. Es werden die Gegnerstrategien analysiert, insbesondere die von Nocturne mit Infectious Anomaly. Es wird auf einen Vorfall im Chat eingegangen, bei dem ein Zuschauer, der auf Englisch gefragt hat, angegriffen wurde. Es wird betont, dass solche Angriffe nicht erwünscht sind und dass man zivilisiert miteinander umgehen soll. Es wird klargestellt, dass Witze über den Streamer selbst in Ordnung sind, aber keine Beleidigungen gegen andere Zuschauer. Es wird die Bedeutung des Druckabbaus thematisiert und Selbstbefriedigung als normales und natürliches Thema angesprochen. Es wird auf die Unterstützung durch die Community eingegangen und sich für die Subs bedankt. Es wird die Entscheidung getroffen, Mundo und Twitch mitzunehmen, obwohl diese contested sind. Es wird die Notwendigkeit betont, Elise zu verkaufen und den Sub optimal aufzustellen. Es wird ein seltener Fall beobachtet, bei dem beide Fälle und ein Reds gleichzeitig auftreten. Es wird die Spielweise von Jace analysiert und dessen Ulti gelobt.

Spielanalyse und Item-Entscheidungen

02:53:17

Es erfolgt eine detaillierte Analyse der Item-Auswahl für verschiedene Champions wie Camille und Urgot. Dabei werden verschiedene Augments wie 'Unleashed for Beast' und 'Not Today' in Betracht gezogen. Die Überlegung, welche Items am besten zu den jeweiligen Champions und der Spielsituation passen, steht im Vordergrund. Es wird diskutiert, ob ein 'Hand of Justice' für Camille sinnvoll wäre und wie sich dies auf die frühe Spielphase auswirken könnte. Die Bedeutung von Scrap-Emblemen für das Team wird erörtert, wobei festgestellt wird, dass diese nicht immer optimal sind. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob man auf eine Loose-Streak gehen sollte, um wirtschaftliche Vorteile zu erzielen, und wie sich dies auf den Spielverlauf auswirken könnte. Abschließend wird die Wichtigkeit von Urgot als Carry hervorgehoben und welche Items für ihn am besten geeignet sind.

Bedeutung von Stream-Titeln und Zuschauerbindung

02:54:51

Die Wichtigkeit von konsistenten und ansprechenden Stream-Titeln für die Zuschauerbindung wird hervorgehoben. Es wird betont, dass viele Zuschauer den Stream nicht nur wegen des Spielinhalts, sondern auch wegen der Stream-Titel verfolgen, die eine Art tägliche Routine und Orientierungshilfe bieten. Der Streamer erklärt, dass er eine Excel-Datei mit über 200 Titeln hat und regelmäßig überprüft, welche Titel noch nicht verwendet wurden oder lange zurückliegen. Die Zuschauer helfen bei der Auswahl der Titel und tragen so zur Gestaltung des Streams bei. Es wird auch erwähnt, dass einige Zuschauer, die sich nicht mit dem Spiel auskennen, den Stream trotzdem wegen des Titels einschalten.

Analyse von Spielentscheidungen und Strategieanpassungen

02:58:21

Die Analyse des Replays konzentriert sich auf die Entscheidungsfindung in Bezug auf Items, Augments und Einheiten. Es wird die Frage aufgeworfen, welche anderen Optionen es neben Urgot, Ambusher oder Scrap gegeben hätte, basierend auf den vorhandenen Items und Augmenten. Die Bedeutung von 40 Gold wird betont, um Renni für Bruiser zu behalten. Es wird die Entscheidung diskutiert, ob man aufleveln soll, nachdem man die letzte Runde gewonnen hat, und wie sich dies auf die Positionierung auswirkt. Der Streamer überlegt, ob er einen Cash-Shut machen soll, um eine Lose-Streak zu vermeiden, und analysiert seine Gold- und Streak-Situation. Es wird auch die Frage aufgeworfen, wie man gegen bestimmte Gegner positionieren soll und welche Items für Smich am besten geeignet sind.

Wertschätzung der Community und Tier List Anerkennung

03:03:50

Der Streamer drückt seine Wertschätzung für die Community aus und erzählt von positiven Begegnungen auf Veranstaltungen, wo Leute aus verschiedenen Ländern sich für seine Arbeit bedanken, selbst wenn sie seinen Stream nicht regelmäßig schauen. Er spricht über seine Tier List und wie er versucht, diese umfassender und detaillierter zu gestalten als andere Seiten, indem er jedes Level und alle relevanten Informationen einbezieht. Es wird auch eine Frage nach dem Solo-Emote in der LPL Frankreich beantwortet, wobei der Streamer vermutet, dass viele Leute seine Tier List kennen, ohne ihn persönlich zu kennen. Er erwähnt auch, dass bekannte Persönlichkeiten wie Leader, ein Mid-Laner, seine Streams schauen und seine Tier List nutzen.

Planung von Inhalten und Strategieüberlegungen im Spiel

03:10:08

Es wird überlegt, wann das Outfit für eine Geburtstagsfeier am Ende des Streams ausgesucht werden soll. Der Fokus liegt auf dem aktuellen Spiel, wobei die Region Viktor's Vision und die möglichen Strategien wie Smich oder Enforcer diskutiert werden. Es werden verschiedene Einheiten und ihre potenziellen Rollen im Team analysiert, darunter Akali und Quickstriker. Der Streamer überlegt, welche Items für Ezreal und Corki am besten geeignet sind und wie ein Tank-Item die Komposition ergänzen könnte. Es wird auch die Bedeutung von Hand of Justice und Titans für Steppe hervorgehoben, wobei der Streamer einen Fehler bei der Item-Auswahl eingesteht. Das Ziel ist es, eine 300er Win-Streak zu erreichen, wobei die Bedeutung von klarem Denken und Bench-Management betont wird.

Spielstrategie, Positionierung und Item-Entscheidungen

03:22:22

Es wird die Notwendigkeit diskutiert, weitere Smidgen zu spielen und sicherzustellen, dass die richtigen Entscheidungen getroffen werden. Der Streamer überlegt, wie er die Renata-Einheit am besten einsetzen kann, um Flächenschaden zu verursachen, ist sich aber unsicher, ob dies funktionieren wird. Es werden verschiedene Item-Builds für Smich analysiert, darunter Hand of Justice, Titan und BT. Der Streamer überlegt, ob er gegen bestimmte Gegner gewinnen kann, auch ohne Level-Ups, und wie er seine Einheiten positionieren soll, um das Beste aus ihnen herauszuholen. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob ein Cash-Out bei 200 sinnvoll ist und wie er seine Positionierung anpassen muss, um gegen bestimmte Gegner zu bestehen. Die Bedeutung von Renata für den AoE-Schaden wird hervorgehoben, und der Streamer versucht, die Positionierung entsprechend anzupassen.

Analyse von Fehlern, Strategieanpassung und Community-Interaktion

03:46:08

Der Streamer analysiert seine Fehler im Spiel und überlegt, wie er seine Positionierung hätte verbessern können, um die Backliner des Gegners besser zu erreichen. Er diskutiert, ob er Camille anstelle von Skar und Echo anstelle von Sinches hätte platzieren sollen, um die Chance zu erhöhen, die hinteren Reihen zu eliminieren. Die Bedeutung von Warwick gegenüber Scar wird erkannt, und der Streamer gesteht ein, dass er hier einen Fehler gemacht hat. Er überlegt, ob Smidge durch bessere Positionierung Kayten hätte erreichen können und wie er seine Einheiten optimal platzieren sollte, um den Schaden zu maximieren und die gegnerischen Einheiten auszuschalten. Die Community wird nach ihrer Meinung gefragt, und der Streamer interagiert mit den Zuschauern, um verschiedene Strategien und Entscheidungen zu diskutieren.

Item-Priorisierung, Strategieanpassung und Spielanalyse

03:55:35

Der Streamer reflektiert über seine Item-Entscheidungen und fragt sich, ob er Infinity Edge (IE) oder Last Whisper zuerst bauen sollte. Er kommt zu dem Schluss, dass Last WhisperPriorität haben sollte, da es den Schaden aller Einheiten erhöht, während IE einen Multiplikator darstellt, der erst mit vorhandenen Items effektiv wird. Er analysiert die gegnerischen Teams, insbesondere Heimerdinger und Zeri, und passt seine Strategie entsprechend an. Der Streamer überlegt, welche Einheiten er verkaufen soll, um Platz für neue zu schaffen, und welche Items er für den nächsten Zug benötigt. Er gesteht ein, dass er einen Fehler gemacht hat, indem er nicht Glove anstelle von Bow gewählt hat, da er viele Gloves im Inventar hat. Die Bedeutung von Schritt und Trondola als Tanks wird hervorgehoben, und der Streamer überlegt, ob er Zed verkaufen soll, um seine Wirtschaft zu verbessern.

Item-Entscheidungen und Strategieanpassungen im Mid-Game

04:23:49

Es wird überlegt, welche Items und Augments für Trundle und andere Champions am besten geeignet sind. Dabei werden verschiedene Optionen wie Stoneplate, Adaptive, Chain, Sunfire, Last Whisperer und Pickup Glove diskutiert. Der Fokus liegt darauf, die richtige Balance zwischen Defensive und Offensive zu finden, um eine Gewinnsträhne zu erzielen. Crowns Wille wird als potenziell nützliches Augment in Betracht gezogen, um MR zu erhöhen und gut mit dem Scrap HP Schild zu harmonieren. Es wird analysiert, ob Helfer's Wealth oder Crowns Wille die bessere Wahl ist, abhängig vom Spielverlauf. Es wird erkannt, dass ein Re-Roll von Krown sinnvoll sein könnte, um bessere Optionen wie Powered, Shield und Trade Tracker zu erhalten. Es wird der Fehler eingestanden, Kamil zu früh eingesetzt zu haben, und die Notwendigkeit betont, sich auf das Queue-Up zu konzentrieren und eine Toilettenpause einzulegen. Es wird überlegt, ob es richtig war, in Stage 4.2 nicht zu rollen, da genügend Gold vorhanden war und eine Loose-Streaking-Strategie verfolgt wurde. Es wird die Möglichkeit von Tradesisters in V3 in Betracht gezogen und die Bedeutung von Powered Shields hervorgehoben. Es wird festgestellt, dass ab diesem Zeitpunkt ein Top-2-Platz realistisch sein sollte, anstatt eines Top-6-Platzes.

Strategische Entscheidungen im Late-Game: Level-Ups, Item-Optimierung und Scouting

04:27:24

Es wird entschieden, dass es an der Zeit ist, für Upgrades zu rollen, um Y2, Corki2 und Edis2 zu erreichen, insbesondere da ein Y-Pair vorhanden ist. Der Plan ist, nach dem Rollen so schnell wie möglich Level 9 zu erreichen. Es wird überlegt, Komponenten wie Kloak und Chain neu zu rollen, um die Items zu optimieren. Der Fokus liegt darauf, mit Tyde 1-9 stark zu sein und alle Fights zu gewinnen. Nach einer kurzen Abwesenheit wird die Rückkehr in den Stream angekündigt und die Zuschauer werden begrüßt. Es wird die Bedeutung von Smeech auf dem Board für Dominanz betont und die Notwendigkeit, Smeech auf Smeech zu haben, um erfolgreich zu sein. Es wird angeboten, Fragen auf Englisch zu beantworten und der Chat wird aufgefordert, sich zu konzentrieren. Es werden verschiedene Champions wie Enforcer, Loris, Smeech, TF und Rennie aufgezählt und die Notwendigkeit von TF hervorgehoben. Es werden Justice Titans und Cooking Pot als wichtige Items identifiziert und die Entscheidung getroffen, diese vor den Zuschauern auszuwählen. Es wird die Möglichkeit diskutiert, Einheiten zu verkaufen, um Gold zu generieren und die Bedeutung von Glove Ambusher, Glove Hand of Justice und Glove Chain Titans hervorgehoben. Es wird die Frage aufgeworfen, ob verbrannte Items später benötigt werden und die Notwendigkeit betont, Einheiten nicht zu verkaufen, um Open-Comps zu ermöglichen.

Fehleranalyse, Item-Slamming und strategische Anpassungen für das Late-Game

04:38:16

Es wird Erleichterung darüber ausgedrückt, dass ein Fehler nicht bestraft wurde und ein Ambush Emblem erhalten wurde. Es wird ein Fehler eingestanden und der Versuch unternommen, ihn zu korrigieren, indem Items wie Beltcloak und Ibn Shroud verwendet werden. Es wird die Bereitschaft geäußert, ein Spiel zu verlieren, wenn es bedeutet, die richtige Entscheidung zu treffen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Unleash eine gute Wahl war, und die Bedeutung von 300 Stacks hervorgehoben. Es wird die Möglichkeit diskutiert, Schraud aufzubauen und Bench-Clear meint als Vorbereitung für das Rollen erwähnt. Es wird die Bedeutung von Armour-Pen und Magic-Pen erkannt und die Notwendigkeit betont, aus Fehlern zu lernen, anstatt in der Vergangenheit zu verharren. Es werden verschiedene Items wie 4 Glov-Tier-Hodge und Chain-Titans identifiziert und die Bedeutung von Smeech hervorgehoben. Es wird die Entscheidung getroffen, einen Champion nicht wegzunehmen und sich darauf zu konzentrieren, Schaden zu verursachen. Es wird festgestellt, dass es schwierig ist, auf 300 Decks zu kommen, und die Notwendigkeit betont, früher zu rollen. Es wird die Frage aufgeworfen, welche Unit für bestimmte Items verwendet werden kann und die Bedeutung von drei Items betont.

Partnerschaft mit Emma, Schlafgewohnheiten und Strategieanpassungen im Spiel

05:04:06

Es wird eine CTA für den Partner Emma gemacht, der Produkte rund ums Schlafen anbietet. Es wird erwähnt, dass der Schlaf seit 2024 priorisiert wird und dass Emma verschiedene Produkte wie Matratzen, Topper, Boxspringbetten, Kissen, Bettwäsche und Bettdecken reduziert anbietet. Mit dem Code Solo-Gesang gibt es zusätzlich 5% Rabatt. Es wird betont, dass Emma erlaubt hat, Sachen zu bestellen und zu probieren. Es wird die eigene Schlafgewohnheit von sechs Stunden erwähnt, die von vier Stunden erhöht wurde, um die Nachwirkungen des Durchgrindens zu kompensieren. Es werden die bestellten Sachen wie Matratze, Bettdecke und Topper erwähnt, die zur Temperaturregulierung beitragen. Es wird betont, dass Schlaf sehr wichtig ist und dass vier Stunden Schlaf auf Dauer nicht ausreichen. Es werden die persönlichen Vorlieben für ergonomische Kissen und Spannbettlaken erwähnt. Es wird empfohlen, Bettwäsche mindestens einmal pro Woche zu wechseln. Es werden die Vorteile von Emma-Matratzen hervorgehoben, wie 10 Jahre Garantie, kostenlose Lieferung und Rückversand sowie 100 Tage Geld-Zurück-Garantie. Es wird erwähnt, dass sogar die Tee-Dame Emma für ihre Söhne empfohlen hat, da die Produkte schadstofffrei, orthopädisch und atmungsaktiv sind. Es wird ein Podcast übers Schlafen erwähnt, der die Wichtigkeit von Schlaf in der Evolution betont. Es wird ein Trick erwähnt, wie man mit einem Espresso und einem Powernap den Fokus für 2-3 Stunden steigern kann. Es wird angeboten, Fragen zu Emma zu beantworten und auf den Wintercell-Rabatt hingewiesen. Es wird ein Stauraumbett empfohlen und Fragen aus dem Chat werden beantwortet, z.B. zur besten Art, Emma Spannbettler zu halten und ob es Kinderzeug gibt. Es wird der Opener Smidge Cinch Tier Rotbow erwähnt und die Bedeutung von Cooking Pot hervorgehoben. Es wird festgestellt, dass man sogar mit der schlechtesten Streak fast Erster geworden wäre und dass Jace einen gekickt hat. Es wird erklärt, warum man seine Komp schreibt, damit andere Smitsch sehen, ob sie contestet werden. Es wird auf eine Frage zu Matratzengrößen eingegangen und versprochen, sich zu melden. Es wird nach dem Winterrabatt gefragt und zugesagt, sich darum zu kümmern. Es werden verschiedene Augmente und Komps erwähnt, wie Academy und Supershot. Es wird festgestellt, dass Saira 2 mehr Schaden macht als Triss 3 und dass Saira 3 GG ist. Es wird der Tipp gegeben, Tristana nicht zu stacken, sondern Urgot, Zyra und später Corki 2. Es wird gefragt, wie man scoutet und verschiedene Augmente wie Void Swarm, Sentinel und Emissary werden erwähnt.

Tipps und Strategien für TFT Set und Gameplay

06:26:20

Es wird über den Spaß am aktuellen Set und die Frage diskutiert, ob sich ein Wiedereinstieg lohnt, wobei auf das nächste Set am 2. April hingewiesen wird. Es wird empfohlen, Challenger-Spieler anzusehen oder Reviews zu nutzen, um zu lernen. Es wird die Stärke von Enforcer Emblems im Vergleich zu Hand of Justice erörtert, besonders im Hinblick auf Rumble und die Möglichkeit, zusätzliche Einheiten wie Elise einzusetzen. Die Bedeutung von Emblem-Items in der aktuellen Season wird hervorgehoben, einschließlich Rebel und Experiment. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Enforcer Emblems besser sind als Hand of Justice, und die allgemeine Stärke von Emblem-Items in der aktuellen Season wird betont. Es wird kurz über verschiedene Augments und Item-Builds gesprochen, darunter Giant Slayer, Astral und Warmox, sowie über die Bedeutung, keine Fehler zu machen und sauber zu spielen. Es wird eine Frage zur bevorzugten Sprache (Deutsch oder Englisch) gestellt, wobei festgestellt wird, dass die meisten Zuschauer Deutsch sprechen dürfen, aber Fragen auch auf Englisch gestellt werden können.

Entscheidungen im Mid-Game: Augments, Items und Flexibilität

06:33:18

Es wird über die Wahl des richtigen Augments diskutiert, wobei Dual Purpose in Goldregionen als gut angesehen wird. Die Flexibilität des Spielstils wird angesprochen, und es wird überlegt, ob flexible Builds schlecht sind oder ob sie in Scrap-Kompositionen gut funktionieren könnten. Es wird die Bedeutung von Shojin und anderen Items wie Sterex und Infinity Edge erörtert, insbesondere im Hinblick auf Corki-Kompositionen. Es wird die Entscheidung getroffen, nicht auf Gold zu gehen und stattdessen auf Einheiten wie Trundle und Sunfire zu setzen. Es wird überlegt, wie man Windstreaken kann und welche Items für Medi-Items geeignet sind. Es wird auch überlegt, ob flexible Builds in Scrap-Kompositionen gut funktionieren könnten. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die XP-Nutzung nur in Goldregionen sinnvoll ist, da das Ansehen von Wiederholungen zeitaufwendig ist. Es wird die Bedeutung von Fokus und die Auswahl von XP Dual Purpose betont, um eine Kill-Kamel für das Late-Game zu behalten und Einheiten wie Loris zu entfernen.

Fokus auf Academy und Item-Slamming

07:01:09

Es wird beschlossen, Academy zu spielen und alles darauf auszurichten, wobei Hurricane Slam als Item gewählt wird. Es wird betont, dass die Gegner nicht mehr gescoutet werden, sondern der Fokus auf dem eigenen Spiel und dem besten Opener liegt. Es wird überlegt, welche Items für Hand of Justice, Bramble und Hurricane geeignet sind, und es wird festgestellt, dass Clear-Mind nicht funktioniert, da keine Unit auf zwei Sternen ist. Es wird überlegt, ob man streaken kann, und es werden verschiedene Item-Kombinationen wie Sunfire Hurricane genannt. Es wird die Frage aufgeworfen, wann man Heading Reduction baut, und es wird festgestellt, dass dies nur bei Scrap oder Corki der Fall ist. Es wird überlegt, welche Items man Akali geben soll, und es wird festgestellt, dass 6 Academy sehr stark ist, aber schwer gegen 8 Enforcer zu gewinnen ist, es sei denn, man hat selbst ein Emblem.

Strategieanpassungen und Einschätzungen zur Meta

07:36:15

Es wird die Bedeutung von Astral 2 mit Hurrikan hervorgehoben und festgestellt, dass es sich um ein starkes Item für diese Komposition handelt. Die Hoffnung wird geäußert, dass Corki generft wird, da er zu leicht in verschiedene Kompositionen einzubauen ist und übermäßig viel Schaden verursacht, ohne auf Synergien angewiesen zu sein. Es wird überlegt, Akali, Lux oder Ceri mitzunehmen und festgestellt, dass ein Birthday Present eigentlich ganz gut ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Quality over Quantity mit fünf Komponenten sinnvoll ist. Es wird die Entscheidung getroffen, drei Items auf den Carry zu machen. Es wird überlegt, ob Irelia 2 für Sinch eingesetzt werden soll. Es wird festgestellt, dass Renate gut mit Sunfire und einem Spark integriert, und es wird überlegt, ob man Jace anstelle von Corki spielen soll. Es wird festgestellt, dass Camberon egal ist und dass Emissary wahrscheinlich eine gute Wahl ist. Es wird die Hoffnung geäußert, dass gegen einen bestimmten Gegner verloren wird, da dessen Team auf Level 1 war.