[RANK 5 EUW 1184 LP START -> RANK 1] Coaching mit @boxbox um 6 Uhr. Thema: Gameplan / Openers / Line Recognition !KoRo !MetaTFT
Coaching-Session mit Boxbox: Strategien für Spielaufbau und Erkennung
Die Session behandelt die Entwicklung eines effektiven Gameplans, die Anwendung von Openers sowie die frühzeitige Erkennung gegnerischer Linien. Boxbox teilt dabei praxisnahe Ansätze, um fundierte Entscheidungen während des Spiels zu treffen. Der Fokus liegt auf der Verbesserung der strategischen Grundlagen für einen erfolgreichen Wettkampfverlauf.
Ankündigung der Coachingsstruktur und Vorbereitung
00:36:11Der Streamer kündigt an, dass heute ein strukturiertes Coaching basierend auf einem vorbereiteten Word-Dokument stattfindet. Der Fokus liegt auf den Themen Openers, Line Recognition und Gameplan von Stage 1 bis 2-1. Es wird als 'Homework' bezeichnet, um den Coachee auf ein systematisches Lernen vorzubereiten. Ziel ist es, vor Spielbeginn einen klaren Plan zu entwickeln, um Entscheidungen in der frühen Phase zu optimieren. Dieser strukturierte Ansatz soll helfen, Spielentscheidungen vorab zu treffen und das Ranking zu verbessern. Die Sitzung konzentriert sich auf die Analyse der frühen Spielphasen.
Gameplan-Grundlagen für Stage 1 und 2-1
00:38:59Es werden die Kernelemente für einen effektiven Gameplan besprochen: Item-Componenten sind entscheidend für die Richtung, besonders Bow-Starts für offensive Builds. Units sollten nach Priorität gehalten werden – Paare und Balance aus Tanks und Damage-Dealern sind wichtig. Augments werden basierend auf der frühen Performance ausgewählt: Bei Lose-Streaking wird Econ bevorzugt, bei Win-Streaking Item-Augments für kontinuierliche Streaks. Die Comp-Auswahl richtet sich nach verfügbaren Items, Units und Augments, wobei Contested-Situationen (mehr als zwei Spieler) vermieden werden sollten. Ziel ist es, 10-20 Gold in den ersten Runden zu verlieren und dann auf 2-5 den Winstreak zu starten.
Empfohlene Top-Opener: Darkin Scythe und Trinamer
00:45:50Als bester Opener wird Darkin Scythe (Darkin Sky) genannt, wenn es über 'Unsealed from Steel' oder 'Portable Forge' verfügbar ist. Dieser ermöglicht direkt Trinamer als Carry, mit Kiana oder Briar als Item-Holder. Alternative Opener sind Trinamer selbst oder Ashe, jedoch erfordert Bilgewater als komplexer Opener separate Erklärung. Wenn keine der Optionen verfügbar ist, wird ein flexibler Ansatz mit Solo-Units und Econ-Augments empfohlen, um in Stage 2-3 für Ishtal oder andere Comps zu rollen. Wichtig ist, Openener nicht künstlich zu komplizieren – Ziel ist Stabilität in Stage 3 durch starke Boards.
Bilgewater als komplexer Opener und zukünftige Session
00:48:41Bilgewater wird als eigenständiges, komplexes Spiel behandelt, das Erfahrung und Erklärung erfordert. Es basiert auf Win-Streak ab 2-1 mit Item-Slamming auf Twisted Fate (Cinderbrew) und positioningabhängigem Schaden. Der Streamer bietet eine separate Session an, um Bilgewater im Detail zu behandeln, da es mehrere Optionen (z. B. Misfortune-Fish) und Entscheidungen beinhaltet. Aktuell wird empfohlen, Bilgewater nur zu spielen, wenn man vertraut damit ist oder die nötigen Opener hat, da es schwer zu meistern ist und oft Top 4 ermöglicht, aber hohe Lernkurve hat.
Weitere Opener-Optionen und Angebote für Folgesessions
00:52:55Neben Darkin Scythe werden Skana (besonders bei Stormplate) und Void als Alternative genannt. Void ist gut bei Kog'Ma 2-Sternen und frühen Items, erlaubt aber nur mittlere Platzierungen ohne Upgrade. Es wird angeboten, bei Bedarf eine weitere Session zu Bilgewater oder anderen Comps zu absolvieren, da diese Themen zeitintensiv sind. Zudem wird der Unterschied zwischen Reroll- und Level-Push-Strategien erklärt: Reroll benötigt Econ- und Item-Augments, während Level-Push auf XP-Quests und frühes Unlocked 5-Ishtal setzt, um HP zu farmen. Ziel ist Flexibilität basierend auf Startbedingungen.
Umgang mit richtungslosen Starts und Standard-Comps
01:04:53Wenn keine optimalen Opener verfügbar sind, wird ein Default-Comp empfohlen. Mit Componenten wie Belt, Cloak oder Glove kann Adaptive Hydra oder Anima gebaut werden. Solo-Units wie Briar, Viego, Kiana oder Kog'Ma im Eck ermöglichen Econ durch frühes Make 10. In Stage 2-2 wird das Board normal gespielt und auf 2-3 für Econ verkauft, um in Stage 2-4 mit 20 Gold zu rollen. Ziel ist es, Units wie Leona, Draven, Vayne oder Void zu halten, um später Comps wie Dana oder Silas zu bauen. Flexibilität und schnelles Anpassen an verfügbare Units sind hier entscheidend.
Gezieltes Rolling für Unit-Sammlung und Comp-Build
01:07:10In Stage 2-2 bis 2-4 wird gezielt nach Schlüssel-Units gerollt: Leona für Dana, Draven/Vayne für De Marcia, Kog'Ma/Sho for Void, und Jarvan für Silas. Bei Ionia-Starts (XP oder Gold) wird Jin/Shen gerollt, um Unara zu ermöglichen. Die Strategie: Erst Rollen für starke Einheiten, dann Items auf Carrys wie Sett (AP) oder Kindred (AD) verteilen. Bei Win-Streaking wird auf Level 8/9 gepusht, bei Lose-Streaking auf Reroll gesetzt. Skarner-Unlock wird bevorzugt, da unlockte Units höhere 2-Stern-Chancen haben und stabile Boards ermöglichen, um in Stage 4 zu gewinnen.
Strategische Openers und Notfall-Comps
01:09:16In diesem Abschnitt des Coachings diskutiert der Experte primäre Openers wie Isha oder Dana, wobei Dana als Default-Comp bei fehlender Richtung hervorgehoben wird. Wenn keine optimalen Einheiten wie Draven, Vayne oder Jin/Shen verfügbar sind, empfiehlt er Kog'Maw/Void als Alternative. Die Reihenfolge der Priorisierung wird klar kommuniziert: Isha > Dana > Draven/Vayne > Jin/Shen > Kog'Maw/Void. Der Spieler beschreibt, wie er in solchen Fällen standardmäßig auf Diana setzt, um wirtschaftlich stabil zu bleiben, und betont, dass solche Szenarien aufgrund des aktuellen Patches relativ einfach zu navigieren sind. Diese Grundstrategie bildet das Fundament für restliche Spielentscheidungen.
Item-Management und Positionierung
01:13:20Hier werden detaillierte Item-Strategien für Dana erklärt: Titans Resolve ist essenziell für CC-Immunity bis Rundenende, Bloodthirster (BT) beste Alternative, Rageblade nachrangig. Bei fehlendem BT wird Shojin/Rabadons als Zwischenlösung genutzt, später auf Silas oder Seraphine übertragbar. Renekton wird in der mittleren Front platziert, um Sprungmechaniken gegen hintere Reihen (wie Jin) zu nutzen. Bei Winstreak ohne klare Richtung wird empfohlen, auf Items zu schauen: Kraken Slayer für Vayne/Draven/Unaha, Rageblade für Diana/Lissandra. Zusätzliche Comps wie Bilgewater oder Yordle-Flex werden als Optionen genannt, erfordern aber spezifische Positionierungen (z.B. Bilgewater auf A5 für Squishy-Ziele).
Economy-Management und Roll-Downs
01:17:30Dieser Teil fokussiert auf Wirtschaftsstrategien: Bei fehlender Richtung wird 'Make 10' empfohlen – auf 2-2 alles verkaufen für 20 Gold, dann viermal rollen. Dies ermöglicht frühe 2-Sterne-Einheiten ohne Item-Zwang. Für Dana-Comps wird Rollen auf 3-5 priorisiert, um früher stabil zu werden (zwei Runden früher als Void-Spieler). Bei Prismatic Augments wie Hedge Fund wird Econ-Aufbau beschleunigt; Ziel ist Level 9 auf 5-1 mit 2 Leben. Yordle-Comps werden als riskant eingestuft, da Stage 3/4 schwer zu gewinnen ist durch Trennermere- und Void-Spieler. Der Experte rät, bei 40+ Gold und starker Board auf Level 8/9 zu pushen.
Augment-Prioritäten und Spielbeispiele
01:23:20Die Wahl der Augments wird anhand von Spielbeispielen erklärt: Bei Econ-Augments (z.B. Hedge Fund) wird Direction-Checking empfohlen. Patient Studies ist gut bei fehlendem Winstreak, während Risky Moves nur mit sicherer Winstrategie spielbar ist. Birthday Reunion wird als starkes Prismatic für Dana/Heroic Warpack genannt. In konkreten Spielen wird gezeigt, wie Lock-Ins (z.B. Briar 2 mit Glove für Quicksilver) und Roll-Downs auf 4-1 genutzt werden, um Comps wie Unara/Ionia zu switchen. Auch Fehlentscheidungen werden analysiert – etwa wenn Lissandra 2 Diff verliert oder Jorde-Comps durch AP-Lines kontrolliert werden.
Comp-Spezialisierung und Meta-Adaption
01:50:20Hier werden Nischen-Comps wie Ishtal oder Tryndamere besprochen: Ishtal funktioniert mit Spirit Link als Combat-Augment gegen AOE-Schaden (z.B. Rize). Tryndamere wird mit Dupes und Items gebulld, wobei World Runes als hochriskant, aber lukrativ eingestuft wird. Der Experte betont, dass Standard-Comps wie Dana oder Void in der aktuellen Meta verlässlicher sind. Yordle-Strategien sind durch Nerfs schwieriger geworden – stattdessen wird Flexibilität bei Augments geraten (z.B. Silver vào Gold bei Econ-Problemen). Abschließend wird Homework empfohlen: 30 Minuten mit Comps verbringen, um Openers zu trainieren.
Finale Ratschläge und Community-Interaktion
02:04:10Im Finale fasst der Coach Kernregeln zusammen: Bei komplett fehlender Richtung immer Dana-Default nutzen, Positionierung beachten (Renekton mittig, Einheiten in Ecken) und nach Tier-4-Units scannen. Für Zuschauerfragen wird erklärt, dass Spirit Link eines der stärksten Combat-Augments ist – besonders gegen Backline-DPS wie Junara oder Miss Fortune. Der Stream endet mit der Empfehlung, vor jedem Spiel einen 30-minütigen Plan zu erstellen, um 50% der Spielentscheidungen vorab zu klären. Abschließend wird auf die Wichtigkeit von 'Humble Rolldown' (langsames Rolling) hingewiesen, um Economy nicht zu zerstören.
Gameplan-Grundlagen und Rollouts
02:07:41In diesem Abschnitt werden die Kernstrategien für die Early- und Mid-Game-Phasen besprochen. Der Streamer erklärt detailliert, wie Rollouts bei 4-7 mit Anni und 3-2 mit Trinamer funktionieren. Es geht darum, Einheiten gezielt zu halten und zu verkaufen, um Gold zu optimieren. Besonders wichtig ist das Management von rechten und linken Board-Seiten während der Roll-Phasen, um effizient zu sein. Die Strategie beinhaltet, bei ausreichend Gold schnell zu agieren und die richtigen Units zu priorisieren, um einen starken Start zu sichern.
Leona-Strategie in Diner-Comp
02:08:40Der Fokus liegt auf der Diner-Comp mit Leona als Schlüsseleinheit. Der Streamer empfiehlt, Leona 2-Star frühestmöglich zu erreichen, idealerweise auf 3-5 oder 3-7, je nach Goldlage. Er betont, dass man auf 30 Gold gehen sollte, wenn man früh Leona erhält, und auf 20-10 Gold reduzieren, wenn man sie später zieht. Carousels werden genutzt, um Leona zu sichern, besonders wenn kein 2-Star vorhanden ist. Item-Planung für Leona wird angesprochen, wobei Rage Spade als späteres Ziel genannt wird, aber nicht in Stage 3 oder 4.
Standard-Gameplan und Comps
02:10:33Der Streamer stellt seinen Standard-Gameplan vor, der auf wiederkehrende Comps setzt. Er spielt jede dritte Runde eine dieser Comps, wenn die Chance gegeben ist, und priorisiert Econ Augments in Stage 3-2. Bei gutem Start mit Einheiten wie Leona und Econ Augments wird die Comp gespielt. Für das Carousel in Stage 3 wird Leona nur mit passenden Komponenten gewählt. Das Ziel ist, ein solides Fundament zu legen, das in den meisten Spielen funktioniert, wie seine Erfolge (erste Plätze) zeigen.
Vorbereitung auf Rang 1 Push
02:12:39Nach dem Coaching mit Boxbox bereitet sich der Streamer auf den Push zu Rang 1 vor. Er erwähnt, dass er fehlende 200 LP aufholen muss und.queue für das nächste Spiel auf. Dokumente mit Gameplänen für Boxbox werden vorbereitet und später vervollständigt. Der Streamer äußert Zuversicht, basierend auf dem gesehenen Gameplan von Boxbox, und plant, mit Cursed Crown und Jodl zu spielen, da dies gut funktionieren könnte. Er betont, dass er sich auf das Spiel fokussieren muss, um den Rang 1 zu erreichen.
Roll-Entscheidungen und Augments
02:14:38Der Streamer rollt auf Level 7 von 50 auf 0 Gold für Leona 2-Star, akzeptiert aber, dass das Spiel möglicherweise nur für Rang 6 oder 5 reicht. Als drittes Augment empfiehlt er Economy Augments, um die anderen Augments zu unterstützen. Er ändert den Stream-Titel und queue für das nächste Spiel, während er den Rang-1-Stand diskutiert und ob er bei erreichtem Rang 1 aufhören sollte. Später spricht er über das Spielen von Comps wie Full Wind und die Verteilung von AP-Items auf verschiedene Träger.
Tool-Überlegungen und Comp-Auswahl
02:18:39Der Streamer bespricht die Nutzung von externen Tools für Teamcomps. Er erwähnt ein Tab-System, um mehrere Comps gleichzeitig anzuzeigen, falls man sich noch nicht entschieden hat. Er hat mit MetaTFT über eine solche Funktion gesprochen, betont aber, dass Teamcomps ihr eigenes Tab-System haben. Zusätzlich wird das Anschauen von Wiederholungen von Spielern wie Prestivit angedeutet, um Strategien zu lernen, aber konkrete Pläne sind noch offen.
Gameplay-Fokus und Comp-Entscheidungen
02:21:42Während des Spielens diskutiert der Streamer verschiedene Comps wie Ionia Goldfarming, Diana und Ishtal. Er priorisiert Einheiten wie Leona, Silas und Braum, und betont das Scouting, um Contest-Situationen zu vermeiden. Items wie Kraken und Rageblade werden für Carry-Einheiten geplant. Der Streamer erklärt auch, wie er mit Contested-Situationen umgeht, z.B. durch Wechsel zu Vayne, wenn zu viele Yunara-Spieler vorhanden sind, und nutzt Duplikatoren strategisch für 2-Star-Einheiten.
Reflexion über Spielverlauf und Fehler
02:31:12Der Streamer analysiert einen verlorenen Kampf gegen Vayne, verursacht durch Braum als Counter für Diana. Er realisiert, dass er Stage 3 hätte gewinnen müssen, aber aufgrund von Item- und Positionierungsfehlern verlor. Er spricht über Work-Life-Balance und Schlafmangel, bleibt aber motiviert für den Rang-1-Push. Im nächsten Spiel startet er mit Piltover und Void, plant Orenna als Carry, und ist unsicher über Item-Slams wie Quicksilver. Trotz technischer Probleme und Frustration queue er weiter.
Contested-Situationen und Anpassungen
03:15:05Der Streamer gerät in eine 4-fach-Contested-Situation für Yunara, was seine Pläne durchkreuzt. Er hat wenig Gold im Vergleich zu anderen Spielern und muss schnell auf 4-2 all-in mit Item-Augments. Er überlegt, Set freizuschalten, aber Scouting-Fehler führen zu falschen Entscheidungen wie dem Verkauf von Vayne. Trotzdem adaptiert er, nutzt Spirit Link Augment, und versucht, mit Einheiten wie Tariq und Wukong zu bestehen, am Ende jedoch ohne Top-4-Platzierung.
Neustart und neue Comps
03:36:04Nach einem Spiel mit Ionia und Enlightened startet der Streamer ein neues Spiel mit Piltover und Void. Er plant Orenna als Carry und diskutiert Item-Optionen wie Infinity Edge. Trotz niedrigem LP (1241) queue er weiter, mit dem Ziel, Rang 1 zu halten oder zu verbessern. Er erwähnt kurzfristig Tech wie Acceleration Gate und das Freischalten von TX, zeigt sich aber frustriert von der Lobby-Stärke und bereitet sich auf das nächste Spiel vor.
Item-Optimierung und Frontline-Strategie
03:53:20Der Spieler diskutiert die Platzierung von Emblemen auf Frontline-Units wie Braum und evaluiert Item-Kombinationen wie BT-Anima für Jinx. Es geht um die Herausforderung, passende Units zu finden, während er rollt. Die Diskussion über T-Hacks und die Notwendigkeit eines Gunslingers zeigt seine Planung für Team-Synergien. Ein kritischer Moment ist der Kauf von Echo Engine, was zu Unsicherheit führt. Gleichzeitig wird die Bedeutung von Second Wind für die Überlebensfähigkeit hervorgehoben, während er gegen einen starken Ishtal-Spieler antreten muss.
Übergang zur Ishtal-Level-Push-Comp
04:10:00Nachdem er sein Roll-Potential ausgeschöpft hat, plant der Spieler den Wechsel zu einer Ishtal-Level-Push-Comp. Er erkennt, dass er Coaching von boxbox benötigt, da er diese Strategie nie gespielt hat. Die Priorität liegt auf dem Procken von Kobuko für Bruisers und Yordles auf Level 7. Er analysiert mögliche Threats wie Tristana und betont die Wichtigkeit von Positionierung. Gleichzeitig versucht er, Quests zu erfüllen und Gold für Interests zu managen, um den Level-Push nach 5-5 zu finanzieren.
Lategame-Optimierung und Threat-Management
04:43:20Im Spätgame konzentriert sich der Spieler auf die Optimierung seiner Formation gegen Dana-Freestyle-Gegner. Er priorisiert das Procken von Diana und Leona, während er versucht, Tank-Items für seine Frontline zu finden. Die Diskussion über Braum als Hard-Counter gegen Diana zeigt strategische Tiefe. Gleichzeitig arbeitet er an Healing Reduction gegen Strinema und managt sein Gold für kritische Käufe wie Jarvan für Silas-Buffs. Die Notwendigkeit von Positionierungsanpassungen wird betont, um im Endkampf zu bestehen.
Finaler Ranking-Push und Reflexion
05:16:40Mit dem Ziel Rank 1 zu erreichen, reflektiert der Spieler über seine Strategie: 'No end till rank 1'. Er analysiert seine Item-Situation (Rageblade, Sunfire) und die Herausforderungen, Winstreaks gegen Multiple Birthday-Reunion-Spieler zu halten. Nach einem laggy Match plädiert er für einen Reset und betont die Wichtigkeit von Scouten. Abschließend teilt er seine Lernerfolge mit boxbox: Die vorbereitete Gameplan-Dokumentation half bei der Entscheidungsfindung, was zu einer durchschnittlichen Platzierung von 2.5-3.0 führte. Der Chat wird über Mobilitics-Tipps und TFT-Academy-Resources informiert.
Coaching-Einleitung mit Boxbox
05:46:49Der Streamer beginnt mit der Besprechung des Coachings mit Boxbox. Es werden erste Strategien für das aktuelle Spiel besprochen, insbesondere die Wahl von Comps wie Iona und Barter. Wichtig ist die Wirtschaft durch Iona, die es ermöglicht, auf bestimmte Einheiten zu rollen. Es wird auch das Augment 'Duck and Skype' erwähnt, das aktuell als sehr stark gilt und gut mit Jazzo kombinierbar ist. Die Diskussion dreht sich um die Grundlagen des Gameplans und der Augment-Auswahl.
Yordle-Nerf und Spielplanänderungen
05:49:07Yordle-Comps sind durch Nerfs deutlich schwieriger geworden, insbesondere in Stage 2-4 für Streaks. Dies erschwert das Erreichen von Level 9. Boxbox erwähnt, dass Yordle mit Cursed Crown vielleicht noch spielbar ist, aber generell nicht mehr so dominant. Der Streamerpasst seinen Gameplan an und konzentriert sich auf andere Richtungen wie Vayne auf Level 7/8, um dann auf Level 9 zu pushen. Vayne 2-Star mit Garen 2-Star wird als extrem stark beschrieben, die viele Kämpfe gewinnen kann.
Diana-Strategie und Positionierung
05:58:26Diana wird als sehr starke Einheit diskutiert, die aber starke Positionierung erfordert. Der Streamer betont, dass man die Gegner 'snipen' muss, da Standardpositionierungen leicht gecountert werden können. Er sucht nach zwei Bows und unendlichen Rolls, um ein okayes Board auf Level 6/7 zu erreichen. Es wird über Roll-Entscheidungen gesprochen, bis wann man verlieren sollte (3-2 oder 3-5) und wie man mit Contesting umgeht. Bilgewater-Spieler werden als sehr stark eingestuft.
Turniervorbereitungen und Reflexion
06:29:40Der Streamer kündigt an, Pakete für Gewinner des Techniker-Krankkasse-Cups vorzubereiten. Diese plant er im Januar zu versenden, da die Weihnachtszeit für Lieferdienste überlastet ist. Er reflektiert das Coaching mit Boxbox und hebt hervor, dass Boxbox gute Line Selection hat, aber manchmal Rolldowns nicht sauber oder zu spät durchführt. Es wird auch über die Chancen gesprochen, als Profi in TFT zu leben, insbesondere in Frankreich, wo Teams Spieler unter Vertrag nehmen.
Spielentscheidungen und Augment-Wahl
06:37:04Der Streamer diskutiert Augment-Entscheidungen wie Prismatic und Econ. Er erwähnt, dass Unara stark ist, aber stark contested wird (bis zu vier Spieler). Ein Spiel, in dem er Bottom 4 wurde, lag daran, dass er Yonara 2 nicht richtig positionierte. Er nimmt Jarvan 2 und Silas mit und hofft auf erste und zweite Plätze, um Rang 1 zu erreichen. Es wird über die Notwendigkeit von Healing Reduction und Item-Slams für Renekton gesprochen.
Stream-Ende und Reflexion
08:13:29Am Ende des Streams reflektiert der Streamer seine Entscheidungen. Er hätte alle Ionen verkaufen können, um Gold zu farmen, verlor aber durch Coin Flips und fehlende Item-Augments. Er plant, weiter zu campen und morgen oder übermorgen Rang 1 zu erreichen. Es folgt ein Dank an die Zuschauer, insbesondere für Twitch Prime. Der Streamer verabschiedet sich und kündigt an, sich auf andere Aufgaben zu konzentrieren. Das Overlay von Meta TFT wird erwähnt und das Coaching mit Boxbox zusammengefasst.