League of Legends

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League of Legends

Überlegungen zur Championauswahl und Spielweise

00:03:11

Es wird über die Auswahl von Champions wie Kaiser und Jinx diskutiert, wobei Kaiser nicht versprochen, aber eine ehrliche Kaiser in Aussicht gestellt wird. Die gestrigen Kaiser-Spiele liefen nicht gut, dafür war Tristana stark. Es wird erwähnt, dass Jungle eine 'Piss-Broken-Rolle' ist, aber auch frustrierend sein kann, wenn das Team schlecht ist. Die Verantwortung des Junglers wird hervorgehoben, aber auch die Wertschätzung, wenn man als AD Carry mal nichts tun muss. Die Wahl zwischen AP und AD wird kurz angesprochen, wobei Lilia als Option genannt wird. Seraphine wird als aktuell schwach angesehen, obwohl Vary sie in der Prime League spielt. Es wird festgestellt, dass Seraphine eine Ego-Sache ist, da viele lieber ADC spielen wollen. Aktuell ist Seraphines schwächste Phase der letzten 5 Jahre. Abschließend wird überlegt, Tristana zu wählen, da diese sonst immer gebannt wird und aktuell der beste AD Carry für Solo-Q ist. Wenn Tristana nicht offen ist, wird es schwierig, da Corki sich nicht mehr so gut anfühlt. Kaiser hat zu viele Nachteile und ermöglicht dem Gegner viele Kontermöglichkeiten.

Technische Aspekte und Nostalgie

00:08:19

Es wird kurz über die Möglichkeit gesprochen, den Microphone-Activated-Sound in TS auszuschalten, wobei eine weibliche Stimme standardmäßig eingestellt ist. Der neue TS-Client wird als 'absolut horrible' bezeichnet, was Boomer-Gefühle auslöst. Windows 10 wird noch verwendet, obwohl es bald nicht mehr unterstützt wird. Es wird über frühere TS-Versionen gesprochen, wobei TS2 als die 'Gottszeit' erinnert wird, als die Welt noch in Ordnung war. Die Frage wird aufgeworfen, was Windows 11 besser machen könnte als Windows 10, da alles wie gewünscht funktioniert. Anschließend wird ein kurzer Check des Gegners Main Moon durchgeführt, wobei festgestellt wird, dass der Anime Midlaner wahrscheinlich ein weiblicher Spieler ist. Es wird beschlossen, das Spiel entspannt anzugehen und auf die Ult von Viertel zu reagieren. Die Motivation des Teams wird gelobt, nichts loszulassen, und die Bedeutung von Bush Wards wird diskutiert.

Spielanalyse und Item-Builds

00:23:22

Das Matchup gegen Corki wird als schwierig eingeschätzt, da man im direkten Kampf keine Chance hat. Es wird überlegt, ob der BT-Itembuild von Corki sinnvoll ist, wobei ein Whamceptor für die Lane sinnvoller gewesen wäre. Es wird überlegt, dass die Poppy wahrscheinlich mit auf die Botlane kommt. Es wird überlegt, dass die Syndra auf der Wave steht und man auf Jorn warten sollte, um einen Drake zu starten. Es wird überlegt, dass die Gegner noch Hubbers hier sind und fighten wollen. Es wird überlegt, dass man immer Cooler Boots braucht, da man gefühlt dreimal Cleanse in dem Game braucht. Es wird überlegt, dass es awkward ist, wenn man keinen Fiddle-Ult-Engaging kriegt. Es wird überlegt, dass Koki ein kompletter Shopkeeper ist. Es wird überlegt, dass es bei Koki nicht so wichtig ist, was man kauft, solange man irgendwo ein bisschen AD hat. Es wird überlegt, dass die Syndra wieder in Mitte hovern wird. Es wird überlegt, dass die Gegner Nash machen könnten. Es wird überlegt, dass man auf Poppy-Ult aufpassen muss. Es wird überlegt, dass man drei Mann mit Double Flank spielen soll. Es wird überlegt, dass man die ganze Zeit gemarkt wird und es eklig ist. Es wird überlegt, dass man einfach droppen soll. Es wird überlegt, dass man drei Mann mit Double Flank spielen soll, aber man chillet einfach zu dritt im Core.

Frustration und Champion-Diskussion

00:50:17

Es wird die Uselessigkeit des AD Carries im Spiel beklagt, wobei der Corki als ebenso nutzlos bezeichnet wird. Es wird die Schwierigkeit hervorgehoben, einen guten Ult zu platzieren, da Poppy und Shen ständig dazwischenfunken. Der geringe Schaden des Yon im Vergleich zur Syndra wird kritisiert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man lieber CS farmen soll, was als klassisches AD Carry Game bezeichnet wird. Es wird die fehlende Wombo-Kombo trotz vieler Champions mit entsprechenden Fähigkeiten bemängelt. Die Golddifferenz von 7k wird als Grund für die Niederlage angeführt. Es wird die Frage nach dem BT-Buy des Gegners gestellt und die Nützlichkeit von Tristana in Solo-Q hervorgehoben. Es wird über die Anfälligkeit von Kaiser in der Lane diskutiert und die Vor- und Nachteile verschiedener AD Carries verglichen. Es wird zwischen Champions unterschieden, die in 80% der Spiele nützlich sind, und solchen, die entweder hart carryen oder komplett nutzlos sind. Abschließend werden Tipps für Low-Elo-AD-Carries gegeben, wobei die Regelmäßigkeit des Spielens und die Konzentration betont werden.

Strategische Anpassungen und Teamdynamik im Mid-Game

01:21:52

Das Team muss sich auf Cross-Map-Plays konzentrieren, da sie aktuell in vielen Bereichen des Spiels unterlegen sind. Trotz der individuellen Stärke einiger Champions, wie Vladimir und Jinx, scheitern die Teamfights aufgrund ungünstiger Konstellationen. Es wird vorgeschlagen, Kämpfe in ungeraden Zahlenverhältnissen zu vermeiden und stattdessen auf gezielte Aktionen zu setzen. Die Analyse zeigt, dass Vladimir skaliert und eine bedeutende Bedrohung darstellt, was eine Anpassung der eigenen Strategie erfordert. Der Fokus liegt darauf, den Gegner auszuscannen und keine unnötigen Kämpfe zu provozieren, da dies den Gegnern in die Hände spielen würde. Die Bedeutung von Jonas' Teleport wird hervorgehoben, um schnell auf Spielgeschehen reagieren zu können. Ein unglücklicher Move-Klick führt zu einem Fehlverhalten mit dem Harald, was die Situation zusätzlich erschwert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Braum des Teams effektiv spielt, da er scheinbar keine Vision platziert und wenig zur Unterstützung beiträgt, was die Teamdynamik negativ beeinflusst.

Analyse des Spielverlaufs und der Teamzusammensetzung

01:33:49

Die Kaiser stehen im Level hinterher, was die Situation zusätzlich erschwert. Der erste Assist des Braum wird als potenzieller Wendepunkt gesehen, obwohl seine Spielweise weiterhin kritisiert wird. Es wird vermutet, dass der Braum-Spieler Elo-geboostet ist oder Decay-Games spielt, was seine mangelnde Leistung erklären könnte. Die Teamkomposition wird als problematisch angesehen, was eine erhöhte Anstrengung erfordert. Die Toplane-Situation wird als "Toplane ist Lava" bezeichnet, was auf ungewöhnliche oder riskante Spielweisen hindeutet. Die Frage nach der optimalen Item-Build für Syndra wird aufgeworfen, wobei Blackfire Torch als Option genannt wird. Die Spielweise von Bardinet, einem französischen Bart Toplane OTP Spieler, der selten auf der Toplane präsent ist, wird diskutiert. Es wird angemerkt, dass sein Playstyle nur aufgrund der Stärke von Bart funktioniert und nicht unbedingt gut ist. Die Gefahr, dass solche Playstyles als Vorwand für Inting genutzt werden, wird betont. Es wird festgestellt, dass BuddyNet sich oft in die Opferrolle begibt, obwohl er bewusst riskante Spielweisen verfolgt.

Diskussion über unkonventionelle Spielstile und deren Auswirkungen

01:51:05

Es wird die Problematik diskutiert, dass Spieler mit unkonventionellen Playstyles wie Bardinet oder Baus, diese oft als Entschuldigung für schlechtes Spiel oder absichtliches "Inten" nutzen. Die Grenze zwischen einem ungewöhnlichen Playstyle und dem bewussten Ruinieren des Spiels ist oft fließend. Es wird kritisiert, dass solche Spieler ihr Team zwingen, sich ihrem Spielstil anzupassen, was zu Frustration führen kann. Trotzdem wird betont, dass jeder Spieler das Recht hat, das Spiel auf seine Weise zu spielen, solange es nicht in absichtliches Inten ausartet. Die Frage wird aufgeworfen, ob solche Spieler bevorzugt behandelt werden sollten, nur weil sie einen anderen Playstyle haben, auch wenn dieser regelmäßig zu Griefing führt. Es wird ein Argument von Vega V2 angeführt, dass solche Spieler neun andere zwingen, ihr Spiel zu spielen. Die Bedeutung von Möglichkeiten für individuelle Spielstile wird betont, solange sie nicht in Griefing ausarten. Der Echo wird im Spiel mehrfach besiegt, was zu Verwunderung führt. Es wird die Tendenz von BuddyNet kritisiert, sich in die Opferrolle zu begeben, obwohl er andere Spieler mit seinem Playstyle verärgert.

Analyse von Pro-Spieler-Interviews und der Bedeutung von Persönlichkeit im eSport

02:21:13

Ein Interview mit einem NA-Spieler namens Sheen wird diskutiert, das viral ging. Der Streamer bevorzugt authentische Interviews gegenüber denen, die durch Medientraining glattgebügelt wurden, auch wenn sie abschreckend wirken können. Es wird argumentiert, dass solche Interviews mehr Aufmerksamkeit erregen und die Liga interessanter machen können. Die Bedeutung von Persönlichkeit im eSport wird hervorgehoben, wobei Thomas Müller als Beispiel genannt wird. Es wird festgestellt, dass Professionalität nicht immer der entscheidende Faktor für den Erfolg ist, sondern auch Unterhaltungswert. Die Co-Streams werden als Beispiel dafür genannt, dass die Zuschauer sich nicht darum kümmern, ob etwas professionell ist, solange es unterhaltsam ist. Es wird die Notwendigkeit von "edgy" Spielern betont, die sich nicht scheuen, ihre Persönlichkeit zu zeigen. Die früheren Interviews in der NA-LCS werden als Beispiel für eine Zeit genannt, in der die Szene noch unprofessioneller war, aber dennoch beliebt. Die Schwierigkeit, heutzutage als Pro-Spieler mit Charakter hervorzustechen, wird angesprochen, da die Anforderungen gestiegen sind. Die Bedeutung von Reichweite für Pro-Spieler wird diskutiert, wobei Reichweite als Fangemeinschaft interpretiert wird.

Tower-Mechaniken und Spielsituationen

02:35:26

Die Diskussion dreht sich zunächst um die Tower-Mechaniken, insbesondere den zunehmenden Schaden von Towershots und die Erkenntnis, dass sich der Tower-Damage erst nach fünf Sekunden zurücksetzt. Es wird überlegt, ob dies schon immer so war oder erst kürzlich geändert wurde. Im weiteren Verlauf analysiert die Spielerin verschiedene Situationen im Spiel. Sie kommentiert den Schaden von Lucian und wundert sich über dessen Level. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man Mitte spielen kann angesichts der verfügbaren Ultimativen Fähigkeiten. Die Spielerin betont die Notwendigkeit, für den Kuhl-Kuhl zu resetten und sich auf das Skalieren zu konzentrieren, um einen Drake zu bekommen. Sie äußert Bedenken hinsichtlich der Teamkämpfe und der Stärke von Corki mit Muramana. Es wird die Möglichkeit diskutiert, nach unten zu kiten und Beine zu holen, aber ein Versuch scheitert an einer Bubble. Die Spielerin betont, dass Galio nicht mehr gegen den lanen kann und Trailblazer immer noch OP ist, aber von wenigen genutzt wird.

Strategische Entscheidungen und Teamdynamik

02:43:29

Es wird überlegt, ob man einen Kampf wagen soll, obwohl die Gegner gerade am Spiken sind. Die Spielerin nutzt einen Tempflash und lobt ein besseres Top-Spiel. Sie äußert den Wunsch, resetten zu müssen, um das Atakan zu gehen. Die Spielerin äußert Bedenken hinsichtlich der Vaye und plant, Bot zu moven. Ein Smulder muss TP'n, was als Heavy Winning angesehen wird. Die Spielerin kommentiert, dass ihre Ult nicht durchkommt und findet es cringe, dass sie ihn gepullt hat, aber wollte rechtzeitig in Rage sein. Sie glaubt, dass das Spiel gewonnen ist, sobald sie Night 2 auf Smolder hat und sie Honestly Forcen sollten. Ein Terrible vom Smulder wird festgestellt. Die Spielerin überlegt, ob sie im ganz freshen Flank stehen bleiben soll, glaubt aber nicht, dass sie flanken wollen. Sie betont, dass sie ohne Ult nicht peelen kann und es ein Grief vom Smulder war. Die Spielerin betont, dass sie einfach gar nichts machen müssen und mit Smolder outrangen müssen. Sie stellt fest, dass ihr Follow-Up echt Arsch ist, wenn sie engagen.

Spielende und Analyse des Gameplays

02:51:05

Die Spielerin kommentiert, dass der Nash für zwei Sekunden auf 1170 war und sie beide ihn einfach nur ansehen. Sie fragt, ob sie diven sollen und ob Smuldak kommt. Nach einem gelungenen Flank wird überlegt, ob sie finishen lassen sollen. Das unerwartete Ende des Spiels wird als cringe bezeichnet. Die Spielerin fragt sich, woran sie gestorben ist und vermutet Ignite into Collector. Sie erklärt, warum Smolder Swifties bauen sollte und nicht Kühler und Boots. Sie ist verwirrt darüber, dass ihr Smolder so wenig Schaden macht und findet den Damage von Smolder auch teilweise sehr underwhelming. Sie überlegt, ob sie Base dann Dragon öffnen soll, aber dann brauchen sie Smolder auf Midwave. Sie vermutet, dass sie von Knights 2 collected worden ist. Die Spielerin betont, dass sie wirklich nur fürs Folder peelen müssen und dass sie instant verlieren, wenn sie irgendwas anderes machen. Sie hat das Gefühl, dass in Solocube super selten tatsächlich nach der Win Condition gespielt wird und die Games, die sich am besten anfühlen, sind die, wo einfach zufällig die Win Condition zu dem Playstyle aller Spieler passt.

Analyse des Todes, SteelSeries Partnerschaft und Championauswahl

02:56:42

Die Spielerin analysiert ihren Tod und vermutet Ignite into Collector. Sie erwähnt, dass sie um 18:30 Uhr zum Fußball muss und davor noch weiter spielen kann. Sie macht eine Ankündigung für SteelSeries und weist auf einen großen Sale auf Amazon hin, wo es Rabatte auf Headsets, Mäuse, Tastaturen und Mauspads gibt. Sie empfiehlt das Arctis Nova 5 Headset als gutes Mittelklasse-Headset mit gutem Sound, Komfort und einfacher Funktionalität. Sie erwähnt, dass sie First Pick hat und eine ehrliche Tristana-Zockung plant. Sie äußert sich zu Sivir und glaubt, dass jeder Mage den Job besser erledigen kann. Sie findet Civil langweilig, aber okay, da man einen klaren Job hat. Sie erwähnt, dass sie seit fünf Jahren das siebenmal beste Headset hat und kein Bedürfnis hat, ein anderes zu tragen. Sie erklärt, warum sie OP-GG-Reviews für nutzlos hält und fasst sie in zwei Szenarien zusammen: Weniger sterben, besser farmen, weniger Champions spielen, richtige Items kaufen oder gute Winrate, weitermachen.

Elo-Inflation und Support-Rolle: Analyse der Stärken und Schwächen

04:07:54

Die Support-Rolle wird als stark und wichtig hervorgehoben, wobei betont wird, dass schlechte Support-Spieler aktiv Spiele verlieren können. Es wird argumentiert, dass es bis zu einer gewissen Elo relativ einfach ist, als Support besser zu sein als der Gegner, was zu einer Elo-Inflation führen kann. Dies bedeutet, dass Support-Spieler in höheren Elos möglicherweise nicht das gleiche Niveau auf anderen Rollen erreichen würden, da Fehler auf Support weniger bestraft und gute Spielzüge stärker belohnt werden. Die Rolle ist losgelöst von Ressourcen, was sie vereinfacht. Es wird klargestellt, dass jedes Spiel zwei Supporter benötigt und die Spieler nichts dafür können, wenn die Rolle inflated ist; dies sei eine Entscheidung von Riot, um genügend Spieler für diese Rolle zu gewinnen. Ein guter Support kann kurzfristig einige hundert LP climben, aber erreicht irgendwann den gleichen Hardstuck wie auf anderen Rollen. Ab Grandmaster steigt das Niveau von Support-Spielern exponentiell an, da viele Dinge, die auf Support OP sind, erst auf hohem competitive Niveau gelernt werden. Bis Grandmaster ist Support die einfachste Rolle, danach wird sie anspruchsvoll, da man gegen sehr starke Spieler antritt und Fehler das ganze Spiel ruinieren können.

Lucian-Gameplay und Electrocute-Experimente: Strategische Überlegungen und persönliche Präferenzen

04:11:41

Es wird ein lustiges AD-Carry-Spiel mit Kiana und Twitch erwartet. Der Streamer äußert den Wunsch, Lucian zu spielen und erwägt, Electrocute auszuprobieren, verwirft die Idee jedoch aufgrund der schlechten Winrate dieser Wahl. Rakan wird als einer der Champions mit der höchsten Winrate des Streamers genannt, was auf frühere Erfolge in Challenger-Spielen zurückzuführen ist. Es wird die Vermutung geäußert, dass der Streamer relativ einfach Grandmaster auf Support erreichen könnte, da das Niveau von Support-Spielern ab Grandmaster stark ansteigt und viele Supporter in Master keine Competitive-Erfahrung haben. Als Shen wird Barrier gespielt, was zuvor diskutiert wurde. Der Streamer räumt ein, dass er generalisiert, glaubt aber, ein gutes Gefühl für das Spiel zu haben, da er es seit 15 Jahren spielt.

Analyse eines riskanten Dives und die Auswirkungen auf das Spielgeschehen

04:17:11

Ein riskantes Dive-Manöver wird thematisiert, bei dem der Shen des Teams sich entscheidet, Level 1 in die Botlane zu kommen, was das Team zwingt, den Dive zu spielen, unabhängig davon, ob er gut oder schlecht ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Team die Namen der Spieler nicht lesen würde, wenn ein zufälliger Spieler einen solchen Spielzug machen würde, was wahrscheinlich zu Reports und dem Aufgeben des Spiels führen würde. Da es sich jedoch um Bardi nett handelt, wird ihm erlaubt, so zu spielen, wie er möchte. Der Streamer betont, dass das Team sich nicht beschweren und sein Bestes geben wird, um nach dem Spiel zu entscheiden, ob die Aktionen sinnvoll waren. Der Shen startet den Drake auf Level 2, was als verrückt bezeichnet wird. Trotzdem wird festgestellt, dass Shen einer der besten Champions für diesen Playstyle ist, da er viel Schaden fürs bloße Existieren erhält. Die Botlane gerät ins Hintertreffen, während der Gegner einen Raid-Boss auf der Toplane hat. Der Streamer gibt zu, dass er möglicherweise E Level 2 hätte gehen sollen anstatt W, um zu überleben, oder einfach nicht autotaken dürfen, um keine Tower-Agro zu bekommen.

Spielanalyse und Strategieanpassung: Zwischenmenschliches Zusammenspiel und Teamdynamik

04:30:07

Es wird festgestellt, dass das Team nicht wegen, sondern trotz Bardinets Spielweise gewinnt. Seine Stärke liege darin, das Team zum Zusammenspiel und zum Spielen für Objectives zu zwingen, was positiv hervorgehoben wird. Allerdings wird kritisiert, dass er nicht farmt. Alles, was im Spiel passiert, wäre auch mit einem normalen Shen passiert. Der Streamer äußert die Sorge, von Kiana geoneshottet zu werden und überlegt, GA als nächstes Item zu kaufen. Er will nicht alleine stehen, kann aber die Toplane nicht alleine weiter pushen. Der Streamer überlegt, welches Item er kaufen soll, da Shieldbow aufgrund von Serpents Fang keinen Sinn macht und Navori für die kurzen Fights ungeeignet erscheint. Er entscheidet sich für BT. Der Streamer bedauert, in Mordekaiser Ult-Range gedasht zu sein und versucht, das Spiel auf Krampf zu carryen, was zu Fehlern führt. Er merkt an, dass die Gegner wahrscheinlich verloren hätten, wenn er versucht hätte, den Nexus zu finishen. Es wird festgestellt, dass das Team das Spiel nicht wegen Bardinet gewonnen hätte, sondern trotz ihm. Bardinet zwingt das Team, richtiges League of Legends zu spielen, aber auf eine Art und Weise, die eigentlich falsch ist. Die Gegner sind häufig überfordert, was dazu führt, dass es funktioniert.