League of Legends

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League of Legends

MF-Runde mit Nico-Support und Ash-Skin-Analyse

00:02:07

Nach einer erholsamen Pause startet der Stream mit League of Legends, wobei der Fokus auf einer Runde Miss Fortune (MF) mit Nico-Support liegt. Es wird überlegt, MF zu spielen, da sie in letzter Zeit beeindruckende Leistungen gezeigt hat. Ein besonderes Augenmerk gilt dem neuen Ash-Skin, dessen Popularität die Pickrate des Champions in die Höhe getrieben hat, während die Winrate gesunken ist. Es wird der Reiz des Skins hervorgehoben und die Überlegung angestellt, für das Spielen des Skins auf den Main-Account zu wechseln, um die vollen AP-Vorteile nutzen zu können. Zudem wird die aktuelle Meta von Caitlyn-One-Trick-Ponys (OTP) diskutiert, wobei festgestellt wird, dass deren Elo-Stand ein Indikator für die Stärke des Champions ist. Es folgt eine kurze Analyse der Item-Builds und Spielweisen anderer Spieler, einschließlich der Frage, ob man Head of Blades spielen sollte, was jedoch verworfen wird. Abschließend wird die Sinnhaftigkeit von Smolder-Spamming für Spaß in Frage gestellt, angesichts dessen niedriger Winrate und fragwürdiger Bewertung.

Summoner's Rift und Teamdynamik

00:10:26

Es wird über den Yonara Bootcamp Stream gesprochen und spekuliert, wann genau die neue Season rauskommt. Im Spiel selbst gibt es Probleme in der Botlane, da der Support nicht optimal agiert und der Jungler wenig Unterstützung bietet. Es wird die Bedeutung von Jungle Pressure für eine erfolgreiche Lane hervorgehoben. Trotzdem wird versucht, das Beste aus der Situation zu machen und auf Fehler der Gegner zu reagieren. Es gibt Überlegungen zur Item-Wahl und zur Spielweise, um das Spiel noch zu drehen. Es wird die Schwierigkeit betont, als AD-Carry in einem Team zu agieren, in dem die anderen Spieler ihren Job nicht richtig machen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es nicht besser gewesen wäre, den Drake ziehen zu lassen, um sich auf andere Ziele zu konzentrieren. Es wird die Bedeutung von Vision und Map-Kontrolle betont, um nicht von den Gegnern überrannt zu werden. Es wird die Frustration darüber geäußert, dass das Team nicht zusammenarbeitet und jeder sein eigenes Ding macht, was es schwierig macht, das Spiel zu gewinnen.

Caitlyn-Erinnerungen und Anime-Empfehlungen

00:36:50

Es werden Erinnerungen an frühere Caitlyn-Spiele ausgetauscht, bei denen trotz guter Leistung und hoher Schadenswerte oft Niederlagen hingenommen werden mussten, da das Team nicht ausreichend unterstützte. Die Schwierigkeit, als AD-Carry ein Spiel zu gewinnen, wenn das Team nicht mitzieht, wird betont. Anschließend erfolgt ein Schwenk zu Anime-Empfehlungen, wobei entweder Solo Leveling oder Attack on Titan als Favoriten genannt werden. Die Diskussion dreht sich um die persönliche Wahrnehmung von Unterhaltung, bei der es weniger um objektive Qualitätsmerkmale als vielmehr um den Unterhaltungswert geht. Es wird die Vorfreude auf kommende Staffeln von Solo Leveling geäußert, die als noch intensiver beschrieben werden. Abschließend wird die aktuelle Spielsituation analysiert, wobei der Exhaust des gegnerischen Jhin als ungünstig bewertet wird.

Botlane-Probleme und Team-Frustration

00:42:04

Die Probleme in der Botlane werden weiter thematisiert, insbesondere das passive Spiel des Milio-Supports, das zu einem erheblichen CS-Defizit führt. Es wird die Bedeutung des Skillchecks des ersten Hooks gegen Nautilus betont, um die Lane nicht von Anfang an zu verlieren. Die Analogie zum Fußball wird verwendet, um die passive Spielweise zu veranschaulichen, bei der jeder Ballbesitz sofort aufgegeben wird. Es wird die Frage aufgeworfen, warum der Milio nicht früher reagiert und die Lane verlässt, um woanders zu helfen. Die Entscheidung des Milio, Mitte zu farmen, während die Botlane offen ist, wird kritisiert. Es wird die Schwierigkeit betont, als AD-Carry in einem solchen Umfeld zu agieren, in dem das Team nicht zusammenarbeitet und jeder sein eigenes Ding macht. Die Frustration über den Milio wird deutlich, der das ganze Spiel zu sabotieren scheint. Trotzdem wird versucht, positiv zu bleiben und nicht zu weinen. Es wird die Bedeutung von Teamwork und Koordination betont, um solche Situationen zu vermeiden.

Vergleich zwischen League of Legends und Stabhochsprung

00:57:09

Es wird ein humorvoller Vergleich zwischen der Schwierigkeit, League of Legends zu spielen, ohne zu weinen, und dem Stabhochsprung gezogen, wobei letzteres als relativ simpel dargestellt wird. Es wird die Frustration darüber geäußert, dass das Team nicht auf die Spielweise reagiert und dadurch mehr verloren geht, als wenn man einfach gestorben wäre. Die Schwierigkeit, als AD-Carry in einem Team zu agieren, das nicht zusammenarbeitet, wird erneut betont. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man das Problem lösen kann, und die einfache Lösung, dass der Milio einfach Base gehen und zur Lane zurücklaufen müsste, wird vorgeschlagen. Es wird die Bedeutung von Teamwork und Koordination betont, um solche Situationen zu vermeiden. Es wird die Frustration darüber geäußert, dass das Team nicht zusammenarbeitet und jeder sein eigenes Ding macht, was es schwierig macht, das Spiel zu gewinnen. Es wird die Bedeutung von Teamwork und Koordination betont, um solche Situationen zu vermeiden. Es wird die Frustration darüber geäußert, dass das Team nicht zusammenarbeitet und jeder sein eigenes Ding macht, was es schwierig macht, das Spiel zu gewinnen.

Löwenanteil-Partnerschaft und Item-Build-Diskussion

01:00:48

Es erfolgt eine kurze Erwähnung einer Partnerschaft mit Löwenanteil, einem Unternehmen für Bio-Fertiggerichte, als Antwort auf eine Zuschauerfrage. Anschließend wird die Diskussion wieder auf das Spiel gelenkt, wobei die Schwierigkeit, Tristana gegen Jhin zu spielen und dabei ins Hintertreffen zu geraten, thematisiert wird. Es wird die Notwendigkeit betont, drei Items zu erreichen, um wieder ein relevanter Champion zu sein. Die Teamkomposition wird als problematisch erachtet, da es an einer Frontline mangelt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man auf Infinity Edge gehen oder sich nach den gegnerischen Atakan richten soll. Die Entscheidung, den Atakan nicht zu spielen, wird getroffen, da der gegnerische Yon TP hat. Es wird die Schwierigkeit betont, in einem 4-gegen-5-Szenario zu agieren. Es wird die Frage aufgeworfen, warum man überhaupt versucht, den Atakan zu spielen, wenn die Voraussetzungen so ungünstig sind. Die Bedeutung von Wave-Management wird hervorgehoben. Es wird die Frustration darüber geäußert, dass das Team nicht zusammenarbeitet und jeder sein eigenes Ding macht, was es schwierig macht, das Spiel zu gewinnen.

Range-Supporter-Fluch und Team-Frustration

01:06:53

Es wird die Faustregel aufgestellt, dass ein Range-Supporter in Kombination mit einem Range-Jungler oft zu einem unspielbaren Spiel führt, insbesondere wenn man ins Hintertreffen gerät. Es wird die Entscheidung getroffen, einfach zu farmen und nicht zu versuchen, zu kämpfen. Die letzten beiden Spiele werden als sehr unbefriedigend empfunden, und es wird die Vermutung geäußert, dass das Team sauer ist. Es wird die Bedeutung eines Grundkonzepts betont, das das Spiel kaputt gemacht hat. Es wird die Situation in der Botlane analysiert, in der Jhin bereits Level 6 ist und man versucht, die Gegner auszuspielen. Die Entscheidung des Milio, sich von der Botlane zu entfernen und zu den Grubs zu laufen, wird kritisiert. Es wird die Bedeutung der Rückeroberung der Bot-Site betont, nachdem man sie für die Grubs aufgegeben hat. Es wird die Schwierigkeit betont, als AD-Carry in einem solchen Umfeld zu agieren, in dem das Team nicht zusammenarbeitet und jeder sein eigenes Ding macht. Die Frustration über den Milio wird deutlich, der das ganze Spiel zu sabotieren scheint.

Schwierigkeiten in der Elo und Champion-Wahl

01:23:27

Es wird festgestellt, dass es aktuell schwerfällt, Spiele in dieser Elo zu carryn. Es wird eingeräumt, dass man selbst gerade nicht auf dem Peak ist und viel auf dem Account nur zum Spaß gespielt hat. Es wird die Entscheidung getroffen, erst wieder aktiv auf dem Main-Account zu spielen, wenn man das Gefühl hat, durch diese Elo durchzufrotzeln. Es wird die Beobachtung gemacht, dass es in jedem Spiel ein bis zwei Situationen gibt, die einen komplett rauskatapultieren, und dass man sich als ADC einfach keine Fehler erlauben darf. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es am Champion, an einem selbst oder an der ADC-Rolle liegt. Es wird vermutet, dass es an allem liegt. Es wird betont, dass man nicht denkt, ein Elo-Held zu sein, der nicht aus der Elo herauskommt. Es wird die Frustration darüber geäußert, dass man nicht versteht, wie man, wenn man fett ist, das Spiel carryn kann. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man etwas spielen sollte, wie Ash, die Impact hat, egal wie behind oder lead sie ist. Es wird festgestellt, dass das Problem nicht ist, Impact zu haben, wenn das Team useful ist, sondern vier Leichen über die Ziellinie zu tragen.

Early-Game-Lane Dynamik und Matchup-Analyse

01:53:31

Die Minion-Waves im Early-Game sind eindimensionaler geworden, wodurch bestimmte Strategien nicht mehr spielbar sind. Es wird überlegt, ob ein Dive möglich gewesen wäre, aber die Position von Lulu war unklar. Xayah gegen Kaiser wird im späteren Spielverlauf als vorteilhaft für Xayah angesehen, besonders ab Level 6. Ein verpatzter E-Spell auf Xayah wird bedauert, da dies potenziell zu einem Dreifach-Kill hätte führen können. Es wird der Unterschied zwischen Spielern, die täglich viele Spiele spielen und solchen, die es nicht tun, hervorgehoben, insbesondere in Bezug auf Skill-Matchups. Ein Fehler im Spiel wird analysiert, bei dem eine Gelegenheit verpasst wurde, die Gegnerin auszuspielen. Die Frage wird aufgeworfen, ob man gegen Kaiser früh bellen sollte, um ihren passiven Schaden zu reduzieren. Es wird festgestellt, dass es als ADC schlecht ist, in solche Fights zu geraten und dass man in Akali nicht reinmoven sollte.

Mid-Game Strategie und Teamdynamik

02:00:11

Es wird die aktuelle Position auf der Karte und die relative Stärke diskutiert. Der Fokus liegt darauf, die Wave zu treffen und das Matchup zu bestimmen. Der Streamer äußert den Wunsch, nicht in einen bestimmten Kampf verwickelt zu werden, da Nocturne präsent ist. Es wird die überraschende Anwesenheit von Nocturne und die verpasste Gelegenheit von Elise, Lulu zu one-shotten, thematisiert. Die Frage wird aufgeworfen, ob es ein schlechter Call von Elise war und ob er funktioniert hätte. Es wird festgestellt, dass Xayah keine Fights joinen sollte, solange man nicht mindestens zwei Items hat, da der Schaden zu gering ist. Es wird überlegt, ob es sich um einen Akali-Tank handelt. Ein Fehler wird eingestanden, bei dem zu spät gecuttet wurde. Es werden zwei Türme in der Mitte gewonnen und die Kaiser flasht. Es wird das Gefühl geäußert, dass Ult auf Xayah wertvoller ist als Flash. Es wird festgestellt, dass die Elise stärker ist und dass es kein ADC-freundliches Game ist. Es wird die Team-Comp und die Schwierigkeit, das Game solo zu carryen, reflektiert.

Erkenntnisse und Strategieanpassung

02:18:36

Es wird festgestellt, dass der Schaden nun "disgusting" ist und man 30 Minuten lang nichts macht, um dann alles zu one-shotten. Es wird verkündet, dass man aufhören sollte, eine weinende Mimose zu sein und dass es ab jetzt wieder gefetzt wird. Der Streamer hat verstanden, warum sich alles so matschig anfühlt: Der Versuch, League nur zum Spaß zu spielen, ohne aktiv besser zu werden. Es wird erkannt, dass der beste Weg, um nicht zu sehen, was alle anderen falsch machen, ist, sich anzusehen, was man selber besser machen kann. Es wird der Entschluss gefasst, aus jedem Game das Beste zu ziehen und weniger zu "huxfressen". Der Streamer erklärt, dass der Versuch, in League besser zu werden, dazu führt, dass er es übertreibt und süchtig wird, was andere Dinge im Leben vernachlässigt. Es wird aber auch erkannt, dass es möglich sein sollte, League zu spielen, zu versuchen besser zu werden, aber auch fein damit sein zu können, wenn es mal nicht klappt. Es wird festgestellt, dass Ranked spielen, ohne besser werden zu wollen, "übel dumm" ist. Es wird angekündigt, dass heute noch Dark Souls 2 geübt wird und morgen um 16 Uhr der Run stattfindet.

Lane-Dominanz und Team-Koordination

02:35:13

Die Xayah hat sich ein paar Mal relativ gut angefühlt und ist ein guter Pick gegen dumme Kaiser Blindpicks. Kaiser ist aktuell ja wieder sehr beliebt und man kann ihn gut punishen. Es wird sich darüber geärgert, die Wave angepusht zu haben. Sharko steht 5-0 und es wird sich gefragt, ob das Team sauer ist, dass man Bot ist. Es wird festgestellt, dass man nicht zu Grubs moving will, weil man nicht Diveable Bot ist und die Lane halten kann. Wenn Bart top ist, gewinnt man 1v1 gegen Kaiser. Es wird überlegt, ob man es flippen soll, aber erst warten muss, bis sie an die Waves zippt. Die wollen einen zu viert diven, aber man hat Ult. Es wird festgestellt, dass man den Dive gar nicht spielen kann, wenn man nicht genug Mana für Ult-E hat. Das Game sieht sehr gut aus, aber man ist trotzdem eine Xayah und nicht Gott auf einem Item. Der Bart ist ein mieser Griefer und die Listernra ist auch dick. Es wird probiert, wie sich Navori Second anfühlt. Kaiser bekommt das Wort halt viel Solo. Es wird festgestellt, dass man auf dem zweiten Item anfangen kann, seine W zum Farm zu benutzen. Camille shiftet und man nimmt Red. Es wird festgestellt, dass die Gegner wenig zusammen spielen, obwohl sie eine fette Bombo-Kombo haben.

Spieleindrücke und Strategieanpassungen im späteren Spielverlauf

04:14:55

Ab Minute 254 äußert sich über den aktuellen Spielstand und die Solo-XP, die einen Levelaufstieg auf 16 ermöglicht haben. Dies wird als bedeutender Vorteil hervorgehoben. Es wird die aktuelle Spielsituation als BT-Game eingeschätzt und die überstandenen 'Hard Times' betont, wobei nun 'Good Times' erwartet werden, solange keine unnötigen Fehler begangen werden. Die Frage wird aufgeworfen, ob ein Vorstoß auf die gegnerische Basis gewagt werden soll. Es wird die unsinnige Positionierung der Gegner thematisiert und die Gefahr durch den Kha'Zix hervorgehoben, der mit einem One-Shot drohen könnte, was Base-Gänge riskant macht. Die Schwierigkeit, gegen einen intelligent spielenden Kha'Zix anzukommen, wird betont, insbesondere aufgrund des Edge of Night-Effekts. Verschiedene Build-Optionen und Strategien gegen Kha'Zix werden diskutiert, darunter der Einsatz von Airstein und Amide, Tabis und Shirtbow, wobei die Effektivität dieser Optionen in Frage gestellt wird. Der Streamer erwägt, AFK mit dem Team zu laufen, ist aber mit deren Routen unzufrieden. Abschließend wird festgestellt, dass das Spiel verloren wäre, wenn der riskante Spielzug fehlschlägt, aber es scheint doch nicht so knapp gewesen zu sein.

Reflexion über vergangene Spiele und Vorbereitung auf Dark Souls

04:24:53

Ab Minute 264 resümiert die Session mit einem Ergebnis von 4-3, wobei der Start als schlecht, das Ende jedoch als gut bewertet wird. Das Tristana-Game wird als das schlechteste hervorgehoben, obwohl Tristana Lanes gewinnt und gut skaliert. Das Mid-Game wird als Schwächephase identifiziert, in der die Reichweite noch nicht ausreicht und man leicht zur Zielscheibe wird. Jinx wird als Champion mit anderen Vorteilen genannt, insbesondere ihrer globalen Ult und Reset-Fähigkeit, die es ihr ermöglicht, auf größerer Distanz nützlich zu sein, im Gegensatz zu Tristanas Notwendigkeit, ihr Leben zu riskieren. Es wird die Hoffnung geäußert, dass Dark Souls-Enthusiasten im Chat sind, da Hilfe benötigt wird, obwohl keine großen Erwartungen an den Erfolg bestehen. Das Ziel ist, mehr Punkte als Bröki zu erreichen. Es wird betont, wie wichtig es ist, den Offline-Modus für den morgigen Tag einzustellen. Ein neues Spiel in Dark Souls wird gestartet, wobei der Fokus darauf liegt, so schnell wie möglich Punkte zu sammeln. Der Streamer startet als Namenloser und wählt später den Namen Hans-Georg. Es wird überlegt, ob Bandit die beste Startklasse ist, und schließlich bei Bandit mit Heilstoffen als Gabe geblieben.

DARK SOULS II: Scholar of the First Sin

04:26:37
DARK SOULS II: Scholar of the…

Erkundung und Strategieentwicklung in Dark Souls 2

04:32:00

Ab Minute 272 plant, Q-Max auf Level 9 zu erreichen, was zwei Punkte wert ist, und hält dies für eine gute Strategie, besonders nach den Buffs. Es wird überlegt, ob ein bestimmter Abschnitt übersprungen werden kann, da er tutorialartig wirkt. Der Streamer erinnert sich, dass er beim letzten Mal erst nach einer Stunde an einer bestimmten Stelle war und hat vergessen, wo er seinen Estos herbekommt. Es wird erwähnt, dass eine Leiche im Brunnen keine gute Idee für Hygienemaßnahmen ist. Es wird überlegt, was als Nächstes sinnvoll ist, wobei der Bereich, in dem Brücke gescheitert ist, in Betracht gezogen wird. Der Schmied wird erwähnt, und es wird überlegt, ob man zum Golem Boss gehen sollte. Die Frage wird aufgeworfen, ob Brücki tatsächlich in einem bestimmten Gebiet gestorben ist. Der Streamer erinnert sich daran, dass Brücki in einem bestimmten Gebiet gestorben ist, wo er von einem Gegner heruntergestoßen wurde. Es wird festgestellt, dass die Gegner in einem bestimmten Turm zu stark sind und man diesen Bereich vorerst meiden sollte. Der Rückweg wird gefunden und überlegt, ob man mehr Knochen sammeln sollte.

Taktische Überlegungen und Vorbereitung auf bevorstehende Herausforderungen in Dark Souls 2

04:50:18

Ab Minute 290 plant, nach dem Bonfire kurz zurückzureisen, um zu skillen und Feuerbomben zu kaufen. Die Frage, welcher Boss als nächstes angegangen werden soll, wird aufgeworfen, wobei der Endboss als Option genannt wird. Es wird überlegt, wie viele Feuerbomben benötigt werden. Ein Shortcut wird erwähnt, der möglicherweise bereits freigeschaltet wurde. Es wird versucht, eine Wand mit Feuerbomben aufzusprengen, um einen Shortcut freizulegen, aber es funktioniert nicht. Der Streamer sucht online nach Hilfe für den Early-Game-Shortcut in DS2. Es wird festgestellt, dass man sehr nah an der Wand stehen muss, um den Shortcut zu aktivieren, und der Streamer fragt sich, ob der Shortcut erlaubt ist. Nach weiteren Versuchen, den Shortcut zu aktivieren, gibt der Streamer frustriert auf und versteht nicht, warum es nicht funktioniert. Es wird überlegt, ob es sinnvoll ist, einen bestimmten Gegner zu töten, um das Risiko zu minimieren. Der Streamer entscheidet sich, den Gegner zu töten, obwohl dieser sich nicht wehrt. Es wird festgestellt, dass eine gefundene Waffe erst später im Spiel verwendet werden kann. Der Streamer gerät in eine Falle und spielt nun ein anderes Spiel als geplant. Es wird überlegt, zum Bonfire zurückzukehren, um sich zu heilen. Der offizielle Weg wird gesucht, da die Orientierung schwerfällt. Es wird überlegt, ob ein Knochen genommen werden soll, um Seelen zu retten. Der Streamer springt von einer Klippe und landet wieder am Ausgangspunkt, was als Falle erkannt wird.