Türkei Duo mit Abi @broeki !türkei
Türkei-Duo: Abi und @broeki im gemeinsamen Einsatz
Das Türkei-Duo aus Abi und @broeki präsentiert eine eingespielte Zusammenarbeit. Mit kluger Ressourcennutzung und synchroner Bewegung zeigen sie effektive Teamarbeit. Ihre Strategien basieren auf gegenseitiger Unterstützung und situationsgerechten Entscheidungen, die zu bemerkenswerten Ergebnissen führen.
Einleitung und Duo-Q Ankündigung
00:00:39In diesem Livestream des Kanals 'sola' beginnt mit einer Begrüßung an die Community. Es wird bestätigt, dass heute ein Duo-Q mit Broeki stattfindet. Explizit wird betont, dass es sich um eine gezielte Spielweise handelt, nachdem sich die beiden runtergespielt haben, um wieder im Duo-Q spielen zu können. Begründet wird dies mit dem besseren Content, den Duo-Q bietet im Vergleich zum Solo-Play. Die Stimmung ist entspannt und motiviert, die Session als Chilling-Session zu gestalten.
Ankündigungen zur League of Legends Weltmeisterschaft 2025
00:03:35Ein zentrales Thema des Streams ist die Vorstellung der geplanten Veränderungen für die League of Legends Weltmeisterschaft 2025. Es wird angekündigt, dass die Anzahl der teilnehmenden Teams von 20 auf 17 reduziert wird. Die minor regions werden in die major regions integriert, was fünf Hauptregionen – LCK, LPL, LEC, LCS und PCS – zur Folge hat. Des Weiteren wird das Swisssystem detailliert erklärt, bei dem Teams nach Matchups und Rekord miteinander in Best-of-One und später Best-of-Three-Begegnungen antreten. Als Veranstaltungsort für die Halbfinale wird die Mercedes-Benz-Arena in Shanghai am 1. und 2. November genannt. Für die Zuschauermöglichkeiten wird auf den offiziellen Stream und verschiedene Co-Streamer hingewiesen.
Reflektion über die Herausforderungen auf dem Türkischen Server
00:06:31Der Streamer teilt seine Erfahrungen mit der Türkiye-Server-Steigerung. Es wird beschrieben, dass das Climben auf diesem Server extrem schwierig ist, besonders aus der ADC-Rolle. Dabei wird verglichen, dass es schwieriger ist, auf Türkiye Master mit einer hohen Winrate zu spielen, als auf EU-West Challenger. Als einziger Champion, mit dem der Streamer konsequent Games carryen kann, wird Aphelios genannt. Die Qualität der Supporter auf dem Türkischen Server wird als niedrig bewertet, wobei ein ehemaliger EU-West-Spieler als einziger positiver Ausreißer erwähnt wird. Allgemein wird die chaotische Struktur der Spiele als größtes Hindernis dargestellt.
Aphelios als One-Trick Pony
01:17:12Nach einer erfolgreichen Gamesession wird die Abhängigkeit von Aphelios reflektiert. Der Streamer erkennt, dass er in der aktuellen Metasituation auf dem Türkischen Server fast ausschließlich auf Aphelios gewinnen kann, da dieser Champion die nötigen Voraussetzungen bietet, um sowohl aus zurückliegenden Positionen als auch aus Vorteilen Spiele zu entscheiden. Andere Champions, insbesondere Kaiser oder Tristana, werden als weniger geeignet bewertet, da sie keine Ausgleichsmöglichkeit für die unorganisierte Spielweise bieten. Infolgedessen wird der Plan besprochen, den Champion-Pool bewusst enger zu fassen und sich auf Aphelios und Tristana zu konzentrieren, um eine konsistente Performance zu gewährleisten.
Vergleich mit NoWay und ADC-Schwierigkeiten
01:30:27Es folgt eine tiefgehende Diskussion über die Fähigkeiten von Streamer NoWay, der auf vielen Servern schnell in hohe Elo-Bereiche vordringen kann. Der Streamer vermutet, dass NoWay auf dem Türkischen Server sogar eine höhere Winrate haben könnte als professionelle Players wie Caps, da sein Spielstil besonders geeignet ist, den chaotischen Meta auszunutzen. Des Weiteren wird die These aufgestellt, dass es für ADCs auf diesem Server schwieriger ist, Spiele allein zu gewinnen als für Jungler oder Midlaner. Begründet wird dies mit der fehlenden Fähigkeit, die gesamte Map zu kontrollieren und der höheren Verletzlichkeit in Teamfights, selbst bei hohem Goldvorsprung.
Strategie für den Champion-Pool
01:36:33Am Ende der Session wird die geplante Champion-Auswahl für die verbleibenden Tage besprochen. Es wird beschlossen, sich konsequent auf Aphelios und Tristana zu beschränken, um eine maximale Vertrautheit mit diesen Champions zu erreichen. Tristana wird zwar als Alternativoption genannt, aber Aphelios bleibt der zentrale Carry. Zusätzlich wird der Rückgriff auf Corki erwogen, trotz dessen aktueller Schwäche in der Meta, weil er eine der besten Champions für den Streamer ist. Die Entscheidung wird mit dem Ziel getroffen, den Einfluss von Außeneinflüssen zu minimieren und durch Specialisation eine gesteigerte Performance zu erreichen.
Initial Gameplay and Champion Mastery
01:38:30The stream starts with gameplay on the Turkish server, where the player discusses struggles with champion effectiveness despite extensive playtime. They mention having over 500 games with Kaiser and previous seasons where it was their most-played champion, but they rarely find the right moments to engage or outplay in-game. There's talk about A-Z challenges on ADC, the potential to climb ranks, and the importance of feeling confident in fights. The player acknowledges the difficulty in explaining the in-game mindset but emphasizes the need to trust their instincts for decision-making.
Team Composition and Turkish Server Critique
01:43:31The player and Abi discuss team composition, noting picks like Caitlyn and Milio, which they find challenging to play against. They use poetic analogies to describe the Turkish server's dynamics, comparing the bot lane to a bowling alley and the jungle to a bowling ball. The player criticizes opponents, especially a Challenger Jace, and questions their skill level, suggesting that the server feels saturated with mediocre players. There's frustration with the draft phase and the perceived lack of strategic depth in matches.
Frustration with Game Mechanics and Teammates
01:57:09Expressing intense frustration, the player highlights issues with game mechanics and teammate performance. They criticize players for failing to execute basic actions like flashing in time, even when ahead in gold and levels. The streamer feels that their own skill is being wasted due to poor coordination from the team, leading to unenjoyable games. They emphasize that the game is becoming less fun because of these limitations, and they struggle to interact positively with the game environment despite their efforts.
Switching Roles and Future Fun Plans
02:14:10After playing ADC, the player switches to a support role with Abi, finding it refreshing and more enjoyable. They discuss learning new champions, listing potential picks for each role like Aatrox for top, Bard for support, and Silas for jungle. The player aims to experiment with off-meta or humorous champions in future streams, emphasizing the importance of having fun and reducing the pressure of ranked play. There's a focus on keeping the game entertaining by trying different strategies and roles.
Skill Gap Analogies and Competitive Reflections
02:50:57Using football analogies, the player explains the significant skill gap in high-level gaming, comparing it to professional sports where even top-tier players face immense challenges. They reflect on their own position as a player trying to reach Challenger, similar to a second-division team aiming for the Champions League. The player discusses the mental toll of constant comparison and the never-ending pursuit of improvement, noting that frustration is common even at the highest levels, like professional players worrying about winning world championships.
Stream Conclusion and Champion Learning Goals
03:29:30The stream ends with a recap of the experience, praising teammates for maintaining composure despite frustrations. There's talk about future streams, including playing Yuumi or other support champions, and plans to learn new, fun champions for various roles. The player emphasizes the importance of enjoying the game, experimenting with different playstyles, and keeping the content engaging for viewers. They list specific champions like Akshan and Nico as potential learning targets for future sessions.
AD-Carry-Debatte und Jax als Top-Lane-Option
03:35:37Die Diskussion dreht sich um mögliche AD-Carry-Champions wie Kaiser und Samira, wobei Kalista abgelehnt wird. Parallel wird die Option in Betracht gezogen, Jax als Top-Lane-Champion zu lernen, da dieser früher ein Main-Champion war und als melee-Champion für die Top-Lane in Frage kommt. Dabei wird die Herausforderung betont, Top-Lane von Grund auf neu zu erlernen.
Champion-Auswahl für Jungle und Mid-Lane
03:43:00Es folgt eine Überlegung zur Jungle-Position mit Belveth als favorisiertem 1v9-Champion. Weitere Optionen werden diskutiert, darunter Viego, Lee Sin und Diana, wobei Lastigkeit und technische Herausforderungen bewertet werden. Für Mid-Lane werden Akshan als AD-Champion und potenzielle AP-Champions wie Orianna oder Zoe besprochen, wobei der Fokus auf interessanten und lernenswerten Champions liegt.
Spielverlauf und Team-Interaktionen
03:55:06Der Streamer beschreibt eine spezifische Spielsituation mit mehreren Kills, Entscheidungen über Heal-Nutzung und Mana-Management. Es folgt eine Diskussion über die Unterstützung durch Teammitglieder, wobei die Gegner als herausfordernd eingestuft werden. Die Dynamik des Spiels wird hervorgehoben, einschließlich der Reaktionen auf das Gameplay und die Notwendigkeit, an strategischen Punkten zu handeln.
Reflexion über den Türkischen Server und Herausforderungen
04:21:14Der Streamer vergleicht den Türkischen Server mit dem EU-West-Server und beschreibt die Herausforderungen, wenn man auf einem Server mit unterschiedlichen wirtschaftlichen und kompetitiven Gegebenheiten spielt. Es wird die Analogie eines deutschen Bäckers in einem Entwicklungsland verwendet, um die Anpassung an lokale Verhältnisse zu illustrieren, und diskutiert die Konsequenzen für das Spielgefühl und die Ranglisten.
Fortsetzung der Champion-Planung für verschiedene Rollen
04:31:41Nach einer Pause wird die Liste der zu lernenden Champions fortgesetzt. Für Mid-Lane wird die Kombination aus Akshan und einem AP-Champion wie Syndra, Talia oder Twisted Fate diskutiert. Für Top-Lane werden Optionen wie Cassiopeia erwogen, wobei die Vielseitigkeit der Champions und deren Spielstile bewertet werden. Der Fokus liegt auf der Erweiterung des Pool an interessanten Champions.
Spielschluss und Reflexion über den Ausgang
04:59:01Nach dem Ende des Spiels wird das unerwartete Gewinnen trotz schwieriger Situationen diskutiert. Der Streamer reflektiert über die Performance seiner Teammitglieder, insbesondere der Fiora, und die Herausforderungen, die durch die Gegner entstanden. Es folgt eine kurze Unterbrechung aufgrund technischer Probleme, gefolgt von einer Übersetzung und einer kurzen Pause.
Challenger-Reise und zukünftige Pläne
05:10:09Der Streamer spricht über seine Challenger-Reise auf dem Türkischen Server, wobei er auf die Herausforderungen durch Disconnects und ungleiche Matchups hinweist. Zudem plant er die Teilnahme an einem WoW-Projekt und erwähnt weitere Reisen, darunter nach Griechenland und China für Worlds. Die Diskussion schließt mit der Überlegung, wie er den gesundheitlichen Zustand in den nächsten Tagen verbessern kann.
Interaktion mit dem Chat und abschließende Bemerkungen
05:21:25Der Streamer reagiert auf Chat-Kommentare, insbesondere auf Vorwürfe des Win-Trading, und weist diese zurück. Es folgt eine Auseinandersetzung mit der Toxicity auf dem Server und dem Umgang mit Kritik. Der Stream endet mit einer Reflexion über das Spiel, die Herausforderungen des heutigen Tages und einer Verabschiedung von den Zuschauern.
Server-Toxizität und technische Probleme
05:40:35Die Diskussion auf dem Türkischen Server wird von toxischen Chat-Interaktionen und Beleidigungen geprägt, die oft nach gewonnenen Spielen auftreten. Ein DDoS-Angriff traf mehrere Spiele-Server, einschließlich League of Legends, was zu erheblichen Queue-Zeiten und Instabilität führte. Spieler sind frustriert, da selbst Erfolge zu internen Konflikten mit wütenden Teammitgliedern führen. Die Community zeigt eine extrem feindselige Haltung, und der Streamer äußert Bedenken bezüglich persönlicher Sicherheit in diesem toxischen Umfeld.
Strategische Anpassungen und Champion-Auswahl
05:59:05Für zukünftige Spiele werden Champions wie Gangplank und Elise in Betracht gezogen, mit Fokus auf Top-, Mid- oder Support-Rollen, um den repetitiven AD-Carry-Grind auf dem Türkischen Server zu vermeiden. Die Spieler planen gegen Widersacher wie Kani mit Picks wie Yuumi und Soraka. Es wird kritisiert, dass der Türkische Server besonders schwierig für AD-Carries ist, was einen Rollenwechsel erforderlich macht, um Erfolg zu haben und den Spielspaß zu erhalten.
Wiederholte Matches und persönliche Konflikte
06:07:05Mehrere Spiele gegen den Spieler Kani werden gespielt, die oft mit toxischen Chat-Nachrichten und Beleidigungen enden, selbst nach einem gewonnenen Spiel, in dem Kani Yuumi pickt. Der Streamer wird nach dem Spiel geeditet und beschimpft, was zu Frustration über Vorwürfe von Wintrading führt. Es folgt eine Diskussion über das Blocken von Spielern und die Löschung des Accounts, um weiteren Konflikten auszuweichen und die Stimmung zu beruhigen.
Kritik an der ADC-Rolle und EU-West-Vergleich
06:23:20Der Streamer kommt zu dem Schluss, dass die AD-Carry-Rolle auf dem Türkischen Server nutzlos ist, da Spiele oft durch andere Lanes entschieden werden, unabhängig von der Botlane-Leistung. Es wird spekuliert, dass der Türkische Server im Vergleich zu EU-West höherer Toxizität und mehr Inting unterliegt, was zu unvorhersehbaren und frustrierenden Spielen führt. Die Frustration wird so groß, dass der Wechsel zu einer anderen Rolle in Betracht gezogen wird, um überhaupt noch Spaß am Spiel zu haben.
Reflexion und Ende des Türkischen Server-Projekts
07:05:47Nach intensiver Frustration wird beschlossen, das Projekt auf dem Türkischen Server zu beenden. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern für die Unterstützung und gratuliert einem befreundeten Streamer zum Erfolg auf dem 10. Challenger-Server. Es wird über einen Rückkehr zu EU-West nachgedacht, um wieder mit fairen Spielen und weniger Toxizität zu spielen. Der Stream endet mit einem angenehmen Spiel auf EU-West und Plänen für zukünftige Streams in Europa.