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Analyse von TFT Set 14: Neue Mechaniken und Meta

Transkription

Es wurde eine umfassende Analyse der Neuerungen in TFT Set 14 durchgeführt. Dabei wurden neue Mechaniken wie das 'Missile Defense' Schild und der Einfluss von Items wie Prowlers Claw näher beleuchtet. Die Item Economy wurde als zentraler strategischer Punkt identifiziert. Zudem wurde eine tiefgehende Meta-Analyse durchgeführt, die starke Kompositionen wie die 'Ras' Combo und die Nitro-Komposition mit Kindred oder Jinx als Carry hervorhob.

Teamfight Tactics
00:00:00

Teamfight Tactics

Willkommensgrüße und Stream-Start

00:05:11

Der Stream beginnt mit Begrüßungen der Chatmitglieder. Der Streamer stellt die Kamera scharf ein und erwähnt, dass er auf dem Testserver von Set 14 spielen wird. Er kündigt an, das Set in der 'Giga Omega Full Triad' zu spielen und erwähne, dass er MetaTFT Premium kaufen werde, um einen Vorteil zu erhalten und zu zeigen, was der Dienst kann.

MetaTFT Premium und Patch Notes-Ankündigung

00:07:51

Nach dem Kauf von MetaTFT Premium geht der Streamer die Features durch, die ihm nun zur Verfügung stehen. Dazu gehören der Item Assistant und erweiterte Filter, um schnell die besten Items für Einheiten zu finden. Er gibt einen Überblick über die wichtigsten Patches des Testservers und erwähnt, dass der finale Patch voraussichtlich nächste Woche erscheinen und der Live-Patch sehr nahekommen wird.

Persönliche Themen und technische Aspekte

00:22:27

Der Streamer spricht über aktuelle private Anliegen, wie Baustellen und Wohnungsbesichtigungen, die seinen Stream beeinflussen. Er gibt einen Tipp, wie man Werbung im Client umgehen kann, und spricht über die technischen Herausforderungen, wie die Reduzierung von Hintergrundgeräuschen durch Bohrgeräusche, und versucht dies mithilfe eines Filters zu beheben.

Item Economy und Gameplay-Analyse

00:42:05

Ein zentraler Punkt ist die Erklärung der 'Item Economy'. Der Streamer betont, dass es wichtig ist, Komponenten flexibel einzusetzen, um sowohl gute Items als auch optionale Bausteine für später zu behalten. Er analysiert das item Build des Carries 'Aphelos' und denkt über die optimale Nutzung der Komponenten nach, um Schaden und Verteidigung auszubalancieren.

Erste Eindruck von Set 14 und neuen Einheiten

00:59:53

Der Streamer gibt seine ersten positiven Eindrücke von Set 14 wieder. Er stellt neue und überarbeitete Einheiten wie 'Kubuko' und 'Samira' vor und beschreibt ihre Synergien und Fähigkeiten. Er äußert sich besonders über die 'Anima Squad'-Synergie und deren Nerdung, und dass sie wahrscheinlich nicht mehr so stark wie im letzten Set sein wird.

Tipps für Neueinsteiger und Meta-Analyse

01:10:14

Für Spieler, die sich mit den Neuerungen überfordert fühlen, gibt der Streamer den Rat, sich zunächst auf eine starke und einfache Komposition zu konzentrieren. Er empfiehlt die 'Serie 6 Besten' Komposition als gutes Einstiegsbeispiel. Im Gegensatz dazu analysiert er die aktuelle Meta, die aus vielen starken Tier-4-Carry-Kompositionen und Reroll-Komps besteht.

Gesundheit und Community-Management

01:13:49

Der Streamer berichtet über gesundheitliche Beschwerden, insbesondere über trockene Augen, die seinen Stream-Grind beeinträchtigen. Er fragt die Community nach Tipps für Augentropfen und gibt gleichzeitig Einblicke in sein Community-Management, indem er erwähnt, dass er aktiv Leute aus seiner Freundesliste entfernt und hinzufügt, um sie aktuell zu halten.

Analyse von Silas und Champion-Scaling

01:19:49

Im weiteren Verlauf des Streams geht der Streamer auf den Champion 'Silas' ein und dessen Fähigkeitsänderungen in Set 14. Er stellt fest, dass sein HP-Gewinn nicht mehr mit Fähigkeitsstärke skaliert, was seine Spielweise beeinflusst. Im Anschluss vergleicht er das AP-Scaling verschiedener Champion wie 'Shaco' und 'Nico' und wie sich dies auf den Schaden und die Heilung auswirkt.

Analyse von Champion-Skalierungen und Builds in TFT Set 14

01:22:24

Der Stream beginnt mit einer tiefgehenden Analyse der Champion-Skalierungen in TFT Set 14. Es wird festgestellt, dass die meisten Champions Standard-AP-Skalierung von 100 % haben, einige aber mehr, wie beispielsweise Champions mit Schild-HP-Skalierung. Dies beeinflusst den Bau von Items. Ein besonders starker Champion ist Silas, der mit AP-basierten Items wie Grauen Gott Kronen oder Bloodthirster sehr effektiv ist und zudem als Carry fungieren kann.

Neue Mechaniken und Items in Set 14

01:27:35

Die Mechanik des 'Missile Defense' Schilds für den Scanner Champion wird detailliert besprochen. Es wird geklärt, dass der Champion nur dann Schaden macht, wenn das Schild unbeschädigt ist. Des Weiteren wird auf den großen Einfluss von neuen Items wie Prowlers Claw für Alter Ego Champions eingegangen, die es diesen ermöglichen, nach der Eliminierung eines Gegners sofort ihre Fähigkeit erneut zu nutzen.

Synergien und strategische Kompositionen

01:36:00

Der Streamer erörtert verschiedene starke Kompositionen für das neue Set. Besonders hervorgehoben werden die Vega-Kombo mit Cyber-Boss und Bastion sowie die Graves-Kombo, die auf der Kombination von Items wie Bloodthirster und Infinity Edge basiert. Auch die Blau-Wolf Serie wird als mäßig eingestuft, aber als interessante Strategie erwähnt.

Innovative Taktik mit Renekton und Suspicious Trenchcoat

01:38:37

Eine vielversprechende Synergie zwischen Renektons Overlord-Synergie und dem Suspicious Trenchcoat-Item wird vorgestellt. Durch die passive Fähigkeit von Renekton, die maximalen HP eines Gegners zu stehlen, kann man diesen gezielt auf 60 % HP reduzieren, um den Suspicious Trenchcoat sofort procken zu können und so eine massive Vorteile zu erzielen.

Lernstrategie und Meta-Anpassung für Set 14

02:38:03

Die Bedeutung von Vorbereitung vor dem Spielen wird hervorgehoben. Es wird empfohlen, Zeit in Recherche, Statistikanalyse und das Verstehen neuer Mechaniken zu investieren, um effizienter zu werden. Der Prozess des Metaspiels wird als dynamisch beschrieben, wobei sich die optimalen Builds und Kompositionen täglich ändern können, was eine ständige Anpassung erfordert.

Early-Game-Optionen und Item-Analysen

02:48:40

Der Stream konzentriert sich auf verschiedene Early-Game-Optionen und deren Abhängigkeit von bestimmten Items und Augments. Es wird über die Combo 'Ras' gesprochen, bei der Early-Game vier Tier-4-Einheiten wie Oxfoss und Alistar sowie zwei Tier-2-Einheiten wie Graves und Darius gespielt werden sollen. Eine wichtige Entscheidung, ob das Augment 'Starry Night' genutzt wird, hängt von den Chancen für bestimmte Level-Veränderungen ab. Auch für das Augment 'Too Much Value' wird diskutiert, welche Combos wie Vega oder Graves dafür geeignet sind, wobei besonders die Rolle von Tier-2-Re-Rolls wie Graves im Fokus steht.

Analyse des 'Trade Tracker' Augments

02:56:32

Ein zentraler Punkt ist die tiefe Analyse des 'Trade Tracker' Augments. Der Streamer erörtert, dass dieses Augment in Kombination mit 'Plus 1 Syndicate' extrem stark ist, da die Synergie das gesamte Team bufft. Es werden spezifische Zahlen genannt: Mit '7 Syndicate' und Shaco kann sehr effektiv auf Miss Fortune Carry gespielt werden. Weitere Synergien mit '5 Strategist' oder '7 Divinicore' werden ebenfalls als starke Optionen für dieses Augment identifiziert und ihre potenziellen Carries wie Urgott oder Senna werden besprochen.

Taktiken für die 'Ras' und 'LeBlanc' Combos

03:00:37

Die Analyse vertieft sich in die spezifischen Combos 'Ras' und 'LeBlanc'. Für 'Ras' wird die strategische Rolle von Einheiten wie Leona als Single-Target Stunner und die Item-Builds für Carries wie Wex oder Renekton erläutert. Late-Game-Varianten auf Level 8 und 9 mit Legendaries wie Renekton werden vorgestellt. Bei der 'LeBlanc' Combo wird deren Mechanik (springt zwischen Zielen und sammelt Sigile) erklärt und die optimalen Items wie Guinsoos oder Jhin's Hexgun diskutiert. Die Wahl zwischen Tanks wie Echo, Mundo oder Yuumi wird im Detail analysiert.

Item- und Combos-Strategien für Rengar

03:46:16

Ein Fokus liegt auf der Rengar-Carry-Kombination, die auf 'Executioner' und 'Winnie Core' aufbaut. Es werden die besten Items für Rengar identifiziert, wobei Bloodthirster als Pflichtitem und Prowler's Claw als sehr stark gilt. Die Mechanik seines Fähigkeiten, die ihn zum Low-HP-Zielen springen lassen, wird mit den Synergien von Items wie Silvermere Spectral verknüpft. Die Kombination mit Varus und die Notwendigkeit von Frontline-Einheiten wie Urgot, Leona oder Renekton zur Unterstützung werden ebenfalls als wichtiger strategischer Punkt hervorgehoben.

Strategisches Leveling und Synergie-Building

03:57:40

Der Streamer teilt wichtige grundsätzliche Strategien für das Leveling und Synergie-Building. Die zentrale Regel ist, auf Level 7 generell keine Tier-4-Einheiten und keine Legendaries zu spielen, da dies den Level-push behindert. Auf Level 8 wird die gleiche Regel für Legendaries angewendet, da die Wahrscheinlichkeit, sie zu finden, gering ist und sie erst auf Level 9 sinnvoll ins Board integriert werden sollten. Der Fokus liegt darauf, auf den jeweiligen Leveln ein realistisches, gut optimiertes Board aufzubauen, um Chancen auf starke Kombinationen zu maximieren, anstatt unrealistische Builds zu verfolgen.

Stream-Themen und Vorbereitung auf PBE

04:00:48

Im Stream steht die Vorbereitung für das kommende PBE-Set im Vordergrund. Der Streamer erwähnt, dass er alle Synergien, Items und Units Schritt für Schritt durchgeht, um eine umfassende Übersicht zu erhalten. Das Ziel ist, alle Kompositionen im Kopf zu haben, um effizient spielen zu können. Dies ist notwendig, um während des Spiels keine Zeit mit der Überlegung von Builds oder Openers zu verschwenden, sondern sich voll auf das Rollen und die Item-Wirtschaft zu konzentrieren.

Analyse der Kindred-Komposition

04:01:36

Ein zentrales Thema die Analyse der Kindred-Komposition. Es wird über den Aufbau und die Items für Kindred diskutiert. Das Grundlayout der Komposition ist 2-4-6. Für das Late Game werden verschiedene Strategien wie der Übergang zu Sejuani oder Nafiri und das Stacking von Units wie Jax oder Poppy auf Level 5 durchgesprochen. Wichtig ist die Item-Builds mit Infinity Edge, Last Whisper und Guardian Angel für Kindred selbst, um maximale Schadensausbeute zu erzielen.

Vergleich der Carries: Kindred vs. Jinx

04:02:31

Der Streamer vergleicht die beiden Hauptcarries Kindred und Jinx der Nitro-Komposition. Es werden die Vor- und Nachteile analysiert. Für Kindred wird Last Whisper als essenziell angesehen, da sie primär Frontline-Ziele anspricht. Bei Jinx ist dies weniger entscheidend, da sie auch Backline-Ziele eliminieren kann. Auch die Zuverlässigkeit von Items wie Jinx vs. Last Whisper wird diskutiert, wobei letzteres als zuverlässiger und effektiver für Kindred gilt.

Strategische Ansätze und Meta-Analyse

04:07:25

Der Streamer geht auf die allgemeine TFT-Strategie ein und bezieht sich auf den Spieler Dish als Vorbild, der sich intensiv auf Statistiken vorbereitet. Der beste Playstyle wird darin gesehen, alle Kompositionen zu kennen und den bestmöglichen, nicht kontestierten Opener zu spielen. Er zeigt eine Methode auf, wie man Komps als reroll oder als Level-Push kompakt notiert, um den Überblick zu behalten.

Late-Game-Planung für Nitro

04:16:52

Für die späte Spielfase der Nitro-Komposition werden verschiedene Pläne vorgestellt. Dazu gehören der Übergang auf Level 8 mit Cerebral/Core, das Hinzufügen von Urgot und die Item-Anpassungen. Es wird die Strategie erörtert, Kindred im Late Game durch Senna zu ersetzen, um ein Carry mit stärkerer AoE-Fähigkeit zu haben. Dafür werden die Items entsprechend angepasst, um optimalen Schaden und Kontrolle zu gewährleisten.

Erstellung von Tier-Listen

04:25:19

Ein wichtiger Teil des Streams ist die Erstellung von Listen zur Übersicht. Der Streamer plant, Listen für Tier-1-Einheiten zu erstellen, welche Items diese tragen können und in welche Kompositionen sie sich integrieren lassen. Auch sollen Einheiten für Rapid Fire und Executioner Emblems identifiziert werden. Diese Listen dienen als schnelle Referenz, um in-game schneller Entscheidungen treffen zu können.

Neuigkeiten und persönliche Pläne

04:35:26

Es werden persönliche Pläne des Streamers erwähnt. Er plant, im Juli mit Streamer-Freunden nach Taipei zu reisen, um dort auf dem Vietnam-Server zu grinden und den Rang #1 anzustreben. Zudem geht er auf das kommende Set 14 ein und äußert sich über das Potential von Kombinationen wie Zero Augments. Der Streamer betont, dass das Nachlesen von Patch Notes über Discord oder Twitter entscheidend für den Erfolg ist.

Taktiken zur Vermeidung von Browser-Problemen

04:36:41

Während des Streams treten wiederholt technische Probleme auf, insbesondere mit dem Microsoft-Browser, der abstürzt. Der Streamer stellt fest, dass der Absturz auf die hohe Anzahl offener Tabs und Fenster zurückzuführen ist. Er beschreibt eine praktische Lösung, um sich auf den PBE-Server zu loggen, indem er sich zuerst auf dem Handy anmeldet und dann auf dem PC weitermacht, was ihm direkten Zugang zur PBE-Warteschlange verschafft.

Cypher-Mechanik im Detail

04:38:25

Die Mechanik des Cypher-Synergies wird im Detail erklärt. Wenn man ein Runde verliert, erhält man Stacks, die nach einer bestimmten Anzahl von Runden eingelöst werden können. Dies ermöglicht entweder den Übergang zu einer anderen Komposition oder das Halten der Stats. Diese Mechanik wird als strategisches Werkzeug gesehen, um Loot-Streaks effektiv zu managen und im Late Game eine stärkere Komposition zu spielen.

Tipps für schnelle Verbesserung in TFT

04:50:22

Ein Zuschauer fragt nach Tipps, um von Platin 4 zu Master zu kommen. Der Streamer rät, sich auf vier verschiedene Tier-4-Carry-Kompositionen zu konzentrieren, die man sowohl im Win-Stick- als auch im Loose-Stick-Spiel beherrscht. Es wird betont, dass TFT ein Wissensspiel ist und schnelle Fortschritte durch gründliche Recherche und Analyse der Meta möglich sind.

Build-Analyse für Brand als Carry

04:52:05

Der Streamer analysiert einen Brand-Carry-Build. Brand hat 75 Mana-Kosten und macht AoE-Schaden. Als beste Items werden Morellonomicon und Infinity Edge identifiziert. Es wird eine Komposition mit Brand als Carry, Niko als Tank und Street-Demon-Synergien erörtert. Die Strategie ist, Niko als Solo-Frontline zu positionieren, um mit ihrem AoE-Attack-Speed-Slow alle Gegner zu verlangsamen, während Brand maximale Schäden verursacht.

Anima Squad Kompilation und Item-Tests

05:13:25

Die Komplication Anima Squad wird eingehend analysiert. Sieben Anima-Einheiten sollen gespielt werden, während die Frontline in Cell für nicht ausreichend befunden wird. Ein zweiter Marksman, wie Aphios, wird als notwendig erachtet. Tank-Items wie Sunfire Cape, Dragon's Claws, Bramble Vest und Rageblade werden für verschiedene Rollen getestet. Die Kombination wird als I'm Trolling betitelt, da wichtige Build-Elemente versehentlich gelöscht wurden. Der Fokus liegt darauf, die Synergien optimal zu nutzen und die Items passend auf die Champions zu verteilen.

Leveling-Strategien und Synergien

05:15:10

Die Strategie für das Leveling und die Synergien wird detailliert ausgeführt. Level 9 mit Legendaries wird als Ziel genannt, wobei Aurore für Seraphin als potentielles Item diskutiert wird. Die Überlegung, 6 Aurore zu spielen, wird jedoch verworfen, da weniger Items benötigt werden. Seraphine wird als zentrale Figur der Kompilation identifiziert und Aphios kann zusätzlich aufgestockt werden. Die Zahlenreihenfolge 2, 4, 6, 8 und 9 wird als fundamentales Prinzip des Builds verstanden, um die volle Wirkung der Synergie zu erzielen.

Item- und Champion-Vergleiche

05:17:05

Es werden Vergleiche zwischen Items und Champions angestellt. Das Gefühl, dass viele Champs durch Augmente viel stärker werden als im vorherigen Set, wird geäußert. Die Stärke von Augmenten, insbesondere für Emblems und Core Items, wird hervorgehoben. Items wie Infinity Edge und Rageblade werden für verschiedene Carries wie Kindred und Seraphine als potenzielle Kernschatzungen getestet. Der Chat wird involviert, um die Stärke von bestimmten Kombinationen wie Aphios/Oxford oder Brand/Rageblade zu diskutieren.

Penetration, Damage-Analyse und Team-Aufbau

05:21:41

Die Analyse von Penetration und Damage-Anzeigen wird zum Fokus. Die Zuverlässigkeit von Penetration gegen physische Gegner, insbesondere durch Tristana mit Urgot, wird hinterfragt. Der Chat wird aufgefordert, Screenshots von Bugs zu schicken. Die Werte von Champs wie Jax, Poppy und Annie werden diskutiert. Der Aufbau von Teams wird überdacht, wobei die Positionierung von Phylis als unzuverlässig eingestuft wird. Der Late-Game-Item-Build nach dem Erreichen von drei Items auf dem Carry wird als strategisch wichtig erkannt.

Tier-Liste und Kosteneinstufungen

05:41:45

Die Organisation der Tier-Liste wird neu überdacht. Ein Rang nach Kosten (Tier 1, 2, 3 Gold) anstelle von alphanumerischen Werten wird für die Public Beta (PB) als sinnvoller erachtet. Die Personal-Flex-Mentalität, alle Kompositionen zu spielen, wird als primärer Motivationsfaktor genannt. Die Anpassung der Liste wird als kontinuierlicher Prozess beschrieben, der sich an den täglichen Patches orientiert. Das Ziel ist, eine übersichtlichere und praktischere Anleitung für Spieler zu schaffen.

Early-Game-Planung und Ausblick

06:06:56

Die Prioritäten für die Zukunft werden neu gesetzt. Die Analyse des Early Games (Level 4-7) wird auf einen späteren Zeitpunkt verschoben, da die Identifikation der Kern-Kompilationen als wichtiger erachtet wird. Das Problem wird erörtert, dass Änderungen am Core-Bot auch Änderungen an den späteren Stadien und am Early Game erfordern. Der Fokus liegt darauf, zuerst die stärksten Kompositionen zu definieren und dann daraus eine logische Early-Game-Strategie abzuleiten, die auf den jeweiligen Kern aufbaut.

Grundlagen und Methodik der Analyse

06:08:56

Die fundamentale Methode zur Analyse wird erklärt. Die Erkenntnis über die komplette Knowledge Base aller Kompositionen (Full Flex) wird als notwendig und zeitaufwändig betont. Die persönlichen Gedanken müssen offen kommuniziert werden, um die Entscheidungen nachvollziehbar zu machen. Der Plan ist, diese Methodik auch für zukünftige Sets anzuwenden. Das Ziel ist nicht nur die reine Informationssammlung, sondern auch die Fähigkeit, die gleichen Denkprozesse auf andere, zufällige Sets anzuwenden, um Spielverständnis zu fördern.

Fehleranalyse und Lernprozess

06:33:45

Die Bedeutung der Fehleranalyse wird im Gameplay betont. Ein versehentlich verkaufter Champion (Gin) führt zu einem klaren Nachteil und zu einem 'gewasteten' Spiel. Der Fehler wird direkt mit dem unvollständigen Early-Game-Wissen in Verbindung gebracht, das für die Präparation der Sets unerlässlich ist. Der Fokus wird vom reinen Spaß auf die 'Vorbereitung' verlagert, da Fehler in der Vorbereitung im Spiel zu spät erkannt werden und nicht mehr korrigiert werden können. Dieser Lernprozess soll im Theorie-Teil des Streams verankert werden.

Gameplay-Start und Item-Build-Experimente

06:34:42

Der Streamer beginnt mit einem Spiel in der Lobby und diskutiert über sein aktuelles Item-Build. Er prüft die verfügbaren Goldstücke und überlegt, ob Magic Penetration für Poppy und Jax sinnvoll wäre. Er entscheidet sich, ein volles EQ für Jax zu bauen, was ihm nicht gefällt, aber er lässt sich darauf ein. Im weiteren Verlauf erwähnt er den Grind als Spaß und denkt über verschiedene Champions nach, die er spielen könnte, wie Vega und Silas, während er gleichzeitig versucht, seine Streak aufrechtzuerhalten und strategische Entscheidungen über Platzierung und Teamkombos trifft.

Rollenverteilung und Synergien im Team

06:36:02

Es geht um die Analyse der gegnerischen Teamzusammensetzung und die Entwicklung der eigenen Strategie. Der Streamer identifiziert den gegnerischen Jax-Spieler und erkennt, dass dies die Verfügbarkeit von Bastion-Synergien einschränkt. Er überlegt, zusätzliche Ex-Attack-Champions wie Nafiri und Varus einzusetzen. Das Hauptziel ist es, den gegnerischen Squishy-Champion Nafiri zu kontrollen und zu verhindern, dass dieser instant stirbt. Parallel dazu plant er das Bauen von Items wie Rageblade und die Komposition von Clear Bench und Clear Mind, um ein starkes Team aufzubauen.

Kritik an Item-Builds und itemabhängige Synergien

06:40:57

Der Streamer zeigt sich frustriert über die ihm zur Verfügung gestellten Items und Builds. Er beklagt den Holo-Bow als nutzlos und diskutiert über das Reforgen eines Rageblades. Er erkennt, dass bestimmte Builds, wie Infinitesch für Jax, erforderlich sind, damit die Ultimate Critical Chance proccen kann. Er erkundet alternative Strategien, wie das Spielen von Mordkaiser mit Bruisern oder Techies, findet diese aber unzureichend. Er analysiert auch das Potenzial von Urriot und Aphilas in späten Spielphasen und versucht, eine funktionierende Kombination aus Items und Champions zu finden.

Neue Spielphase und Aufbau der finalen Komposition

06:53:51

Nach einer scheinbar gescheiterten Doppel-Rage-Strategie beginnt der Streamer eine neue Runde mit einer neuen Herangehensweise. Er rollt aktiv nach dem C2-Upgrade für Sejuani und möchte die Levels schnell pushen. Er baut ein Team um Garen und Sejuani auf, die Bastion-Synergien bieten. Das Ziel ist es, eine starke Frontline zu etablieren und gleichzeitig Schadensquellen wie Draven mit Last Whisper zu integrieren. Er führt micro-management durch, indem er Items wie Sejuani und Healing Reduction sucht und anpasst, um dem gegnerischen Team standzuhalten und einen Sieg zu erarbeiten.

Technische Probleme und Spiel-Analyse

07:09:38

Aufgrund eines technischen Problems, das den League-Client zum Absturz bringt, entsteht eine Unterbrechung im Stream. Nach der Rückkehr zur Spielfläche analysiert der Streamer die aktuelle Lage und verschiedene Item-Build-Optionen. Er diskutiert über die Effektivität von Exotec-Items wie Cybercoil und Flux Capacitor und tauscht sich über die Rollen von Champions wie Shogart und Graves aus. Der Fokus liegt auf der Bewertung der Meta und der potenziellen Stärken verschiedlicher Kombinationen, während er auf die nächsten Rons wartet.

Umschichtung der Champions und Item-Strategie

07:15:22

Der Streamer ist mit seiner aktuellen Komposition unzufrieden und beginnt, sein Team grundlegend zu überarbeiten. Er entscheidet sich, Sonja fallen zu lassen, da er diese als nutzlos erachtet. Stattdessen wechselt er zu einem AP-Fokus und experimentiert mit Archangel-Sonja. Das Ziel ist es, die Synergien um Elise, Morgana und Brand zu bauen, um Magischen Schaden zu maximieren. Er strebt eine Komposition mit Elise und Anima Squad an und hofft, so genug Schaden zu generieren, um die Runden zu überstehen und eine Win-Streak aufzubauen.

Endgame-Strategie mit Syndicate und Aurora

07:33:41

Im weiteren Verlauf des Spiels konzentriert sich der Streamer auf das Endgame. Er plant, eine Syndicate-Kombination mit Street Demon zu spielen und baut Nico Echo, um eine starke Damage-Quelle zu schaffen. Er bemerkt, dass Aurora als Haupt-Carry nicht ausreicht und stattdessen als Ulti-Beschwörer für Urd wirkt. Es geht um die Platzierung der Champions, insbesondere von Urd, damit dieser nicht instant stirbt und effektiv Gegner executen kann. Die Item-Builds für Aurora und Nico werden angepasst, um den maximalen Schaden zu erzeugen.

Fazit und Ausblick auf das neue Set

08:08:46

Nach dem Ende des Spiels fasst der Streamer seine Erfahrungen zusammen und spricht über seine zukünftigen Pläne. Er bedauert, das Morello-Item nicht in den Griff bekommen zu haben, und ist unzufrieden mit den letzten Spielzügen. Sein Fokus verlagert sich bereits auf das kommende Set 14. Er diskutiert über mögliche neue Champs, wie Ceri, welche er als sehr stark und spaßig empfindet, und erklärt, dass er sich über den Release am 2. April freut. Der Stream endet mit einem Dank an die Zuschauer, einem Hinweis auf einen anstehenden Raid und einem Verabschiedung bis zum nächsten Tag.