[!SET14 !PBE !TIERLIST] Habe letztens einem Kumpel einen Brief mit Käse geschenkt. Er ist jetzt mein Briefreund !ENGLISH !LEC !LPL
TFT: Meta-Analyse, Item-Empfehlungen und Comp-Strategien im Überblick
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Eine detaillierte Analyse der aktuellen Meta in Teamfight Tactics (TFT) wird präsentiert. Im Fokus stehen Empfehlungen für optimale Item-Builds und bewährte Strategien für unterschiedliche Team-Kompositionen. Spieler erhalten wertvolle Einblicke und Tipps, um ihre Gewinnchancen zu maximieren und im Spiel erfolgreich zu sein.
Begrüßung und Kameraeinstellung
00:05:11Der Stream beginnt mit einer herzlichen Begrüßung des Chats und der Zuschauer. Es werden zahlreiche User namentlich begrüßt. Anschließend wird die Kamera justiert, um ein optimales Bild zu gewährleisten. Es folgen erste spielerische Einblicke in den Testserver, wobei der Fokus auf Pengu Garen liegt. Kurz darauf bedankt sich der Streamer bei Tobias für 49 Monate Support. Es wird angekündigt, dass in diesem Set Giga Omega Full Triad gespielt wird. Als Beweis dafür wird sogar MetaTFT Premium erworben, um die Vorteile und Perks als Meta TFT Premium Enjoyer zu nutzen. Es werden bereits erste Guides basierend auf Stats und eigenen Beobachtungen erstellt. Item-Builds basieren vollständig auf Statistiken, wobei Shaco, Miss Fortune und Serie besonders hervorgehoben werden. Kogma benötigt kein Infinity Edge, da seine Ulti seinen Out-Tech verstärkt. Nach der Weltmeisterschaft wird ein Set 14 Tattoo in Erwägung gezogen. Im Discord gibt es einen Channel für den Titel.
Meta TFT Premium und Discord-Integration
00:10:48Es wird Meta TFT Premium erworben, um Zugriff auf Item-Assistenten und erweiterte Filter zu erhalten, die bei der Suche nach den besten Builds helfen. Die Mitgliedschaft bietet Einblicke in die stärksten Varianten der letzten sieben Tage und One-Trick-Breakdowns. Die Nutzung mehrerer Programme führt zu Werbeeinblendungen, was als störend empfunden wird. Eine Übersicht über legitime Embleme soll ausgedruckt werden. Der Holobow auf Serie wird als gut empfunden. Lobo gibt Text Speed, AP und Mana, die Auto-Attacks critten und geben zwei Bonus-Mana. Geschenkmitgliedschaften werden erwähnt. Ride Points können durch das Spielen von TFT-fremden Spielen erhalten werden. Nach Vorbereitung, Lernen, Fragen beantworten und Tier List Aktualisierung beginnt das eigentliche Spiel. Play vs AI ist gut, um Freunde in TFT einzuführen. Aurora tauscht Einheiten aus, wobei Urgott oder Sek Level 1 bevorzugt werden, ansonsten Legendary Level 2 oder Renekton 2. Urgott bietet mehr Schaden, Sek mehr Tankiness.
Meta TFT Premium und Vorbereitung auf Besichtigungstermine
00:18:45Meta TFT Premium wurde erfolgreich erworben. Das Ziel ist es, die Kreativen finanziell zu unterstützen. Es werden die Comps-Seite aufgerufen und Schritt-für-Schritt-Anleitungen gegeben. Es stehen Besichtigungstermine an, bei denen nichts Negatives über die Wohnung gesagt werden soll, um Konflikte zu vermeiden. Der Discord wird verbunden. Keksedieb wird für Excel-Fury-Crafting gedankt. Das neue Set wird als spaßig und nicht game-warping empfunden. Es wird bevorzugt, ein starkes oder zwei kleinere Augments zu haben. Werbung wird thematisiert, wobei erwähnt wird, dass Twitch-Partner Werbepakete haben. Der Streamer selbst hat dies nicht, daher gibt es maximal Werbung am Anfang. Der Discord wird mit MetaDFT verbunden. Es werden alle Dienste auf dem Markt gekauft, um Pay-to-Win zu demonstrieren. Auf dem PBE-Server können durch das Spielen von TFT-fremden Spielen Write Points erhalten werden. Runeterra Return wird in Set 16 erwartet, möglicherweise mit Yordles. Unter Diamant beginnt die neue Saison mit einem Hard Reset, über Diamant mit Silber 4.
Kane Hero Augment und Item Economy
00:33:47Es wird über das Kane-Hero-Opment gesprochen. Vengard plus Senna, Slayer, Vex und Renekton werden als Board genannt. Auf Level 6 soll für das Board gerollt werden. Items für Ras sind Justice, Edge of Night, Hand of Justice und Vintage. Win-Streak-Level-Push-Tempo wird als der beste, aber auch schwierigste Playstyle beschrieben. Tier 4 Carry Tempo Flex wird empfohlen, um langfristig Challenger zu erreichen. Automatisch generierte Untertitel können bei Bedarf ausgeschaltet werden. Vanguard bekommen Stats, wenn sie ein Schild haben. BT scheint potenziell besser als Edge of Night zu sein. Es gibt keinen Item-Icon-Full-Guide, aber in den Coms selbst sind Standard-Leveling-Informationen zu finden. Für Item Economy soll in Stage 2.1 das erste Item geslammt werden. Rage-Blade-Slammen in Ophilos ist gut. Es soll eine Komponente gebaut werden, die mehrere Optionen hat. Alle Nettkomponenten sollen angesehen werden, um gute bis sehr gute Items zu bauen. Es wird auf Bauarbeiten hingewiesen, die ein Grund für den Wegzug sind. Die Wahl der Waffen für Anima Squad hängt vom Magic oder Physical Damage ab. Der Turm aus dem Nitro-Augment entwickelt sich auch bei 200 Chrome. Die Patch Notes von gestern werden durchgegangen. Miss Fortune kann mit Rageblade und Rechtsprecht spielen. Rageblade ist gut, wenn mindestens 20 Stacks generiert werden können.
Strategien für die neue Season und Einschätzung der Meta
01:11:11Für einen sanften Einstieg in die neue Season wird empfohlen, sich zunächst mit den Grundlagen vertraut zu machen und zu lernen, wie man Items baut, um im Early Game zu überleben. Ein wichtiger Schritt ist das Sparen von Gold, um Level 8 zu erreichen. Es wird diskutiert, ob eine Strategie, die auf das schnelle Erreichen von Level 9 und den Einsatz einer 5-Cost-Unit als Carry setzt, praktikabel ist. Es wird vermutet, dass es zunächst viele Reroll-Comps und starke Tier-4-Carry-Comps geben wird, was ein Stabilisieren auf Level 8 erforderlich macht. Der Zeitpunkt, wann ein Level-9-Push sinnvoll ist, hängt davon ab, ob die Legendaries auf Level 1 bereits stark genug sind oder ob genügend Gold und Ressourcen im Spiel vorhanden sind. Ein weiterer Faktor ist, ob viele Rework-Comps stark sind, da dies den Spieler im Early Game unter Druck setzt. Es wird erwartet, dass es viele Hero-Comps und starke Tier-4-Comps geben wird, was auch die von Riot Games angestrebte Meta widerspiegelt.
Aktualisierung der Tierlist und Item-Anpassungen
01:14:40Die Tierlist wird aktualisiert, wobei die Items basierend auf den verfügbaren Stats und realistisch machbaren Komponenten angepasst werden. Die Items der Carries werden auf Basis der Stats angepasst. Es wird erwähnt, dass Silas' Hero Augment sehr stark erscheint. Es wird festgestellt, dass im Late Game ein Carry oft nicht ausreicht und man weitere Carries finden muss. Es wird kurz auf die Problematik trockener Augen eingegangen, die das Streamen erschwert. Es werden verschiedene Augentropfen ausprobiert, um das Problem zu lindern. Der Chat gibt Tipps für Augentropfen und das bewusste Blinzeln, um die Augen feucht zu halten.
Analyse von Silas' Hero Augment und Item-Build
01:19:50Silas' Hero Augment, Wolf Unchained, wird genauer betrachtet. Dieses Augment verleiht Silas die Fähigkeit des stärksten Seilers, wodurch er mehr Schaden verursacht und bei einem Kill erneut wirkt. Allerdings skaliert seine HP nicht mehr mit AP. Es wird analysiert, dass Silas' normale Fähigkeit Max HP gewährt und Schaden verursacht. Wenn ein Gegner stirbt, erhält er zusätzliche HP, die jedoch nicht mehr mit AP skaliert. Das beste Item-Build für Silas wird mit BT, Jewel-Gordnet und Hand of Justice identifiziert. Es wird die AP-Skalierung von Silas mit anderen Champions verglichen, um zu verstehen, warum AP-Builds auf ihm lohnenswert sind. Ein Zuschauer hat Silas mit sechs weniger plus Any gespielt. Seine Items waren grauen Gott und ein Talisman. Es wird diskutiert, welche Items gut für ihn sind: Kronen ist okay, Teils ist schlecht, besser sind BT, Schuldgauntlet, Alex potenziell und Justice ist auch mäßig.
Diskussion über Scanner Missile Defense und Tierlist-Update
01:27:06Es wird die Funktionsweise von Scanner, Missile Defense erläutert: Das Schild lädt eine Rakete auf den größten Haufen und macht Schaden basierend auf seinen Werten. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Schild überleben muss oder ob es auch zerstört werden kann, damit die Rakete abgefeuert wird. Es wird angekündigt, dass die Set 13 Tierlist noch einmal aktualisiert wird, nachdem alles angeschaut wurde. Dies soll noch am selben Abend oder morgen geschehen. Es wird gefragt, ob der Scanner wie eine Vega funktioniert, die über das ganze Game stackt, was verneint wird. Es wird erklärt, dass der Scanner keinen Golden Oxen Damage Amp oder Loots wie Conqueror gibt, sondern Gold, wenn man Unis killt. Es wird überlegt, dass der Scanner nicht außen stehen darf, wenn er nur Damage macht, wenn das Schild überlebt. Es wird überlegt, welche Einheiten man spielen kann: 4 Vanguard, Divini Core, Boom Board, Anime Squad, Fiddlesticks. Es wird überlegt, dass man auf Level 6 sechs Vengert spielen kann. Auf Level 7 hat man keine Tier 4, daher würde man hier etwas anderes rein tun. Auf Level 8 würde man die 5/8 für die rausnehmen und die stecken Lubach.
Analyse verschiedener Team-Kompositionen und Item-Builds
01:31:42Es wird überlegt, welche Einheiten man spielen kann: Aurorein. Es wird festgestellt, dass Silas Hero Augment sehr stark ist. Jax Hero Augment ist auch stark. Jax' Itembild ist BT Titans Quicksilber. Es wird überlegt, was auf Level 9 und Level 10 gespielt werden kann. Es wird vermutet, dass Garen Divini Dynamo und ihm Buff geben kann. Es wird überlegt, dass man Yumi spielen kann. Wenn man Any Main Carry hat und Aurora keine Items gibt, ist Yuumi wahrscheinlich besser. Es wird überlegt, ob Trenchcode mit Renektons Passiv direkt ausgelöst werden kann. Es wird überlegt, ob Trenchcode auf den Kopien funktioniert. Es wird überlegt, ob man den Backhand Carry verdreifachen kann. Es wird überlegt, ob es eine krasse Kombo mit Renekton und Suspicious Trenchcoat gibt.
Poppy-Kombo und Cyberboss-Strategie
01:41:19Es wird überlegt, ob es etwas Krasses mit dem Trenchcode Renekton gibt. Es wird überlegt, ob die Button Mesh in der Poppy-Kombo sinnvoll ist. Die beste Kombo für Cyberboss ist Boom Boom Boom Boom. Es wird überlegt, was Poppy 3 und Wäger 3 rollen kann. Es wird überlegt, was Button Mesh bedeutet: schnell drücken. Es wird überlegt, welche Items Poppy hat: BT Juul Gauntlet Hodge oder BT Juul Gauntlet Archangel. Es wird überlegt, was auf Level 5 realistisch ist: Schiwana Techies Bestens die lau für Magic Pen. Es wird überlegt, dass man Poppy 3 und Vega 3 macht. Man muss auch schnell Levels pushen. Es wird überlegt, was man auf Stage 4.1 Level 6 reintun kann. Es wird überlegt, was man auf Level 6 sonst Sinnvolles tun kann. Es wird überlegt, dass man auf Level 7 Phil ist okay. Es wird überlegt, ob man sechs Bestens spielen kann ohne Sejani. Es wird überlegt, dass die Witch of Poppies 12 ist, aber es geht nur mit AP. Es wird überlegt, ob es schon Technik Tools Daten für PW gibt. Es wird überlegt, dass man auf Meter TFD schon ein paar Marcel stets Juni muss sie auf Rank von Rank auf PB stellen kann.
Item-Builds und Strategien für verschiedene Team-Kompositionen
01:49:44Es wird überlegt, was man auf Level 7 tun kann. Es wird überlegt, dass Poppy schnell Levels pushen kann. Es wird überlegt, dass man viele Weg das kann. Es wird überlegt, dass man auf Level 7 Morde und Morde gar das ausspielen kann. Es wird überlegt, dass man auf Level 8 pushen kann. Es wird überlegt, dass Seju Poppy und Seju in der Nähe von Poppy, um zu stunnen, helfen. Es wird überlegt, dass man einfach ein Spark bauen kann. Es wird überlegt, dass man Ziggs stacken kann. Es wird überlegt, dass man auf Level 9 Kobuko rein tun kann. Es wird überlegt, was die besten Kobuko-Items sind. Es wird überlegt, dass man auf Level 10 Strategies spielen kann. Es wird überlegt, dass man Jumi für Range spielen kann. Es wird überlegt, dass man Jacks und Gallo trocken kann. Es wird überlegt, dass man sechs Besschen hat. Es wird überlegt, dass man genügend Tankness mit vier Cyberboss hat. Es wird überlegt, dass man ein bisschen mehr Damage braucht. Es wird überlegt, dass Kobukus passives Geld mit Chilled ist. Es wird überlegt, dass coole einzigartige Augmente okay sind, auch wenn sie sehr stark sind, wenn sie eher sehr selten kommt und er als Highlight dann angesehen werden können.
Vi Hero Augment und Team-Kompositionen
01:59:58Es wird überlegt, dass jeder ein Broken Hacked Augment hat und nicht einfach Broken, weil es Normal Prismatic ist. Es wird überlegt, was Vi Hero Augment ist. Es wird überlegt, was die normale war erst mal weiß Tier 1 normale bei Schild und macht Single Target Auto Tech. Es wird überlegt, dass ihr Hero Augment Cease and Desist heißt. Y bekommt Attack Speed und ihre Fähigkeit Dash zum Gegner. Ihre Fähigkeit Dash zum Gegner, der am weitesten entfernt ist. Stumpt den und macht Bonus Physical Damage. Es wird überlegt, was für Y sinnvoll sein könnte. Es wird überlegt, dass war hier ob man sie ist und position. Es wird überlegt, dass man Cypher spielen möchte. Es wird überlegt, dass man vengert spielen möchte. Es wird überlegt, dass man Braum spielen möchte. Es wird überlegt, dass man Java spielen möchte für Armo Pender. Es wird überlegt, dass man Slater musste einfach gar nicht spielen trotzdem Gallium gar nur am Ende irgendwann. Es wird überlegt, dass man am Ende noch Seri als Second Carry spielen kann.
Garen Trade-Mod und Synergien im Spiel
02:27:20Es wird eine Trade-Synergie eingeführt, die es ermöglicht, sowohl aktive als auch inaktive Synergien auszuwählen. Man kann einen Mod an eine Einheit geben, die noch keine entsprechende Synergie hat, wodurch diese die Stats dieser Synergie erhält, ohne dass es als zusätzlicher Punkt für die Synergie zählt. Zum Beispiel, wenn man drei Bruiser hat und Garen den Bruiser-Mod erhält, bekommt er den Buff von zwei Bruisern. Jede Einheit kann nur einen Mod tragen, und ein vorhandener Mod wird überschrieben, wenn ein besserer gefunden wird. Dies ist vorteilhaft, da es keinen Item-Slot beansprucht, sondern im Anomalie-Slot platziert wird, wodurch weiterhin drei Items auf die Einheit gebaut werden können. Es wird kurz auf Blue Wolf Serie eingegangen, wobei festgestellt wird, dass Rage Blade und Gun Blade wohl die beste Wahl sind.
Levelstrategien und Comp-Zusammenstellung
02:29:59Es wird eine Strategie für Level 6 und Level 7 Comps erläutert, wobei Level 6 Vega, Galus und Fiddle beinhaltet, wobei Tank-Items Ilawi gegeben werden. Sunfire und Spark werden zuerst gebaut, gefolgt von Jewelconnet. Für Level 7 wird der Fokus auf Mord gelegt, um CC zu erzeugen, während auf Level 8 Einheiten wie Techies und Cyborgs hinzugefügt werden. Strategist Yumi wird für zusätzliche Reichweite in Betracht gezogen. Auf Level 9 soll Kubu ins Team. Es wird überlegt, wie man auf Level 8 mit 2-4-6-7 Einheiten einen Strategen hinzufügen kann, wie z.B. Nico, und auf Level 9 Kabuki integriert. Es wird angemerkt, dass es schwierig ist, starke legendäre Einheiten zu finden, aber das Spiel dennoch spielbar ist.
Diskussion über Suspicious Trenchcode, Aurora und Renekton-Kombinationen
02:34:39Es wird über eine interessante Kombination mit Suspicious Trenchcode, Renekton und Aurora diskutiert. Suspicious Trenchcode proct bei 66% HP, und da Renekton 40% HP klaut, kann Suspicious Trenchcode direkt ausgelöst werden. Aurora zieht dann drei Einheiten von der Bank. Diese Kombination könnte besonders effektiv sein, wenn der Range-Carry überleben kann, um Schaden zu verursachen. Es wird auch überlegt, welche Einheiten gut mit Hall of Mirrors harmonieren, wobei Zack und Kobuko als mögliche Kandidaten genannt werden, da sie tanky sind. Die potenziell starke Kombination aus Suspicious, Renekton und Aurora wird als möglicherweise zu stark angesehen, was zu schnellen Anpassungen führen könnte. Der Fokus liegt auf Vorbereitung und Recherche vor dem eigentlichen Spiel, um effizienter zu lernen und das Gelernte anzuwenden. Es wird betont, dass eine Stunde Vorbereitung effektiver sein kann als drei Stunden ohne Vorbereitung.
RAS-Kompositionen, Starry Night und Too Much Value Augment
02:41:17Es werden verschiedene Builds für RAS vorgestellt, darunter BT, Infinite Edge und Hand of Justice. Prowlers Claw wird als sehr stark auf ihm hervorgehoben, da es ihm ermöglicht, in die Backline zu springen und Squishies zu eliminieren. Es wird die Frage aufgeworfen, welche Starry Night-Kompositionen am besten sein werden, wobei angemerkt wird, dass Starry Night auf Level 3, 4 und 5 schwächer, auf Level 6 gleich und auf Level 7, 8 und 9 stärker ist. Too Much Value Augment wird als gut für Graves und Vega-Kompositionen angesehen, da es ermöglicht, am Anfang gut 4 Tier-4-Einheiten zu spielen. Es wird auch die Trade Tracker-Lösung von Monster Ella erwähnt. Des Weiteren wird die Raas-Komposition analysiert, wobei verschiedene Vanguard- und Divinicore-Kombinationen in Betracht gezogen werden. Es wird erörtert, ob 6 Vanguard gut genug sind oder ob Divinicore besser ist.
Strategie und Item-Diskussion für verschiedene Teamzusammensetzungen
03:29:02Es wird über verschiedene Optionen für Teamzusammensetzungen und Item-Builds diskutiert. Im Fokus steht die Entscheidung, ob Ilaoi 3 oder Seju als Main-Tank gespielt werden soll, abhängig davon, welche Einheiten auf Level 3 gerollt werden können. Vita schlägt vor, dass 6 Rast besser als Yumi sein könnte, wobei der Strategist-Bonus für Einheiten wie LeBlanc und Echo hervorgehoben wird. Echo profitiert stark von Damage Reduction und könnte als Main-Tank fungieren. Die Diskussion dreht sich um die Balance zwischen Frontline und Backline, wobei Damage Amp für LeBlanc wichtig ist. Raas wird als Option für Tankiness und Resistenzen in Betracht gezogen. Es wird analysiert, dass Echo 3 aufgrund seiner Strategist- und Street Demon-Synergien tanker sein sollte als Ilaoi. Der Streamer plant, auf Level 6 zu bleiben und später Ras ins Team zu integrieren. Auf Level 8 soll versucht werden, Echo 3 zu bekommen, und falls Ilaoi 3 nicht vorhanden ist, Sejuane für CC hinzuzufügen. Die Items für Set werden besprochen, wobei Edge of Night und Hand of Justice als wichtig erachtet werden. Es wird ein Tactic Tools Link vom Chat angefordert, um die Teamzusammensetzung besser anpassen zu können.
Alternative Team-Kompositionen und Item-Builds
03:37:33Es wird überlegt, anstelle von Yuumi Mundo ins Team zu nehmen, besonders wenn Zett nicht gestackt ist. Auf Level 9 soll Set 2 mit Items ins Spiel gebracht und Mundo für Slayer und Street Demon hinzugefügt werden. Auf Level 10 könnten legendäre Einheiten wie Brusakobu eingesetzt werden. Der Streamer betont, dass er sich zunächst über die aktuellen Stats für Items und Synergien informieren möchte, bevor er neue Spiele startet. Er möchte wissen, welche Comps es gibt, wie man sie spielt, was die besten Items und Late-Game-Variationen sind. Dies soll ihm helfen, effizienter TFT zu spielen, indem er basierend auf seinem Opener eine dieser Comps spielen kann. Der Streamer erwähnt, dass er sich noch das Early Game aneignen muss, um seinen besten Opener-Spot in Stage 2-1 oder später zu erkennen und die beste Line auszuwählen. Er fügt hinzu, dass die Komp. Strategist als easy bis medium einzustufen ist, da es verschiedene Varianten gibt, die man erkennen muss.
Analyse von Varus, Rengar und anderen Team-Kompositionen
03:43:34Es wird diskutiert, wie viel Schaden 3-Anima-Squad verursacht und ob es sich lohnt, diese zu spielen. Die Varus-Rengar-Komposition wird genauer betrachtet, wobei Rengar als Main-Carry angesehen wird. Die ideale Zusammenstellung besteht aus 5 Executionern und Divinikor. Für Rengar werden BT, Edge of Night und Hodge als beste Items genannt, wobei Prowlers Claw ebenfalls als sehr gut bewertet wird, da es negative Effekte entfernt und die Reichweite erhöht. Silvermer wird als Option für CC-Immunität genannt. Die Zahlen im Spiel stehen für die Kosten der Carry-Units oder das Ranking. Es wird nach den besten Samira-Items gefragt, wobei Infinity Edge, Hand of Justice und Guardbreaker als wichtig erachtet werden. Für Varus werden Shoshin, Guardbreaker und Rabadons empfohlen. Die Komposition besteht aus Executioner und Divinikor, wobei für Varus und Rengar 3 gerollt wird. Spätestens auf Level 8 soll das Team stehen, wobei Leona für Slayer und Vengas hinzugefügt wird. Auf Level 9 werden Legendaries wie Urgot ins Team gebracht, und Renekton könnte anstelle von Rast gespielt werden. Urgot benötigt Rage-Speed und In Vintage, Guard-Breaker als Items. Mit Level 10 kann man Icacia für CC hinzufügen.
Strategische Level- und Team-Kompositionsrichtlinien
03:57:25Es wird erklärt, dass für Rengar-Varus Executioner Reroll, bestehend aus Tier 3 Einheiten, Level 7 das Coreboard ist, auf dem man am längsten bleibt und viel rollt. Auf Level 7 sollen keine Tier 4 Einheiten verwendet werden, es sei denn, man rollt viel und hat eine hohe Chance, diese zu finden. Bei einer Level 8 Push-Kombo, wie Ceri, soll auf Level 7 keine Seijo reintun, um Level 7 nicht zu überspringen. Auf Level 8 werden keine Legendarys verwendet, auch wenn man viel rollt, da die Wahrscheinlichkeit, die benötigten Legendarys zu finden, gering ist. Legendäre Einheiten werden erst auf Level 9 hinzugefügt, wenn sie sinnvoll sind. Zack ist besonders stark, wenn man Stacks sammeln kann, und Geryon ist ebenfalls stark. Auf Level 10 kann alles reingetan werden. Der Streamer kritisiert, dass er in anderen Team-Kompositionen oft drei Legendäre auf Level 8 sieht, was ihm wenig Einblick in die Spielweise gibt. Er betont, dass seine Kompositionen realistisch in Bezug auf Einheiten, Items und Level in den jeweiligen Phasen aufgebaut sind. Abschließend wird die Varus-Renga-Kombo und die Möglichkeit, eine Kindred-Kombo hinzuzufügen, erwähnt. Der Streamer freut sich über die Inputs des Chats und betrachtet die Zuschauer als seine Lerngruppe.
Executioner Emblem und Item-Builds
04:32:51Die Diskussion dreht sich um den besten Executioner Emblem Holder, wobei Senna als besonders gut hervorgehoben wird, gefolgt von Renekton, Viego und Garen. Es wird analysiert, dass das Executioner Emblem Crit-Chance, Crit-Damage und die Fähigkeit, 40% der Armor und MR zu ignorieren, bietet. Weiterhin wird überlegt, welche Items für Graves am besten geeignet sind, wobei Quicksilver, Titans Resolve und Hodge als sinnvolle Optionen genannt werden. Quicksilver wird als besonders wertvoll im Late-Game angesehen, um AE-Stun-Effekten entgegenzuwirken, da Graves' Spell auf Auto-Attacks basiert. Abschließend wird Cypher erklärt, ein Mechanismus, der bei Niederlagen Stacks generiert, die später gegen Loot eingetauscht werden können.
Reisepläne und TFT-Strategien
04:34:31Es werden Reisepläne nach Taiwan, Taipei, angekündigt, wo zusammen mit Streamer-Freunden League of Legends und TFT auf dem vietnamesischen Server gespielt werden soll, mit dem Ziel, Challenger zu erreichen und Rang 1 zu werden. Zudem wird die Divinicore-Komposition thematisiert, wobei Rengar als Carry in dieser Zusammenstellung als vielversprechend erscheint. Der Fokus liegt auf dem Vertical Divinicore Build und der neuen Z-Komposition in Set 14. Es wird betont, dass man zum Launch gezwungen wird, mit No Way zu spielen. Der Streamer plant, nebenbei auch eine Runde League of Legends zu spielen. Die Diskussion geht auf Senna und Jarvan ein, wobei Jarvan Flat Armor Pen gibt und Senna als möglicher Carry mit Last Whisper in Betracht gezogen wird. Es wird festgestellt, dass es bereits Item Stats gibt, die als relativ akkurat eingeschätzt werden.
Item-Builds und Teamkompositionen
04:49:00Die besten Items für Brand werden diskutiert, wobei Morello und Gar-Breaker als vielversprechend erscheinen. Es wird betont, dass Brand's Spell eine Bombe auf die größte Gruppe innerhalb von fünf Range wirft, was ihn effektiv gegen Frontlines macht. Der Streamer erklärt, dass er alle Teamkompositionen durchgehen möchte, um ein grobes Verständnis für ihre Funktionsweise und geeignete Items zu entwickeln, mit dem Ziel, einen flexiblen Playstyle zu entwickeln, der es ihm ermöglicht, jede Komposition zu spielen. Es wird erwähnt, dass seit kurzem Statistiken zu Items und Einheiten verfügbar sind, die eine genauere Recherche und Aufbau von Strategien ermöglichen. Es wird der Rat gegeben, sich auf maximal vier Teamkompositionen zu konzentrieren, die auf Tier-4-Carries basieren, um schnell in TFT aufzusteigen, idealerweise mit einem Win-Streak-Tempo.
Street Demon Builds und Item-Kombinationen
04:52:30Es wird über Street Demon Builds gesprochen, wobei Niko als Tank und Brand als Damage-Dealer fungieren. Statics und Stormwind werden als gute Items für Niko angesehen, da sie Attack Speed Slow auf Gegner in ihrer Zone verursachen. Die Level-8-Unit ist Strategist, und es wird diskutiert, ob man sieben Street Demons spielen sollte. Samira wird als möglicher Carry in Street Demon-Kompositionen in Betracht gezogen, wobei Shojin, Infinity Edge und Last Whisper als geeignete Items für sie genannt werden. Yumi gibt AMP für irgendjemanden. Yumi gibt ja auch noch AMP dazu. Die Street Demon Strategist-Kombo wird erwähnt. Es wird kurz auf Brandstreet Demon und Saiyan ne.com eingegangen. Abschließend wird die Anima-Squad-Kombo thematisiert, wobei Jin als möglicher Ersatz für Aphelios diskutiert wird.
Taktiken und Teamzusammenstellungen im Überblick
05:33:30Diskutiert werden verschiedene Teamzusammenstellungen und Strategien. Zunächst werden Astinen kritisiert, während gleichzeitig Shaco Z und Renga als spielstark hervorgehoben werden. Es wird die Veiga-Komposition angesprochen, die als solide, aber nicht überragend beschrieben wird. Der Fokus liegt auf dem Rollen für Veiga und Echo, wobei Shivana als spielbare Option genannt wird. Ab Level 7 wird Morde oder Zyra als Ergänzung empfohlen, während Level 8 Nico und Brand ins Spiel gebracht werden, um Techy-Dinge zu ermöglichen. Strategist wird als Main-Tank hervorgehoben. Es wird erörtert, wie man ab Stage 4 oder 5 Level 7 erreicht und Morde für zusätzlichen Schaden und Stun-Effekt einsetzt. Ab Level 8 können Epics gefunden werden, wobei Nico als Ersatz für Echo 3 dient, falls dieser nicht verfügbar ist. Es wird betont, dass Brand meistens in der Ecke stehen muss, um starke Einheiten zu unterstützen. Abschließend wird analysiert, welche Profite die Base aus verschiedenen Konstellationen zieht, wobei Echo oder Nico als Tank in Betracht gezogen werden.
Meta-Analyse und Item-Empfehlungen für TFT-Comps
05:36:51Es wird die Bedeutung einer guten Frontline für Range Carries hervorgehoben, während Midi Carries oft selbst als Frontliner agieren. Laut Meta-TFT sind S-Tier-Comps solche mit einem Wert über 4,2. Es folgt die Empfehlung, Brand zuerst Items zu geben, falls kein Vier-Cyber-Boss vorhanden ist. Kobuko soll mit Seju getauscht werden, um den Schaden auf die Seite der Damage-Dealer zu lenken. Weiterhin werden Annie-Kompositionen und ihre besten Items diskutiert, wobei Blubuff als gut, aber Shojin Nash als potenziell besser eingestuft wird. Tibbers wird als Summon mit Leben betrachtet. Die Sortierung der Carries nach Kosten (1, 2, 3 Gold) wird als sinnvoll erachtet, und eine alphabetische Sortierung innerhalb der Kosten wird in Aussicht gestellt. Shojin Nashers wird als potenziell beste Wahl für Annie hervorgehoben, gefolgt von Blubber, Jude Gondon oder Archangel, während Rabadons als Option genannt wird. Es wird erklärt, dass Step die Anzahl der Feuerbälle von Annie erhöht, was besonders gegen viele Gegner nützlich ist. Abschließend wird Golden Ox als wichtig für Annie als Main Carry identifiziert, wobei Javan oder Viego als mögliche Träger in Frage kommen.
Strategien und Einheiten-Bewertungen im Late-Game
05:45:17Es wird die Bedeutung von Jumi-Spielen-Strategist hervorgehoben. Samira wird als fein betrachtet, während Nilali und Nafiri als zu schlechte Einheiten eingestuft werden, insbesondere wenn sie Low-Cost sind, keine Level 3 erreichen und keine Items haben. Leblanc wird ebenfalls als nicht gut bewertet. Alistair wird als möglicher Golden Ox-Ersatz in Betracht gezogen, zusammen mit Javan und Leona. Es wird empfohlen, Sunfire und Tengitim's zu verwenden. LeBlanc wird als guter Item-Holder für Elyon angesehen. Bei zu vielen Items wird vorgeschlagen, Samira hinzuzufügen, um drei Street Demons zu erhalten, wobei Infinity Edge, Last Whisper und Hodge als ihre besten Items gelten. Discord wird als mögliche Plattform für das Teilen von Bildern in Betracht gezogen. Cypher zu Annie und Set wird als weitere Variante genannt, wobei LeBlanc als Early-Item-Holder dient. Die Strategie, Yumi für AMP zu spielen und Stratage einfach einzufügen, wird als broken angesehen. Es wird die Möglichkeit diskutiert, Nico Echo zu spielen, wobei der Fokus auf Oxforce liegt, um zu stecken. Morde wird als Option genannt, um A, O, I, C, C zu machen, und Nabucco wird als gut für den Legendary angesehen. Java wird als nicht effektiv bewertet, während Ego Magic Pen bietet, falls der Magic Pen stirbt. Abschließend wird Kobuko als Option für AOE CC in Betracht gezogen.
Item-Builds und Strategieanpassungen für Vex und andere Carries
05:52:52Es werden die besten Items für Vex diskutiert, wobei Blue Buff aufgrund ihres niedrigen Mana-Werts als Core-Item identifiziert wird. Zusätzliche Optionen wie Rabadons werden in Betracht gezogen, um ihren AOE-Schaden zu verstärken. Es wird empfohlen, Vex etwas mittiger zu positionieren, damit sie die Mitte besser treffen kann. Der Fokus liegt darauf, alle Executioner zu spielen, die keine Legendaries sind, um den Schaden zu erhöhen. Divini-Core wird als Frontline-Option für Vex in Betracht gezogen. BlueBatteryYumi wird als potenziell crazy Kombination angesehen. Die Notwendigkeit, das Spiel umfassend zu studieren, um Full-Flex spielen zu können, wird betont. Es wird angekündigt, dass Level 4 und andere Level später hinzugefügt werden. Divinicore wird als gut für die Rengar-Kombo erachtet, und Gragas und Ras werden als gute Ergänzungen genannt. Leona wird als weitere Option für Resistenzen und HP in Betracht gezogen, zusammen mit Nico Echo, falls die Komposition nicht so viele Plätze benötigt. Sunfire und ein Spark werden als Items genannt. Es wird die Möglichkeit diskutiert, Kobuko mit Warmox auszustatten und Kobuko-Items zu stacken. Abschließend wird die Entscheidung getroffen, mit dem Queueing zu beginnen, und sich für die lange Tierlist-Arbeit entschuldigt.
Taktische Spielentscheidungen und Item-Management im Early- bis Mid-Game
06:44:42Im Early-Game konzentriert sich auf die Optimierung der Teamzusammenstellung und das Item-Management. Es werden verschiedene Einheiten wie GVM-Jax und Shyvana in Betracht gezogen, wobei der Fokus auf der Beschaffung spezifischer Items wie Eben Shroud und Healing Reduction liegt. Der Holobow wird als potenziell wertvolles Item identifiziert, obwohl gelbe und rote Items bevorzugt werden. Es wird die Notwendigkeit betont, Levels zu pushen und Schlüssel-Units wie Sejuani zu finden, um die Tank-Items zu verbessern. Strategische Entscheidungen umfassen das Reforgen von Items, um Red Buff zu erhalten, und die Suche nach passenden Items für Garen. Es wird die Bedeutung von Healing Reduction hervorgehoben, um im Late-Game bestehen zu können, und die Notwendigkeit, Einheiten wie Illaoi zu opfern, um das Team zu optimieren. Verschiedene Item-Kombinationen für Renekton werden diskutiert, einschließlich Quicksilber, das als potenziell "insane" angesehen wird. Es werden taktische Überlegungen angestellt, wie die Positionierung von Einheiten, um Armor Pen zu maximieren und AOE-Schaden zu verursachen. Es wird die Bedeutung von Last Whisper auf Draven betont, um AOE-Armor Pen zu gewährleisten. Es werden Anpassungen an der Teamzusammensetzung vorgenommen, um Healing Reduction zu maximieren und die Items von Sejuani zu optimieren.
Innovative Strategien und Team-Kompositionen im Late-Game
07:05:16Es werden innovative Strategien für das Late-Game erörtert, darunter die Nutzung von Hero Augments wie Silas und Gragas mit Talisman. Eine besonders interessante Taktik ist die Verwendung von Suspicious Trenchcoat in Kombination mit Aurora und Renekton, um frühzeitig im Kampf drei zusätzliche Einheiten ins Spiel zu bringen. Es werden auch alternative Item-Builds für Mordekaiser (Unending Despair, Corrupted Chesses) sowie Range Items für Shake und Nafir diskutiert, obwohl diese noch nicht getestet wurden. Es werden Überlegungen zur Teamzusammensetzung angestellt, wobei der Fokus auf AP-Units und der Integration von Elise und Morgana liegt. Verschiedene Vanguard-Optionen werden evaluiert, darunter Braum und Rast, um die Teamzusammensetzung zu optimieren. Es wird die Bedeutung von Magic Pen durch Fiddle hervorgehoben, und es werden Anpassungen an der Aufstellung vorgenommen, um Dynamo schneller zu proggen. Es werden verschiedene Augments in Betracht gezogen, wobei Chainclaw und Stoneblade als potenzielle Hardcarry-Optionen identifiziert werden. Es wird die Notwendigkeit betont, Healing Reduction zu gewährleisten und Synergien zwischen den Champs zu nutzen, um die Item-Träger optimal auszustatten.
Item-Optimierung und strategische Anpassungen im Mid- bis Late-Game
07:25:08Im Mid- bis Late-Game liegt der Fokus auf der Optimierung der Item-Builds und der Anpassung an die Gegner. Es wird die Bedeutung von Stacks und der effizienten Nutzung von Augments betont. Es wird die Ineffizienz bestimmter Item-Kombinationen erkannt, wie z.B. Sonja's auf Aurora, und alternative Optionen wie Viego werden in Betracht gezogen. Es werden strategische Entscheidungen getroffen, wie z.B. der Verkauf von Einheiten, um Platz für stärkere Optionen zu schaffen, und die Notwendigkeit, Silas zu integrieren, um das Team zu verstärken. Es wird die Bedeutung von Frontline-Einheiten hervorgehoben, und es werden Anpassungen an der Teamzusammensetzung vorgenommen, um mehr Frontline zu gewährleisten. Es wird die Notwendigkeit betont, Nico 2 zu erreichen, um das Power-Level des Teams zu erhöhen. Es werden verschiedene Item-Builds für Aurora evaluiert, und es wird die Bedeutung von Urgott als Carry hervorgehoben. Es werden taktische Überlegungen angestellt, wie die Positionierung von Einheiten, um sicherzustellen, dass Urgott nicht sofort stirbt, und es wird die Bedeutung von Chain-Buy hervorgehoben, um das Team zu verstärken. Es wird die Ineffizienz von Omega erkannt, und es werden alternative Optionen wie Tank Golem in Betracht gezogen.
Feinabstimmung der Teamzusammensetzung und Item-Entscheidungen im späten Spielverlauf
08:05:19Im späten Spielverlauf konzentriert sich auf die Feinabstimmung der Teamzusammensetzung und die Optimierung der Item-Entscheidungen. Es wird die Notwendigkeit erkannt, Ilaoi zu entfernen und durch einen besseren Bastion zu ersetzen, wobei Sejuani als ideale Option identifiziert wird. Es wird die Bedeutung von Goldmanagement hervorgehoben, und es werden strategische Entscheidungen getroffen, wie z.B. das Reforgen von Items, um Edge of Night zu erhalten. Es wird die Ineffizienz bestimmter Strategien erkannt, wie z.B. der Nektan Aurora Tech, und es werden alternative Optionen wie Yumi 6 in Betracht gezogen. Es wird die Bedeutung von Edge of Night und Suspicious Trenchcoat für den Carry hervorgehoben, und es werden Anpassungen an der Teamzusammensetzung vorgenommen, um diese Items optimal zu nutzen. Es wird die Bedeutung von Z2 als Carry hervorgehoben, und es werden taktische Überlegungen angestellt, wie die Positionierung von Z, um sicherzustellen, dass er nicht in die Ecke ultiert. Es wird die Bedeutung von Items wie Drankler, Bramble und Redemption für Shogart hervorgehoben, und es werden alternative Optionen wie Warmox und Sunfire in Betracht gezogen. Es wird die Bedeutung von Sprite, Edge of Night und Sterak für Z hervorgehoben, und es werden taktische Überlegungen angestellt, wie die Positionierung von Z, um sicherzustellen, dass er dreimal oder viermal stunnen kann.