Die Analyse des neuesten Patches für Teamfight Tactics zeigt, dass Bilgewater geschwächt wurde, während Aurelion Sol einen massiven Buff erhielt. Dieser verändert die Meta-Trends erheblich. Spieler profitieren vor allem von neuen Gameplänen mit Aurelion Sol als Haupt-Carry, die als extrem stark und empfehlenswert für die aktuelle Saison gelten. Die Fokus liegt auf der Kombination mit anderen Champions für ein starkes Board.

Teamfight Tactics
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Teamfight Tactics

Streambeginn und technische Probleme

00:08:50

Der Stream startet mit technischen Schwierigkeiten. Der Streamer berichtet von Zugangproblemen auf mehreren Webseiten wie MetaTFT, Nightbot und Reddit, wahrscheinlich aufgrund von Cloudflare. Nachdem das Problem zunächst als störend für die Analyse der Meta angesehen wird, wird eine Lösung durch den Einsatz der Desktop-App gefunden. Die Analyse wichtiger Spiele und Meta-Entwicklungen steht im Fokus, solange die technischen Hürden nicht den gesamten Stream behindern.

Aurelion Sol Buffed und neue Meta-Trends

00:20:02

Im Mittelpunkt steht die starke Buff von Aurelion Sol, die als 'broken' eingestuft wird. Neben dieser Änderung sind Gangplank Carry und Slayer als noch spielbar identifiziert. Für Spieler, die schnell aufsteigen wollen, wird eine leichte und starke Kombination wie Lux Demaster empfohlen. Die Diskussion bezieht sich auch auf aktuelle Platzierungen in der Rangliste und die allgemeine Meta-Analyse.

Gameplan mit Aurelion Sol und Diana-Kombo

00:28:07

Ein zentraler Gameplan fokussiert darauf, Aurelion Sol früh im Spiel freizuschalten, idealerweise in Stage 2 mit Economy-Augmenten. Der Plan sieht vor, auf Level 7 für Targon oder Level 8 für mehr Flexibilität zu rollen und Aurelion Sol freizuschalten. Die Kombination mit Diana wird als sehr stark beschrieben, erfordert aber Leona 2 und Diana-Items, um ein starkes Board aufzubauen und zu halten.

Zukünftige Inhalte und Turniere

00:42:15

Der Streamer kündigt anhaltende Meta-Analysen für die kommende Saison bis Februar an. Es werden Turniere und Snapshots erwähnt, die anstehen. Ziel ist es, den Spielern zu helfen, ihre Platzierungen zu verbessern, indem sie einen klaren Gameplan entwickeln und die Mechaniken der Saison verstehen, insbesondere die Fokussierung auf erstrangige Champions und nicht nur auf die ersten beiden.

TFT-Patch 16.3 Analyse und Spielmechaniken

00:56:26

Der Streamer geht auf die neuen Mechaniken des Patch 16.3 ein, insbesondere die Fähigkeiten von Aurelion Sol, der nun nicht mehr von der Anzahl der Zielen abhängt. Die Analyse von über 370 Spielen zeigt, dass das Noxus-Emblem ohne zusätzliche Einheiten weitgehend nutzlos ist. Spieler müssen sich an die neuen Fokuspunkte der Saison gewöhnen, um erfolgreich zu sein.

Prioritäten beim Itembau und Teamzusammensetzung

01:42:01

Bei der Itemplanung wird betont, dass AP-Kaiser derzeit stärker als AD-Kaiser ist. Für Itemträger ist Sona mit Archangel als sehr effektiv eingestuft, da sie sowohl Schaden als auch Heilung bietet. Die Betonung liegt darauf, früh Economy-Augmente wie Ace Soul zu nehmen und eine flexible Teamzusammensetzung zu wählen, um auf verschiedene Gegenreaktionen im Spiel reagieren zu können.

Aurelion Sol als neuer Hauptcarry

01:47:51

Aufgrund seiner hohen Winrate in den Matchstries wird Aurelion Sol zum Haupt-Carry in vielen Builds. Strategisch gesehen gewinnt man fast jede Runde, wenn man diese Kombination spielt. Der Vorteil liegt darin, dass man auch bei gelegentlichen Platzierungen jenseits der Top-4 durch die häufigen Siege im Ausgleich bleibt. Die Kombination wird als 'Main' für die Saison empfohlen.

Item-Builds für spezifische Champions

02:22:59

Für Champions wie Baron Nashor werden spezifische Item-Builds diskutiert. Es wird empfohlen, BT für Heilung und Sterak's Gage oder IE für zusätzlichen Schaden zu wählen, wobei die Priorität auf der Heilung liegt. Die Option von BT, IE und Sterak's wird als solider Schaden-Heilung-Mix angesehen. Der Fokus liegt darauf, die richtigen Items zu finden, um die Haltbarkeit und den Schaden des Carrys zu maximieren.

Patch 16.3 Metaanalyse und Teamstrategien

02:29:18

Der Stream beginnt mit einer Analyse der Patch-Notiz 16.3. Die wichtigsten Änderungen sind, dass Bilgewater geschwächt und Aurelion Sol gestärkt wurde. Im Meta-TFT wird bemerkt, dass Junara eine starke Komposition gegen Slayer-Teams ist, da ihre AoE-Fähigkeiten diese effektiv bekämpfen kann. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Builds, darunter ein Full-Win-Streak in Richtung A-Soul, was als riskant, aber machbar eingestuft wird, und baut sein Team um Junara, stabilized und Nine auf.

Item-Optimierung und Carries im Mittelpunkt

02:34:28

Der Fokus verlagert sich auf das Item-Building. Eine wichtige Erkenntnis ist, dass Titans im Late-Game Schadensverstärkung bietet, was es zu einem attraktiven Item für Frontline-Einheiten wie Junara macht. Der Streamer bewertet Items wie Rageblade, Exiles, Golden Destiny und den Economy Augment 'Chain of Gold' und stellt fest, dass letzterer zwar gut für Goldgeneration ist, aber den Bau eines starken Carrys erschwert. Das Ziel ist es, einen soliden Carrys wie Jhin oder Senna zu finden und mit passiven Items auszustatten.

Spielevaluation und Adjustment im Mid-Game

03:05:53

Nach einigen verlorenen Spielen wird die aktuelle Meta neu bewertet. Es wird festgestellt, dass Junara mit Gold-XP- oder Economy-Augment extrem stark ist und das Spiel gewinnen kann, da sie einen hohen CAP hat. Echo bleibt ebenfalls eine starke Strategie. Der Streamer beobachtet viele Junara-Spieler in den Top-4-Platzierungen und muss sein eigenes Team anpassen, indem er z.B. Tristana oder Sistana als Carry einsetzt, wenn die gängigen Builds nicht funktionieren.

Neuauflage mit Demacia und Item-Fokus

03:36:56

In einem neuen Spiel wird die Strategie geändert. Man konzentriert sich auf das Demacia-Syndikat, indem man ein starkes Frontline-Team mit Mundo, Loris und Shen aufbaut. Items wie Titan's Resolve und Spirit's Visage sind entscheidend für das Tank-Setup. Der Streamer diskutiert die Vorteile von Archangel und Gunblade für den Carry und betont, dass Gold-XP- und Spirits-Augmente weiterhin die besten Optionen sind, um das Spiel zu stabilisieren und zu einem späteren Zeitpunkt rollen zu können.

Win-Streak und Economy-Augments

04:18:26

Ein erfolgreicher Win-Streak startet, indem man ein Team um Jhin und Senna mit starken Items wie Bloodthirster und Infinity Edge aufbaut. Eine wichtige Entscheidung ist das Picken des Economy-Augments 'Prismatic', was ermöglicht, trotz schlechter Runden weiterzustreaken. Die Strategie besteht darin, dieses Augament zu nutzen, um in späteren Runden auf Level 8 zu pushen und ein starkes Team mit Zoe und Leona zu finden.

Späte Spielphase und Carry-Schalter

04:36:59

In der späten Spielphase stößt man auf Probleme, da A-Sol als Counter aufgebaut wird und man keinen relevanten Carry mehr hat. Man entscheidet sich, Zoe mit einem Tank-Item wie Titan's Resolve als Schadensquelle zu nutzen, da sie einen soliden Schaden von 3k verursacht. Das Team wird um Jhin, Swain und Shyvana aufgebaut, die mit passiven und Tank-Items ausgestattet werden. Das Ziel ist es, mit einem stabilen Team in die Top-4 zu kommen, da ein starker Carrys nicht gefunden wurde.

Reflexion über Wirtschaft-Augments

04:43:59

Der Streamer reflektiert die Rolle von Economy-Augments wie 'Chain of Gold' und 'Prismatic'. Er stellt fest, dass diese für einen Win-Streak essenziell sind, da es die Chance auf ein gutes späteres Spiel erhöht. Es wird diskutiert, wann sich das Aufrollen auf Level 7 oder 8 lohnt und wie man Gold effizient einsetzt, um ein starkes Team aufzubauen. Die Konkurrenz um bestimmte Einheiten wie Leoanr und Zoe ist hoch, was den Erfolg einer Strategie beeinflusst.

Final-Einschätzung des Patches

05:16:05

Zum Ende des Streams wird eine endgültige Bewertung des Patches vorgenommen. Obwohl einige Champions wie Fizz und Fizz geschwächt wurden, bleibt Junara eine dominante Kraft. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Economy-Augments im Vergleich zu Combat-Augments lohal sind, wenn man nicht die perfekten Items findet. Die allgemeine Meinung ist, dass man für einen Win-Streak ein gutes Economy-Augment benötigt, um sich in schlechten Spielen über Wasser zu halten und auf ein bares hoffen zu können.