[1398 LP START] Wie nennt man eine süße Abrechnung? Schokobon !KORO !TIERLIST

Grind zum Master: Ein Ruhmeszug mit Höhen und Tiefen

Der Versuch, die Zielmarke von 1650 LP im Spiel Master-Grind zu erreichen, gestaltet sich schwieriger als geplant. Nach anfänglichen Fehlern bei der Komposition-Wahl wird eine Neuanpassung vorgenommen. Die Analyse zeigt, dass zu langes Warten und zu starke Anpassungen an andere Spieler den Erfolg behindern. Trotzdem wird das Ziel verfolgt und nach einem Zwischenstopp wird der Fokus wiederhergestellt.

Teamfight Tactics
00:00:00

Teamfight Tactics

Gameplan und Coms

00:08:08

Zu Beginn des Streams wird der Gameplan für den Master-Grind definiert. Die fünf bevorzugten Comps sind Good Fate, Annie, Vax, Draven und Little Sticks, wobei die Auswahl vom besten Opener abhängt. Die Z-Combo wird als stark bewertet, wenn sie uncontestet ist und mit einem Economy Augment gespielt wird. Für das Erreichen der Ziele im aktuellen Snapshot von 1600 LP bis 1650 LP wird Fokus und emotionsloses Spielen betont. Positionskonzepte für die Z-Comps werden erläutert, die aktives Scouting der Gegnerposition erfordern.

Grind zur Master-Ränge

00:28:06

Der Streamer startet den Queue-Grind, um die Zielmarke von 1650 LP zu erreichen. Die anfängliche Comps-Wahl umfasst Vex, Draven und Fiddlesticks, jedoch misslingt der Start und das Team gerät früh in Rückstand. Nach einer Neuanpassung mit der Z-Comps und Item-Builds wie Infinity Edge plus zwei oder Edge of Night mit Pulse Stabilizer für Nafiri, wird versucht, ins Spiel zurückzufinden. Die Runde endet jedoch mit einer Niederlage, was den weiteren Fokus und die Anpassungen des Gameplans unterstreicht.

Analyse von Fehlern und Anpassungen

01:05:48

Nach einer verlorenen Runde wird eine eingehende Analyse der Fehler vorgenommen. Ein Hauptkritikpunkt ist, dass zu lange auf dem Gegnerboard gewartet wurde, was zu wenig Scouting und suboptimalen Entscheidungen führte. Der Streamer konstatiert einen zu harten Pivot auf bestimmte Comps und betont die Notwendigkeit, Entscheidungen unabhängig von anderen Spielern zu treffen und die Optionen offen zu halten, um flexibler auf die Situation reagieren zu können.

Endphase des Grind und Raids

01:24:13

Der Stream nähert sich seinem Ziel von 1650 LP, doch der Verlust einer entscheidenden Runde gegen einen starken Vex-Spieler, der über 3 Vex-Units verfügt, zwingt zu einer Neubewertung. Ein unglücklicher Kampf gegen einen gegnerischen Brand-Spieler mit einer schlechten Kombo unterbricht den Fortschritt. Anschließend wird ein Raid bei einem anderen Kanal durchgeführt. Nach dem Raid wird der Grind fortgesetzt, wobei Fokus und schnelles Räumen der Units als Schlüssel zum Sieg gegen den Vex-Spieler identifiziert werden.