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TFT: Bastion Morgana Comp Analyse, Item-Priorisierung und Strategie-Diskussion

Teamfight Tactics

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Teamfight Tactics

Analyse der Bastion Morgana Comp und High-Elo-Account-Bedarf

00:06:23

Es wird über die Bastion Morgana Comp diskutiert, die anscheinend explodiert ist und über die alle reden. Der Streamer äußert den Bedarf an einem zweiten High-Elo-Account, um solche potenziell starken Sachen besser testen zu können, da der aktuelle Main-Account dafür nicht geeignet ist. Es wird die Tier-List der Comp analysiert, wobei die Priorität auf Blue für Stage 2 Carousel liegt, sowie Stuntlet und Anti-Heal als Items. Die Spielweise der Comp wird erörtert, inklusive Econ-Management, Item-Priorisierung und Positioning. Es wird auch die Bedeutung von Galio und Poppy hervorgehoben, sowie die Flexibilität, die man beim Spielen der Comp benötigt. Weiterhin wird die Stärke der Comp betont, insbesondere wenn man Starry Knight bekommt, wodurch man sie auch contested spielen kann.

Diskussion über die Stärke der Morgana-Comp und Item-Empfehlungen

00:25:14

Die Morgana-Comp wird als potenziell sehr stark und hart forceable eingeschätzt, möglicherweise sogar Tier 1. Es wird überlegt, Nico 2 oder Kobuko 2 Items zu geben, wobei Kobuko besser Bruiser Items wie Blute des Titans nutzen kann. Bei Street Demon empfiehlt es sich, Nico Tanker Items zu geben, wenn man 7 Street Demon hat. Es wird die Bedeutung von Dynamos hervorgehoben, um das Late Game zu erreichen. Der Streamer betont, dass die Comp extrem stark zu sein scheint und geht auf Super Late Game Item Swaps ein, wie Morello Swap und Rabadon's. Abschließend wird die Frage beantwortet, ob bei Starry Night die Tuster Jungs im Shop als ein oder drei Jungs aus dem Pool zählen (als drei Jungs).

Tipps zum schnellen Lernen von TFT und Analyse des A&P Playstyles

00:29:26

Um schnell TFT zu lernen, wird empfohlen, Streams anzuschauen und Wiederholungen anzusehen, um zu verstehen, wie man an die Sache herangeht, Team-Comps herauszufinden und Items, Einheiten, Augments und Gegner zu priorisieren. In Stage 2-1 kann man in den meisten Fällen seine Team-Comp bestimmen, basierend auf dem besten Opener-Bau. Es wird der A&P Playstyle von Milk in Nordamerika analysiert, der extrem viel A&P spielt und Stage 2 loose trickt, um Tears zu bekommen, Blubuff Shojin zu bauen und in Stage 3-2 runterzurollen. Der Streamer vermutet, dass Milk 3-2 rollt, bis er Yumi 1 hat und dann 4-2 pusht und bis 10 Gold rollt, um zu stabilisieren. Abschließend wird betont, dass Level 8 rollen nie falsch ist, während zu früh Level 9 gehen häufig falsch ist.

Short Guide für Brand und Street Demon Comp

00:40:59

Es wird ein Short Guide für Brand gemacht, inklusive Items, Early Game und Late Game. Die Items für Brand sind ein Mana-Item (Shojin oder Adaptive-Helm) und Juul Gaunted/Guardbreaker für Crit. Tank Items für Nico sind Utility Items wie Sunfly oder Spark. Die Comp besteht aus 7 Street Demons, wobei Brand der Main-Carry und Nico der Main-Tank ist. Im Early Game spielt man Zyra, Mundo und Echo, im Late Game Kobuko. Samira kann für Jinx reingetun werden. Wenn man ein Street Demon Emblem hat, kann man es Kubuko oder Zix geben. Ornitims wie Mana Zane oder Sniper's Fokus sind auch gut für Brand. Es wird betont, dass die Comp gut aus einer Win- oder Loose-Streak gespielt werden kann. Der Streamer ist zur Zeit Rang 8 und spielt die Comp sehr gerne.

Erneute Aufnahme des Short Guides und Analyse der 7 Street Demon Brand Comp

00:50:29

Aufgrund von Werbung im Bild muss der Short Guide erneut aufgenommen werden. Der Streamer erklärt die 7 Street Demon Brand Comp, die viel HP und AP gibt und Felder beschwört, auf die man Einheiten setzen kann, um extra Stats zu erhalten. Brand benötigt ein Mana-Item (Shojin oder Adaptive) und Full Crit (Guard Breaker), während Nico Tank- und Utility-Items benötigt (Sunfire, Stoneplate, etc.). Die Comp kann aus einer Loose-Streak mit Augments wie Freestyling oder Calculated Loss gespielt werden, oder aus einer Win-Streak mit Zyra und Mundo 2. Im Early Game spielt man 3 Street Demon, Alistar, 2 Bruiser und Seraphine. Sobald man Mordekaiser hat, kann man Alistar rausnehmen und 4 Techies spielen. In Stage 4-2 sollte man ein Economy Augment nehmen und auf Level 8 für das Board rollen. Die Level 8 Einheit ist flexibel und kann 6, Kobuko, Yumi oder Shogart 2 sein. Wenn man Brand 2 und Nico 2 hat, kann man Level 9 pushen. Es wird auch auf Street Demon Emblems und On-Items eingegangen.

Diskussion über Comp ohne Mana-Item und IOS Tag

01:00:27

Es wird nach einer guten Comp ohne Mana-Item gefragt, woraufhin Dynamo Der Namen als sehr stark genannt wird. Blubuff ist gut, aber man kann auch ohne Mana-Item spielen und stattdessen Art Angel bauen. Es wird erwähnt, dass der Support mitgeteilt hat, dass das IOS Tag nicht mehr erlaubt ist und nach einer Änderung des Accounts nicht wiederhergestellt werden kann. Der Streamer bevorzugt das IOS Tag, aber im Turnier werden Maustag schon Accounts bekommen.

Sex Rapid Fire Guide und Fiddle Guide

01:02:35

Es wird erwähnt, dass der Streamer gerne Full Flex spielt. Ein Zuschauer fragt nach einem Sex Rapid Fire Guide, woraufhin der Streamer sagt, dass er niemanden kennt, der Sex Rapid Fire als Trash bezeichnet. Es wird kurz auf die Positionierung eingegangen und einige Augments genannt. Anschließend wird ein Fiddle Guide von Raster vorgestellt, der 46 Games für Fiddle gemacht hat und einen Average von 4,56 hat. Der Guide empfiehlt, Show Items zu prävisieren und nicht Frontline zu spielen. Es wird auch auf die Master der Art von Loosstreaking eingegangen und wann man Lust schicken sollte.

Diskussion über Jinx und Draven Comp

01:13:51

Es wird über die Schwierigkeit diskutiert, Jinx 3 zu treffen, da sie von vielen Spielern contested wird. Auch Draven und Galio sind contested. Der Streamer ist sich nicht sicher, wann er diese Comp spielen soll und ob er sich auf Galio oder Draven konzentrieren soll. Es wird erwähnt, dass Maxman alle Jinx nimmt, was es schwierig macht, sie zu spielen. Abschließend wird erwähnt, dass Elise Nitro mit Starry Night und Yumi AMP stark sind.

Strategieüberlegungen und Comp-Variationen

01:16:53

Es werden verschiedene Strategien und Comp-Variationen im Spiel diskutiert, darunter AnimaSquat Tempo, Brand, Windstreak, Luzstreak, Shaco Tempo, Tev Tempo, Morgana Drei Poppy Reroll und Nitro Ceri. Der Fokus liegt auf der Anpassung an Snapshots und der optimalen Nutzung von Augmenten wie Cypher. Die Bedeutung von Items wie Radiant Gunblade für Morgana und die Notwendigkeit von Full Damage Items werden hervorgehoben. Es wird auch überlegt, wie man Cyberboss in die Comp integrieren kann, wobei der AOE-Schaden im Vergleich zum Single-Target-Schaden berücksichtigt wird. Die Analyse umfasst auch die Stärken und Schwächen verschiedener Item-Kombinationen und Comp-Setups, wobei der Schwerpunkt auf der Maximierung des Schadens und der Anpassung an die jeweilige Spielsituation liegt. Die Diskussion dreht sich um die Frage, welche Items und Strategien am effektivsten sind, um in der aktuellen Meta erfolgreich zu sein, und wie man sich an die sich ändernden Bedingungen im Spiel anpassen kann. Es wird auch die Wichtigkeit von Positioning und das Ausnutzen von Spielmechaniken wie dem Runterscrollen im Board hervorgehoben.

Analyse der Morgana-Poppy-Comp und Item-Builds

01:23:22

Die Morgana-Poppy-Komposition wird als extrem stark und unaufhaltsam beschrieben, wobei der Fokus auf Full Damage Items für Morgana liegt. Tank-Items werden als weniger wichtig erachtet, sondern dienen eher als Füllmaterial. Es wird die Bedeutung von Gunblade für Morgana hervorgehoben und diskutiert, ob Bastion Emblem eine gute Alternative zu Rabadon sein könnte, da es zusätzlichen AP gewährt. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob eine zweite Yuumi anstelle von 6-1 gespielt werden sollte, um den Schaden zu maximieren, obwohl dies potenziell die Marks proggen könnte. Es wird auch überlegt, ob Cyberboss eine sinnvolle Ergänzung für die Komposition sein könnte, um den AOE-Schaden zu erhöhen. Die Diskussion umfasst auch die Analyse von Stats für Titan Series und die Bedeutung von Armor für Morgana. Es wird auch die Frage aufgeworfen, wie man das Board am besten mit Morgana und Poppy spielt und welche Items und Augmente am effektivsten sind. Es wird auch die Wichtigkeit von Positioning und das Ausnutzen von Spielmechaniken wie dem Runterscrollen im Board hervorgehoben.

Strategie und Gameplan für Morgana-Poppy-Comp

01:28:57

Es wird ein Gameplan für die Morgana-Poppy-Komposition entwickelt, wobei verschiedene Optionen für den Start und die Itemisierung in Betracht gezogen werden. Marksman, Vanguard, Kogmas Start into Marksman mit AD-Items, Mondo Zyra oder AP-Items, Brand, und Exotec werden als mögliche Optionen genannt. Hyper ist mittlerweile besser als Holo, und es werden verschiedene Economy-Regionen wie Forward Thinking und Urgott in Betracht gezogen. Es wird auch überlegt, wann man Anima spielen sollte und welche Items auf Poppy und Morgana am besten geeignet sind. Die Diskussion umfasst auch die Analyse von Stats und die Bedeutung von Positioning. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob man Cyberboss in die Komposition integrieren sollte, um den AOE-Schaden zu erhöhen. Es wird auch die Wichtigkeit von Positioning und das Ausnutzen von Spielmechaniken wie dem Runterscrollen im Board hervorgehoben. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob man bei der Morgana Poppy kommt, Exotec Corrupted ist, dann lieber bei Level 9, Chins und Lassen, MF raus.

Item-Duplication-Bug und Turnierüberlegungen

01:58:39

Es wird ein Item-Duplication-Bug entdeckt, der potenziell ausgenutzt werden könnte, um unendlich viele Items zu erstellen. Dies wirft Bedenken hinsichtlich der Integrität des bevorstehenden Turniers auf. Es wird diskutiert, ob das Turnier gestreamt werden soll, da die Möglichkeit besteht, dass andere Spieler den Bug ausnutzen könnten. Es wird auch überlegt, ob man den Bug den Admins melden soll, um sicherzustellen, dass er vor dem Turnier behoben wird. Es wird auch die Frage aufgeworfen, wie man mit dem Bug umgehen soll, wenn er im eigenen Spiel auftritt. Es wird auch die Wichtigkeit von Beweisen und die Konsequenzen des Ausnutzens des Bugs diskutiert. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob man den Bug den Admins melden soll, um sicherzustellen, dass er vor dem Turnier behoben wird. Es wird auch die Frage aufgeworfen, wie man mit dem Bug umgehen soll, wenn er im eigenen Spiel auftritt. Es wird auch die Wichtigkeit von Beweisen und die Konsequenzen des Ausnutzens des Bugs diskutiert. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob man den Bug den Admins melden soll, um sicherzustellen, dass er vor dem Turnier behoben wird.

Item-Management und Strategieanpassungen im Mid-Game

03:16:16

Es werden Items wie Gunblade für Sniper Draven und Syndicate Embleme auf Einheiten wie Koboku und Zac verteilt. Es folgt eine Analyse der Teamzusammensetzung und möglicher Itemkombinationen, einschließlich Syndicate Emblem auf Lottoday. Der Fokus liegt auf Level-Push und Schadensoptimierung, wobei verschiedene Items wie Rageblade und Edge of Night in Betracht gezogen werden. Es wird festgestellt, dass doppelten Rageblade nicht effektiv ist und nach Alternativen gesucht wird. Der Streamer betont die Notwendigkeit von Heilungsreduktion durch Red Buff gegen bestimmte Gegner und plant, Gras 2 wieder ins Team zu integrieren. Es wird überlegt, wie man Syndicate-Emblem-Items richtig einsetzt, besonders in 4v4-Situationen, und es wird eine mögliche Strategie mit Garsch und Koboku diskutiert. Der Streamer erwähnt seine vorherige Erfahrung mit Dota Audit Sheets und League of Legends Streaming und äußert den Bedarf nach einer Pause.

Sportliche Aktivitäten und Zeitmanagement

03:27:30

Der Streamer spricht über seine sportlichen Aktivitäten und sein Zeitmanagement, wobei er zugibt, dass er zurzeit nicht so sportlich aktiv ist, wie er sein sollte. Er erwähnt, dass er im April 372 Stunden gestreamt hat, plus zusätzliche Zeit für Off-Stream-Aktivitäten, was insgesamt etwa 420-430 Stunden TFT-Grind, Recherche, Gewerbe und Steuersachen bedeutet. Er plant, für die nächste Season seine sportlichen Aktivitäten besser zu planen, idealerweise ein- bis zweimal wöchentlich mit einem festen Plan. Aktuell ist dies jedoch schwierig aufgrund von Scrims, Turnieren und anderen Verpflichtungen. Er erklärt, dass intensives Training seine Leistungsfähigkeit für den Rest des Abends und den halben nächsten Morgen beeinträchtigt, weshalb er eher zu weniger intensiven, kürzeren Workouts tendiert.

Analyse von Team-Kompositionen und Item-Priorisierung

03:29:34

Der Streamer analysiert verschiedene Team-Kompositionen und Item-Builds, wobei er aus dem Rhythmus gerät und verschiedene Optionen wie Scanner Kogma, Braum, Mordet Jarvan und Doppel Nafiri in Betracht zieht. Er bewertet Items wie Hyper Fangs, Jinx Traven und Zyra, sowie verschiedene Tier-Listen für Einheiten wie Morgana, Shaco und Draven. Es wird die Bedeutung von Gold-Subscription und Triple Combat Angle hervorgehoben, sowie die Priorisierung von Items wie Shoujin und Infinity Edge. Der Streamer diskutiert die Vor- und Nachteile von Hustler und Goldregion in Bezug auf das Erreichen von Level 9 und überlegt, welche Items für AP-Shaco und Bruiser-Kompositionen geeignet sind. Er räumt eigene Fehler ein und betont die Bedeutung von kollektivem Wissen und kontinuierlichem Lernen im Spiel. Abschließend werden neutrale Items und die Notwendigkeit eines Red Buffs gegen bestimmte Gegner thematisiert.

Wirtschaftsmanagement, Item-Entscheidungen und Strategieanpassung im Early- bis Mid-Game

03:38:31

Der Streamer hadert mit Item-Entscheidungen, insbesondere dem Slammen von Giant Slayer, und analysiert seine Gold-Situation. Er plant einen Rolldown für Vex, Shaco, Nafiri und Brand, da er contested ist. Es wird überlegt, wie man Sire, Aphelios, Leona und Jarvan stacken kann, um Prep-Stacks zu generieren. Der Streamer äußert sich besorgt über seine Armut im Spiel und die fehlenden Items für Sho. Er plant, bei einem Sieg in der nächsten Runde für Prep Stacks und einen Winstreak zu rollen, betont aber, dass das Matchmaking schwierig ist. Es werden verschiedene Item-Kombinationen für Rageblade, Gunblade und Infinity Edge in Betracht gezogen, sowie die Notwendigkeit von Last Whisperer. Der Streamer plant, die Items sinnvoll zu verteilen und priorisiert Last Whisper, Infinity Head und Chain of Justice. Er analysiert die gegnerischen Teams und passt seine Strategie entsprechend an, wobei er die Bedeutung von Braum als Tank hervorhebt und überlegt, wann er Leona ins Team integrieren soll.

Mid-Game Strategie und Item-Entscheidungen

05:29:28

Es wird überlegt, welche Tier-Liste gespielt werden soll, wobei Rageblade und Marksman-Kompositionen in Betracht gezogen werden. Der Fokus liegt auf dem Finden von uncontested Optionen wie Nafiri, Dynamo und Vex, um eine Win-Streak zu starten. Es wird diskutiert, wie wichtig es ist, dass die Gegner keine Kills bekommen und ein Economy Augment als zweites zu wählen. Es wird analysiert, dass Stormblade viel besser als Dead Fuzz ist. Der Streamer plant, Stompland links oder rechts zu machen, da Stompland voll gut ist. Es wird überlegt, ob Stormbred gebaut werden soll und ansonsten auf Double Stead umzusteigen. Der Streamer plant, bis 4-2 zu chillen und Raid and Refactor zu nutzen, um noch 8 Gold zusätzlich zu bekommen. Es wird erkannt, dass Morgana contested ist und überlegt, Preparation TF zu spielen, falls Morgana zu stark contested wird. Der Streamer gibt zu, zu sehr auf Morgana fixiert gewesen zu sein und dadurch wertvolle Zeit verloren zu haben.

Analyse von Team-Kompositionen und Augments

05:51:39

Es wird überlegt, ob Double Nico gespielt werden soll. Der Streamer überlegt, nach 20 Games die Situation neu zu bewerten und analysiert verschiedene Opener wie Morello, Bastioncress und Doppelpoppy. Es wird festgestellt, dass Bastioncrest contested ist und überlegt, Sterry Night Morgana zu spielen. Der Streamer analysiert, dass er sehr viel Gold beim Rolldown hatte und es okay war. Es wird überlegt, dass Raiden Refactor auch nicht schlecht wäre. Der Streamer analysiert, dass wenn er schneller erkennt, dass Morgana wirklich contested ist, er Preparation TF spielen kann. Es wird eine getrocknete Feige von Koro gegessen. Der Streamer gibt zu, zu hyped vom Morgana-Game gewesen zu sein und zu lange gewartet zu haben, um zu sehen, ob die Gegner wirklich Morgana spielen. Es wird überlegt, ein Pot of Gold zu nehmen. Der Streamer überlegt, was man mit TF oder Aphilus machen kann und muss kurz chillen.

Entscheidungen und Anpassungen im Late-Game

06:19:42

Es wird überlegt, ob ein Red Buff gebaut werden soll. Es wird festgestellt, dass Maxim zu contested war. Der Streamer analysiert, dass MF auch zugekontestet ist und die Frageabgänge stellt. Es wird überlegt, was der beste Opener war und festgestellt, dass Doppel Scanner und Rage Space insane Opener sind. Der Streamer analysiert, dass AFK branching out auch gut wäre. Es wird überlegt, was man mit Cyberholo machen kann. Der Streamer analysiert, dass Marksman zu contestet ist jede Runde. Es wird überlegt, nur noch mit Diva Opener zu spielen. Es wird überlegt, was sind wir Items bauen. Der Streamer will TF gehen, aber ist auch Tuffy McAruffy. Es wird überlegt, was mit Quicksilber und Ragebat gemacht werden soll. Der Streamer analysiert, dass er null Manis hat und nie wieder einen Fight verlieren darf. Es wird überlegt, Kragas zu verkaufen. Der Streamer analysiert, dass sie contested in Marksman sind. Es wird überlegt, Rageblade und Gunblade zu bauen. Es wird festgestellt, dass kein vierter Vengard vorhanden ist und nicht nochmal geräumt werden möchte.

Strategieanpassungen und Spielende

07:01:09

Es wird analysiert, dass vier Marksmen einen besonderen Effekt haben, dass sie alle paar Sekunden AD geben. Es wird überlegt, eine Serie Option zu wählen. Der Streamer würde eigentlich nicht Marksman spielen, außer mit Gigastart, da es jede Runde zu contestet ist. Es wird festgestellt, dass Ceri potenziell sehr contestant ist, aber sowieso keine Schweine mehr gespielt werden. Es wird überlegt, ob man mit Marksman Kopf 2 Poppik mit Preis weiter picken soll. Der Streamer analysiert, dass er zu schwach ist. Es wird überlegt, Ceri, Aphilos und Flex zu spielen. Der Streamer analysiert, dass er zu oft spielt und das irgendwie abschalten muss. Es wird überlegt, dass Flax geht auch klar. Es wird analysiert, dass sie nicht schwach sind. Der Streamer analysiert, dass er auch gerne die Units hier behalten würde. Es wird überlegt, dass 20 auch reichen, um zu gewinnen. Es wird überlegt, ein Whisper und Stone Pit Belt zu bauen. Es wird überlegt, was das Fabled Ox Game ist. Es wird analysiert, dass 4 Wengen ganz durchgeführt wurden. Es wird überlegt, Warmox Mundo zu spielen. Es wird analysiert, dass Morgana broken ist. Es wird überlegt, was mit Affili-Ossou gemacht werden soll. Es wird analysiert, dass in seinen Spielen noch keine Morg 6 Special gespielt wird. Der Streamer analysiert, dass Aux Stacking, Level Up Komponente und Poppy Augment Spieler sehr stark sind. Der Streamer analysiert, dass er einen Techie haben sollte für Gragas. Es wird analysiert, dass der Gegner voll Windstreak mit Poppy war. Es wird analysiert, dass Healing Orbs mit 7000 AP komplett scheiße ist. Es wird analysiert, dass Seraphine stärker als Dinges ist. Es wird analysiert, dass es nie gut ist zu swappen. Der Streamer muss die Poppy dodgen. Es wird analysiert, dass Eben Shroud gegen den was ist. Der Streamer analysiert, dass er Mundo nicht früh gefunden hat. Der Streamer analysiert, dass er aber erstmal auswärts mit Kopfschmerzen ist und später noch scrimmt und sich für heute verabschiedet.