Ich werde die beste Tristana Deutschlands !Löwenanteil
LoL: Solo analysiert Tristana-Performance, Teamkämpfe und persönliche Fehler.

Sola widmet sich in ihren LoL-Sessions der Analyse ihrer Tristana-Performance. Dabei werden Teamkämpfe, Item-Entscheidungen und Schwierigkeiten im Spiel beleuchtet. Ein Schwerpunkt liegt auf der Selbstreflexion bezüglich getroffener Spielentscheidungen und der Analyse persönlicher Fehler zur zukünftigen Verbesserung.
Skin Auswahl und frühe Spieleindrücke
00:03:22Zu Beginn des Streams wählt man einen Fairy Court Tristana Skin aus, wobei der Standard-Skin auch als ansprechend empfunden wird. Im Spiel gegen Nila wird Barrier als Summoner Spell beibehalten. Es wird diskutiert, dass man sich nicht von Nila's Low-HP-Baits täuschen lassen darf. Man stellt fest, dass sich Tristana mit Skin deutlich anders und smoother anfühlt, was zu der Aussage führt, Tristana sei ein Pay2Win Champion. Im frühen Spielverlauf wird aggressiv gepusht, um Plating zu nehmen, und ein früher Flash wird als strategisch wertvoll erachtet, um Kills zu sichern und Buffs zu erhalten. Es wird betont, dass Flash als Tristana aggressiv eingesetzt werden kann, anders als bei Jinx, wo er eher zur Lebensversicherung dient. Man merkt an, dass der Chroma Skin stark ist und die Animationen gelungen sind. Es wird festgestellt, dass man gegen Nila nicht all-inen kann und auf Auto-Attacks im Rage-Modus setzen muss. Man gewinnt ein 1v2, nachdem man von der gegnerischen Jenna gebaitet wurde und fühlt sich wohler im Spiel, was auch am Skin liegen könnte. Man plant, die Bombe am Objective zu sparen und pusht arrogant, da man sich überlegen fühlt.
Mid-Game Strategie und Teamkoordination
00:21:54Nachdem man alleine auf der Top-Lane ist, obwohl man mit dem Team dort spielen wollte, bewegt man sich in die Mitte, da es keine Gegner auf der Top-Lane gibt. Es wird angemerkt, dass die Teamkoordination etwas fehlt. Man farmt gut und muss gegen Nila aufpassen, deren W-Spell, der Auto-Attacks ausweicht, als OP empfunden wird, aber schwer zu erkennen ist. Man betont, dass Tristana Pay-to-Win ist und man mit einem anderen Skin das Spiel vielleicht nicht gewonnen hätte. Man nimmt den Herald und versucht, ihn in der Mitte zu platzieren, was jedoch nicht optimal gelingt, da die Nami nicht mitspielt. Man benötigt noch ein weiteres Item, BT, um das Spiel zu beenden. Es wird festgestellt, dass man seinen Jump nicht mehr zum Engagen nutzen sollte, sondern als Mobility-Tool. Gegen Nila darf man die Bombe nicht einfach so benutzen, sondern muss warten, bis sie ihre W-Fähigkeit eingesetzt hat. Der Hecarim im eigenen Team steht 11-1 und der eigene Lachsau wird als Hater bezeichnet, da er Varus Air nicht kann. Es wird angemerkt, dass man die tiefsten Messerstiche von den Leuten bekommt, die einem am nächsten stehen.
Champion-Diskussionen und Jungle-Analyse
00:36:15Es wird über Kog'Maw diskutiert, dem man bisher keine Chance gegeben hat, aber man erkennt, wie schnell man auf einem Champion besser wird, wenn man ihn spielt. Kog'Maw hat immer eine gute Winrate und spiked am härtesten mit zwei Items, da sein Base Damage insane ist. Im Late-Game müssen Kog'Maw und andere On-Hit-Champions tanky gebaut werden, da On-Hit nicht skaliert. Das Spielniveau ist heutzutage hoch genug, um Champions schneller zu lernen. Es wird über die Skill-Progression im Gaming diskutiert und festgestellt, dass es heute viel mehr Ressourcen gibt, um besser zu werden als früher. Früher musste man sich Guides durchlesen oder Streams ansehen, um zu lernen, während es heute eine Fülle an Informationen gibt. Informationen zu finden ist nicht mehr das Schwierige, sondern das Anwenden. Es wird überlegt, Kindred zu spielen, und man wählt Spirit Blossom Kindred, da der Standard-Skin Pay-to-Lose ist. Man entscheidet sich für den Item-Build Triforce Collector, wobei Kindred eine hohe Winrate auf dem vierten Item hat. Die Schwierigkeit wird sein, sich nicht die Hände zu brechen, da man Kindred als Jungler extrem schlecht spielt.
Frühe Spielprobleme und Jungle-Invasionen
00:51:23Der frühe Spielverlauf mit Kindred gestaltet sich schwierig, da der gegnerische Jungler, Kayn, früh in den eigenen Jungle invadet und Camps stiehlt. Dies führt zu einem erheblichen Rückstand und Frustration über die Jungle-Rolle. Es wird festgestellt, dass der Kayn bereits drei Camps voraus ist und Level 5 erreicht hat, während man selbst noch niedriger ist. Man versucht, die Situation zu retten, indem man Camps abfarmt, wird aber weiterhin vom Kayn unter Druck gesetzt. Die Schwierigkeit, gegen einen Cassante zu spielen, wird thematisiert, und die Inkompetenz von Riot Games in Bezug auf diesen Champion wird in Frage gestellt. Es wird versucht, die Krabbe zu holen, aber der Gegner ist schneller. Die gegnerische Mid-Lanerin, Mel, ist wiederholt im eigenen Jungle präsent, was die Situation zusätzlich erschwert. Man versucht, den eigenen Jungle abzufarmen, während der Kayn weiterhin invadet. Es wird angemerkt, dass man als Jungler an zu viel denken muss, was sowohl reizvoll als auch belastend ist. Die Marks spawnen ungünstig, und der Kayn stiehlt weiterhin Camps. Man hätte Sweeper mitnehmen sollen, um Vision zu kontrollieren. Der Kayle im eigenen Team macht das Spiel für beide Jungler unangenehm.
Teamkämpfe und Item-Entscheidungen
01:09:28Der Varus im eigenen Team wird als typischer ADC bezeichnet, der immer stirbt. Man will fighten und hat die Ultimate bereit, die sehr viel Schaden macht. Der gegnerische Support, Fiddlesticks, kontrolliert die Kämpfe, und das Team wird fast komplett ausgelöscht. Man markiert den Kayn, der ständig stirbt. Es wird überlegt, als drittes Item Blutdürster zu kaufen, aber man entscheidet sich für Angriff als beste Verteidigung. Die Marks spawnen oft, wenn man tot ist, was ärgerlich ist. Die gegnerischen Supporter sind stärker als die eigenen. Es wird vermutet, dass man von allen Wards perfekt gespottet wird, was zu Paranoia führt. Man fühlt sich stark, hat aber gleichzeitig das Gefühl, nichts machen zu müssen. Tristana Jungle wird als Option verworfen. Fiddlesticks wird als stärkster Champion des gegnerischen Teams angesehen, und Mercs wären eine gute Wahl gewesen. Kollektor wird als Standard-Item auf Kindred angesehen. Man hat das Gefühl, dass der Kayn immer weiß, wo man ist, obwohl er 2-10 steht. Es wird festgestellt, dass das Spiel gegen Kayn als Jungler genauso wenig Spaß macht wie als AD Carry. Ninja Tabi oder Mercs wären bessere Stiefel gewesen als Swifties. Das Spiel wird ernst, und man läuft über drei gegnerische Wards. Der Kayn macht nichts anderes als zu invaden und zu töten, was als persönliches Problem wahrgenommen wird.
Analyse früher Spielzüge und Lane-Dynamik
01:25:37Man analysiert frühe Spielzüge und stellt fest, dass Wards allein nicht ausreichen, um Invasionen zu verhindern. Selbst wenn man den gegnerischen Jungler sieht, ist man oft machtlos. Q als Startfähigkeit war wahrscheinlich ein Fehler. Man spielt wieder die beste Rolle im Spiel, aber die Lane ist hart. Man bekommt einen Push, was gut ist, und wardet vorsichtig nach unten. Ein früher Dive war dumm, da der gegnerische Jungler, Sejuani, nach unten kommt. Die Bombe verschwindet einfach. Man überlegt, ob man einen Jungler-Schild bekommen sollte. Wegen der Red-Invasion wäre es offensichtlich gewesen, nach Blue-Side zu starten und Fountain Red-Side zu machen. Man müsste sich damit abfinden, dass man einen Camp verliert, wenn der Gegner gut spielt. Das Recall-Timing wird diskutiert. Sejuani ist wieder Bot, und man ist auf Weak-Side-Duty. Man hätte nicht am eigenen Blue-Buff fighten sollen. Es wird überlegt, ob Tristana stark genug ist, um auf die Wave zu scheißen und direkt zu moven, ähnlich wie bei Twitch. Sejuani ist immer noch Bot-Lane und geiert auf den Gank, obwohl die Wave zu einem pusht. Das Spiel fühlt sich unfair an, da Sejuani keine anderen Hobbys hat, außer Bot-Lane zu chillen. Man muss akzeptieren, dass man skaliert, während Sejuani für die nächsten Minuten Gott sein wird.
Spielverlauf und Strategieanpassung
01:36:33Das Spiel wird als verloren angesehen, da der Mundo AFK ist und die Top-Lane ständig stirbt. Bot-Lane kann man nichts machen, was alles sehr langweilig macht. Man probiert Navoi als zweites Item aus. Es wird diskutiert, ob sich Tristana mehr wie ein Hyper-Carry oder weniger wie ein Lane-Bully spielt. In der aktuellen Lane ist man kein Lane-Bully, aber Tristana skaliert ziemlich insane. Kein ADC könnte in dieser Lane etwas machen, außer zu chillen. Mit Corki wäre man unglücklicher, da man das Gefühl hat, outgescaled zu werden. Man versucht, oben einen Kill zu holen, vergisst aber, dass es ein Top-Laner ist. Man bekommt knapp ihre Passive mit der Full-Stacked-Bombe. Das Spiel sollte man surrendern, da man nichts mehr machen kann. Yuntal fühlt sich besser an als Collector. Man muss die Wave pushen, da man gegen Caitlyn nichts machen kann, außer Wave zu pushen. Sie kann immer weggehen. Sie muss schon aktiv trollen, damit man sie killen kann. Man muss weiter gut farmen und Items bekommen, bevor man etwas machen kann. Der Säck ist ein Raid-Boss. Top-Lane sieht nicht gut aus, und man ist handlungsunfähig. Man kann keine Plays machen und muss chillen. Bot-Lane ist wahrscheinlich base.
Spielgefühl und Build-Diskussion
01:42:22Es wird über das Spielgefühl mit verschiedenen Builds diskutiert, insbesondere im Bezug auf 'BF-Erdie' und 'Juntal'. Es gibt Überlegungen zu 'Little Tempo' vs. 'PTA' Runen für Tristana, wobei beide Vor- und Nachteile haben. Die Schwierigkeit, den richtigen Zeitpunkt für aggressive Spielzüge zu finden, wird hervorgehoben. Es wird festgestellt, dass Tristana Builds relativ wenig Variationen aufweisen. Die Diskussion dreht sich auch um die Wahl des richtigen Supports und die Herausforderungen gegen bestimmte Matchups, wie Lucian und Nami, und die Notwendigkeit von 'Cleanse' gegen bestimmte Gegner. Es wird auch die Bedeutung von Attack Speed für Tristana betont, um die Bombe schnell zu stacken. Der Einfluss von Items wie 'Collector' und 'Juntai' auf die Spielstärke wird ebenfalls thematisiert, wobei die Präferenz für Juntai geäußert wird, um die Bombe schneller zu stacken.
Tristana Winrate und Top-Spieler
01:46:19Die aktuelle Winrate auf Tristana wird analysiert, wobei eine positive Winrate von 56% festgestellt wird. Es wird spekuliert, wer die weltbeste Tristana sein könnte, und ein koreanischer Master-Spieler mit 72% Winrate wird erwähnt, der auch Yuntal spielt. Dieser Spieler wird als bester Fiddlesticks- und Tristana-Spieler Koreas identifiziert, was für eine ungewöhnliche Kombination gehalten wird. Ein Grandmaster in EU mit 72% Winrate auf Tristana und 43% auf Corki wird ebenfalls erwähnt. Die Schwierigkeit, den eigenen Schaden richtig einzuschätzen, wird angesprochen, und es wird festgestellt, dass Nami eine Full-Combo mit einem Item und einem BF fast vollständig absorbiert hat, was als extrem underwhelming empfunden wird. Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob es Games gibt, in denen man als Tristana nichts machen kann, oder ob es am fehlenden Skill liegt.
Koreanisch lernen und Solo Leveling
01:52:33Es wird über das Koreanisch lernen gesprochen, einschließlich Unterricht und Nutzung von Apps und YouTube-Videos. Die Schwierigkeit, Vokabeln auf traditionelle Weise zu lernen, wird thematisiert, und die Notwendigkeit, einen individuellen Lernansatz zu finden, wird betont. Es wird ein möglicher Sprachensponsor für zukünftige Streams erwähnt, bei dem Koreanisch lernen on-stream stattfinden könnte. Es wird die Anime-Serie 'Solo Leveling' empfohlen und mit 'Attack on Titan' verglichen, wobei betont wird, dass sie ein breites Publikum anspricht. Die Ankündigung einer Doppelfolge von Solo Leveling am Samstag wird erwähnt, und die Erwartungshaltung daran wird betont. Es wird die Bedeutung von Spaß am Lernen hervorgehoben, da das Lernen nicht für einen bestimmten Zweck, sondern aus Interesse erfolgt.
Profi-Gaming und Team
02:11:37Es wird die Frage beantwortet, ob die Streamerin Pro-Gamer in einem Team ist. Sie bestätigt, dass sie ihr eigenes Team hat, aber 'Pro-Gamer' nicht die richtige Bezeichnung ist. Ursprünglich wurde angestrebt, Profi zu werden, aber dann wurde entschieden, Content zu erstellen und gleichzeitig gut zu spielen. Aktuell spielt das Team in der zweiten deutschen Liga. Die Definition von 'Pro' wird diskutiert, wobei es um die Frage geht, ob man davon leben kann. Vor zwei Jahren gab es einige Div2-Teams, die davon leben konnten, aber heute ist das kaum noch möglich. Es wird die Schwierigkeit betont, als Tristana in bestimmten Spielsituationen nützlich zu sein, insbesondere wenn man von allem outranged wird. Die Rolle als Farmer und Cleanup-Spieler wird hervorgehoben. Es wird auch über die Schwierigkeit gesprochen, Teamfights mit Tristana zu spielen, insbesondere in Games ohne Melee-Ziele.
Schwierigkeiten mit Tristana und Teamfights
02:29:07Es wird die Schwierigkeit betont, mit Tristana in Teamfights effektiv zu sein, besonders in Spielen, in denen es keine Melee-Champions gibt, die man angreifen kann. Der Garen muss wie ein Rengar behandelt werden, da man sofort stirbt, sobald man in seine Reichweite kommt. Tristana wird als einer der schwierigsten AD-Carries im Spiel bezeichnet, da es schwer ist, mit ihr nützlich zu sein. Es wird die Schwierigkeit hervorgehoben, zu entscheiden, wann man sich in Kämpfe einmischen soll. Die Hälfte der Zeit sieht ein Teamfight mit Tristana so aus, dass man nach vorne läuft, etwas respektieren muss, wieder nach hinten läuft, autoattacken will, wieder nach vorne läuft, der Gegner aber rausrennt, man weiter nach vorne läuft, den ersten Autoattack machen will, aber dann jemand auf einen draufrennt und man wieder nach hinten muss. Es wird die Schwierigkeit betont, den richtigen Mittelweg zwischen aggressivem und passivem Spiel zu finden.
Frustration und Playstyle-Analyse
02:53:39Es wird die Frustration darüber geäußert, dass trotz wiederholtem Spielen des Champions immer noch falsche Entscheidungen in Kämpfen getroffen werden. Es wird betont, dass der Champion eigentlich klar definiert ist, aber es trotzdem schwerfällt, die richtigen Entscheidungen zu treffen. Die Schwierigkeit, einen Mittelweg zwischen zu aggressivem und zu passivem Spiel zu finden, wird erneut hervorgehoben. Entweder man fightet gar nicht und ist komplett useless, oder man fightet zu viel und ist komplett useless. Es wird festgestellt, dass es in bestimmten Spielen einfach keine guten Fights gibt, besonders wenn der eigene Jungler stark unterlegen ist. Es wird die Erkenntnis geäußert, dass man in Teamfights erst mitspielen kann, wenn die gegnerischen Ults auf jemand anderen gewirkt wurden. Es wird geplant, im nächsten Spiel Teamfights wie eine Jinx zu spielen, da das Teamfighten mit Tristana so schwer ist. Das Problem ist nicht der Itembuild, sondern der Playstyle. Es wird die frühe Spielphase analysiert, in der das Spiel gut beginnt, aber dann durch falsche Entscheidungen und das Eingreifen anderer Spieler ins Negative kippt.
Kroko Arena und Playstyle Probleme
03:05:39Es wird erwähnt, dass eigentlich noch mit Kroko Arena gespielt werden sollte, um zu üben, aber es ist unklar, ob eine Antwort vorliegt. Das Problem liegt nicht am Itembild, sondern am Playstyle. Das Earlygame läuft gut, aber dann folgen falsche Entscheidungen in Teamfights. Es wird die Schwierigkeit betont, mit Tristana nicht wie ein 'Bastard' reinzuspringen. Die Analyse zeigt, dass oft versucht wird, alle Spells auf den Nautilus zu verwenden, was nicht sinnvoll ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es besser gewesen wäre, den Hook zu flashen. Die Quinn trollt im Spiel, was die Situation zusätzlich erschwert. Es wird festgestellt, dass das Spiel Spaß macht, aber auch frustrierend ist, da es schwerfällt, den Champion richtig kennenzulernen und die eigenen Fehler zu erkennen. Es wird jedoch betont, dass man das 'Valley of Despair' durchmachen muss, bevor man den 'Mountain of Success' erklimmen kann.
Analyse von Spielsituationen und Champion-Schwächen
03:12:57Es wird überlegt, wie man mit Tristana gegen bestimmte Gegner vorgeht, insbesondere im Zusammenspiel mit anderen Champions. Dabei wird die Bedeutung von korrekt getimten Bomben und dem Ausnutzen von Gegnerfehlern betont. Die Streamerin reflektiert über eigene Fehler und Verbesserungspotenziale, wobei sie feststellt, dass das Wissen um die eigenen Schwächen im Spiel mit Tristana ihr hilft, sich zu verbessern. Sie plant, Bootcamp-Sessions für Champions anzubieten, auf denen sie sich verbessern muss. Es wird festgestellt, dass es im Winning Team einfacher ist, mit Tristana zu spielen, da die Fights leichter zu gewinnen sind. Die Herausforderung besteht darin, im Losing Team zu gewinnen, was auf Tristana besonders schwer ist. Die Streamerin experimentiert mit verschiedenen Builds und Runen, wie PTA und Little Tempo, und versucht herauszufinden, welche am besten zu ihrem Spielstil passen. Sie analysiert das Gameplay anderer Spieler, um neue Winkel und Spielweisen zu entdecken, und sucht nach Beispielen von Spielern, die in schwierigen Situationen bestehen.
Spielentscheidungen und Frustrationen im Spiel
03:34:28Die Streamerin spricht über die Schwierigkeiten, mit Tristana in bestimmten Matchups und Teamzusammensetzungen zurechtzukommen. Sie betont die Notwendigkeit, geduldig zu sein und auf die richtigen Momente zu warten, um in Fights einzugreifen. Es wird die Bedeutung von Level-Advantage und der Frust darüber diskutiert, dass diese oft unverschuldet verloren geht. Die Streamerin äußert ihren Unmut über Mitspieler, die ihrer Meinung nach Fehler machen und dadurch das Spiel erschweren. Sie hadert mit ihren eigenen Entscheidungen und Fähigkeiten, insbesondere im Vergleich zu ihrer Leistung mit anderen Champions. Es wird festgestellt, dass Tristana in bestimmten Situationen unlösbar erscheint und dass es schwer ist, aus einer Rückstandsposition herauszukommen. Die Streamerin vergleicht das Spielen von Tristana in solchen Situationen mit einer unangenehmen Erfahrung und betont, dass es wenig Spaß macht, als ADC von hinten zu spielen. Sie analysiert vergangene Spielsituationen und versucht, die Fehler zu identifizieren, die zu ihrer schwierigen Position geführt haben.
Analyse von Spielverläufen und persönlichen Fehlern
03:56:20Es wird analysiert, wie kleine Fehler und unglückliche Umstände zu einem Schneeballeffekt führen können, der das gesamte Spiel negativ beeinflusst. Die Streamerin reflektiert über verpasste Chancen und falsche Entscheidungen, die dazu geführt haben, dass sie ins Hintertreffen geraten ist. Sie betont, dass es schwierig ist, mit Tristana aufzuholen, wenn man einmal in Rückstand geraten ist, und dass der Champion keine guten Comeback-Mechaniken hat. Die Streamerin äußert Frustration darüber, dass sie trotz guter Spielweise aufgrund fehlender Items und Level keinen Einfluss auf das Spielgeschehen hat. Es wird die Schwierigkeit betont, die richtigen Entscheidungen zu treffen, wenn die Gegner unberechenbar handeln. Die Streamerin gesteht sich eigene Fehler ein und ärgert sich darüber, dass sie sich jedes Mal falsch entscheidet. Sie betont jedoch, dass sie nicht das Gefühl hat, viele Fehler gemacht zu haben, um in diese Position zu gelangen. Sie beschreibt, wie bestimmte Spielsituationen, wie ein knapp verlorenes All-In, das Spielgeschehen negativ beeinflussen können.
Selbstreflexion und Zukunftsplanung
04:11:53Die Streamerin äußert ihren Frust über ihre niedrige Winrate mit Tristana und die Schwierigkeiten, den Champion zu meistern. Sie vergleicht Tristana mit anderen AD-Carries und betont, dass sie sich ganz anders spielt. Es wird festgestellt, dass Tristana eine Mischung aus Jinx und Rengar ist und dass man die richtigen Situationen abpassen muss, um aggressiv zu spielen. Die Streamerin analysiert vergangene Spiele und erkennt, dass sie oft in ungünstigen Positionen ist und Schwierigkeiten hat, die Lane in eine vorteilhafte Position zu bringen. Sie ärgert sich über Mitspieler, die ihrer Meinung nach Fehler machen und dadurch ihre Situation verschlimmern. Es wird betont, dass es wichtig ist, auch in schlechten Lanes Fights zu finden, um nicht ins Hintertreffen zu geraten. Die Streamerin plant, weiter an ihren Fähigkeiten mit Tristana zu arbeiten, auch wenn es frustrierend ist. Sie kündigt an, dass sie am nächsten Tag wieder normale Solo-Queue-Spiele spielen wird, um ein Erfolgserlebnis zu haben und Selbstvertrauen für die Prime League am Freitag zu gewinnen. Sie beendet den Stream und verabschiedet sich von ihren Zuschauern.