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Taktik-Analyse & Turnier-Vorbereitung: Patch-Auswirkungen auf Comps & Champions

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Sologesang
- - 05:21:30 - 16.274 - Teamfight Tactics

Eine umfassende Analyse des neuesten Teamfight Tactics Patches, der Re-Roll-Comps wie Tiny Team und Jinx Flex abschwächt. Diskussion über Nerfs für Jin, Kaiser und Malser sowie Buffs für Ash, Karma und Leona. Erste Meta-Einschätzungen nach dem B-Patch zeigen, dass Mundo Hero und Diego potenziell stark sind. Strategieüberlegungen für das erste Spiel, einschließlich des Austestens verschiedener Comps.

Teamfight Tactics

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Teamfight Tactics

Patch-Analyse und Turnier Vorbereitung

00:05:21

Nach dem Aufwachen um 21 Uhr, wurde ein Podcast bis 4 Uhr morgens aufgenommen, gefolgt von Gesprächen bis etwa 6 Uhr, um den Schlafrhythmus an das bevorstehende Turnier anzupassen, welches um 22 Uhr stattfindet. Der Fokus liegt auf der Analyse des neuen Balance Patches, der am 16. September um 4 Uhr morgens veröffentlicht wurde. Dieser Patch zielt darauf ab, starke Re-Roll-Comps wie Tiny Team (Sarya, Rakan, Rell, Syndra) und Jinx Flex abzuschwächen, wobei insbesondere der Fanservice generft wird. Trotz der Nerfs scheint Sarya Rakan weiterhin spielbar zu sein. Socialite wurde entfernt, was als positiv bewertet wird, da das Fischen nach dieser Eigenschaft als gescheitert angesehen wurde. Weitere Änderungen betreffen nerfed rice mentor, nerfed soulfighter sowie viego und level push samira. Veteran wurde entfernt, was verpackt war und Veteran nicht immer aktiviert hat. Es folgt eine detaillierte Auseinandersetzung mit den Auswirkungen des Patches auf verschiedene Comps und Champions, einschließlich Nerfs für Jin, Kaiser und Malser sowie Buffs für Ash, Karma und Leona. Die Spielbarkeit von Saiyraka wird weiterhin als gegeben angesehen, während Malser deutlich weniger spielbar sein dürfte. Kaiser und Jin bleiben voraussichtlich weiterhin viable.

Meta-Analyse nach dem B-Patch

00:12:36

Eine erste Einschätzung der Meta nach dem B-Patch zeigt, dass Mundo Hero und Diego potenziell sehr stark sind, wobei Diegos Stärke von der Anzahl der Ash-Spieler abhängt. Malfa Jin bleibt gut, während 7-Meg Karma und Source for Karma als besser eingestuft werden, obwohl Karma nur minimal gebufft wurde. Es wird betont, dass die indirekten Buffs durch generfte andere Comps berücksichtigt werden müssen. Shanhero und Six Crew werden als gut bzw. leicht verbessert angesehen. Malsa hier ist komplett gedroppt, scheint ja Also ich meine ja gerade eben, also der ist wahrscheinlich einfach schlecht Die Shadow Clone, das war halt richtig broken gemacht hat. Es wird eine Liste von Comps und deren Einschätzung gegeben, darunter Miser-Sex-Rave, Yasus-Swain und K-ish, wobei Yuumi weiterhin als nicht gut bewertet wird. The Gambit sollte eigentlich besser geworden sein, was hier unten ist. Das schließt sich mir nicht. Drift-Duo, ich muss mal die Stats vergleichen vorher nachher. Ken-Hero ist ein Ticken schlechter geworden. Warum? Die Kale Juggernaut Kale Rafe ist besser. Sollte dann auch nicht wieder Yu-Mi performen. Yu-Mi wurde nicht gebufft, nur Leona, minimal. Frontline war nicht das Problem. Nachdem 15% Yu-Mi Damage schnapp. Schau mal kurz hier rein. Dann los ich noch nicht wirklich.

Erste Eindrücke und Prediction zum B-Patch

00:26:02

Die ersten Eindrücke vom B-Patch zeigen, dass Saya auf den ersten Blick immer noch gut ist, aber genervt wurde. Ego noch gut, aber wenn mehr Spieler gibt wie ich weniger also schwieriger zu hitten anscheinend sehr stark genervt wurden sie wurden ein bisschen genervt dadurch schwieriger dadurch sechs haben wir noch schwieriger als schon anscheinend immer noch genauso gut soll weiter wie immer noch gut auch noch gut muss hat level 9 erreichen so ungefähr das glaube ich gleich geblieben. Es wird versucht, die Patches durchzugehen und dann zu predicken und dann, was gut oder schlecht sein wird, dann nochmal kurz die Stats reingeguckt, grobe Tendenz zu sehen. Aber ja, wird sich sicherlich noch was ändern, besonders wenn noch neue Coms hinzukommen. Es wird erwähnt, dass Kale-Kombo ausprobiert werden soll, die bereits bei koreanischen Master und Grandmaster Spielern gesehen wurde. Es wird spekuliert, dass Giant Slayer und Rabadons bessere Item-Optionen sind als Red Buff. Die Einschätzung der Comps reicht von Sekiro (immer noch gut) über Saya (A oder B Tier) bis hin zu Malsa (B Tier) und Kaiser (B oder C Tier). Es wird betont, dass Viego gut ist, aber von der Stärke von Ash abhängt, und dass reis auch noch gut ist. Es wird auch diskutiert, wie sich die Änderungen auf verschiedene Comps auswirken und welche Strategien angepasst werden müssen.

Meta Read und Strategie für das erste Spiel

00:56:45

Vor dem ersten Spiel werden Meta-Einschätzungen eingeholt und Strategien überlegt. Es wird festgestellt, dass Socks nicht gut erscheint und die Stats möglicherweise falsch sind. Viego wird als potenziell broken angesehen, abhängig davon, wie viele Ash-Spieler es gibt und ob Ash überhaupt gut sein wird. Rice wird als ziemlich gut eingeschätzt. Die Einschätzung von Ash ist eher zurückhaltend, während Udi aufgrund von Nerfs squishy sein könnte. Es wird überlegt, dass Saya weiterhin spielbar ist, Milser ebenfalls, und Viego sehr gut, solange er uncontested ist. Gen scheint auch gut zu sein, während Soulfighter schlechter erscheint. Stargarden wird als potenziell besser angesehen, da andere Comps generft wurden. Es wird vermutet, dass Stage 3 einfacher geworden ist, was Stargarden zugutekommt. Die Crew-Games werden diskutiert, wobei ein Protagonist und ein Werfer-Waite erwähnt werden. Es wird festgestellt, dass Udi indirekt durch den Nerf von Colossal generft wurde und nicht mehr so tanky ist. Karma wird in den gesehenen Spielen als durchweg schlecht bewertet. Es wird ein grober Gameplan erstellt, der das Austesten von Smolder, Juggernaut, Uni, Battle Academia, Jinx Flex, Diego 3, Volume, Jinx Contested, Malsa und Kel beinhaltet. Es wird betont, dass Malfagin und Ryze stark sind, Viego im Late-Game die beste Option ist, wenn man Viego 3 trifft, und Soulfighter Windstrick gut ist. Stargarden wird als besser angesehen, da Stage 3 einfacher geworden ist.

Strategische Spielentscheidungen und Item-Management

02:24:32

Es geht um die strategische Entscheidungen im Spiel, beginnend mit der Auswahl von Einheiten wie Malfight, Rise und Jinx. Der Fokus liegt auf dem Levelaufstieg und dem Verkauf von Einheiten wie Malser für Ico. Es werden verschiedene Einheiten und Items diskutiert, darunter Shen 2, Chojin, und die Notwendigkeit, Items von Nico zu entfernen. Ressource Management ist entscheidend, da wenig Gold vorhanden ist und Levelaufstiege vermieden werden müssen. Der Einsatz von Removers und die Tankfähigkeit von Rell werden ebenfalls thematisiert. Cannon Drop und die Frage, ob Cannon 2 schlecht ist, werden analysiert, ebenso wie der Wert von Shoshin und Prodigy. Die Wahl von Silver Destiny wird in Betracht gezogen, und die Bedeutung von Synergien für das Team-Building wird hervorgehoben. Es wird überlegt, wie man mit Beldklaff Guard Breaker, Giants, Infinity Hedge und Jinx spielen kann. Die Entscheidung zwischen Sinderweaver und Monduality wird diskutiert, und die Frage, welches Board am besten ist, wird aufgeworfen. Mana-Management durch Shoshin und Stargarn wird thematisiert, und die Suche nach Juul Gauntlet und Infinity Hedge beginnt. Die Bedeutung von Guard Breaks auf Jinx und die Möglichkeit, mit Autotecks zu quitten, werden betont. Es folgen Überlegungen zu Kraken, Giantslayer und Guardbreaker Jinx, sowie die Erkenntnis, dass Ari nicht der Main-Carry ist.

Spielanalyse und Gegnerbeobachtung

02:39:16

Es wird eine Analyse der aktuellen Spielsituation durchgeführt, einschließlich der Gegner und ihrer Aufstellungen. Die Gegner setzen auf Samira, Diego, Ari, Kaiser, Javis Ramos, Melphite Sevier, Bryce und Jinx. Ein besonderer Fokus liegt auf Poppy, die von keinem der Gegner gespielt wird, was eine strategische Chance eröffnet. Es wird das Potenzial von Rammus in Kombination mit Tef hervorgehoben. Die Suche nach Poppy beginnt, und ein perfekter Win mit 100 HP wird gefeiert. Es wird überlegt, ob Poppy 1 oder Nico 2 die bessere Wahl ist, wobei der Body Change von Nico 2 in Betracht gezogen wird. Die Stärke von Star Guns wird diskutiert, und es wird festgestellt, dass Stage 3 wieder wichtiger geworden ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob eine 3-Star 1 Cost Einheit ähnlich stark ist wie eine 2-Star 4 Cost Einheit. Die Bedeutung von Infinitesch, Guard Breaker, Giant Slayer und Last Whisper für Jinx wird betont. Es wird ein All-In-Win gefeiert, und die Möglichkeit, drei Gegner gleichzeitig zu besiegen, wird hervorgehoben. Die Frage, ob Kolosse gut genug ist und ob er Stoppable gegen Viego ist, wird diskutiert. Es folgen Überlegungen zu Magic Pen und der Wind Condition für Die drei. Hyperactive wird erwähnt, und die Notwendigkeit, den Swap zu stoppen, wird betont.

Strategieanpassungen und Teamzusammenstellung

02:56:26

Es wird erörtert, wie man mit Lulu spielen sollte, wenn sie früh im Spiel gedroppt wird, und die Bedeutung von Artefakten für Kogma wird hervorgehoben. Die Möglichkeit, Ramos Kaisers zu spielen, wird in Betracht gezogen. Es wird festgestellt, dass 4 Cost Flex in den letzten Lobbies sehr gut aussah und der Patch einen guten Eindruck macht. Die Frage, warum man das Power-Up auf Poppy spürt, wird diskutiert, und die Möglichkeit eines Triple-Schild-Builds wird erwähnt. Die Entscheidung zwischen Crowns Will und Pricefighter wird abgewogen, und die Bedeutung von Poppy, Jinx und Seraphine für das Team wird betont. Es wird über die Wohnsituation gesprochen und die Freude darüber, bei den Eltern zu wohnen. Die Möglichkeit, Mundo Jhin zu spielen, wird in Betracht gezogen, und die Frage, ob Max Vitality oder Mundo besser ist, wird aufgeworfen. Es wird überlegt, ob man drei Mech mitnehmen soll, und die Entscheidung für Mundo wird getroffen. Es wird festgestellt, dass Max Vitality verpasst wurde und Roseph in Reichweite sein muss. Die Frage, welche Unit fehlt, wird aufgeworfen, und die Suche nach Frills Seeker beginnt. Die Bedeutung des Double-Checkens wird betont, und die Suche nach AI, Ragebait und Guardbreaker beginnt. Es wird festgestellt, dass Standalone auch eine gute Option wäre, und die Frage, wer Mundo spielt, wird aufgeworfen.

Turnierankündigung und Strategieoptimierung

03:12:51

Es wird angekündigt, dass am Wochenende ein Pro-Circuit-Tournament stattfindet, bei dem EU gegen NA antritt. Es wird die Frage aufgeworfen, welches Shadow Clone am besten für Malsam und Blighting-Joule ist, und die Suche nach Mage-Einheiten beginnt. Die Bedeutung von Guardbreaker wird betont, und die Frage, ob Udi oder Zack die bessere Wahl ist, wird aufgeworfen. Es wird festgestellt, dass der erste Tank von meinem besten Carri stehen sollte. Die Frage, ob Englisch in der Schule in Deutschland gelernt wird, wird beantwortet. Es wird überlegt, ob man Unstoppable mit Mundo spielen soll, und die Frage, ob Golden Gloves eine gute Wahl ist, wird verneint. Es wird festgestellt, dass Englisch und Deutsch aus derselben Sprachfamilie stammen. Es wird die Punchline erwartet und festgestellt, dass vier Juggernauts plus sowas mal Level 7 ist. Die Frage, was man jetzt noch sucht, wird aufgeworfen, und die Möglichkeit, Reset zu suchen, wird in Betracht gezogen. Es wird festgestellt, dass der Gegner Aura-Farmeln aktiviert hat und das Game einfach gewinnt. Die Frage, ob man ein Save-Remover braucht, wird bejaht, und die Notwendigkeit, runterzurollen, wird betont. Es wird festgestellt, dass der Gegner Aura-Farming hat und alles Level 3 ist. Die Frage, ob Unstoppable auch Redbar prockt, wird verneint, und die Notwendigkeit von Magic Pen wird betont. Es wird festgestellt, dass der Gegner Aura-Farming hat und alles Level 3 ist. Die Frage, wer den Redbuff trägt, wird aufgeworfen, und die Entscheidung für Stormblade und Titans wird getroffen.