Hallo ihr schönen Menschen !Emma

Kritik am League of Legends Matchmaking

Transkription

Es wurde eine detaillierte Analyse des Matchmaking-Problems durchgeführt. Dabei wurde festgestellt, dass League Points und Matchmaking Rating auseinanderdriften. Die Kritik zielt darauf ab, dass die LP-Grenzen extrem gestiegen sind und das System Spieler zum Spielen zwingt, unabhängig von der tatsächlichen Leistung.

League of Legends
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League of Legends

Streambeginn und Tagesvorschau

00:00:48

Der Stream startet mit einem freundlichen Gruß an die Zuschauer und einer persönlichen Reflexion über einen freien Tag. Streamer Emma plant eine Session in der Solo-Queue und gibt einen Ausblick auf das anstehende Showformat 'Autofill'. Dabei äußert sie sich ungeduldig über das Spiel 'Imposter' und 'KI-Mix 2 Bilder', von dem sie noch keine Ahnung hat. Die Stimmung ist positiv und gespannt auf die bevorstehenden Aktivitäten.

Kritik am Matchmaking und LP-System

00:03:09

Emma diskutiert die extrem hohen LP-Grenzen in der aktuellen Season, die sie als 'krank' und 'gestört' bezeichnet. Sie betont, dass Spieler bereits im Januar über 2000 LP haben. Nach eigener Erfahrung hält sie die LP-Games jedoch nicht für so verrückt, wie es oft beschrieben wird. Sie stellt die Frage, ob der Einsatz von Runen wie Crippletonik auf Jinx überhaupt sinnvoll ist, und äußert eine generelle Verwirrung über die aktuellen Spielmechaniken.

Frustration über das Spielgeschehen

00:09:41

Während eines Spiels auf der Bot-Lane beschreibt Emma eine 'terrible' Lane und kritisiert die spielerischen Entscheidungen des Gegners. Sie fühlt sich im eigenen Team im Nachteil, da der Jungler nicht auf ihre Priorität reagiert. Nach einem Tod zeigt sie sich verärgert, weil sie sich ihrer Wichtigkeit für den Jungle nicht gewiss ist und das Spiel sich in einem 'Omega Ultra Low' Zustand befindet, was sie als sehr frustrierend empfindet.

Jinx als AD-Carry und Gameplay-Erfahrungen

00:15:32

Emma analysiert ihre Wahl für Jinx als AD-Carry und beschreibt das Spielgefühl als passiv und ohne Kontrolle. Sie vergleicht es damit, sich auf einer Welle treiben zu lassen und hoffen, dass sie in die richtige Richtung geht. Dieses passive Gefühl, so stellt sie fest, macht es schwer, das Spiel zu kontrollieren, besonders wenn das Team schwach ist und man permanent getowerdivet wird.

Teamleistungen und Exit-Game

00:25:12

Emma ist zunehmend frustriert über die Leistung ihres Teams, insbesondere des Mid-Laners Akali, der permanent in der Bot-Lane ist und 'useless' wirkt. Das Spiel entwickelt sich zu einem 'Paradebeispiel von einem AD Carry Game, was man nicht haben will'. Nach mehreren Toden und einem übermächtigen Gegner startet sie einen 'ehrenreichen Surrenderwood', da sie keine Hoffnung mehr sieht, das Game zu gewinnen.

Analyse der Matchmaking-Problematik

00:30:12

Emma führt eine detaillierte Analyse des Matchmaking-Problems durch. Sie beobachtet, dass LP in Master Elo nicht mehr den Skill widerspiegeln, sondern ausschließlich die Anzahl der gespielten Games. Ein Spieler mit 210 Games und 600 LP spielt gegen einen mit 40 Games und 100 LP. Sie kommt zu dem Schluss, dass das Matchmaking dadurch komplett wertlos geworden ist, da es Spiel mit unterschiedlichen Skill-Levels koppelt.

Verschwörungstheorien und Riot Kritik

01:01:21

Nach einem weiteren enttäuschenden Spiel entwickelt Emma eine klare Kritik am Entwickler Riot Games. Sie vermutet, dass Riot das System absichtlich so gestaltet hat, um Spieler zum Spielen zu belohnen, unabhängig von der Leistung. Sie zitiert Beispiele, bei denen Spieler durch das Spammen von Games und Aegis-Systemen massive LP-Inflation erfahren haben, was die Elo als 'Markierung' für Inter-Potenzial entwerte.

Werteverlust des Ranglistensystems

01:47:53

Emma fasst ihre Kritik zusammen und stellt fest, dass das Ranglistensystem an emotionaler und inhaltlicher Aussagekraft verloren hat. Ein Spieler, der letzte Season 130 LP beendet hat, kann mit mittelmäßiger Winrate fast Grandmaster erreichen. Dies fühlt sich nicht mehr wie eine Leistung an. Das Ziel, Challenger als prestigeträchtige Auszeichnung zu erreichen, wird durch diese Inflation vermischt und das System verliert seinen Anreiz.

Diskussion über MMR und Ranked-Grenzen

01:50:30

Zu Beginn des Streams wird das Thema Matchmaking Rating (MMR) und die angezeigten League Points (LP) eingehend diskutiert. Es wird erörtert, dass die LP und die MMR zwar nicht immer 1 zu 1 identisch sind, aber normalerweise nah beieinander liegen. Der Fokus verlagert sich auf die aktuelle Season und die signifikant gestiegenen Grenzen für die Ranglisten Master und Challenger. Im Vergleich zu vorherigen Saisons werden die Spieler anscheinend durch das System gefördert, was zu höheren LP-Grenzen und einem erzwungenen, erhöhten Spielbedarf führt. Dies führt dazu, dass aktuelle Challenger-Spieler hohe Win-Rates gegen Master-Spieler aufweisen, was das System als gestört und unfair empfinden lässt.

Kritik am aktuellen Ranked-System

01:52:40

Die Kritik am aktuellen System wird weitergeführt und mit früheren Saisons verglichen. Früher galten Challenger-Spieler im Early Season als weniger wert, da die Grenze niedriger war und viele Spieler durch viel spielen die Ränge erreichen konnten. In der aktuellen Season sind die Grenzen bereits nach kurzer Zeit extrem hoch, was die Spieler zwingt, viel zu spielen, um überhaupt mithalten zu können. Es wird prognostiziert, dass die Grenzen bis August möglicherweise bei 2000 LP liegen könnten, was als völlig aus dem Rahmen fallend und nicht mehr mit dem eigentlichen Skill verknüpft angesehen wird. Das führt zu dem Fazit, dass man letztlich nur zum Spielen da ist und das Matchmaking akzeptieren muss.

Übergang zum Gameplay und Spiele-Show

01:57:51

Nach der intensiven Diskussion über das Ranked-System wechselt der Stream thematisch. Zunächst wird die allgemeine Game-Quality als nicht wesentlich schlechter als in der vorherigen Season bewertet, auch wenn der Anfang einer Season oft etwas holprig sei. Danach kündigt der Streamer ein neues, bevorstehendes Format an: eine kleine Gameshow namens 'Imposter', die von einem 'Phil' organisiert wird. Der Start der Show verzögert sich leicht, und es wird technisch vorbereitet, um Zuschauer an dem Spiel teilhaben zu lassen. Die Stimmung ist verspielt und auf den bevorstehenden Spielespaß fokussiert.

Start des Quiz-Formats 'KI-Mix'

02:03:36

Nachdem alle technischen Vorbereitungen getroffen sind, startet das interaktive Quiz-Format 'KI-Mix 2 Bilder'. Die Teilnehmer erhalten zwei Links: einer für ihre Kamera und einer für ihr Spiel, bei dem sie buzzern können. Die Regeln werden erklärt: Für eine korrekte Antwort erhalten drei Punkte, für eine falsche Antwort gibt es einen Minuspunkt. Es dürfen nur diejenigen antworten, die gebuzzert haben, und Teammitglieder dürfen sich nicht absprechen. Das Quiz besteht aus Bildern, die jeweils einen League of Legends Champion und einen Creator oder eine Person mit Bezug zu League of Legends kombinieren. Die ersten Runden werden gespielt und die Teilnehmer interagieren lebhaft.

Herausforderungen und Team-Wettbewerb beim Quiz

02:21:39

Das Quiz wird zunehmend zu einer Herausforderung für die Teilnehmer, was zu einigen falschen Antworten und Minuspunkten führt. Es zeigt sich, dass einige Teams wie Tanja und Obsess sehr erfolgreich sind, während andere Teams wie Sola und Bröki stark ins Minus geraten. Der Streamer moderiert die Spannung auf, indem er manchmal Tipp gibt und die Stimmung auflockert. Die Dynamik der Teams wird durch die Punkteverteilung deutlich, wobei manche Teams kooperieren und andere sich in der Analyse der Bilder schwer tun. Der Wettbewerb bleibt aber fair und unterhaltsam.

Lösung und Fortführung des Quiz-Spiels

02:34:11

Bei einem besonders schwierigen Bild, das einen Champion mit Hörern zeigt, kommen die Teilnehmer trotz mehrerer Versuche nicht auf die richtige Antwort. Der Streamer entscheidet, eine Seite des Bildes zu reveilen, um den Teilnehmern eine letzte Chance zu geben. Nachdem die Lösung, der Champion Nasus, aufgedeckt ist, gehen die Quiz-Runden weiter. Die Stimmung ist entspannt und der Streamer macht sich über die Schwierigkeiten der Teilnehmer lustig, während gleichzeitig neue Kombinationen präsentiert und weiter gespielt wird.

Weiteres Quiz und humorvolle Momente

02:43:50

Ein anderes Bild zeigt eine Person auf der Schulter eines Champions, was zu Spekulationen führt. Nachdem ein Team falsch liegt, wird die richtige Antwort, Timo auf der Schulter von Maxim, gegeben. Diese Kombination wird als kreativ und frisch beschrieben. Der Streamer lobt die Teilnehmer für ihre Bemühungen und den Humor, mit dem sie die manchmal absurden Kombinationen bewältigen. Das Quiz geht weiter mit neuen, visuell anspruchsvollen Aufgaben, bei denen Creator und Champs oder Skins kombiniert sind.

Finale Runden des Quiz-Formats

02:47:19

Zum Ende des Quiz-Formats hin werden die letzten Runden gespielt. Ein Bild, das an das Oktoberfest erinnert, führt zu einem kreativen Tipp von No Way, nämlich Oktoberfest Gragas. Die richtige Antwort ist jedoch der 'elegante Gragas', was für humorvolle Reaktionen sorgt. Für die richtige Antwort gibt es Bonuspunkte. Das Quiz endet mit der Suche nach zwei Personen in einem Bild und verlässt somit das bisherige Champion-Creator-Schema. Die Teilnehmer und der Streamer blicken auf eine interaktive und spaßige Runde zurück.

Rundenbeginn und erste Fehlversuche

02:48:41

Das Spiel beginnt mit verschiedenen Versuchen, das richtige Bild zu identifizieren. Es werden Paare wie Rumatra und Bröki sowie Kani und Brüki vorgeschlagen. Während einige Kombinationen wie Kani und Brüki positiv aufgenommen werden, führen andere wie Rumatra und Bröki zu Minuspunkten. Die Teilnehmer müssen aus den Bildern eine Verbindung zwischen einem bestimmten Menschen und einem Champion herstellen und Punkte erspielen. Die Anfangsphase ist geprägt von experimentellen Calls und schnellen Wechseln zwischen den Bildern.

Punktestandswende und Bildwechsel

02:56:48

Ein entscheidender Wendepunkt wird erreicht, als Tanja durch einen richtigen Call von minus acht auf plus 16 Punkte klettert. Diese dramatische Verlagerung des Punktestands demonstriert, wie schnell die Rangliste im Spiel verändert werden kann. Anschließend wechselt das Spielprinzip: Es geht nicht mehr nur um die Erkennung von Mensch und Champion, sondern zusätzlich um die korrekte Benennung des Skins des Champions, was Bonuspunkte einbringt und die Komplexität erhöht. Spieler wie Feister können hier punkten.

Übergang zum Impostor-Spiel und technische Vorbereitung

03:10:36

Nach dem Abschluss des ersten Spielteils erfolgt der Übergang zum Impostor-Spiel. Die Teilnehmer wechseln in einen Discord-Call für das gemeinsame Spiel. Vorher werden technische Anweisungen für alle gegeben: Sie müssen bestimmte Fenster wie Wotninja schließen, Overlay entfernen und ihre Kameras aktivieren. Wichtig ist, dass eine Pop-out-Funktion genutzt wird, um den Chat weiterhin sehen zu können. Diese Phase dient der Organisation und Vorbereitung für das nächste Spiel.

Regelerklärung und erste Testrunde des Impostor-Spiels

03:16:57

Die grundlegenden Regeln des Impostor-Spiels werden erklärt: Ein Imposter erhält ein Wort, das die Mitspieler nicht kennen. Die Mitspieler müssen das Wort beschreiben, ohne es zu nennen, während der Imposter es erraten muss. Gleichzeitig müssen sie vermeiden, den Imposter zu identifizieren. Es wird eine Testrunde mit dem Wort 'Brother' gestartet, um das Spielprinzip zu demonstrieren. Nach der Beschreibung der Wörter durch alle Spieler folgt eine kurze Diskussion, bevor gevotet wird und der Imposter aufgedeckt wird.

Erste richtige Runde des Impostor-Spiels

03:33:29

Die erste richtige Runde beginnt, ohne einen thematischen Hinweis von der Spielleitung. Die Teilnehmer müssen Wörter wie 'Satoru Gojo', 'Windows' und 'Portal' beschreiben. Während einige Beschreibungen sehr kreativ und weit hergeholt sind, stoßen andere Spieler auf Schwierigkeiten und erkennen die Wörter nicht. Die Runde zeigt, wie unterschiedlich die Spieler kreativ und assoziativ denken. Es kommt zu einer Diskussion über die Qualität der Runde und die Notwendigkeit von Hinweisen.

Auswertung und Runde mit kategorischem Hinweis

03:41:25

Nach der ersten ernsthaften Runde erfolgt eine Auswertung. Die Spieler erklären ihre Wörter und die Logik dahinter. Es zeigt sich, dass der Hinweis 'League of Legends' in der folgenden Runde entscheidend ist. Die Wörter wie 'Targons' und 'Bloodmoon' sind alle aus dem Universum des Spiels, was die Assoziationen für die Mitspieler deutlich vereinfacht. Die Mitspieler können auf ihre spezifischen Spiele-Kenntnisse zurückgreifen, was zu einer spannenden Runde führt, in der der Imposter letztlich durch eine Kombination aus Wörtern enttarnt wird.

Optimierung des Spielflows und Einführung eines Timers

03:46:06

Feedback zur vorherigen Runde führt zu einer Anpassung des Spielablaufs. Ein 60-Sekunden-Timer wird eingeführt, um den Spielern Zeitdruck zu geben und die Runden dynamischer zu gestalten. Gleichzeitig wird über die Anzeige des Wortes für den Chat diskutiert, um sowohl Zuschauer als auch Spieler einzubinden, ohne das Spiel zu vereinfachen. Diese Maßnahmen zielen darauf ab, das Spiel zukünftig spannender und reibungsloser zu gestalten und die Interaktion zu erhöhen.

Fortsetzung mit strategischen Wortwahlen

03:48:17

In der folgenden Runde nutzen die Spieler die kategorische Einschränkung 'League of Legends' strategischer. Es werden Wörter wie 'Targons' und 'Bloodmoon' gewählt, die eng mit dem Spiel verbunden sind, aber dennoch Ecken erfordern, um den Imposter zu täuschen. Die Beschreibungen werden spezifischer und an den Spielkontext angepasst. Der Fokus liegt darauf, Hinweise zu geben, die für echte Spieler verständlich sind, aber für den Imposter, der das Wort nicht kennt, schwer zu deuten sind.

Spannendes Imposter-Runde mit League of Legends-Thema

03:51:52

Die Teilnehmer spielen eine Runde des Spiels Imposter, bei der ein Imposter ein gesuchtes Wort aus der Welt von League of Legends erraten muss, während die anderen Spieler versuchen, den Imposter zu identifizieren. Die Kategorie ist nicht bekannt gegeben, was das Spiel herausfordernd macht. Nach intensiver Diskussion und einigen scharfen Hinweisen, wie 'Suppe' und 'Maßeinheit', gewinnt die Crewmate-Runde. Die Imposter konnten das gesuchte Wort nicht erraten, was die anderen Spieler die Runde gewinnen lässt.

Neue Runde beginnt mit überraschendem Wort

03:57:33

Eine neue Imposter-Runde startet mit der Kategorie 'Mensch' und dem Wort 'Frauenschwarm'. Teilnehmer wie Feister und Tanja raten über mögliche Antworten. Feister gibt das Wort 'Bierpong' als sehr starken Tipp ab, was als Insider-Wissen und gelungener Call gewertet wird. Die Runde ist geprägt von cleveren Wortwahlversuchen und der Strategie, sich gegenseitig als 'safe' zu markieren, ohne das gesuchte Wort direkt zu nennen.

Auflösung und Voting der zweiten Runde

04:00:25

Nachdem die zweiten Wörter für die Kategorie 'Mensch' gesprochen sind, beginnt die Abstimmungsphase. Es gibt Diskussionen über die Stichhaltigkeit der geäußerten Wörter und wer der Imposter sein könnte. Letztendlich gewinnt die Crewmate-Gruppe erneut, da der Imposter nicht korrekt identifiziert werden konnte. Teilnehmer wie Rewal und Sola stehen im Fokus der Diskussionen und Votes, wobei die Spielstrategien und Wortwahl analysiert werden.

Nachbesprechung und Start einer neuen Runde mit Neuzugang

04:17:35

Nach der Runde wird die Performance der einzelnen Teilnehmer besprochen, insbesondere die Wortwahl von Sola und Bröki wird kritisiert. Parallel dazu kommt ein neuer Teilnehmer, Nick Beats, in den Stream und wird in das Spiel integriert. Eine neue Runde mit der Kategorie 'Item' beginnt, bei der alle Teilnehmer neue Wörter raten müssen. Das Spiel beginnt sofort nach dem Join von Nick, was die Dynamik verändert und neue Spannung erzeugt.

Tempo-Anstieg und UNO-Vorschlag

04:32:21

Das Spiel intensiviert sich durch einen neuen Teilnehmer, was zu einer schnelleren Abfolge der Runden führt. Es wird eine UNO-Runde mit einem 30-Sekunden-Timer vorgeschlagen, um das Tempo hochzuhalten. Die Teilnehmer raten auf League of Legends Champions wie Garen, jedoch werden auch abwegige Begriffe wie 'Useless' und 'Wacholderbeere' genannt, was zu humorvollen und verwirrten Reaktionen führt. Die Dynamik ist geprägt von Eile und spontanen Wortvorschlägen.

Finale Runde mit Punkteverteilung

04:57:08

Die letzte Runde der Session beginnt, in der die Punkteverteilung entscheidend ist. Teilnehmer wie Bröki und Sola werden als mögliche Imposter gehandelt. Nach der Abstimmung wird Bröki fälschlicherweise als Imposter identifiziert und verliert ein Leben. Sola gewinnt die Runde als Imposter mit neun Punkten, während Obsess auf den zweiten und Feister auf den dritten Platz kommt. Die Platzierungen werden als 'stark' und 'unverdient' kommentiert.

Zusammenfassung des Streams und Ausblick

04:59:10

Der Streamer bittet die Teilnehmer, ihre Kommentare und Vorschläge zu äußern. Er kündigt für den Folgetag einen langen Stream an, der früh beginnen und bis in die späten Stunden gehen soll, da ein langer Tag mit League of Legends-Spielen bevorsteht. Abschließend dankt er den Teilnehmern für das Mitmachen und verabschiedet sich, da er den Stream beendet und offline geht.