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Taktik-Ratgeber: Strategien, Items und Entscheidungen im Teamfight Tactics

Experten teilen ihr Wissen über Teamfight Tactics. Es werden verschiedene Kompositionen, Item-Priorisierungen und Anomalien analysiert. Der Fokus liegt auf Tipps für verschiedene Spielsituationen, strategischen Überlegungen und Anpassungen im frühen, mittleren und späten Spiel. Auch die Planung für zukünftige Sets wird thematisiert.
Begrüßung und Profilanalyse
00:06:58Der Stream beginnt mit einer Begrüßung der Zuschauer und einer kurzen Überprüfung der Chat-Interaktionen. Es wird die Schärfe der Kamera angepasst und verschiedene Zuschauer werden namentlich begrüßt. Es folgt eine Diskussion über die Weltmeisterschaft, die voraussichtlich Mitte März stattfinden wird. Es wird kurz über mögliche Turnierbedingungen gesprochen. Anschließend analysiert man das eigene Profil und überlegt, was man hätte besser machen können. Die Analyse des Profils von 'Cooler Pudding' beginnt, wobei auf Leveling, Rolling, Einheiten, Items und den generellen Spielplan eingegangen wird. Die Statistiken des Accounts werden als solide bewertet, insbesondere die Top 4 Rate von 60% und eine Win Rate von 19,5%. Es wird auf häufig gespielte Kompositionen wie Sorcerer Emissary eingegangen und Verbesserungsvorschläge gegeben, wie z.B. das Anpassen der Item-Priorisierung und das flexiblere Spielen von Frontlines.
Diskussion über Team-Kompositionen und Item-Priorisierung
00:12:06Es wird über verschiedene Team-Kompositionen gesprochen, darunter Visionary Heimerdinger, die als solide Alternative bei contested Re-Roll-Kompositionen wie Renata angesehen wird. Die Flexibilität im Late-Game wird betont, insbesondere die Möglichkeit, Sex Visionary mit verschiedenen Frontlines zu spielen. Es wird die Stärke der Kombo hervorgehoben, die es ermöglicht, durch Loose-Streaks gut zu wirtschaften und im Stage 4 mit guten Items stark zu gewinnen. Emissary Sorcerer wird ebenfalls als gute Option genannt. Es wird die Bedeutung von zwei Carries in der Komposition hervorgehoben, wobei Swain als Main-Tank und ein zweiter Carry wie LeBlanc oder Nam genannt werden. Es wird auch auf die Möglichkeit eingegangen, zu Sex Enforcerer zu wechseln, wenn man ein Embleme for free erhält. Die Diskussion erstreckt sich auch auf Augments und die Bedeutung eines guten Starts für Schandler Augment. Kogma wird als spielbare Option genannt, wenn man einen Kogma Drop mit passenden Items erhält.
Detaillierte Analyse von Item-Builds und Anomalien
00:24:20Die Analyse geht weiter mit spezifischen Item-Builds und deren Anwendung auf verschiedene Champions. Es wird detailliert auf die Item-Priorisierung für Swain in Emissary Sorcerer und Zack Sorcerer eingegangen, wobei der Fokus auf Tank-Items für Garen und Carry-Items für Swain liegt. Es wird erklärt, wie man die beste Anomalie für Urgott findet, indem man in die Tierlist schaut und die Optionen Bulwark, Last Chance und Stoneskin als die besten hervorhebt. Es wird auch auf die Bedeutung von Rages für Urgott eingegangen, insbesondere in Kombination mit Bulwark. Die Diskussion umfasst auch die Flexibilität bei der Aufstellung und die Anpassung an gegnerische Kompositionen. Es wird erklärt, wann Sechstzentel Academy spielbar ist und wann nicht, sowie die Bedeutung von Windstrick für Enforcer. Es wird auch auf die Item-Verteilung eingegangen, wobei der Fokus darauf liegt, Wei Items in TF Items und Morello zu verwandeln, um die Backline des Gegners zu schwächen.
Tipps und Strategien für verschiedene Kompositionen und Spielsituationen
00:38:48Es wird die Sorcerer-Variante mit Illaoi als starke Kombo hervorgehoben und die Bedeutung von Illaoi 2 betont. Es wird die Aufstellung gegen Elise erklärt, wobei verschiedene Positionierungsstrategien diskutiert werden, um zu verhindern, dass Elise die eigenen Carries angreift. Es wird auch auf die Bedeutung von Quicksilber im Late-Game hingewiesen, insbesondere gegen CC-lastige Kompositionen wie Viktor, Rebel und Elise. Es wird erklärt, wie man Quicksilber auf Renata oder in Source-Wanser verwenden kann, um den Schaden zu maximieren. Die Skin Shuffle-Funktion wird vorgestellt und die verschiedenen Maps werden identifiziert. Es wird auch auf die Schwierigkeit eingegangen, gegen Elise aufzustellen, und verschiedene Strategien werden diskutiert, um die eigenen Carries zu schützen. Es wird die Möglichkeit einer eigenen Website angesprochen, wobei die Kosten und der Zeitaufwand für die Entwicklung diskutiert werden. Es wird betont, dass es keine Paywall geben wird und dass die Website durch Google Ads finanziert werden soll.
Planung für Set 14 und zukünftige Strategien
00:59:06Es wird die Planung für Set 14 diskutiert, wobei der Fokus auf einer intensiven Vorbereitung und dem Sammeln von Informationen liegt. Es wird die Absicht geäußert, weniger zu streamen, um mehr Zeit für das Spielen und Recherchieren von Set 14 zu haben. Es wird auch die Möglichkeit eines Umzugs und die Einstellung einer Köchin in Betracht gezogen, um sich voll auf TFT konzentrieren zu können. Es wird betont, dass man ab Tag 1 von Set 14 jeden Tag den ganzen Tag mit TFT beschäftigen muss, um in den Top 10 der US-Rangliste zu sein. Es wird die Bedeutung einer Lerngruppe diskutiert, aber auch die Schwierigkeit, eine Woche nicht zu streamen. Es wird die Absicht geäußert, Set 14 gemeinsam mit den Zuschauern im Stream zu analysieren und alle neuen Inhalte, Guides und Statistiken durchzugehen. Es wird auch die Bedeutung von Early-Game-Item-Prioritäten und Openers betont, um erfolgreich zu sein. Es wird erklärt, wie man die Tierlist verwendet, um die besten Kompositionen und Openers zu finden.
Tipps und Strategien für TFT
01:13:22Es wird betont, wie wichtig es ist, Unsicherheiten im Spiel zu minimieren, was durch intensives Spielen erreicht werden kann. Anfangs zögerte der Streamer bei Entscheidungen, was sich negativ auswirkte. Es wird eine mögliche Teamzusammenstellung vorgeschlagen, darunter Einheiten wie Sunfire, Static, Rageblade und Chancellor. Die Positionierung der Einheiten ist entscheidend, wobei die Standardposition unten rechts empfohlen wird, besonders bei vielen Dunits. Bei zu vielen Einheiten sollte man diese mittig aufstellen. Des Weiteren wird die Bedeutung von Goldmanagement hervorgehoben: Bei ausreichend Gold sollte man nur für eine Kombo rollen, um effizient zu sein. Sunfire sollte später mit Tank-Items ergänzt werden, und Steadfast oder Redemption wären ebenfalls gute Optionen. Camille wird im Early Game als stark eingeschätzt und kann mit Hand and Justice Items ausgestattet werden. Es wird empfohlen, keine Tristana zu verwenden, sondern stattdessen auf Pit Fighter zu setzen.
Community-Interaktion und Gameplay-Entscheidungen
01:21:20Auf Community-Fragen wird eingegangen, insbesondere zur Empfehlung von Team-Zusammenstellungen. Der Streamer fragt nach den bisherigen Lieblings-Comps des Zuschauers, um besser beraten zu können. Es wird der neue Set 4 Revival-Modus erwähnt und angeboten, dass Zuschauer dem Spiel beitreten können. Die Frage, ob Kassel 3 nach dem Buff viable ist und ob 6-3 als Carry gespielt werden kann, wird mit einem klaren "Weder noch" beantwortet. Die Positionierung von Einheiten wird erneut diskutiert, wobei die untere rechte Ecke als Standard für Carries empfohlen wird, um sie vor unwahrscheinlichen Bedrohungen zu schützen. Lux wird als schwache Einheit angesehen, die durch Irelia ersetzt werden sollte, besonders wenn man Astral spielt. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Aufstellungen und Items, wobei er feststellt, dass er schlecht im Multitasking ist und sich auf das Spiel konzentrieren muss.
Bedarf an einem Tutorial für TFT
01:40:32Es wird diskutiert, wie überwältigend das Spiel für neue Spieler sein kann. Riot Games sollte unbedingt ein gutes Tutorial anbieten, da neue Spieler ohne Vorkenntnisse oder Anleitung komplett überfordert sind. Selbst grundlegende Konzepte wie Items, Leveln und Augmentationen sind ohne Erklärung schwer zu verstehen. Der Streamer betont, dass neue Spieler ohne Tutorial keine Chance haben und auf Streams oder Freunde angewiesen sind, die ihnen helfen. Der Vergleich zu anderen Spielen wie Dota wird gezogen, wo Vorkenntnisse das Verständnis erleichtern. Es wird kurz auf Ride-Points im PBE-Modus eingegangen, wobei erwähnt wird, dass diese nur einmal pro Tag erhältlich sind. Der Streamer experimentiert weiter mit Items und Team-Zusammenstellungen und plant, nach einer Runde Arcane Set wieder zu spielen, um ein Versprechen gegenüber einem Zuschauer einzulösen.
Strategische Überlegungen und Gameplay-Analyse
01:48:14Es wird die Frage aufgeworfen, warum der Streamer, der derzeit Grandmaster ist, nicht in Challenger spielt. Er erklärt, dass seine Performance oft nach dem zweiten Augment einbricht und er sich unsicher ist, ob es besser wäre, auf Level 8 komplett zu rollen oder Level 9 zu pushen. Level 9 zu früh zu erreichen, wird als häufiger Fehler angesehen. Es wird empfohlen, sich zuerst auf Level 8 zu stabilisieren, idealerweise mit einem Carry und einem Tank auf Level 2. Das Pushen auf Level 9 kann sinnvoll sein, wenn man eine Goldregion hat und noch über genügend HP und Gold verfügt. Alternativ kann man auch auf Stage 4.2 bis 30 Gold rollen, um beispielsweise Heimerdinger 2 und Illaoi 1 zu erhalten. Der Streamer gibt zu, Hilfe bei dem aktuellen Set zu benötigen und dass es schwierig ist, ohne Anleitung durchzublicken. Es wird überlegt, welche Items für Kalista am besten geeignet sind und wie man das Team optimal positioniert.
Strategie und Item-Entscheidungen im frühen Spiel
02:59:19Es wird überlegt, welche Einheiten und Items im frühen Spiel am besten geeignet sind. Der Fokus liegt auf Darius, Gangplank und Lux, wobei der Crown Guard als potenzielles Item in Betracht gezogen wird. Es wird diskutiert, Swain als Tank zu verwenden und eine Frontline-Backline-Kombination zu erstellen. Die aktuelle Item-Situation wird als problematisch eingeschätzt, da sie als "troll und shit" bezeichnet wird. Es wird der Goldmangel thematisiert und die Notwendigkeit betont, das Gold optimal zu nutzen. Swain wird als Main-Tank identifiziert, und die Strategie, sechs Sorcerer zu spielen, wird in Erwägung gezogen, mit einem Doppel-Ground-Guard Swain. Der Verkauf von Einheiten wird diskutiert, um nicht in ungünstige Situationen zu geraten. Die Items Kloak, Bow und Adaptive werden analysiert, und die Gegner werden als Renata, Visionary, Enforcer, Ezreal und Vendor identifiziert. Es wird eine Frage zur Handhabung von Paaren von Einheiten aufgeworfen, ohne dabei die Ökonomie zu beeinträchtigen. Die Entscheidung, Einheiten zu behalten oder zu verkaufen, hängt von der jeweiligen Paarung und der aktuellen Spielstrategie ab, wobei Swain und Nami als Beispiele genannt werden.
Mid-Game Anpassungen und Strategieänderungen
03:05:01Es wird festgestellt, dass Renata und Visionary nicht aktiv contested werden. Der Fokus liegt auf Doppel-Crown-Guard und dem Plan, ins Late-Game zu gehen. Es wird die Notwendigkeit erkannt, LakeGaming Mordecai 2 oder Rumble 2 zu spielen, um im Spiel voranzukommen. Die Strategie umfasst vier Formswapper und Pogo, wobei darauf geachtet wird, sich nicht baiten zu lassen. Es werden vier Emissar und vier Formswap in Betracht gezogen, und die Frage aufgeworfen, wer den Schaden verursachen soll. Es wird überlegt, ob Manaflow als Schadensquelle dienen kann. Die Bank wird geleert, um Platz für Kaso, Zyra und Vladimir zu schaffen, wobei vier Emissary und vier Form Swopper im Fokus stehen. Items für Jace werden anvisiert, und es wird überlegt, ob Level 9 erreichbar ist. Es wird festgestellt, dass Am Bester nicht verfügbar ist und eine Einheit in den Block gegeben wird. Es wird die Notwendigkeit erkannt, Zyra auszukennen und Elise die Items zu geben, um Schaden zu verursachen. Elysia wird als Wunschkandidat genannt, und es wird überlegt, Level 9 zu erreichen. Es wird für Nami und Gangplank gerollt, und die Entscheidung getroffen, kurz zu chillen, da Level 9 benötigt wird. Vladimir und Gangplank sollen in die Backline verschoben werden, und es wird überlegt, Archangel zu bauen.
Late-Game Fokus auf Itemisierung und Level-Ups
03:13:01Es wird betont, dass Infectious AP Gold für die Frontline ist und Chase Damage-Dillay verursacht. Gangplank soll in der Backline platziert werden, während Garen und Vladimir die Frontline bilden sollen. Es wird ein Problem erkannt, da das gewünschte Board noch nicht auf dem Feld ist. Die Strategie umfasst vier Emissary plus Elise, Gangplank, Jace, Swain plus Level 9 LeBlanc oder Vladimir. Jace soll ebenfalls Items erhalten, um Elise nicht alleine carryn zu lassen. Es wird die Notwendigkeit gesehen, in Runde 5-1 erneut zu rollen, um die Einheiten auf dem Feld zu haben und Infectious zu aktivieren. Es wird überlegt, ob Emissary oder Black Resource Emissary besser ist. Garen und Chris werden als Einheiten genannt, die bald verfügbar sein werden. Es wird nach einer am besten Einheit für Wladimir gesucht, gefolgt von Level 9 Wladimir oder LeBlanc. Es wird für Nami, Triss und Jace gerollt, wobei Jace auf diesem Level nicht wirklich gerollt wird. In Runde 5-5 soll Level 9 erreicht werden, und Jace-Items wie Shoujin und Infinity Edge werden anvisiert. Es wird überlegt, Statics Remove zu verwenden. Es wird überlegt, Elyse als Carrier zu verwenden und Level 9 Leblanc oder Wladimir zu erreichen.
Analyse von Turnierfehlern und zukünftige Strategieanpassungen
03:28:07Es wird reflektiert, warum der Streamer bei einem Turnier früh ausgeschieden ist, wobei Unsicherheit im Set als Hauptgrund genannt wird. Die ersten drei Wochen wurden in Schweden, Polen und Makao verbracht, was die intensive Beschäftigung mit TFT erschwerte. Um unter die Top Ten zu kommen, ist es notwendig, sich ab dem ersten Tag intensiv mit TFT zu befassen, um die neuesten Entwicklungen und Variationen nicht zu verpassen. Es wird ein kürzlich erlerntes Wissen über Investmentstrategien im Zusammenhang mit Rerolling erwähnt. Zukünftig sollen Reisen zu TFT-Events auf ein Minimum reduziert werden, um mehr Zeit zum Grinden zu haben. Es wird erwähnt, dass die Mutter als Köchin und Putzkraft eingestellt wird, um mehr Zeit zu gewinnen. Es wird angedeutet, dass das, was in Beschreibungen von Augments steht, nicht immer mit dem übereinstimmt, was im Spiel passiert, was eine Überprüfung jeder Synergie und jedes Augments erforderlich macht. Es wird erwähnt, dass irgendwann mit der Partnerin zusammen gespielt wird, wobei der Twitch-Chat als Partnerin bezeichnet wird. Camille wird als stark eingeschätzt, und es wird überlegt, Powder mitzunehmen. Es wird überlegt, ob Coaching bei No Way in Anspruch genommen werden soll, um wieder zu lernen. Enforcer wird als schwierig eingeschätzt, da alles contested ist.
Spielentscheidungen und Item-Betrachtungen
04:30:25Es wird überlegt, ob man sofort zum Piercing übergehen soll, wobei bessere Augmente in Betracht gezogen werden. Die Entscheidung fällt auf Lock It, um Rollen zu sparen und Assistenz zu erhalten. Diskussionen über Bramble, Dragon Claw und Lock It folgen, wobei Resistenzen und Armor-Werte analysiert werden. Es wird festgestellt, dass bestimmte Augmente nicht immer pickbar sind, abhängig von der aktuellen Situation. Die Frage nach dem Red Buff für Morgana kommt auf, aber da Morgana Level 1 ist, wird dies als ungünstig angesehen. Das Spiel muss vorangetrieben werden, bis Morgana 2 erreicht ist, und es wird überlegt, Renate für mehr Schild zu geben. Es fehlen drei Rennys, und es wird überlegt, ob man hier rollen soll, aber der Fokus liegt darauf, 9 zu pushen, um Resistenzen zu erhalten. Die allgemeine Pickbarkeit von Augmenten wird diskutiert, wobei Giant Style und Comeback Story als S-Tier eingestuft werden, da sie immer solide sind. Der Kontext muss jedoch immer berücksichtigt werden.
Strategische Überlegungen und Teamzusammenstellung
04:34:56Es wird überlegt, wie man durch Anomalien mehr Value generieren kann, und der Fokus liegt darauf, Filler-Einheiten in verschiedenen Kompositionen zu spielen. Die Funktionsweise einer bestimmten Einheit, die CC verteilt, wird analysiert. Es wird die Notwendigkeit eines Doppel-Dranklers erkannt und die Entscheidung getroffen, diesen zu bauen. Die Augmente Replication und Pandora's Items werden in Betracht gezogen, wobei der erste Augment Starry Knights war. Die aktuelle Situation erfordert es, auf den Kontext zu achten, insbesondere im Hinblick auf die Item-Zusammenstellung. Es wird überlegt, wie man Rumble 2 für Cinch spielen kann, und die Frage aufgeworfen, was gegen X3 random zu tun ist. Die Positionierung von Rennie wird angepasst, um Morde zu tanken, und es wird nach Gegnern wie Elise gesucht. Die Bedeutung von Resistenzen durch Automate wird hervorgehoben, und es wird überlegt, eine Wobble-Frontline zu bilden. Die Stärke des MSL-Bonus durch MS wird betont, und die Resistenz für das gesamte Team wird als vorteilhaft angesehen. Es wird die Frage aufgeworfen, was Rennie tankt, und festgestellt, dass es wenig ist, was als nutzlos angesehen wird.
Taktiken, Tipps und Community-Interaktionen
04:47:35Es wird eine YouTube-Reihe erwähnt, in der verschiedene Spiele und Kompositionen detailliert analysiert werden, um das Spielverständnis zu verbessern. Die Serie geht auf Unit-Auswahl, Item-Builds, Augmente, Anomalien, Level-Strategien und Roll-Entscheidungen ein. Strategieempfehlungen werden gegeben, und es wird auf einen Raid hingewiesen. Es wird überlegt, Cinch wegzunehmen und es wird mit dem Chat gescherzt. Die Bedeutung von Chaincloaks für Komponenten wie Chain und Bramble wird hervorgehoben. Mana Zayn und Ionix Spark werden in Betracht gezogen. Es wird überlegt, ob man Protectors Vow in Elise bauen soll, und die Notwendigkeit von Full Damage wird betont. Academy-Items wie Shosin und Warmox werden diskutiert. Die Frage nach Flatulenzen vor dem Familienessen wird humorvoll beantwortet. Es wird überlegt, Nocturne zu spielen, und die Frage aufgeworfen, was passiert, wenn man Leblanc 2 spielen will. Es wird über Anima Visage und Garen gesprochen, und die Hoffnung geäußert, dass viele Gegner AD sind. Die Möglichkeit, Gangplank reinzutun, wird erwähnt.
Strategische Anpassungen und Entscheidungen im späten Spiel
05:01:04Es wird überlegt, ob man 6 Vision oder 6 Sentinel mit Sentinel Emblem spielen soll, wobei die nächste Golemnify-Option in Betracht gezogen wird. Die Bedingungen, unter denen Golemnify gut ist, werden diskutiert. Es wird festgestellt, dass es schwierig war, Heimer zu finden, trotz des Einsatzes von 60 Gold. Es wird überlegt, Bloody mit Darius mitzugeben, aber das Problem mit Removers wird erkannt. Es wird überlegt, Swain und Lincoln zu tauschen, um Magic-Pattern zu bekommen. Die Frage, was man mit Golemnify Emissary spielt, wird aufgeworfen, wobei Sorcerer und Twitch als Beispiele genannt werden. Es wird überlegt, ob man etwas verkauft hat, was man noch bräuchte. Der Schuld Gauntlet wird in Betracht gezogen, um Swain die Items zu geben. Es wird überlegt, Elise für Gangplank zu tauschen und einen besseren Emissary zu finden. Es wird die Entscheidung getroffen, Tierprotectors, Wow und Red Buff zu bauen. Es wird analysiert, ob Dragon Claw auf Garen benötigt wird. Die meisten Gegner sind AD. Es wird überlegt, ob Defense Expert okay ist, da viel Armor vorhanden ist. Es wird die Chat-Interaktion genutzt, um weitere Entscheidungen zu treffen.
Taktische Überlegungen und Spielentscheidungen im Early- bis Mid-Game
06:11:22Es werden verschiedene Strategien für das Spiel diskutiert, darunter der Einsatz von Einheiten wie Quality, Level Up, Exalted Leona, Nocturne und Cere. Überlegungen zu Augments wie Hedge Fund und deren Auswirkungen auf das Erreichen von Level 9 werden angestellt. Der Fokus liegt auf dem Pushen zu Level 9, um Legendarys effektiv einzusetzen. Die Bedeutung der Wahl des zweiten Augments wird hervorgehoben, um Vorteile wie ein höheres Level zu sichern. Es wird analysiert, welche Einheiten und Items (wie Rageblade) in bestimmten Situationen am besten geeignet sind, wobei auch die Schwächen von Einheiten wie Twitch angesprochen werden. Die Entscheidung, ob man Sorcerer spielen soll, wird in Betracht gezogen, und es werden verschiedene Item-Kombinationen wie Chain Sun und Redemption diskutiert. Es wird auch die Möglichkeit von Enforcer- oder Rage-Spielen evaluiert, wobei die Items und Synergien berücksichtigt werden müssen. Der Streamer äußert Bedenken hinsichtlich der aktuellen Item-Zusammenstellung und der Notwendigkeit, diese zu optimieren.
Strategieanpassung und Einheiten-Management im Mid-Game
06:16:24Die Vor- und Nachteile des Spielens mit Twitch werden erörtert, wobei der Fokus auf der leichteren Möglichkeit liegt, diesen auf zwei Sterne zu bringen, da er weniger contested ist. Der Plan ist, sich zu stabilisieren, Level 9 zu erreichen und Legendaries ins Spiel zu bringen. Es wird überlegt, welche Einheiten (wie Zyra und Urgott) benötigt werden und welche nicht (wie Vladimir). Die beste Radiant Item-Kombination für Twitch, nämlich Infinity Edge und Rageblade, wird identifiziert. Es wird die Notwendigkeit betont, Sniper zu spielen und Kog'Maw und Mundo zu integrieren. Die potenzielle Aufstellung für Level 9 wird diskutiert, einschließlich des Droppens von Einheiten wie Zyra und Urgott im Late-Game. Es wird die Bedeutung von Items wie Nashos und Deathblade hervorgehoben und die Notwendigkeit weiterer BF-Items betont. Der Streamer reflektiert über frühere Entscheidungen und plant, wie er das Team im Hinblick auf das Late-Game optimieren kann. Dabei werden auch Überlegungen zu Item-Builds und Synergien angestellt, um das maximale Potenzial des Teams auszuschöpfen.
Entscheidungen im späten Mid-Game: Augments, Level Ups und Item Builds
06:22:53Es wird die Frage diskutiert, wie man Sniper Augments auswählt und ob diese zufällig sind oder auf den Spieler zugeschnitten werden. Der Streamer erklärt, dass er Sniper zufällig ausgewählt hat und dass dies zu einem potenziellen 100-HP-Sieg führen könnte. Er erklärt seine Entscheidung, warum er nicht levelt, da er glaubt, stark genug zu sein und Level 9 erreichen will. Ein Fehler wird erkannt, da er früher hätte leveln können, um von Expo Element zu profitieren. Es werden Items wie Sunfire und Redemption in Betracht gezogen und die Möglichkeit, Elise später ins Spiel zu bringen, wird diskutiert. Der Streamer überlegt, ob Deathblade oder Giantslayer gebaut werden soll, und betont, dass das Team schlecht positioniert ist. Es wird die Notwendigkeit von Armor Pen und Magic Pen hervorgehoben und überlegt, wie das Team im Late-Game aufgestellt werden soll. Der Streamer plant, auf Level 9 zu gehen und Legendaries zu spielen, wobei er Warwick und Zyra droppen will. Es werden verschiedene Item-Builds und Augments analysiert, um das Team zu optimieren.
Bounty Board und Strategieanpassungen im Late-Game
07:21:05Es wird kurz ein Bounty Board mit dem Trailer zu 'Drachenzähmen leicht gemacht' gezeigt, wobei der Streamer seine Eindrücke teilt und das Release-Datum (12. Juni) erwähnt. Anschließend kehrt der Fokus zurück zum Spiel, wobei der Streamer feststellt, dass er einen Cinch-Pair verpasst hat und nun Visionary spielen muss, da Sorcerer zu schwierig ist. Es werden verschiedene Augments und Items diskutiert, um die Strategie anzupassen. Der Streamer überlegt, ob sich ein Bounty finanziell lohnt und gibt an, dass es sich um einen mittleren dreistelligen Betrag für den Trailer handelt. Es wird die Frage aufgeworfen, warum es ein Gold Tier gibt und wie man schnell streaken kann. Der Streamer plant, Zyra 3 in 6 Sorcerer zu spielen und überlegt, welche Items und Einheiten er benötigt. Es wird die Entscheidung getroffen, Def zu verkaufen und auf Blue Buff zu warten. Der Streamer erklärt, dass Twitch nur mit Full Winstead spielbar ist, aber trotzdem nicht zum Sieg führt. Er gibt einem Zuschauer Punkte zurück, da das Skin-Reroll nicht funktioniert hat. Es werden verschiedene Strategien für Sorcerer und Visionary diskutiert, wobei der Fokus auf Heimer und Zoe liegt.