League of Legends

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League of Legends

Start der Offrole-Challenge und Akshan Guide

00:00:54

Der Streamer beginnt mit dem zweiten Tag seiner Offrole-Challenge und kündigt an, sich einen Akshan-Guide anzusehen, da der Champion für die Midlane neu ist. Er stellt fest, dass ein bekannter Akshan-Spieler meint, der Champion könne nicht carryen, was ihn überrascht. Er diskutiert die Champion-Mechanik und seine Erwartungen, etwas Neues zu lernen und Spaß zu haben.

Champion-Auswahl und Draft-Phase

00:04:56

Der Streamer wird auf Silas gebannt und entscheidet sich für einen anderen Champion, bemerkt aber sofort Probleme im Draft: Der Gegner pickt Malzahar, und das eigene Team hat einen ungewöhnlichen Sett-Support. Er äußert Besorgnis über die gegnerische Zusammensetzung und die eigene Winrate. Während er den Guide weiterverfolgt, kommentiert er die Länge des Q-Skills von Akshan und dessen generelle Schwächen, wie geringe Reichweite und fehlendes Outplay-Potenzial.

Probleme mit Akshan-Mechaniken und Lane-Phase

00:14:05

Der Streamer übt Akshan im Lane, bemerkt aber große Schwierigkeiten mit den Mechanics. Er vergisst, Attack-Move zu aktivieren, verfehlt CS und fühlt sich der Lane unterlegen. Er beschreibt das Gefühl, entweder gut zu traden oder seinen Champion zu spielen, aber nicht beides gleichzeitig. Gegen Malzahar als Gegner fühlt sich die Lane uninteraktiv an, und er bemerkt, dass Malzahars Spielgefühl extrem passiv und langweilig ist.

Frustration über Champion-Schwäche und Teamspiel

00:23:40

Der Streamer ist frustriert über die eigene Schwäche mit Akshan. Er macht nur minimalen Schaden und fühlt sich dem Gegner hoffnungslos unterlegen. Das Team wird im Kampf ausgelöscht, ohne dass Malzahar seine Ultimate oder Flash nutzt, was den Streamer verwundert. Er reflektiert, dass Akshan extrem champion-spezifische Mechanics hat und nicht wie ein normaler Champion gespielt werden kann, ähnlich wie Jhin.

Spielverlauf und Objective-Kontrolle

00:28:40

Der Streamer analysiert die Mid-Game-Situation. Er kann aufgrund von Malzahars Ultimate nicht in Kämpfe eingreifen und entscheidet sich, stattdessen zu splitpushen. Das Team verliert den Herald, weil ein Mitglied im Kampf stirbt. Der Streamer bemerkt, dass die Gegner nur wegen Malzahars Präsenz gewinnen und dass sein Team die Gefahr des Champions nicht versteht. Er ist frustriert von den Mechanics, besonders wenn er seine Ultimate mit E kombinieren will und sich an Wänden festsetzt.

Entscheidung, Akshan aufzugeben und Wechsel zurück zur Jungle

00:40:39

Nach mehreren erfolglosen Spielen mit Akshan gibt der Streamer zu, dass ihm der Champion keinen Spaß macht und die Mechanics frustrierend sind. Er akzeptiert, dass Akshan nicht für ihn geeignet ist und beschließt, stattdessen wieder Jungle zu spielen. Er freut sich auf Silas im Jungle, wo er am Vortag gute Erfahrungen gemacht hatte, und stellt fest, dass er sich auf Melee-Champs konzentrieren möchte.

Jungle-Gameplay mit Jax und Efficiency-Probleme

00:48:30

Der Streamer startet ein Jungle-Game mit Jax und analysiert die Runen und das Starting-Item. Er bemerkt, dass sein erster Clear ineffizient ist und zu langsam verläuft. Während er versucht, Objectives wie Crabs zu kontrollieren, verliert er den Drachen, weil er sich auf Jungle Camps konzentriert statt auf die Map. Er reflektiert, dass Jungling anders ist als erwartet – man ist oft eingeschränkter und kann leichter den Anschluss verlieren.

Vergleich zwischen Midlane und Jungle

01:11:46

Der Streamer vergleicht seine Erfahrungen in Midlane und Jungle. Er stellt fest, dass ihm Jungle-Clearing deutlich mehr Spaß macht, wahrscheinlich weil er mit Akshan in der Midlane frustriert war. Er analysiert die Unterschiede zwischen Melee- und Range-Champions und beschließt, sich auf Melee-Champs zu konzentrieren, um seine Fähigkeiten zu erweitern. Dabei bemerkt er, dass er als Jungler mehr auf die Kamera achten und die Lanes beobachten muss.

Weiteres Jungle-Game mit Sylas und Objective-Kontrolle

01:25:18

In einem neuen Spiel mit Sylas im Jungle bemerkt der Streamer, dass er das Spiel stark dominiert. Er diskutiert die Wichtigkeit von Grubs und ob es besser ist, sie zu nehmen oder stattdessen andere Objectives zu verfolgen. Dabei bemerkt er Probleme mit Mana und dem Timing bei Objectives. Er ist frustriert, dass sein Zac-Gegner trotz schlechter KDA das gleiche Level hat, obwohl er selbst führt, und kritisiert das XP-System im Jungle.

Analyse des Jungling-Systems und Spielende

01:41:26

Der Streamer analysiert kritisch das XP-System im Jungle. Er kann nicht verstehen, wie ein Zac-Gegner bei schlechter KDA und weniger CS das gleiche Level wie er haben kann, obwohl er selbst führt. Er verliert das Spiel, weil der Gegner den Baron erobert und eine starke Sona hat. Trotzdem hebt er hervor, dass Sylas im Midgame extrem stark ist, aber stark vom Skill des Spielers abhängt. Er bleibt bei seiner Meinung, dass das XP-System für Jungler nicht logisch ist.

Analyse des XP-Systems und Spielmechaniken

01:53:05

Der Streamer untersucht kritisch die XP-Verteilung in League of Legends, nachdem er Tab drückt und feststellt, dass sein Gegner trotz schlechterer Stats (3/4/8 vs. 9/1/4) und niedrigerem Level das gleiche Level wie er hat. Er diskutiert die Unlogik des Systems, dass CS, Kills und Deaths nicht adäquat abgebildet werden, und vergleicht dies mit früheren Jahresgängen. Die Diskussion zeigt fundamentale Kritik an Riot's Balancing-Philosophie, die das Spiel angeblich close halten soll, aber Spielern mit schlechter Performance unnötig XP schenkt.

Erste Erfahrungen als Jungler und Überforderung

01:58:00

Nachdem der Streamer die Midlane-Rolle verlässt, taucht er erstmals intensiv in die Jungle-Position ein. Trotz der Komplexität und ständigen Überforderung durch multiple Aufgaben (Camp-Kiting, Gank-Timings, Objective-Control) stellt er fest, dass die Rolle extrem viel Spaß macht und ein völlig neues Verständnis für das Spiel bietet. Er bemerkt, dass man als Jungler ständig zwischen verschiedenen Prioritäten balancieren muss und oft nicht die gewünschten Plays ausführen kann, weil das Team die Map-Position nicht beachtet.

Vergleich der Rollen und Team-Kommunikation

02:08:43

Der Streamer vergleicht Jungle mit ADC und stellt fest, dass Jungle die einzigartige Herausforderung bietet, dass man ständig von der Überforderung profitieren kann, während man als ADC oft machtlos herumsitzt. Er kritisiert die mangelnde Abstimmung im Team, insbesondere dass Jungler nicht Botlane kommen können, wenn deren eigene Botlane nicht vorhanden ist. Diese Erfahrung führt zu dem Schluss, dass Team-Mitglieder oft die komplexen Entscheidungen des Junglers nicht nachvollziehen können, selbst in hohen Elo-Bereichen.

Strategische Herausforderungen und Fehleranalyse

02:20:53

In der späten Spielphase analysiert der Streamer strategische Fehler, insbesondere dass er zu oft schlechten Team-Calls folgt, weil er als ehemaliger ADC-Rolle nicht die richtigen Entscheidungen trifft. Er diskutiert die Schwierigkeit, als Melee-Champion in Teamfights effektiv zu sein, und bemerkt, dass er trotz 220 CS in 25 Minuten und guter Farm-Zahlen nicht das Gefühl hat, carryen zu können. Die Diskussion zeigt, dass Jungle die Rolle ist, in der das Skill-Level am stärksten mit dem Elo ansteigt.

Ankündigung von Guides und Champion-Strategien

02:31:43

Der Streamer kündigt an, spezielle Gameplay-Guides für verschiedene Champions wie Sylos und Jax zu präsentieren. Er erklärt detailliert die Stärken von Sylos (gute Ganks mit CC, hoher Burst-Damage, Stat-Checker) und Jax (insbesondere im Jungle mit Raptor-Start und E-Nutzung für schnelleres Clearing). Die Guides beinhalten spezifische Strategien wie Level-2 und Level-3 Invades, Optimierung des Jungle-Clears und die richtige Nutzung von Ultimate-Fähigkeiten.

Optimierung von Jungle-Clear und Entscheidungsfindung

02:37:59

Der Streamer optimiert seinen Jungle-Clear mit Jax und analysiert die Timing-Fenster für Double Crab. Er diskutiert die Risiken von Lane-Ganks versus Full-Clear und die Konsequenzen von Entscheidungen, wie der Verlust von Crabs durch suboptimales Pathing. Dabei vergleicht er seine Cleartimes mit denen des Gegners (Jarvan) und reflektiert über die Balance zwischen Efficiency und Risk, während er die Bedeutung von Early-Game-Entscheidungen für den späteren Spielverlauf betont.

Team-Konflikte und Kommunikationsprobleme

02:48:11

Der Streamer gerät zunehmend frustriert über die mangelnde Koordination seines Teams, das ihn während seiner Jungle-Clears für fehlende Ganks verantwortlich macht. Er beschreibt, wie sein Team (insbesondere Lulu) ihn für Verluste beschuldigt, obwohl er sich korrekt verhält, und bemerkt, dass dies das größte Problem beim Junglen ist - dass das Team zum Feind wird. Diese Erfahrung führt zu einer intensiven Reflexion über die unterschiedliche Wahrnehmung von Verantwortlichkeiten zwischen Junglern und anderen Rollen.

Spielende und Abschlussreflexion

03:01:13

Am Ende des Spiels analysiert der Streamer die Fehler (Atakan-Verlust, fehlender Mountain Drake Soul, falsche Item-Entscheidungen) und die unzureichende Schadensausgabe trotz guter Farm. Er vergleicht die Schwierigkeit, als Melee-Champion in späten Teamfights zu carryen, mit der ADC-Rolle. Nach dem Spiel stellt er die Bilanz seiner 'Offrole Climb'-Challenge vor: Er ist in Emerald 2 mit 6-5, während seine Mitstreiter Phil (11-10), Bröki (7-5) und Karni (7-7) unterschiedlich abschneiden, was die unterschiedliche Schwierigkeit der Rollen unterstreicht.