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Teamfight Tactics: Analyse, Strategie und Anpassung im Spielverlauf bei Sologesang

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Sologesang
- - 13:35:30 - 36.904 - Teamfight Tactics

Sologesang analysiert in Teamfight Tactics Team-Kompositionen und Strategien, von Vayne bis Street Demon Brand. Die Spielrunde umfasst frühe Entscheidungen, Item-Management und Anpassungen im Mid-Game. Im Late-Game werden Strategien verfeinert und im Endgame finale Anpassungen vorgenommen, um das Spiel zu gewinnen. Der Streamer gibt Tipps zur Verbesserung und plant zukünftige Sessions.

Teamfight Tactics

00:00:00
Teamfight Tactics

Begrüßung und Vorbereitung auf die Spielrunde

00:04:13

Der Stream beginnt mit einer Begrüßung des Chats und einem kurzen Mikrofon- und Kameracheck. Es wird festgestellt, dass die chinesische Website, die oft für Informationen genutzt wird, an Qualität verloren hat und viele falsche Informationen enthält. Der Streamer identifiziert Rengar als besonders stark und schwer zu besiegen, selbst auf Level 2, es sei denn, man verfügt über einen hochstufigen Carry mit optimalen Items. Nach einer kurzen Analyse verschiedener Team-Kompositionen und Strategien aus vergangenen Spielen, darunter solche mit Twisted Fate und Vayne, wird festgestellt, dass Vayne eine starke, erzwingbare Option ist. Der Streamer betont die Bedeutung von Unstable Components und gibt Tipps zu deren Verwendung, einschließlich des sofortigen Rollens, um stärkere Items zu erhalten. Es wird kurz auf Corrupted Pulse und Corrupted Chassis für Mordekaiser eingegangen, bevor der Fokus auf die anstehende Spielrunde gelegt wird, in der der Streamer sich auf Exo-Tech und Miss Fortune konzentrieren möchte.

Analyse von Team-Kompositionen und Strategien

00:17:34

Der Streamer analysiert verschiedene Team-Kompositionen aus vorherigen Spielen, wobei er besonders auf Vayne, Twisted Fate und Street Demon Brand eingeht. Er diskutiert die besten Items für Jinx (Infinity Edge, Shojin, plus eins) und bewertet verschiedene Early-Game-Strategien wie Nitro, Anima, Exotec und Street Demon. Dabei wird auch auf spezifische Item-Kombinationen und deren Effektivität eingegangen. Es folgt eine Diskussion über die Spielbarkeit von Anima-Trupps, wobei der Fokus auf Sire Leona 2 auf Level 8 liegt und Items wie Last Whisper, Stoneblade und Morello empfohlen werden. Der Streamer gibt Tipps zur Nutzung von Unstable Components, insbesondere wie man sie schnell einsetzt, um einen Vorteil zu erzielen. Er erklärt, dass die Komponenten manchmal sofort rollen und manchmal nicht, und vermutet, dass dies mit der Reihenfolge des Einsammelns von Orbs und Items zusammenhängen könnte.

Spielrunde: Frühe Entscheidungen und Strategieanpassungen

00:42:04

Der Streamer startet eine neue Spielrunde und muss schnell Entscheidungen treffen. Er wählt Nash's Tooth und überlegt, wie er seine Items am besten einsetzen kann. Er plant, Vega 3 schnell zu erreichen und dann Levels zu pushen. Es wird überlegt, welche Einheiten ausgetauscht werden sollen, um das Team zu verbessern. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Aufstellungen und überlegt, wie er Koboku am schnellsten ins Team integrieren kann. Er tauscht Einheiten aus, um eine Cypher-Streak aufzubauen und mehr Cash zu generieren. Es wird diskutiert, ob ein Levelpush sinnvoll ist oder nicht, und welche Augments am besten geeignet sind. Der Streamer muss Seraphines verkaufen, um Platz zu schaffen und überlegt, wie er 6 Techies ins Team integrieren kann. Er plant, Shojin auf Vega zu bauen und Kobuko schnell zu bekommen, um das Team zu verstärken. Es wird entschieden, den Damaged Golem zu nehmen, da er gut zu den vorhandenen Balki und Spirit Link passt. Der Streamer ist unsicher, ob er Spardler machen soll und hofft, dass die Warmox Shyvana eine gute Wahl ist. Er betont die Notwendigkeit von Healing Reduction und plant, Koboku für Kragas zu tauschen.

Mid-Game: Item-Entscheidungen und Team-Optimierung

00:59:33

Der Streamer erkennt, dass sein Team zu tanky ist und mehr Schaden benötigt. Er überlegt, Action No Joke zu nehmen, um Vega zu unterstützen. Es wird entschieden, Gravis Six und Poppy aus dem Team zu entfernen, um Platz für neue Einheiten zu schaffen. Der Streamer plant, Level 9 zu erreichen und Koboku ins Team zu integrieren. Er verkauft Gragas und Poppy, um Platz zu schaffen und überlegt, ob er Poppy behalten soll. Es wird betont, dass Vega korrekt gespielt werden muss und Fehler schnell bestraft werden. Der Streamer nimmt Drankler Morde nicht und überlegt, ob er strengler Shivana nehmen soll. Er sucht nach Nash's Tooth und Rabadons, um den Schaden zu erhöhen. Es wird entschieden, Bulkys Bag zu ignorieren und sich auf 7 Syndicate zu konzentrieren. Der Streamer macht zwischen den Spielen drei Minuten Werbung und schaltet die Pre-Roll-Werbung für 60 Minuten aus. Er kehrt zurück und konzentriert sich darauf, Level 9 zu erreichen und 6 Slayer zu spielen. Es wird überlegt, ob ein Bow mitgenommen werden soll, und die Entscheidung fällt auf einen Geist. Der Streamer plant, vier Vanguards zu spielen und überlegt, ob er Illaoi spielen soll. Er macht Scanner 3 und droppt Sylas oder Raas, der nicht Level 3 ist. Es wird versucht, Bows für free zu rollen, um Deathblade zu machen. Der Streamer muss doppel rot bekommen und überlegt, ob er eine Runde warten soll.

Late-Game: Strategieanpassungen und Item-Priorisierung

01:27:05

Der Streamer analysiert seine Item-Optionen und erkennt, dass er einen Fehler gemacht hat, als er einen Bow genommen hat. Er braucht dringend einen Rage Rate Stage 3, um Units schnell zu eliminieren. Es wird überlegt, ob Deathblade-Doppel-Rage-Bit oder Rage-Bit-Hurrican besser ist. Der Streamer sucht nach Beth und freut sich, dass sein Gegner Beth sucht. Er pusht Level 8, da er viele Units hat und Jarvan und Zender nicht mehr halten kann. Es wird betont, dass Healing Reduction benötigt wird. Der Streamer swappt Skarner und pusht Level 8 und 9. Er möchte Leona spielen und sechs Vengas spielen. Es wird ein Emblem benötigt. Der Streamer holt runter und gibt Scan-Items. Er pusht Level, um Scanner 3 out zu nutzen und sechs Venkats mit Leona zu spielen. Es wird überlegt, ob Big Friend gut ist. Der Streamer committet sich zu vier Slayer und überlegt, ob er Vayne als Vanguard spielen soll. Er analysiert die Exo-Attack-Items seines Gegners und erkennt, dass er ein paar Files nicht hätte verlieren dürfen. Der Streamer plant, Z2 zu geben und überlegt, ob er Svengert oder die Vinicor Mod nehmen soll. Er muss auf den Shaco aufpassen und seine Senna in die andere Ecke tun. Es wird festgestellt, dass Ragebait ein Fehler war. Der Streamer beantwortet Fragen aus dem Chat und erklärt, dass er Nitro-Serie noch nie in Challenger-Lobbys gesehen hat. Er betont, dass man für Serie Nitro Flux oder Puls haben muss.

Endgame: Finale Anpassungen und Spielausgang

01:56:49

Der Streamer konzentriert sich auf die finale Phase des Spiels und analysiert seine Gegner. Er überlegt, ob er Miss Fortune oder Techies spielen soll und entscheidet sich für Miss Fortune, um Late Game Mode zu spielen. Es wird ein Sunfiber gebaut, um ein Item wegzubekommen. Der Streamer erkennt, dass seine Gegner alle AD spielen und er selbst AD spielen muss. Er committet sich zu MF oder Zed und baut Infinity Tests. Es werden Lastbus Spawn und Beth gefunden. Der Streamer spielt D3 plus Leona Morde 5 plus Aurora. Er hat Poppy und Elise bekommen und sechs Synergien aktiviert. Es wird Last Whisper gebaut und überlegt, ob Deathblade oder Giant Slayer gebaut werden soll. Der Streamer möchte Vintage als zweites Item haben. Er aktiviert neun Synergien und spielt Late Game Viego Kobuko. Es wird Maze will gebaut und die Winnicore und Dynamo Tag aktiviert. Der Streamer spielt Late Game of War 4 Venguards und MF, Darius, Braum, plus Morde, plus Leona, plus Raas. Es wird Sylas reingeholt und Shyvana drin gelassen. Der Streamer spielt Shin Aurora und 4 Dynamo. Er verkauft Morganes und geht Lv8. Es wird Kraris reingetan und auf Morg geschissen. Der Streamer muss Bow reforgen und wartet noch eine Runde. Er bekommt Chain Cloak und clear Bench, Clear Mind. Es wird eine Aurora gefunden und Sire ist hardcore contested. Der Streamer rollt weiter und sucht Leona. Er erkennt, dass sein Satz tot ist und er ungebastelt war. Es werden Auroren und Urgott auf der Bank gefunden. Es wird ein 2. Tanker benötigt und Sire 2 gefunden. Der Streamer braucht noch Z2 und gibt ihm vintage Gunblade. Er bekommt Rage und kann Rage-Pick machen. Es wird ein neuer Senna benötigt. Das Spiel endet mit dem Versuch, die bestmögliche Komposition zu erreichen und die Gegner auszuspielen.

Teamaufbau und Itemverteilung in Runde 4

02:17:06

Es wird überlegt, wie Items am besten verteilt werden. Aurora erhält Items für Edis, darunter Weltguardbreaker und Warmox. Jarvan benötigt Amor Pen. Braum 2 wird mit Items ausgestattet, wobei ein Gürtel für Sire gedacht ist, was zu Guardbreaker wird, falls es knapp wird. Es gibt mehrere Spieler mit Sire, was die Entscheidung beeinflusst. Eine spezielle Variante, die der Streamer einige Male gesehen hat, wird diskutiert, aber diese wird selten Erster. Der Fokus liegt darauf, Einheiten zu finden und diese optimal zu nutzen. Rebellt erhält Guardbreaker oder Redamaged. Silas 2 wird gespielt, Aurora wird für Elise eingesetzt, Leona 2 für Jarvan. Ein Level-9-Plan wird mit Seiju, Renekton und Divinikor in Betracht gezogen. Der Streamer konzentriert sich voll auf das Spiel, um vielleicht Erster zu werden, und versucht, Senna zu finden. Deathblade mit Morello und Gunblade mit Warmox werden als gute Kombinationen für Miss Fortune angesehen. Senna 3 wird als mögliche Win-Condition betrachtet. Der Streamer überlegt, ob er leveln soll und ob er Sunfire für Morde geben soll. Es wird festgestellt, dass ein Gegner Zenith verkauft hat. Der Streamer überlegt, Sunfire zu entfernen, um einen Vorteil zu erzielen. Der Streamer bemerkt einen Zuschauer im Spiel und stellt fest, dass das Team trotz seiner Stärke Schwierigkeiten hat, Erster zu werden. Es wird überlegt, ob das Team überhaupt Top 4 erreichen kann.

Tipps zur Verbesserung in TFT und Strategieanpassung

02:31:15

Es werden Tipps gegeben, wie man sich in TFT dauerhaft verbessern kann. Der Schlüssel liegt darin, basierend auf Drops, Items, Einheiten, Augmentationen, Contest-Situationen und der Region in Stage 2.1 die beste Option zu identifizieren, sei es Magic, Physical oder eine konkrete Komposition. Dies wird als Line Recognition bezeichnet und ist die Basis für den Aufstieg zum Master-Rang. Ein solides Fundament ermöglicht ein fast selbstständiges Spiel. Diese Fähigkeit war eine der größten Stärken, die den Streamer zur Weltmeisterschaft und zu Europameisterschaften geführt hat. Es wird betont, dass das Verständnis der Rates und das Spielen der Comps entscheidend sind, um mit dem 2-1 zu entscheiden, worauf man geht. Je mehr Wissen vorhanden ist, desto besser, aber 2-4 ist ausreichend für Master, mit 4,2 kann man easy Master erreichen. Slow Roll Nitro wird als riskant eingestuft und meist nur noch mit Starry Night gespielt, ansonsten bevorzugt der Streamer Nitro Tempo. Es wird auf die Bedeutung der Anpassung an die jeweilige Spielsituation hingewiesen, anstatt starre Strategien zu verfolgen. Die Frage, ob man eine Komposition wechseln oder forcen sollte, wenn man die benötigten Champions nicht findet, wird diskutiert und mit einem klaren "Es kommt darauf an" beantwortet, wobei der eigene Spot und die aktuelle Situation berücksichtigt werden müssen.

Stream-Planung und Strategie-Überlegungen

02:37:48

Es wird über die Planung für das Wochenende gesprochen, wobei längere Streaming-Sessions von etwa 20 Stunden angedacht sind. Dafür muss das PC-Setup nach Hause gebracht werden, da im Büro solche langen Streams nicht möglich sind. Der Ablauf soll so aussehen, dass nach dem Stream gegessen, geschlafen und nach dem Aufwachen, Zähneputzen und Essen der nächste Stream gestartet wird. Während der Queue wird ebenfalls gegessen, hauptsächlich am PC. Der Fokus liegt auf dem Spiel, und es wird erwähnt, dass man sich auf das Spiel konzentrieren muss. Es werden Überlegungen zu Investmentstrategien angestellt. Der Streamer plant, mit Duplicator Braum zu machen und muss 16 Gold erreichen. Investmentstrategie schaut sich das Gold nach den Zinsen an. Der Streamer erklärt, wie er durch den Verkauf von Einheiten und Zinsen auf 20 Gold kommt und dadurch Stacks erhält. Es wird festgestellt, dass die Beschreibung der Investmentstrategie im Spiel nicht ganz korrekt ist. Der Streamer überlegt, was auf TF-Tier noch gemacht werden kann, wie Tier-Arch-Engine oder Tier-Statics. Es wird festgestellt, dass Ceri Hard Contested ist, was als positiv bewertet wird. Es wird die Notwendigkeit betont, schnell zu hitten und Hero Grabback zu nutzen. Es wird überlegt, ob man Level 4 ist und quasi eine Unit gekillt hat. Ein Spieler sucht Vayne und Darius, was zu einer Contest-Situation führt. Der Streamer muss den linken Spieler ausschalten und sich auf das Spiel konzentrieren.

Item-Entscheidungen und Strategieanpassung im Mid-Game

02:58:39

Es wird über Item-Entscheidungen diskutiert, wobei Investment-Strategy, Crownsville und Uplink als Optionen in Betracht gezogen werden. Der Streamer hat keine Komponenten verteilt und hadert mit der Wahl von Investment-Strategy. Glass Cannon wird in Erwägung gezogen, da der Streamer viel HP hat. Der Rod soll zu Crown Guard werden. Es wird festgestellt, dass Gars bereits viele Investment Stacks hat. Der Streamer betont, dass man hardcore chillen muss und dass man mit King Egg noch Stuff hat. Das Team ist stark genug, um zu streaken, aber es fehlt ein Tank-Item. Der Cypher-Spieler besiegt den Streamer fast, und es wird überlegt, ob ein Level-Up nötig ist. Skarner muss rausgestellt werden, da Darius-Dreiger als Tank fungiert. Eine Aurora oder Koboku 2 wird für CC in Betracht gezogen. Es wird gehofft, dass Rot zu Crown Guard wird. Es wird überlegt, ob Braum 2 besser ist als Darius 3 als Tank. Sterex wird als bessere Option als gar nichts angesehen. Der Streamer hat noch keine Vayne rein. Auf Stage 3 wurde die Streak verloren, was dem Streamer bewusst ist. Ascension war schlecht, da der Streamer eine Dragonclaw hatte und Ascension nicht picken konnte. Der Streamer und ein anderer Spieler haben beide gecashert und nie gegeneinander gespielt. Ein bescheidener vierter Platz wird erreicht. Es wird überlegt, ob Anima 10 noch generft wird. Die Idee ist in Ordnung, aber in der Dummy-Region ist es zu broken. Der Streamer streamt vom Büro aus, vom Keller der Schwester und des Schwagers, der belüftet ist und Bodenheizung hat. Es wird überlegt, was man gegen Rengar 3 macht: Healing Reduction, Single Target, das Team in der Ecke zubauen, unten rechts, damit man Fokus Fire hat. Die Tanks und Carries unten rechts, einfach zubauen. Lux Corrupted Cyber ist ziemlich gut: Damage into Tank.

Fehleranalyse und Strategieanpassung im Spiel

04:15:45

Nach einer verlorenen Runde analysiert der Streamer seine Fehler, insbesondere den verpassten Gunblade und den verschwendeten Bogen. Er räumt ein, dass dies zu einer schlechteren Teamzusammensetzung geführt hat und möglicherweise drei Platzierungen gekostet hat. Trotzdem lobt er das Set als sehr gelungen und vergleicht es positiv mit Set 7. Er plant, sich das Raidster-App genauer anzusehen. Es folgt eine Phase der Item- und Championauswahl, wobei er sich für Gunblade entscheidet, um Schaden zu verursachen. Er diskutiert verschiedene Item-Kombinationen und Champion-Aufstellungen, wobei er Forge in Betracht zieht, um Fiddle oder Rengar zu verstärken. Er äußert Zweifel an seiner Fähigkeit, alles zu verkaufen und Gravestone für Oxfords zu lassen, und überlegt, ob goldene Oxfords und Goldfarmen eine bessere Option wären. Er bemerkt, dass er keine guten Renga-Items hat und daher möglicherweise losstecken muss. Er plant, die Items später Shogart oder Mordekaiser zu geben, je nachdem, ob mehr Tankiness oder Schaden benötigt wird.

Itemauswahl, Teamzusammenstellung und strategische Überlegungen

04:28:48

Es werden verschiedene Items und ihre potenziellen Synergien diskutiert, darunter Sunfire und Radiant Redemption in Kombination mit Bruisern. Der Streamer überlegt, wie er sein Feld optimal aufstellen kann, um mit seinen Einheiten möglichst viele Gegner zu treffen. Er plant, Brand für Zett ins Team zu nehmen, um die Alips besser nutzen zu können. Es wird überlegt, ob ein Level-Up auf 4-1-7 oder 3-5-7 erfolgen soll, abhängig von den HP und der Streak. Als mögliche Items für Senna werden Deathblade, Giant Slayer, Redemption, Drankler und Warmox in Betracht gezogen. Der Streamer möchte Gragas entfernen und plant, dafür tief zu rollen. Er identifiziert mehrere Cypher-Spieler als potenzielle Gegner. Es folgt eine Phase der Teamanpassung, in der Einheiten entfernt und hinzugefügt werden, um die Synergien zu optimieren. Der Streamer überlegt, ob Shoujin Senna eine gute Option ist und wie er seine Items am besten positionieren kann, um den maximalen Nutzen zu erzielen. Er plant, Tear zu reforgen und den Lister zu entfernen, sobald er Boom Bot hat.

Entscheidungen und Anpassungen im Mid- bis Late-Game

04:51:57

Der Streamer überlegt, ob Bruce Emblem der beste Start für Fiddle ist und welche Items er für Rengar benötigt. Er sucht nach Dragonclaw oder Crownguard, um seine Defensive zu verbessern. Er plant, Sunfy und Sterex zu geben, um sein Team zu verstärken. Er analysiert die gegnerischen Teams und passt seine Strategie entsprechend an. Er überlegt, wie er seine Einheiten am besten positionieren kann, um Six's Angriffen auszuweichen. Er diskutiert die Wahrscheinlichkeit, Senna 3 auf Level 7 zu treffen, und welche anderen Einheiten er in sein Team aufnehmen könnte. Er tauscht sich mit dem Chat über die besten Artefakte und Augments aus und passt seine Item-Builds entsprechend an. Er erklärt, dass er drei Items für Viertel, drei Items für seinen Main-Tank und drei Items für seine Senna baut. Er diskutiert die Vor- und Nachteile verschiedener Items und Augments, wie z.B. Spark, Statics, Fish Spawn und Rapid Fire. Er beantwortet Fragen aus dem Chat zu verschiedenen Strategien und Team-Kompositionen.

Late-Game Strategie, Item-Entscheidungen und Anpassung an Gegner

05:13:53

Der Streamer plant, auf Level 9 zu leveln, um seine Chancen auf Urgott zu erhöhen und seine Teamzusammensetzung zu verbessern. Er überlegt, welche Items er für seine Carries bauen soll, und diskutiert die Vor- und Nachteile von Hand of Justice, Edge of Night und Giant Slayer. Er analysiert die gegnerischen Teams und passt seine Positionierung an, um den Schaden zu maximieren und seine Carries zu schützen. Er erkennt, dass er Senna und Zyra in die Frontline stellen muss, um sie zu opfern und seinen Carries mehr Zeit zu verschaffen. Er sucht nach Nico und Ras, um sein Team zu vervollständigen. Er erklärt, dass er im Early-Game seine Einheiten in die Frontline stellen muss, um Schaden zu absorbieren. Er analysiert die gegnerischen Teams und stellt fest, dass sie hauptsächlich aus Ceri, Nitro und Cypher bestehen. Er passt seine Strategie an, um diesen Bedrohungen entgegenzuwirken. Er sucht nach Echo und Varus, um sein Team zu verstärken, und plant, Giant Slider zu bauen. Er überlegt, Viego zu spielen, um mehr Schaden zu verursachen. Er erkennt, dass seine Oxfords irrelevant sind und dass er seine Einheiten neu positionieren muss, um den Schaden zu maximieren.

Frühe Spielentscheidungen und Item-Management

05:51:48

Der Streamer analysiert seine vorherige Spielrunde mit Ceri und anderen Champions und diskutiert die Item-Builds. Er stellt fest, dass Miss Fortune leichter zu spielen ist als Ceri und man Jhin als Itemträger nutzen kann. Er plant, Items von Jhin auf MF zu übertragen, sobald MF aufgewertet ist. Er bewertet seine aktuelle Situation im Spiel, wobei er feststellt, dass er keine klare Richtung hat und Exotec keine Option ist. Er hat zwar Poppy 2 und Infinity Edge, überlegt aber, ob er mit Kog'Maw 2 eine Siegesserie starten könnte. Er fokussiert sich wieder auf das Spiel und pickt Veiga und Poppy, um Jax von Schaden fernzuhalten. Er behält Kinderten im Auge, um sie später eventuell zu spielen. Er bedauert, seine Gegner nicht früher gescoutet zu haben und überlegt, seine Optionen offen zu lassen. Er leert seine Bank, um Einheiten aufzuwerten und Nitro zu ignorieren. Er analysiert die Items seiner Gegner und stellt fest, dass viele Nitro verwenden und sich gegenseitig contesten. Er überlegt, Vengertz als Marksman zu spielen, wenn er die Chance hat, Einheiten aufzuwerten. Er plant, Seilas und Leona für beide Kompositionen zu behalten und erwägt, das Fortune-Potenzial zu nutzen. Er muss sich bald für eine Komposition entscheiden und tendiert zu MF oder Syre/Aphilos Syre. Er kann nicht alle Paare halten und muss entscheiden, welche Einheiten er behält.

Mid-Game Strategie und Item-Entscheidungen

06:01:34

Der Streamer erreicht Level 6 und hat einen Vintage Guardbreaker, benötigt aber noch richtige Items. Er plant, Summa zu bauen und den Gegner noch ein bisschen open zu lassen, um seine Siegesserie zu gefährden. Er braucht Tank-Items und AP-Items und überlegt, wie er seine Items verteilen soll. Er entscheidet sich für Vengards, die mit HP skalieren, und möchte eigentlich gewinnen statt verlieren. Er plant strategisch und pickt Einheiten basierend auf einem System, um Gold zu sichern und die Gegner zu schwächen. Er plant, auf Level 7 ein paar Mal zu rollen und die Shakers und Bench-Clear meint zu holen. Er gibt 3 Items, Sarya und Fiestlast, und entfernt Items nach Bedarf. Er will nicht mehr verlieren und stellt fest, dass ein Gegner perfekte Ceri-Items hat. Er überlegt, Anime Squad zu spielen und rollt einmal, um sein Board zu verbessern. Er braucht Armorpinner und sauvier. Er bittet darum, dass seine Einheiten nicht ultimativen Schaden erleiden und entfernt Raum aus seinem Team. Er cleart seine Bank und überlegt, Seijo auf der Bank zu behalten, um es Ceri-Spielern schwerer zu machen. Er möchte wissen, ob Auro Magic Roll HP hat, wenn sie U3 einsetzt. Er muss Anima anklicken und braucht Reduction und Morelle. Er vergibt Items und rollt für eine Sire, um einen Item-Träger zu haben. Er überlegt, Viego zu spielen und verkauft Einheiten. Er stellt fest, dass er nicht viele Items hat und Anima extra hat. Er muss Bego nennen und überlegt, Fieslas Silas zu geben. Er hat keinen Uplink und braucht noch I love it 2 und Aurora. Er könnte auch ein Nektar reinmachen und findet Viego sehr nice. Er muss Ilari hier draußen machen und Nektar auch rein, wegen Mentorship.

Spieleintscheidungen im Late-Game

06:12:58

Der Streamer benötigt Tank-Items und überlegt, Belt für Warmox zu bauen. Er möchte Leon einfach schon mal geben und muss die Lawe vielleicht geben. Er sieht viele Sages und braucht eine. Noble synergiert mit Healing Orps und Magic Roll HP. Er hat Tankiness und einen super Tank, den er Healing Orpen kann. Er stellt fest, dass ein Gegner Raining Gold gepickt hat. Er stellt seine Frontline in die Mitte, damit Sejani-Stun ihn nicht treffen kann. Er hofft, dass jemand den Rengar-Spieler rauskickt. Er analysiert die Augmente der Gegner und stellt fest, dass es nur 30 Teile draußen gibt. Er hat keine Sunfire und muss Sege rausnehmen, da drei Leute Sege spielen. Wenn er nicht Mentorship hätte, hätte er Seju anstatt Renekton gespielt. Er muss die Items immer removen, je nachdem, wie sie am besten passen. Er will kein richtiges Renekton und sucht Renekton oder Aurora oder ein richtiges Tank-Item für sie. Er hat 15 HP und glaubt nicht, dass er Level 9 erreichen wird. Er macht Aurora tausendmal stärker und gibt ihr Adaptive. Er verkauft Renekta und Gunnladen. Er stellt Vigo hier hin, weil er meine Sire quasi einfach killt. Aurora ist der Schlüssel zum Sieg. Er gibt dem Renekton Items. Er weiß, dass er die ganze Zeit gescoutet wurde und muss ein bisschen Ankle zu breken. Er hat zu viel HP verloren in Stage 4. Aurora würde ihm sehr viel bringen und Dynamo für das ganze Team geben. Dann hätte er den einen Fighter. Sire hätte dann früher geultiert. Er entspannt seine Augen und überlegt, was die beste Einheit für Aurora zum tauschen ist. Er denkt, Sejani 2 ist super gut. Er hat vergessen, dass Leute Nitro spielen. Er hätte ein Pandoras picken kann. Er hat hier den op gepickt, hast du nur gewonnen gelevelt insto into hardloose into. Er hatte irgendwie vier pairs oder so keins geht es dann habe ich dann anima anima pairs. Er überlegt, was er anders hätte machen können und stellt fest, dass Healing Ops ein Todes Augment war. Er hätte bei der Gold Subscription keine Gold Augmente picken sollen. Er analysiert, was er braucht und sucht das, was ihm noch fehlt.

Taktische Überlegungen und Augment-Analyse

06:27:20

Der Streamer überlegt, ob er Late Game 5 Executioner Board spielen würde, wenn er ein Emblem hätte. Er würde Urge droppen und Executioner an Vigo geben. Er erklärt, wie er sein Team aufstellen würde, um den Schaden zu maximieren. Er diskutiert, wann er Urgott einsetzen würde und wann nicht. Er überlegt, was er auf Serie bauen soll und wann er das Puls droppen sollte. Er erklärt, warum Jen besser ist als Serie für AE-Schaden. Er erklärt, was gut mit Columnify ist und welche Voraussetzungen erfüllt sein müssen, um es effektiv zu nutzen. Er diskutiert, für welche Comps Columnify geeignet ist und welche nicht. Er glaubt, die vinikor und maximen vengerts wo du viele stecks mit race bett sollte ganz solide sein. Er analysiert die Item-Builds für Renekton und Viego und erklärt, warum Renekton kein Crit braucht. Er erklärt, welche Einheiten extra Schaden tragen können und wann man Bluboff oder Schochen bauen sollte. Er erklärt, wann man Rabattons anstatt Gambit auf ihm damit du den umbörsen kannst. Er analysiert seine Fehler und stellt fest, dass er Zahle zu spät gefunden hat. Er überlegt, welche Augmente für welche Comps besser sind. Er hat keine Weih, Shit und muss Silas rausnehmen. Er hat ein Problem und muss sich auf 3 jetzt rollen hier. Er hat Infinitesch hier, aber keine Nitros. Er muss trotzdem Gen-Carry spielen. Er wollte Nitro nicht picken und nimmt Shyvana oder Elise aus dem Castle. Er muss re-rollen und hat im Moment, dass es mir Gold gibt für die Units auf 3. Er muss 3-1 Deeper rollen, oder nicht? Level 4. Er roll bis 33 auf jeden Fall. Er tut mal Elawi rein, zur Sicherheit. Er möchte nicht verlieren und Magic Pen ist ja auch gut für die hier. Er spielt 4 Nitro, Jhin plus Bruiser. Jemand hat schon aufgesandt. Er analysiert die Boni und Nachteile des Aufsammelns von Fuchser und Skimob. Er hätte Graveslanger spielen können. Er hat schon so viel gerollt und hat fünf BFs. Er hat Final Essentials noch so oft gepickt. Er braucht ein Healing Item für sie einfach vielleicht. Er macht Bow Red Buff, damit wir hier die Reduction haben. Dann hab ich 3 Items für Jhin, ist auch okay. Dann haben wir Unit Upgrade, kickst die AD ab hier, ne? Schlecht kann es nicht sein, oder? In der nächsten Runde müssen wir auf jeden Fall helfen. Der Release ist nicht besser als Kine 2. Ich habe einen Fintech gebaut. Der Spell ist skaliert mit AD.

Spielverlauf und Item-Entscheidungen

07:37:21

Es wird überlegt, welche Items für Draven am besten sind, wobei Cloak, Rod und Z-Draven als mögliche Kombinationen genannt werden. Der Fokus liegt auf dem Aufbau eines Duo-Carry-Systems. Es wird festgestellt, dass iPhone-i sehr stark ist, während Ceri als weniger effektiv eingeschätzt wird. Der Spielende plant, Einheiten zu verkaufen, um Cypher zu verbessern und Draven weiter auszubauen. Es werden verschiedene Einheiten wie Vayne, Senna, Illaoi und Shyvana erwähnt, die früh im Spiel nützlich sein könnten. Die aktuelle Strategie scheint auf einem Loose-Streak aufzubauen, um dann mit Streetteaman stark ins Spiel zurückzukommen. Dabei wird überlegt, Yuumi und Samira später ins Team zu integrieren. Für das späte Spiel werden Kombinationen mit Kuboku und Viego in Betracht gezogen, um Jinx und Rengar zu unterstützen. Es wird kurz überlegt, ob ein feindlicher Übernahmeversuch stattfindet, aber ohne passende Items wird dies verworfen. Die Frage, ob die Lobbies offen sind, wird bejaht und der Bau von Sunfire wird in Erwägung gezogen.

Strategische Anpassungen und Beobachtungen

07:45:47

Es wird die Strategie diskutiert, bis 4-3 zu schauen und die Gegner zu beobachten. Ein Gegner spielt Straven, hat aber noch keinen Cypher. Es wird festgestellt, dass das gegnerische Team Miss Fortune einsetzt und das eigene Team hauptsächlich aus Level-1-Einheiten besteht. Der Fokus liegt darauf, mehr Schaden zu verursachen, auch wenn dies den Verlust von zwei Bastionen bedeutet. Es wird überlegt, ob Draven als Carry eingesetzt werden soll und Informationen gesammelt. Nach einer Phase des Abwartens werden wieder Komponenten gesammelt und überlegt, wie AP am besten genutzt werden kann. Titanic wird als Option in Betracht gezogen und der Aufbau von Street Demon mit Twisted Fate, Nitro Rent Sire Vain wird erwähnt. Es wird festgestellt, dass ein Sieg gegen Mannheim möglich ist, und die Notwendigkeit eines klaren Kopfes für das Late Game betont, wobei Draven 2 bereits bereitsteht. Es wird die Wichtigkeit von Shoujin und Guard Breaker/Last Whisper für Level 9 diskutiert.

Ressourcenmanagement und taktische Entscheidungen

07:49:57

Es wird überlegt, wie lange man chillen kann, möglicherweise bis 4-7, obwohl das aktuelle HP niedrig ist. Der Fokus liegt darauf, Draven mit gezielten Rollen zu verbessern. Es wird spekuliert, dass bis 4-7 gecached werden soll und Blue Buff Zett in Betracht gezogen wird. Es wird überlegt, was mit überschüssigen Gegenständen zu tun ist und ob man durch Reforged Embleme erhalten kann. Little Buddies und Jacks werden als Optionen betrachtet. Es wird die Frage aufgeworfen, woher die vielen Sammler stammen und ob ein Tier Forge im Spiel ist. Das Ziel ist es, einen Nektar zu finden und vier Sets zu erreichen. Garen könnte später ins Team integriert werden, möglicherweise auf Level 9. Es wird überlegt, ob Rod in Morello oder Hurrikan umgewandelt werden soll, wobei Hurrikan als akzeptabel angesehen wird. Der Wunsch, Draven zu stacken, wird geäußert, und die Frage, ob Cypher Cache vorhanden ist, wird aufgeworfen. Es wird die Notwendigkeit von Shoujin und Hodge betont und überlegt, ob Garen spielbar ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Team überleben kann und Hilfe benötigt, wobei Kloak und Shroud als mögliche Verstärkungen in Betracht gezogen werden.

Strategieanpassung und Spielbeobachtungen

08:04:18

Es wird erkannt, dass man früher, etwa bei 4-2, hätte all-in gehen müssen, um knappe Kämpfe zu vermeiden. Gunblade und Polo Bow werden als gute Optionen angesehen, und es wird geprüft, ob Gegner etwas auf Level 3 suchen. MF wird als Backup mitgenommen und überlegt, aufzuleveln, um sicherzugehen. Renekton wird anstelle eines anderen Charakters gewählt, und AP-Items werden verteilt. Es wird ein Rad und Draven Stand erwähnt, was zu einem geplanten Troll-Snipe führt. Es wird betont, dass die Stats gepostet werden müssen. Es wird kein Uhr-3-Schneiden durchgeführt, sondern weiter gerollt. Es wird festgestellt, dass der Gegner versucht, Boom Bot und ähnliches zu spielen, und darauf geachtet, nichts auf drei machen zu lassen. Es wird analysiert, dass das Team tanky genug ist und über genügend Schaden verfügt, um erfolgreich zu sein. Das Ziel ist es, einen Tausender Cashout zu erreichen, und es wird erkannt, dass man bei einem Cashout zwischen 4-2 und 4-7 etwas rollen muss. Es wird festgestellt, dass Cypher unausgewogen ist, wenn man einen Streak durchbekommt, was aber selten gelingt. Es wird bemerkt, dass ein Blue-Buff-Z-Bild an Aaron Schott erinnert, was aber nicht geplant war. Es wird erwähnt, dass man sonst Doppel-Z, Garenz und ähnliches gecashoutet hätte.

Mid-Game Strategie und Item Entscheidungen

09:30:56

In dieser Phase des Spiels liegt der Fokus auf der Optimierung der aktuellen Aufstellung und der Vorbereitung auf das Late-Game. Es wird überlegt, wie man mit Loots Up Artefakte und Sparte-Items am besten nutzt. Die Entscheidung zwischen einem Bruiser Emblem und Snipers Emblem wird diskutiert, wobei der Fokus auf Raid Cap liegt. Es wird analysiert, ob Fiddle im aktuellen Setup benötigt wird und Alternativen wie Kobuko in Betracht gezogen. Alistar oder Mundo könnten aus dem Team entfernt werden, falls ein Emblem vorhanden wäre. Die Positionierung von Einheiten wie Mundomus wird angepasst, um die Effektivität zu maximieren. Es wird überlegt, ob man Miss Fortune spielen soll, wobei die Möglichkeit von Missforged in Betracht gezogen wird. Die Frage, auf wem Triple Lucky Glass am besten eingesetzt werden kann, wird aufgeworfen. Der Bedarf an einem Backland Carry wird betont und die Notwendigkeit, die richtigen Items zu spawnen, um erfolgreich zu sein. Es wird die Möglichkeit diskutiert, Last Whisper zu slammen, um die aktuelle Situation zu verbessern und die Positionierung von Einheiten für maximale Wirkung zu optimieren. Die Überlegung, Lucky Gloves auf Darius zu geben, wird angestellt, obwohl dies suboptimal erscheint, da der Main Carry bereits nach solchen Items sucht. Die Möglichkeit, MR Viertel mit Orns Forge zu spielen, wird als potenziell entspanntes Game angesehen, jedoch ist dies nicht gegeben.

Lucky Gloves, Windstreaks und Goldmanagement

09:39:43

Ein Lucky Glass auf Miss Fortune wird in Erwägung gezogen, um drei richtige Items auf dem Carrier zu haben, wobei Zephyr als potenzielles Item genannt wird. Es wird festgestellt, dass ein Gegner mit Prismatic Pipeline immer noch einen Full Windstreak hat, was als überraschend und potenziell gefährlich eingestuft wird. Der Fokus liegt darauf, das eigene Gold zu verwalten und Clear Bench, Clear Mind zu praktizieren, um sich nicht von den Aktionen der Gegner ablenken zu lassen. Es wird festgestellt, dass wenig Gold vorhanden ist, aber 7 Devils vorhanden sind. Marksman wird als nice identifiziert, was die ganze Familie betrifft. Es wird überlegt, einen Dabbles danach noch zu holen und diesen auf die Bank zu tun beim Rolldown. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man sehr viel dodgen kann. Ein Lucky Gloves auf Darius wird als nicht optimal angesehen, eher eins auf Braum. Es wird festgestellt, dass kein Slot mehr frei ist und der Streamer das Team sucht. Es wird überlegt, Lucky Glass wieder zurückzugeben und Genauro Lucky Glass wieder zurückzugeben. Das Chaos Teil wird als Option für MF oder Aurora angesehen, wobei Tier Shoujin in Betracht gezogen wird. Es wird festgestellt, dass bereits vier Dynamo vorhanden sind und überlegt, diese zu reforgen.

Item Reforging, Level-Ups und Strategieanpassungen

09:46:09

Die Entscheidung, einen Mention Cloak zu reforgen, wird getroffen, da dieser als Damage Item erkannt wurde. Es wird festgestellt, dass man kurz vor Aurora 2 steht und Lucky glaubst du auch hier. Es wird die Notwendigkeit betont, Level 9 zu erreichen und Saja zu spielen. Der Cloak wird als potenzielles Item für Miss Fortune angesehen. Es wird festgestellt, dass ein Gegner Fullstreak, Birthday, Mist hat, aber die Late-Start-Pipeline verpasst hat. Es wird die Notwendigkeit betont, immer auf das eigene Board zu gehen und zu gucken, wo man ihn aufgestellt hat. Es wird gehofft, dass Deathblood Bar die E noch besser macht. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man 9 pushen kann und für Darius, Leona, Aurora gerollt werden soll. Es wird festgestellt, dass Level 9 nicht so viel bringt, das man spielen könnte. Es wird kurz gewartet. Doppelzephyr funktioniert nicht. Das Sweet Demon Ding ist, Drafting, Bulk. Es wird überlegt, was man machen soll und 4 und 6 gesagt, 4 zumindest nehme ich an. Es wird festgestellt, dass man nicht mehr leveln kann und nichts mehr hat, wofür man rollen kann großartig. Es wird festgestellt, dass man endlich mal einen mit doppel ZF getroffen hat. Es wird festgestellt, dass Stopp is sehr viel Schnelligen Scheiße, man. Useless. I'm up for life. War tot. 2 AP. Poggo. Es wird festgestellt, dass man leveln kann. 2 Blasters.

Reroll-Comps, Guides und Early-Game Strategien

09:55:47

Es wird überlegt, was man hätte spielen sollen, wobei Darius und Fiddle als Optionen in Betracht gezogen werden. Veiga reroll und Vein reroll werden als mögliche Strategien genannt. Es wird die Frage gestellt, auf welchem Champ das Forschen gut wäre, wobei Vega re-roll als gute Option genannt wird. Es werden die besten Opener des Sets diskutiert, wobei Nitro, Anima Squad oder Rachelet Kogma genannt werden. Es wird festgestellt, dass eine magboxer knupp jetzt viel exotec gezockt hat, aber Problem mit Series hinten gab. Es wird erwähnt, dass 16 oxfors anny und aphilis carry und zu spät und dann ist auch zu schwach und zu spät und zu früh zu fahren und ist dann zu schwach. Renga und Cypher werden als sehr stark eingestuft. Es wird die Möglichkeit diskutiert, Rengar Jinx durchzuforschen, wobei Jinx als zuverlässiger als Rengar angesehen wird. Es wird die Frage aufgeworfen, was für Vintage wusstest du für Vintage. Es wird die Entscheidung getroffen, Liskus Cypher Start zu spielen. Es wird festgestellt, dass man viel mit hat und mehrere Pairs hat. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man mit den Units auf zwei streaken kann. Lucky Gloves Sire wird als Option für den Anfang genannt. Die meisten haben auch so Loose-Stick. Es wird festgestellt, dass man alles spielen kann, aber wir saßen wir nicht mehr. Silas habe ich schon, ne?

Spieleindrücke und Strategieanpassungen im Late-Game

11:29:40

In den späteren Phasen des Spiels wird deutlich, dass das Fehlen eines Bastion-Items bei einem gegnerischen Charakter dessen Anfälligkeit erhöht. Es wird die Notwendigkeit betont, Einheiten in der Schmieden-Region zu fokussieren, um durch Triple-Items schnell Carry-Potenzial freizusetzen. Die Bedeutung von Morello wird hervorgehoben, insbesondere in Kombination mit Aurora, um flächendeckenden Schaden zu verursachen. Es wird überlegt, wie man durch das gezielte Kaufen und Verkaufen von Einheiten den Gegnern das Erreichen bestimmter Einheiten-Upgrades erschwert. Strategisch wird erwogen, Items wie den Gold Collector zu nutzen, obwohl andere Item-Builds als potenziell effektiver angesehen werden. Die Notwendigkeit, Jhin ins Team zu integrieren wird diskutiert, da dieser contested ist und ein Jhin 2 Upgrade einen deutlichen Schadensboost bedeuten würde.

Entscheidungen und Anpassungen in der Teamzusammenstellung

11:38:43

Es wird überlegt, wie man die aktuelle Teamzusammenstellung optimieren kann, wobei der Fokus auf dem Finden von Schlüssel-Units wie Leona und dem Erwerb von Warmox liegt. Strategische Anpassungen umfassen den Verkauf von Einheiten, um Platz für stärkere Kombinationen zu schaffen, und die Entfernung weniger effektiver Einheiten wie Silas und Vayne. Die Bedeutung von Items wie Stoneblade Redemption und Warmox für die Frontline wird betont. Es wird die Schwierigkeit diskutiert, Level 10 zu erreichen, insbesondere gegen Gegner auf gleichem Niveau. Der Verkauf von Einheiten wie Juni wird in Betracht gezogen, um Gold für wichtigere Upgrades zu generieren. Die Notwendigkeit, bis 4-2 zu warten, um weitere Entscheidungen zu treffen, wird hervorgehoben, wobei der Fokus auf dem Finden von War Mox und dem Erwerb von Leona liegt.

Strategieüberlegungen und Item-Entscheidungen im Mid-Game

12:00:11

Es wird die Entscheidung getroffen, von einer Windstreak-Flex-Strategie zu einer Reroll-Strategie zu wechseln, um mehr Abwechslung ins Spiel zu bringen. Die Wichtigkeit von Bow-Komponenten für den Spielstart wird betont, während Exotec als weniger interessant eingestuft wird. Es wird überlegt, ob man Shroud-Slam einsetzen soll, und die potenziellen Vorteile von Executioner-Einheiten gegen Rengar-Kompositionen werden diskutiert. Die aktuelle Teamzusammenstellung wird analysiert, wobei der Fokus auf Street Demon-Einheiten liegt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man auf 5 Executioner wechseln oder bei 5 Street Demon bleiben soll, wobei die Entscheidung von den verfügbaren Items abhängt. Die Bedeutung von Morello-Items für Brand wird hervorgehoben. Es wird die Schwierigkeit diskutiert, Jinx 3 zu erreichen, und die Notwendigkeit, Mundo Jinx zu droppen, um Platz für stärkere Einheiten zu schaffen.

Late-Game Strategieanpassungen und Teamoptimierung

12:28:47

Es wird die Frage diskutiert, ob fünf Executioner mit 3 Street Demons oder fünf Executioner mit fünf Street Demons besser sind, wobei die Goldökonomie eine Rolle spielt. Es wird die Empfehlung gegeben, auf Level 8 sieben Street Demons und sechs zu spielen, und auf Level 9 Legendary Einheiten auf 2 zu bringen. Die Bedeutung von Brand als Carry wird hervorgehoben, während Zyra als schwach eingestuft wird. Die Strategie, Raas Divini Core zu spielen, wird in Betracht gezogen, wobei der Fokus auf Perfect-Item-Fans liegt. Es wird die Notwendigkeit betont, Titans fallen zu lassen und GT zu erwerben. Die Frage, ob Morello erwähnt werden soll, wird aufgeworfen, und die Bedeutung von Healing wird betont. Es wird die Möglichkeit diskutiert, ohne Vayne zu spielen und stattdessen Charbon einzusetzen. Die Entscheidung, Items zu reforgen, wird getroffen, und es wird die Präferenz für Cere Exo-Tag hervorgehoben. Die Strategie, Ra's und Vayne zu stacken, wird verfolgt, wobei Exo-Tag als super einfach zu spielen empfunden wird.

Endspielstrategie und Anpassung an Gegner

12:53:19

Es wird die Frage aufgeworfen, ob Vengards Marksman eine Option wäre, falls keine Rageblade vorhanden ist. Es wird die Entscheidung getroffen, nicht mehr für Z2 zu rollen und stattdessen kurz zu chillen. Prowler und Altcrush werden als potenziell gute Items angesehen, wobei Titans entfernt werden müssen. Es wird die Bedeutung von Doppel-Hodge hervorgehoben. Die Frage, wie man die besseren Exotec-Items bekommt, wird beantwortet, indem erklärt wird, dass diese für jeden Spieler zufällig sind. Es wird die Vanguard Bastion und Boom Bot als soliden Opener angesehen. Es wird die Strategie diskutiert, sechs Vengard zu spielen. Es wird die Notwendigkeit betont, Doppel Rage Red Gun mitzunehmen, falls Renga gespielt wird. Die Strategie, Aphelos zu spielen, wird verfolgt, wobei Doppel Rage Spray und Gunblade angestrebt werden. Es wird die Bedeutung von Items Slammen hervorgehoben. Es wird die Möglichkeit diskutiert, auf Level 9 vier Vengard zu spielen. Es wird die Entscheidung getroffen, Ilaoi statt Vain zu spielen, um Gin spielen zu können.

Entscheidungen im späten Spielverlauf und Strategieanpassungen

13:15:02

Es wird überlegt, ob man stagte, und die Items der Gegner werden analysiert, wobei der Fokus auf Sire liegt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man E-Law zuviel hat. Es wird die Strategie verfolgt, in fünf Szener zu gehen. Es wird festgestellt, dass alle Spieler Leona 2 haben. Es wird die Entscheidung getroffen, Zack reinhucken zu lassen. Es wird die Strategie verfolgt, Giant Slayer auszubauen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man Max sein Ding ist, wäre auch gegangen. Es wird die Strategie verfolgt, aufs Scanner einfach rein. Es wird die Entscheidung getroffen, Rot kurz zu chillen. Es wird die Strategie verfolgt, vier Vengards zu spielen. Es wird festgestellt, dass beide Varianten, Aphelos und Sire, contested sind. Es wird festgestellt, dass jeder Spieler eine Aurora gefunden hat. Es wird die Entscheidung getroffen, einen Rod Arc Engine zu machen. Es wird die Entscheidung getroffen, Kobuk gegen Renga reinzutun. Es wird festgestellt, dass Aurora 2 gewonnen hat. Es wird die Frage aufgeworfen, was passiert, wenn er verliert. Es wird angekündigt, dass der Streamer heute raus ist, aber morgen wieder um 56 Uhr streamt.

Abschluss des Streams und Community-Interaktion

13:32:28

Es wird angekündigt, dass noch Card Packs geöffnet und Inzeit Kartex eingelöst werden können. Es wird sich für die Unterstützung bedankt und auf den Discord-Kanal verwiesen. Es wird sich für 36 Monate bedankt und angekündigt, dass am Wochenende ein paar 20 Stunden Sessions gemacht werden. Es wird erklärt, dass man weg vom Enemy-Carry stehen haben will, da man ja Doppel-Rage-Play baut. Es wird sich von den Zuschauern verabschiedet.