Mini Aphelios Bootcamp

Aphelios-Analyse: Strategien, Item-Builds und Herausforderungen im späten Spiel

League of Legends

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Aphelios Bootcamp und Yasuo Pläne

00:00:50

Der Stream beginnt mit dem Plan, ein Aphelios Bootcamp zu veranstalten, nachdem der Streamer in einem vorherigen Spiel Blut geleckt hat. Im Laufe der Woche soll dann ein Yasuo Bootcamp folgen, wobei der Streamer hierbei gewisse Bedenken äußert. Es wird kurz auf Runen und Builds für Aphelios eingegangen, wobei PTA als Standardrune genannt wird. Der Streamer erwähnt, dass er eventuell Cookies und Boots ausprobieren könnte. Ein kurzer Blick auf den besten Aphelios-Spieler in Amerika und EU zeigt, dass dieser auch Gathering Storm und Absolut Fokus spielt. Das Yasuo Bootcamp wird auf Donnerstag verschoben, da der Streamer vorher noch zwei Tage unterwegs ist. Er möchte die letzten Tage genießen, bevor er sich mit Yasuo die Hände bricht.

Erstes Aphelios-Spiel: Zack Botlane und Jungle-Ganks

00:08:19

Im ersten Aphelios-Spiel trifft der Streamer auf eine ungewöhnliche Zack Botlane. Er äußert Bedenken bezüglich des Matchups gegen Aphelios und Nami, insbesondere wegen des potenziellen Level-1-Engages von Zack. Der Streamer vermutet, dass der Zack-Spieler seinen Pick schnell bereut und das Spiel verlässt. Es wird überlegt, wie man gegen den gegnerischen Jungler Lee Sin spielen soll. Der Streamer betont die Notwendigkeit von Items auf Aphelios, um Schaden zu verursachen. Ein frühes Executioner's Calling wird gekauft, um gegen die Heilung der gegnerischen Nami anzukommen. Der Streamer stellt fest, dass er sich bereits um 22 HP reduziert hat, und will WF haben. Später stirbt er, weil er sich zu weit vorwagt und von Mundo getötet wird. Der Streamer reflektiert über die Bedeutung, nicht zu kämpfen, wenn der gegnerische Jungler in der Nähe ist und der eigene Jungler nicht. Er erkennt, dass er zweimal gestorben ist, weil er ohne Bedacht auf die Situation gekämpft hat. Das Spiel endet wenig später und der Streamer analysiert seine Fehler.

Live-Action League of Legends und Jungle-Experimente

00:25:24

Der Streamer spricht über die Ankündigung einer Live-Action League of Legends Serie und äußert sich vorsichtig optimistisch, da er von der One Piece Adaption positiv überrascht war. Er überlegt, Jungle zu spielen, entscheidet sich aber gegen Aphelios Jungle und Fiddle Jungle, da er sich mit letzterem nicht auskennt. Stattdessen wählt er Graves Jungle, obwohl er zugibt, dass sein Jungle Clear mit Graves schlecht ist. Er schaut sich kurz einen Guide an, um seinen Clear zu verbessern. Im Spiel wird er früh vom gegnerischen Singed und Pantheon invaded, was ihm das Farmen erschwert. Er stellt fest, dass er sich zu sehr auf die Graves-Mechaniken konzentriert und dadurch das Jungle-Gameplay vernachlässigt. Der Streamer wird mehrfach invaded und kann nicht effektiv farmen oder ganken. Er reflektiert, dass er als Jungler keine zuverlässigen Fallback-Mechaniken hat und über alles nachdenken muss, was die Rolle schwierig macht.

Aphelios im schlechten Matchup und Yasuo-Bootcamp-Update

00:58:49

Der Streamer startet ein neues Aphelios-Spiel, obwohl er weiß, dass das Matchup gegen Tristana und Rakan schlecht ist. Er betont, dass es wichtig ist zu lernen, wie man in schlechten Matchups spielt. Das Yasuo-Bootcamp wird auf Donnerstag verschoben, da der Streamer vorher zwei Tage offline ist und er glaubt, dass für Yasuo mehr Zeit benötigt wird. Er betont, dass er nicht im Urlaub ist, sondern bei einem Videodreh und seine Oma besucht. Der Streamer betont die Wichtigkeit, das Leben zu genießen und eine Balance zwischen Arbeit und Freizeit zu finden. Er lehnt Arena-Runden ab, da er während des Arena-Turniers keine Liebe für den Modus empfunden hat. Der Streamer freut sich auf einen Prestige Aphelios-Skin und witzelt, dass Riot dies angekündigt hat, weil er ein Aphelios-Bootcamp macht. Er erwähnt eine Quiz-Show bei Phil, bei der er teilnehmen wird.

Spielanalyse und Item-Entscheidungen

01:27:15

In dieser Phase des Spiels wird die Notwendigkeit betont, Kämpfe zu vermeiden, bis Evelynn Rabadons erworben hat, aber es wird auch anerkannt, dass ein völliges Ausweichen von Kämpfen zum Verlust führen kann. Es folgt eine Diskussion über den Item-Build für Aphelios, wobei zwischen Mercs und Swifties abgewogen wird, basierend auf der Zusammensetzung des gegnerischen Teams (Lux, Vex, Leona). Die Entscheidung fällt zugunsten von maximalem Schaden, beginnend mit Lord Dominix. Die Effektivität von Fimpelwinterlux wird überrascht festgestellt. Es wird die Schwierigkeit betont, das Spiel zu carryen, aber die Möglichkeit eines Sieges wird durch konzentriertes Spielen gesehen. Shieldbow wird als nächstes Item in Betracht gezogen. Der Verlust des Flashs wird als erheblicher Nachteil für das Carrying-Potenzial angesehen. Die hohe CC des Gegners wird als Problem hervorgehoben, und die Notwendigkeit, Leona anzugreifen anstatt Vex, wird erkannt. Es wird überlegt, ob Maw gekauft werden soll. Der Fokus liegt darauf, den Baron zu erlegen und das Spiel zu beenden, wobei BT für einen aggressiveren Build oder GA für eine sicherere Option in Betracht gezogen wird. Die Entscheidung fällt auf BT für eine Montage-würdige Spielweise.

Carry-Potenzial von Aphelios und Spielanalyse

01:41:31

Die Freude am Carryen als AD Carry wird ausgedrückt, insbesondere mit einem Late-Game Aphelios. Es wird betont, dass Aphelios' Carry-Potenzial einzigartig ist, aber es wird auch anerkannt, dass es selten vorkommt, diesen Punkt zu erreichen. Das Spiel sah düster aus, bis zu einem entscheidenden Double Kill. Es wird die Bedeutung mechanischer Präzision hervorgehoben und ein Fehler im River analysiert, der zum Tod des Yons führte. Es wird diskutiert, ob ein Play am Drake die richtige Entscheidung war, wobei das Risiko und der potenzielle Nutzen abgewogen werden. Der Fokus liegt darauf, den Lee Sin aufzuhalten und Zeit zu gewinnen, aber ein Fehler führt dazu, dass das Play nicht optimal ausgeführt wird. Eine Analyse eines Teamkampfes zeigt, dass ein Fehler in der Positionierung zu hohem Schaden führte. Es wird ein Build für Crit Kaiser diskutiert, und die besten AD Carry Items werden identifiziert. Ezreal wird als schwacher Champion angesehen, und es wird vorgeschlagen, seinen Playstyle zu ändern, um ihn interaktiver zu gestalten. Aphelios wird als Champion mit hohen Höhen und Tiefen beschrieben, der stark von der Fähigkeit des Spielers abhängt, besser als der Gegner zu sein.

Spielstrategie und Herausforderungen

02:02:11

Die Notwendigkeit, nicht zu sterben, wird betont, da das Team auf der schwachen Seite spielt. Der Wunsch nach Teamplay mit dem Pantheon wird geäußert, ähnlich wie im vorherigen Spiel. Die Herausforderung, gegen einen gefeedeten Echo als AD Carry zu carryen, wird hervorgehoben. Die Strategie, hauptsächlich zu chillen und alle Spells bei einem Hook oder Stun zu verwenden, wird erläutert. Triforce auf dem Gegner wird als stark angesehen. Ein missplayed Ultimate wird bedauert, und es wird erkannt, dass kein Schaden verursacht wird. Der TP von Uri wird als nett gemeint, aber nicht ausreichend beschrieben. Es wird festgestellt, dass der Gegner einen cleanen One-Shot verursachen kann, und die Notwendigkeit, auf dem gleichen Bildschirm zu sein, wird vermieden. Das Spiel wird als schwierig angesehen, da der Ezreal das Carryen erschwert. Es wird die Frustration darüber ausgedrückt, dass die Fähigkeit zu carryen nicht von den eigenen Händen abhängt, sondern von der Chance, die man bekommt. Das Spiel wird als sehr schwierig angesehen, und es wird versucht, zu skalieren. Das gegnerische Team stellt die Existenz des AD Carrys in Frage. Das Ziel ist es, Level 11 mit Infinity Edge zu erreichen und zu beten.

Schwierigkeiten und Spielverlauf

02:16:49

Es wird festgestellt, dass das Spiel nicht zu gewinnen ist, und das Ziel ist es, den Gegnern das Leben schwer zu machen. Die Gegner kaufen Armor, und der Ekko kann den Streamer einfach jagen. Es wird überlegt, ob Shield Brawl oder Runans als viertes Item gekauft werden soll. Der Pantheon pusht unnötig die Botlane. Es wird erwartet, dass das Spiel unspektakulär mit einem One-Shot-Tod endet. Das Team hat zu viele Gegner, die sich auf den Streamer konzentrieren. Das Spiel war am Ende egal, obwohl der Echo getötet wurde. Das Team hatte Hard-Losing Midlane, Toplane und Jungle. Es wird die Meinung geäußert, dass das Spiel hundertmal verloren würde, wenn es hundertmal gespielt würde. Es wird die Notwendigkeit betont, Fights zu dodgen, wenn man auf anderthalb Items ist. Der Streamer hat bisher noch nicht gemeckert. LEC wird nicht aktiv verfolgt, da es zu anstrengend ist, nach dem eigenen Spielen noch zuzusehen. Das LEC-Debüt von Kedui wird erwähnt und soll im Zug verfolgt werden. Es wird die lange Karriere von Kedui und seine verdiente Chance in der LEC gewürdigt. Es wird überlegt, ob heute noch ein Dark Souls Run gemacht werden soll. Die Summoners Innenseite wird als cool bezeichnet. Es wird überlegt, ob in der Lane Cookies oder Scaling genommen werden soll. Das Level 1 gegen Ash-Frau ist besser verlaufen als erwartet. Es wird die Bedeutung betont, nicht mehr zu traden als unbedingt notwendig. Ein bodenlos beschissener Dive wird erwähnt, aber er hat keine Auswirkungen. Aphelios sollte nicht blind gepickt werden, da man in den meisten Games unglücklich wird. Es wird die Notwendigkeit betont, mehr rote Q im Early Game zu benutzen. Aphelios braucht eine Winning Lane, sonst ist es ihm egal.

Späte Spielphase und Fehleranalyse

03:03:38

Ab Minute 183 analysiert die Streamerin eine kritische Spielsituation, in der ein 40-Minuten-Spiel durch einen unglücklichen Vorfall verloren ging. Sie räumt eigene Fehler ein, insbesondere mechanische Fehlentscheidungen im Kampf gegen Darius. Die Diskussion dreht sich um verpasste Chancen, falsches Timing und die Auswirkungen von Teamfehlern in späten Spielphasen. Es wird betont, wie wichtig es gewesen wäre, auf die Minion-Wave zu warten und nicht zu frühzeitig zu agieren. Die Streamerin reflektiert über die Schwierigkeit, als Aphelios zu carryn, wenn entscheidende Items fehlen und Gegner übermächtig werden, insbesondere durch Items wie Randuins, die Crit-ADCs stark einschränken. Trotz der Frustration äußert sie sich zufrieden mit ihrer Aphelios-Performance insgesamt, auch wenn mehr Siege wünschenswert wären. Es wird ein bevorstehendes Spiel mit einem Swain-Support angeteast und die Bedeutung von Mental Warfare hervorgehoben.

Strategie und Teamdynamik

03:24:57

Ab Minute 20 erklärt die Streamerin, dass sie in der Winner-Squeue spielt und von 700 Punkten auf 200 Punkte gefallen ist. Sie spricht über frühe Botlane-Ganks und die Angst, die sie bei den Gegnern auslösen wollen. Es folgt eine Diskussion über Item-Builds und die Bedeutung von Gold für Aphelios, um Schaden zu verursachen. Die Streamerin kritisiert die Jungler im Spiel und lobt gleichzeitig einen Mitspieler für einen gelungenen Grub-Steal. Sie reflektiert über die Schwierigkeit, Spiele zu gewinnen, wenn Teammitglieder Fehler machen und die Rollenverteilung nicht optimal ist. Die Bedeutung von Map-Awareness und das Erkennen von Matchups werden diskutiert. Die Streamerin betont, wie wichtig es ist, als Jungler die gegnerischen Positionen zu kennen und entsprechend zu reagieren. Es wird auch über die Notwendigkeit gesprochen, dass Jungler ein bisschen verrückt sein müssen.

Mid-Game-Analyse und Item-Entscheidungen

03:43:46

Ab Minute 22:26 analysiert die Streamerin die Anti-Heal-Notwendigkeit und plant, Mortal Reminder als nächstes Item zu bauen. Sie diskutiert die Effektivität von Night's Edge und die Heilung im Kampf. Es wird überlegt, wie man den Herald am besten einsetzt und die Toplane unterstützt. Die Streamerin spricht über die Bedeutung von Team-Resets und Goldverteilung. Sie diskutiert Item-Optionen wie Mercury's Treads und den Nutzen von mehr Magic Resistance. Es wird die Frage aufgeworfen, ob mehr Leben oder kritischer Schaden sinnvoller wäre. Die Streamerin analysiert die Situation auf der Karte, einschließlich des bevorstehenden Drake-Fights und des gegnerischen Barons. Sie äußert Bedenken hinsichtlich der gegnerischen Aufstellung und plant, sich auf Lanterns zu konzentrieren. Die Streamerin reflektiert über die Schwierigkeit, Anti-Heal effektiv einzusetzen, und plant, die Toplane weiter zu pushen.

Spielende, Community-Interaktion und Partnerschaft

03:53:38

Ab Minute 23:20 lobt die Streamerin den erfolgreichen Abschluss des Spiels trotz eines miserablen Starts und betont die Bedeutung der Aphelios-Thresh-Botlane. Sie erwähnt eine Krisensitzung bei einem anderen Streamer aufgrund von Problemen in der Botlane und teilt eine Anekdote über toxische Zuschauer in einem früheren Spiel. Die Streamerin betont, wie wichtig es ist, sich von toxischen Umgebungen zu distanzieren. Sie kündigt an, dass sie sich bald verabschieden muss und erwähnt Holi als stolzen Partner des Streams, wobei sie neue Geschmacksrichtungen und Probierpakete hervorhebt. Die Streamerin empfiehlt verschiedene Geschmacksrichtungen und betont die gesundheitlichen Vorteile der Produkte. Sie erwähnt eine Kooperation mit Hitchies und lobt die Cola-Variante. Abschließend bedankt sie sich bei den Zuschauern und kündigt ein Jasur-Bootcamp an, nachdem sie zwei Tage offline sein wird. Sie lobt Aphelios als viable Champion und schließt den Stream positiv ab.