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Teamfight Tactics: Patch 14.5 bringt Item-Änderungen und neue Artefakte

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Sologesang
- - 02:27:40 - 8.676 - Teamfight Tactics

Teamfight Tactics erhält mit Patch 14.5 bedeutende Item-Änderungen und neue Artefakte. Scrims zeigten Erfolge, während der Fokus auf der Anpassung an die neue Meta liegt. Redemption wird zu Spirit Visage, Rudin's Hurricane zu Kraken's Fury. Diskussionen über Strategien, Einheiten-Optimierung und Item-Management im Late-Game prägen die Vorbereitung auf zukünftige Spiele.

Teamfight Tactics

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Teamfight Tactics

Scrims und Patch 14.5 Update

00:05:38

Die Scrims liefen gut, mit einem 3-2 Sieg gegen ein NA-Team. Der Patch 14.5 wird aufgrund eines Feiertags in den USA erst am Donnerstag, dem 29. Mai, gegen 8 Uhr morgens online gehen. Nach dem Turnier sind sportliche Aktivitäten geplant, um wieder einen Rhythmus zu finden und Disziplin aufzubauen. Es wird überlegt, ob das 4v4-Turnier gestreamt werden kann, wobei noch die Erlaubnis aussteht. Der Streamer betont die Notwendigkeit von Healing Reduction im Spiel, insbesondere gegen bestimmte Champions und Item-Kombinationen. Er plant, ein Video zu den Itemänderungen aufzunehmen und diese auch im Stream zu besprechen. Die Meta könnte sich durch die Itemänderungen stark verändern, insbesondere im Hinblick auf das Stunnen der Backline. Es wird die Frage diskutiert, welcher Feiertag in den USA ist und die AMP-Komposition als vielseitig und stark hervorgehoben, die in jeder Runde gespielt werden kann. Vor dem Turnier wurde diese Komposition unterbewertet, aber jetzt ist sie bekannter.

Patch 14.5 Item-Änderungen im Detail

00:22:47

Es folgt ein detaillierter Überblick über die Item-Änderungen in Patch 14.5. Redemption wird zu Spirit Visage, heilt nur noch den Nutzer selbst und bietet HP, Mana sowie Schadensreduktion, ideal für Solo-Tanks wie Braum 3 oder Show Guard. Rudin's Hurricane wird zu Kraken's Fury, bietet AD, Angriffsgeschwindigkeit und Magieresistenz mit stapelbarem AD, was gut für Champions mit wenig AD, aber schnellen Auto-Attacks ist, wie z.B. Cere oder Kog'Maw. Static's Shiv wird zu Void Staff, bietet AP, Mana, Angriffsgeschwindigkeit und reduziert die Magieresistenz des Gegners, ist aber potenziell schwächer als zuvor. Guinsoo's Rageblade bleibt, stapelt aber nicht mehr auf Auto-Attacks, sondern pro Sekunde, was Doppel-Rageblade-Builds ineffizient macht. Sterak's Gage bleibt, gibt mehr HP, AD und Omnivamp sowie ein fettes Schild anstelle von HP. Guardbreaker wird zu Striker's Flan, gibt HP, Crit-Chance und zusätzliche Crit-Damage, wenn man bereits Crit hat. Die größte Änderung ist Rageblade, Doppel Rageblade ist nicht mehr gut. Neue Artefakte sind Flickerblade (ersetzt Rageblade), Indomitable Gauntlet (ersetzt Anima Visage) und Static Shiv als Ornn-Item.

Neue Artefakte und Item-Kombinationen

00:34:40

Es werden die neuen Artefakte Flickerblade, Indomitable Gauntlet und Static Shiv als Ornn-Item vorgestellt. Flickerblade ersetzt Rageblade und bietet multiplikative Angriffsgeschwindigkeit und steigert sich. Indomitable Gauntlet ersetzt Anima Visage und bietet CC-Immunität, was besonders gegen Champions mit viel CC nützlich ist. Static Shiv als Ornn-Item soll ein starkes AP-Carry-Item sein, mit dem Champions, die schnell autotaggen, Gegner umbörsten können, wobei Twisted Fate als bester Itemträger genannt wird. Titanic Hydra ist ein weiteres neues Item, das HP, AD und Angriffsgeschwindigkeit bietet und gut auf Champions mit viel HP und AD ist, wie Mundo 3 oder Senna 3. Es werden coole neue Kombos erwartet, insbesondere mit dem neuen Static Shiv. Charakens Fury wird ebenfalls als interessant angesehen, besonders für Champions mit wenig AD und viel Angriffsgeschwindigkeit, wie Urgot. Anima Visage wird als crazy auf Mundo und Shogart Mundo beschrieben. Insgesamt werden die Änderungen als cool bewertet.

Patch-Details, Mundo und Strategie-Diskussion

00:42:39

Der Patch kommt am Donnerstag um 8 Uhr morgens. Sterak's wurde angepasst und gibt kein Omni-Vamp mehr. Es wird diskutiert, ob Guardbreaker nach den Änderungen noch gebaut wird. Mundo benötigt Ornn-Items oder Radiant Warmog's. Der Battle Pass kommt wahrscheinlich morgen Abend. Es wird empfohlen, Seifer nicht in Seifer zu spielen, sondern in etwas anderes. 290 Cipher ist das Ziel. Wenn man 250-290 hat, ist es auch okay. Man soll gucken, dass man Units per Units killt. Die 10 ist besser als 450 oder 450 besser. Der Streamer erklärt, dass es morgen keinen Elo-Reset gibt, da es sich nicht um ein neues Set handelt. Nitro ist jetzt schon spielbar, aber man braucht Stary Night oder etwas, das einem dabei hilft, schnell Stacks zu sammeln. Es wird erklärt, dass es zwei Pässe pro Set gibt, da es kein Mid-Set mehr gibt. Bis zum 10. Juni muss man mindestens Top 46, potenziell Top 48 sein. Es wird empfohlen, die Streams anzuschauen, um zu lernen, welche Augmente man nehmen soll und was am besten ist.

Mid-Game Strategie und Item-Management

01:44:11

Diskussion über die aktuelle Spielsituation, inklusive der Stärke von Warmox und der Notwendigkeit des Scoutings für andere Spieler. Es wird die Entscheidung beleuchtet, ob man auf Poppy 3 gehen, Level pushen oder zu A&P wechseln soll. In der aktuellen Runde wollte man eigentlich zu MP wechseln, entschied sich dann aber aufgrund von vielen Poppys für Poppy 3, was jedoch ein Rollen von 30 Gold erforderte. Dies führte zu einem temporären Verkauf von MPs, um wieder Gold zu generieren, da man sich auf Level 5 ohne Gold befand und Level 8 erreichen wollte. Es wird überlegt, welche Items entfernt werden müssen, um Platz für wichtigere Gegenstände zu schaffen, insbesondere Aurora für Jhin und das Stacken von Renekton 2. Die Suche nach Sage oder Armin als Special wird erwähnt, und die Notwendigkeit, Renekton mit drei Items auszustatten, um 9 wahre Runen zu erhalten, wird betont. Das Spiel erfordert ständige Anpassung und das Treffen von Entscheidungen basierend auf den verfügbaren Ressourcen und der aktuellen Spielsituation. Es wird auch die Bedeutung von Healing Reduction durch Morello auf Nierlea hervorgehoben, um den Weckspieler zu besiegen, und die Erkenntnis, dass man manchmal ohne diese Komponente nicht gewinnen kann.

Einheiten- und Item-Optimierung im Late-Game

01:49:14

Die Suche nach Einheiten wie Sejuani und Aurora wird thematisiert, zusammen mit der Überlegung, Renekton 2 mit Feastas und Bramble auszustatten. Vor dem Erhalt von Renekton 2 soll Feastlust gegeben werden, wobei Warmox ebenfalls in Betracht gezogen wird. Es wird kurz gechillt und nach Einheiten wie Elise, Renekton und Virgo 2 sowie nach Sejuani für 6 Bastionen gesucht. Der Erhalt von Viego 2 ermöglicht es, vier Dynamo für Varus zu nutzen, Sejuani für Jax und Aurora für Jhin einzusetzen. Trotz eines unerwarteten Goldgewinns wird die Bedeutung von Viego 2 und Shyvana hervorgehoben, wobei Knightsbow of Poppy, Renekton und Shyvana gespielt werden sollen. Bei Erhalt von Fieslabs sollen vier Gegenstände entfernt werden, darunter Ramble, und Fieslabs entweder Renekton oder Viego 2 gegeben werden. Morgana soll im Optimalfall verkauft werden, um Blue of Red Bow zu erhalten, was als fine betrachtet wird. Es wird überlegt, ob Beld Bow, Rot Bow, Titans, Giant Slayer, Rot, Gunblade oder ähnliches in Frage kommen. Die Notwendigkeit, Einheiten und Items zu optimieren, um im Late-Game erfolgreich zu sein, wird deutlich.

Erklärung zu Card Packs und Spielmechaniken

02:01:29

Eine Erklärung, was Card Packs im Spiel bringen. Man kann Karten von Spielern aus Europa und Nordamerika sammeln, tauschen und in Diamanten umwandeln. Mit den Diamanten können dann neue Karten gekauft und Card Packs geöffnet werden, ähnlich wie bei Sammelkarten. Es wird diskutiert, warum es ein Fehler war, zu früh auf Level 9 zu gehen, besonders wenn man nicht gewinnen kann. Dies wird als der größte und häufigste Fehler angesehen, den Spieler machen. Zu früh auf Level 9 zu gehen, ist der sicherste Weg, um ein gutes Spiel zu machen, aber in diesem Fall hat es nicht zum Sieg geführt, da die richtigen Einheiten und Items fehlten. Der Gegner hat mit 6 Rapid Fire Cypher gewonnen, während ein anderer Spieler Boom Board Urgott hatte. Es wird betont, dass man nicht spielen sollte, wenn man nicht gewinnen kann. Die Analyse der Spielmechaniken und Strategien zur Verbesserung des eigenen Spiels wird hervorgehoben.

Analyse der finalen Spielentscheidungen und Vorbereitung auf zukünftige Spiele

02:25:26

Es wird reflektiert, dass Viego besser als Garen gewesen wäre und dass sechs Re-Rolls und Scaly-Einheiten möglicherweise die bessere Wahl gewesen wären. Yumi-Drei hätte irgendwo platziert werden müssen oder Any-Zwei-Items hätten präsentiert werden sollen. Morello wäre auch besser gewesen, da man manchmal ohne Healing-Reduction nicht gewinnen kann. Morello auf Nierlea hätte möglicherweise den Sieg gegen den Weckspieler ermöglicht, aber es wurde zu sehr gegreedet. Mit Yumi 3 wäre Guardback gefallen, aber Morello wäre notwendig gewesen. Es wird angekündigt, dass morgen ein neuer Patch kommt und der Patch Rundown hier zu finden ist. Antil ist am besten auf Nierlei, aber auch auf anderen Einheiten okay. Nierlei trifft viele Einheiten, besonders mit Amp, wo sie 7 Units trifft, und die Gegner haben am Anfang nur noch 8 oder so. Es wird erwähnt, dass Lascha 1 LP über Connit Reicher ist. Abschließend wird erwähnt, dass heute Abend noch zweimal gescrimmt wird und dass die Scrims anstrengend sind. Es wird die Hoffnung geäußert, dass man nochmal ein Rated macht und dass man sich morgen wieder im Chat sieht. Die Vorbereitung auf zukünftige Turniere und die Bedeutung des Wochenendes werden betont.