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Teamfight Tactics: Strategie, Item-Management und Golden Ox im Fokus

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Sologesang
- - 05:20:00 - 20.307 - Teamfight Tactics

Diskussionen über Level 8 Rolldown-Strategien, Hack-Komponenten-Management und Golden Ox-Builds. Analyse von Cypher Cashout, Item-Prioritäten und frühen Spielphasen. Anpassungen im Late-Game und Herausforderungen im späteren Spielverlauf werden beleuchtet. Strategien gegen Rengar und andere Gegner werden diskutiert.

Teamfight Tactics

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Teamfight Tactics

Strategie-Diskussionen und Gameplay-Analyse

00:05:38

Es wird über Strategien auf Level 8 Rolldown gesprochen, wobei Zyra anstelle von Mundo in Betracht gezogen wird, besonders wenn man beim Rolldown grünes Gold hat und für Brand 6 rollen muss, um Shogart und Fiddle zu treffen. Dies könnte eine stärkere Option sein, obwohl sie etwas teurer ist. Später im Spiel auf Level 9 sollen Kobuko, Viego und Poppy hinzugefügt werden, da Mundo und Zyra als schwach angesehen werden. Shogart wird als unterschätzte Einheit betrachtet, die eine Chance auf Shogart 3 bietet, was besser als Mundo 2 sein könnte. Street Demon wird als situationsabhängig angesehen, nützlich für Rengar, aber nicht unbedingt für Brand. Es wird auch diskutiert, wann man auf Yuumi committet und die Flexibilität von Brand hervorgehoben. Analysen von Wiederholungen anderer Spieler, insbesondere solcher, die Vax spielen, werden ebenfalls betrachtet, um Einblicke in erfolgreiche Strategien zu gewinnen. Es wird auf die Bedeutung von Economy für Golemnify hingewiesen und Comps mit Scale wie Aphelos und Leblanc Reroll empfohlen.

Hack-Komponenten und Item-Management

00:15:47

Es wird erörtert, wie Hack-Komponenten gehandhabt werden sollten, um unerwünschte automatische Item-Bewegungen zu vermeiden. Wenn man Hack-Komponenten erhält, die sich direkt zu 3-1 bewegen, sollte man sie nicht erst zu 3-2 bewegen. Wenn man zuerst Hack-Komponenten sammelt und dann Remover, bewegen sich die Items automatisch. Daher sollte man eine Komponente schnell auf eine Einheit platzieren, um dies zu verhindern. Man kann sich zwar selbst bewegen, aber wenn Remove oder ähnliches kommt, zählen diese Bewegungen auch. Um Fehler zu vermeiden, sollte man eine gute Komponente wie z.B. für Serie schnell auf die Bank verkaufen. Im Hack-Ob-Fall sollte man eine T1-Einheit kaufen, die auch Komponenten hat. Es wird auch die Änderung bei Hacked Orbs angesprochen, bei denen man jetzt erst sieht, ob eine droppt, sobald der Fight beginnt, was zuvor anders war. Für Cypher-Experten wird empfohlen, alles auf links zu haben, um schneller zwei Einheiten zu eliminieren, da die Agoren sich jetzt auch so splitten.

Golden Ox Strategie und Team-Komposition

00:40:41

Es wird über eine Strategie mit Golden Ox Emblem und 6 Golden Oxen diskutiert, wobei auf die Squishiness der Frontend hingewiesen wird. Potenziell benötigt man drei richtige Items für Leona und eine Utility Bar. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein Windstrick oder Luftstrick gespielt wird. Es wird analysiert, welche Einheiten der Spieler Nitro mitnimmt, darunter Doppel Silas. Es wird überlegt, ob die Lucky Shop Region eine Option wäre. Es wird festgestellt, dass der Spieler keinen Golden Ox hat. Es wird überlegt, ob man Executioner Rapid Fire Reforge spielen könnte. Es wird auch überlegt, Gragas oder Kobuko auf Level 9 hinzuzufügen, wobei Kobuko aufgrund des CC bevorzugt wird. Es wird über die Bedeutung von Vayne in der aktuellen Meta gesprochen und dass man sie ancallen muss, damit andere Spieler sie nicht kaufen und einen testen. Es wird erklärt, warum der Spieler auf Level 29 levelt, nämlich wegen der Golden Ox Stacks.

Cypher Cashout und Item Entscheidungen

01:13:30

Es wird überlegt, wie man mit einem Cypher Cashout umgeht und welche Items Priorität haben. Es wird festgestellt, dass zwei Spieler Polo Bow und einer Serie spielen, was bedeutet, dass die Win-Outs schwieriger zu bekommen sind. Es wird überlegt, ob man Rengar rollen muss, um keine Runde mehr zu verlieren. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man jetzt schon aufhören kann zu rollen und einfach spielen soll. Es werden Item-Optionen wie Morello, Swuspa und Logue BT diskutiert. Es wird überlegt, welche Items auf Rengar und Jinx platziert werden sollen, wobei BT auf Jinx als notwendig erachtet wird. Es wird die Bedeutung von Stun-Dodging hervorgehoben und die Notwendigkeit einer Cloak betont. Es wird überlegt, ob man Mico geben soll und einen Brand finden muss. Es wird festgestellt, dass 7 Street Demon gespielt wird. Es wird überlegt, ob man später noch Execution Emblem spielen soll. Es wird die Schwierigkeit hervorgehoben, das Team zu bewegen und Jinx-Ding ist als Hard-Carry zu betrachten.

Frühe Spielphase und Strategieüberlegungen

02:48:27

Zu Beginn des Spiels konzentriert sich auf die Suche nach bestimmten Einheiten wie Sage, um das eigene Board zu verstärken. Es wird überlegt, welche Items für die Einheiten am besten geeignet sind, wobei Aurora und Koboku im Fokus stehen. Es wird festgestellt, dass Hyperfanks nicht effektiv sind und Feeding Reduction als nützlich erachtet wird. Experimentiert mit der Positionierung von Einheiten, um gegen verschiedene Gegner bestehen zu können. Es wird die Wichtigkeit von Aurora hervorgehoben und Strategien entwickelt, um diese Einheit optimal einzusetzen. Es wird die Schwierigkeit mit Rengar angesprochen, da dieser oft in Stuns hineinspringt, was ihn unberechenbar macht. Überlegt, ob Quicksilver auf Rengar gebaut werden soll, um ihn vor CC zu schützen, und diskutiert alternative Items wie Silvermare, um gegen Sejani-Spieler besser bestehen zu können. Es wird analysiert, dass Silver Mirror die beste Wahl ist, wenn viele Gegner Sejani oder Koboku spielen, und dass die Felder nicht alle auf einer Seite sein dürfen, um flexibel aufzustellen zu können. Es wird die Bedeutung von Silvermer auf Rengar betont, um Stuns zu vermeiden und die Überlegung angestellt, dass Quicksilber eine gute Alternative sein könnte.

Mid-Game Kämpfe und Item Entscheidungen

03:04:50

Es wird ein kritischer Kampf gewonnen, indem eine gegnerische Einheit rechtzeitig entfernt wird. Es wird die Bedeutung von Garen 2 für den Sieg hervorgehoben und die Stärke von Sege betont. Es wird die Notwendigkeit erkannt, Garen zu fokussieren, um den Kampf zu gewinnen. Es wird diskutiert, welche Einheiten priorisiert werden sollen und welche ignoriert werden können. Es wird die Bedeutung von Quicksilver auf Rengar hervorgehoben, um ihn vor CC zu schützen. Es wird die Notwendigkeit erkannt, schnell umzubörsen und Damage bereitzustellen. Es wird die Überlegung angestellt, welche Augmente am besten geeignet sind, wobei Blazing als potenziell gut angesehen wird. Es wird die Strategie diskutiert, wie man am besten gegen Fiddle, Basklin und Karos vorgeht, um nicht geschulgert zu werden. Es wird die Bedeutung von Mana für Vega betont und die Frage aufgeworfen, ob Vega ohne Augmente spielbar ist. Es wird die Überlegung angestellt, ob Radiant Blue oder Radiant Chosin gebaut werden soll, wobei Radiant Chosin als ausreichend gut angesehen wird, da es schnell genug Mana gibt.

Late-Game Anpassungen und Strategie

03:22:26

Es werden Entscheidungen über Items und Augmente getroffen, wobei der Fokus auf der Optimierung des Teams liegt. Es wird die Schwierigkeit betont, die richtige Tier zu finden und die Bedeutung von Radiant Blues hervorgehoben. Es wird die Überlegung angestellt, welche Items für Morde und Poppy am besten geeignet sind. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Poppy oder Morde als Tanker fungieren soll. Es wird die Notwendigkeit erkannt, schnell zu leveln und die richtigen Einheiten zu finden, um das Team zu verstärken. Es wird die Strategie diskutiert, wie man am besten gegen Zeri vorgeht. Es wird die Bedeutung von Techie6 für den Schaden hervorgehoben und die Überlegung angestellt, ob es besser ist als Koboku. Es wird die Notwendigkeit erkannt, Cypress zu upgraden und die stärkste Einheit zu finden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Shyvana 3 ein Betrüger ist und ob Mod 2 nicht sogar besser ist. Es wird die Erkenntnis gewonnen, dass Radiant, Blubuff und Chosen Feind sind und dass man Instant Radiant, Chosen machen sollte. Es wird die Bedeutung von Manasein für Vega betont und die Frage aufgeworfen, ob Vega ohne Augmente spielbar ist.

Herausforderungen und Anpassungen im späteren Spielverlauf

04:04:36

Das Spiel wird als schwierig eingeschätzt, insbesondere durch das Halten von Einheiten durch andere Spieler. Es wird die Notwendigkeit betont, die Einheiten richtig zu positionieren und sich auf bestimmte Strategien zu konzentrieren, wie z.B. den Golden Ox-Build. Es wird die Bedeutung von Items wie Infinity Edge und Justice Viego hervorgehoben. Es wird die Notwendigkeit erkannt, schnell zu leveln und die richtigen Einheiten zu finden, um das Team zu verstärken. Es wird die Strategie diskutiert, wie man am besten gegen Rengar vorgeht, und die Bedeutung von Items wie Quicksilber hervorgehoben. Es wird die Erkenntnis gewonnen, dass Silas ein Problem darstellt und sofort verkauft werden sollte, um Zeit zu sparen. Es wird die Bedeutung von Shopping Glitch hervorgehoben. Es wird die Notwendigkeit erkannt, Remover sehr aufmerksam zu nutzen. Es wird die Strategie diskutiert, wie man am besten vorgeht, wenn man Vega spielt, und die Bedeutung von Augmenten betont. Es wird die Erkenntnis gewonnen, dass Leona 3 nicht stark genug ist und dass man Leona 4 braucht. Es wird die Bedeutung von Morello auf Aurora hervorgehoben. Es wird die Erkenntnis gewonnen, dass die ganze Lobby gegen einen spielt.