[!TURNIER AM 25.04.] Ist das wirklich eine Falle? Ja, warum? Wirkt irgendwie gestellt !KORO !TIERLIST !LEC !LPL

TFT: Strategie, Cypher Loot, Orn-Items, Gesundheit und Golden Ox im Fokus

Teamfight Tactics

00:00:00
Teamfight Tactics

Spielplanung und Strategieüberlegungen

00:09:46

Es wird überlegt, was im Stream gespielt werden soll, wobei der Fokus auf Theorie und anschließendem Grinden liegt. Die Idee, die Anreise nach Düsseldorf im Zug für ähnliche Aktivitäten zu nutzen, wird aufgegriffen. Es wird die Möglichkeit erwähnt, bei schlechter Internetverbindung nur den Ton zu streamen, was als entspannend empfunden wird. Diskussionen über Team-Kompositionen und Strategien für 'Teamfight Tactics' (TFT) werden geführt, einschließlich der Vor- und Nachteile verschiedener Aufstellungen wie Executioner oder Street Demon. Es wird betont, wie wichtig es ist, flexibel zu sein und die Strategie an die verfügbaren Einheiten und Items anzupassen. Die Kostenintensität von Renga-Kompositionen wird hervorgehoben, und es wird darauf hingewiesen, dass diese nicht immer für Top-Platzierungen geeignet sind. Die Bedeutung von Schlüssel-Augmenten wie dem Executioner-Emblem wird betont, und es wird erklärt, wie diese die Spielweise beeinflussen können. Es wird auch auf die Schwierigkeit hingewiesen, Varus 3 zu erreichen, da viele Spieler diese Einheit nutzen.

Cypher Loot und Instant Wins in TFT

00:18:19

Es wird diskutiert, ob Cypher in TFT ein sicherer Gewinn ist. Die Antwort lautet: Nein. Es wird argumentiert, dass die Stärke der Loots in Cypher-Spielen stark variiert und ein hoher Cypher-Wert nicht automatisch zum Sieg führt. Ein Wert von 290 Loot wird als gut angesehen, insbesondere für Rengar-Kompositionen, während 500er Loot mit Draven als potenziell spielentscheidend betrachtet wird. Es wird jedoch betont, dass selbst mit einem hohen Loot-Wert von 700 der vierte Platz erreicht wurde, was die Unberechenbarkeit des Spiels verdeutlicht. Bestimmte Loots, wie der Draven-Loot bei 500, werden als deutlich stärker als andere im selben Bereich eingestuft. Abschließend wird festgehalten, dass Cypher kein Garant für einen sofortigen Sieg ist, da die tatsächliche Stärke der Loots stark variieren kann und das Können des Spielers weiterhin entscheidend ist.

Analyse von Orn-Items und Team-Kompositionen

00:23:43

Die Analyse von Orn-Items für verschiedene Team-Kompositionen in TFT wird detailliert besprochen. Für Ceri wird das Lichbane-Item in Betracht gezogen, wobei die spezifischen Anforderungen an den Item-Build betont werden, insbesondere in Kombination mit Piercing Lotus. Für Vayne-Kompositionen werden Gambler's Blade und Gold Collector als vorteilhaft erachtet, während für Java Unending Silver Myrrh empfohlen wird. Die Diskussion umfasst auch die strategische Platzierung von Kingpins auf MF anstelle von Sheiko, abhängig von den Items und dem Level der Einheiten. Es wird erörtert, welche Kompositionen gut mit Rage Battle Augments harmonieren, wobei Vayne-Kompositionen hervorgehoben werden. Die besten Orn-Items für Draven-Kompositionen werden ebenfalls analysiert, wobei Luden als besonders stark hervorgehoben wird, um die Backline des Gegners auszuschalten. Es wird betont, dass die Flexibilität bei der Item-Wahl entscheidend ist, um sich an die jeweilige Spielsituation anzupassen. Die Analyse erstreckt sich auch auf spezifische Items für Rengar, Shaco und andere Einheiten, wobei die Vor- und Nachteile verschiedener Optionen abgewogen werden.

Gesundheitliche Probleme und Stream-Planung

00:36:44

Es werden gesundheitliche Probleme thematisiert, insbesondere Schmerzen in den Händen aufgrund der hohen Streaming-Stunden. Es wird überlegt, einen Physiotherapeuten aufzusuchen und Übungen zur Entspannung der Hände in den Stream-Alltag zu integrieren. Die Anzahl der Streaming-Stunden im April wird mit 284 Stunden angegeben, was die Belastung verdeutlicht. Es wird diskutiert, welche Maßnahmen zur Linderung der Beschwerden beitragen könnten, wobei ergonomische Mäuse aufgrund der Einschränkung der Bewegungsgeschwindigkeit keine Option darstellen. Trotz der körperlichen Anstrengung wird das Ziel von 400 Streaming-Stunden im April angepeilt. Es wird erwähnt, dass der Stream heute kürzer ausfällt, da Termine wahrgenommen und das Gewerbe umgemeldet werden muss. Zudem wird das Problem der Artefakt-Entscheidungen im Spiel angesprochen, die aufgrund von Overthinking zu langsam getroffen werden. Es wird der Wunsch geäußert, eine eigene Website mit detaillierten Informationen zu erstellen, um Entscheidungen schneller treffen zu können. Abschließend werden Dankesworte an die Zuschauer und Supporter ausgesprochen.

April-Zusammenfassung und Soundtrack-Lob

01:18:07

Der Streamer blickt auf den Chat und erwähnt ein Set Revival für April. Er erklärt, dass er 285 Stunden im April gestreamt hat und daher noch keine Zeit fand, Kartons auszupacken. Der Soundtrack wird als cool und geil gelobt, besonders die Musik von Set 10. Die Tracks und das Video werden als herausragend hervorgehoben, und der Streamer findet das aktuelle Set sehr hübsch. Er verabschiedet sich kurz und bedankt sich für die Aufmerksamkeit. Es wird ein Emote erwähnt, das Gegner nerven könnte, besonders wenn man Cypher spielt und das Emote spammt. Der Streamer gibt an, dass er deswegen oft 'Mute All' benutzt, wenn er Cypher spielt, um Ablenkungen zu vermeiden.

Golden Ox Strategien und Augments

01:22:21

Der Streamer erklärt, wann man einen Golden Ox spielt, nämlich wenn man ein Emblem hat oder in der zweiten Karussellphase einen Spartler bekommt. Sechs Golden Ox werden schnell benötigt, und Pandoras Bench ist in Kombination mit Golden Ox sehr nützlich, um Viego zu finden und Tier 4 Einheiten auf Level 3 zu bringen. Garen kann Juni zum Golden Ox machen, was auf Level 8 gut ist. Entweder wird man gezwungen, Level 9 zu erreichen, um vier Einheiten zu finden, oder man nutzt ein Emblem. Auch in Stage 4 kann man mit vier Golden Ox Siege erzielen und Gold sammeln. Birthday Present wird als Lieblingsaugment bezeichnet, da es viel Spaß macht zu spielen. Die Golden Ox Stats des Streamers sind gut, besonders wenn man die Turnierspiele mitzählt, wo er Dritter und Erster oder Zweiter wurde.

Tipps zu Cypher, Augments und Comp-Builds

01:26:55

Der Streamer analysiert den Titel und gibt Tipps zu Cypher, beginnend mit dem 2-4 Karussell, wo man eine Unit rausholen und spätestens dann mit Cypher beginnen sollte. Wenn man 3-1 Cypher bekommt, sollte man in Ponzer 4-3 gehen, falls man Stage 2 gewonnen hat. Calculated Patient, Last Stand, Spirit Link und Titanic werden als nützliche Augments genannt. Hurricane oder Giant Slayer werden als gute Optionen für Items diskutiert, wobei Giant Slayer bevorzugt wird. Zero Bullets und Silblom Carry sind spielbar, und Kategorie 5, Pandoras, Komponent Buffet und Senna-Seite werden im Build erwähnt. Senna Z stackt irgendwann, Rage Band Senna ist nicht so gut wegen der niedrigen Base Attack Speed. Free Star Jarman kann man auch AD itemisen, wobei BT Sterax am besten ist. Level 7 mit dich aber rollen, Item Augmenter gut, Synecative. Die zweitstärkste Comp kann die selben Items bauen. Am Anfang TF und dann Davos oder Braum und später auf MF. Rageblade Gunblade, falls es geht. Kannst aber auch, kannst aber auch notfalls Nash, das Giants, das Showsen bauen anstatt zweites Rageblade. Braum 3 besser, Darius 3 besser, Raas 3 besser, Braum 2 besser, Darius 2.

Diskussion über Syndicate Dummy, Item Builds und Strategien

01:32:41

Der Streamer spricht über Ascension, Starry Night, Too Much Value und Shopping Glitch. Magic Wand, Boss of the Watch und Andoras werden erwähnt. Es wird eine dedizierte Erweiterung des Syndicats, Attrappe mit Waffe, diskutiert, die jedoch als sehr schwach eingeschätzt wird. Der japanische Weltmeister meint, der Dummy with a Gun sei sehr schwach. Mit Syndicate aktiv schießt der Dummy, und alle zwei Attacken erhält der Kingpin 2% AD und AP. Keep your friends closest wird als stark angesehen. King Prince gewinnt 10% Attack Speed und 10% für jede angrenzende Ella in Varro. Solo-Tank vorne und der Rest in der Backline wird diskutiert. TF erhält bereits zwei AP pro Out-Hack, was potenziell Overkill sein könnte. Rengar-Kombo und der Bedarf an mehr Dummies werden erwähnt. Es folgen Grüße an verschiedene Zuschauer. Mana-Items für Rengar und Jinx werden als Giga-Items angesehen, besonders wenn es keine Abfahrt gibt. Rengar ist besser mit Windstreak, während für Jinx Shoujo und Blue Wolf Adaptive empfohlen werden. Blue Buff ist sehr gut, Adaptive eher mäßig, da es sowohl als Tank- als auch als Frontline-Item benutzt werden kann.

Strategische Spielzüge und Item-Entscheidungen

03:10:51

Es wird überlegt, Levels zu pushen und zu rollen, um die Chancen auf den ersten Platz zu erhöhen. Dabei spielen taktische Überlegungen eine Rolle, wann gerollt werden muss, um andere Spieler auszuschalten. Es wird analysiert, welche Einheiten stark sind und welche Items benötigt werden, insbesondere für Viego, wobei Giant Slayer und Hurricane als wünschenswert erachtet werden. Die Bedeutung von Morello und Guinsoo's Rageblade wird diskutiert, um Heilung zu reduzieren und den Schaden zu erhöhen. Es wird auch die Notwendigkeit erkannt, Aurora für bestimmte Einheiten zu beschaffen und Feastloffs zu entfernen, um die Item-Konfiguration zu optimieren. Die Komplexität der Item-Entscheidungen wird hervorgehoben, und es wird betont, dass Healing Reduction weiterhin wichtig ist. Ein Fehler wird eingestanden, Items nicht mehr auf Horror tauschen zu können, was zu einer suboptimalen Situation führt.

Exo-Tag Items, Tierlisten und Spielmechaniken

03:27:33

Es werden Fragen aus dem Chat beantwortet, darunter solche zu Exo-Tag Items, Tierlisten und wie man sich für Turniere qualifizieren kann. Es wird erklärt, wie man die Exo-Tag Items anderer Spieler einsehen kann, um die Flexibilität des Spiels zu betonen. Die Tierliste wird als Ressource für Anti-Heal-Items und starke Kompositionen hervorgehoben, wobei auf die Bedeutung von Rageblade für Serie hingewiesen wird. Es wird auch auf Gameplay-Videos und Guides verwiesen, um Returning Players zu unterstützen. Des Weiteren wird auf die Möglichkeit eingegangen, in Marksman-Vengard-Varianten zu pivotieren und die Exit-Tabelle geteilt, die täglich aktualisiert wird. Ein Fehler in Bezug auf Augmente wird diskutiert, insbesondere Lunch Money in Stage 2, und es wird die Bedeutung von Augmentstats betont.

Frühe Spielphasen, Strategieanpassungen und Item-Priorisierung

03:39:40

Die frühe Spielphase wird analysiert, wobei die Stärke der Gegner und die Notwendigkeit, diese frühzeitig auszuschalten, betont wird. Es wird überlegt, wie man Cypher effektiv einsetzt und Open-Strategien vermeidet. Fehler werden eingestanden, wie der Verkauf von Draven, und die Bedeutung, Loose-Streaks zu unterbrechen, wird hervorgehoben. Es wird die Schwierigkeit betont, mit Caretaker Gin zu spielen, und die Notwendigkeit, Einheiten zu ignorieren, die nicht verkauft werden dürfen. Die Strategie wird angepasst, indem auf Marksman gesetzt wird, und die Änderung in Bezug auf unstable Komponenten wird bemerkt. Es wird die Bedeutung von besten Slots für Serie und die Notwendigkeit von Infinity Edge und AI diskutiert. Die Entscheidung, Garen zu entfernen und Aurora zu spielen, wird analysiert, und es wird auf die Tierlist verwiesen, um die besten Items zu finden.

Brand-Combo, Item-Builds und strategische Entscheidungen im Mid-Game

04:10:46

Es wird entschieden, auf die Brand-Combo zu setzen, da diese weniger contested ist. Der spezifische Item-Build für Brand wird erläutert, einschließlich Dual Condit Guard Breaker, und die Bedeutung von Freestyling wird hervorgehoben. Es wird überlegt, 5 Street Demon zu spielen und ein Tier zu suchen, wobei die Möglichkeit, mehrere Tiers zu benutzen, in Betracht gezogen wird. Die Priorisierung von Spartler wird diskutiert, und es wird die Bedeutung von Early 5 City Team betont. Die Entscheidung, von rechts nach links aufzustellen, um die Neutral-Runde sicher zu gewinnen, wird erläutert. Die Frage, ob Street Human oder Strategist besser ist, wird aufgeworfen, und es wird die Bedeutung von 10 Street als valide Win Condition betont. Die Notwendigkeit, Items schnell zu slammen, wird erkannt, und die Schwierigkeit, im Mid-Game zu stabilisieren, wird hervorgehoben. Die Entscheidung, Freestyling into Renga zu spielen, wird getroffen, und die Bedeutung von Guard Breaker wird betont. Es wird erkannt, dass das Spiel schwierig wird und die Notwendigkeit, 4-1 zu stabilisieren, hervorgehoben.

Spielanalyse und Strategieanpassung

04:51:06

Der Streamer analysiert seine vorherigen Spielzüge und erkennt Fehler, insbesondere bei der Nutzung von Birthday Windstreak in Zeri. Er reflektiert über die Möglichkeit, drei Exos mit Full Legendaries zu spielen und bedauert, Rage Pit nicht rechtzeitig bereit gehabt zu haben. Diese Erkenntnisse nimmt er als Lektion für zukünftige Spiele mit. Der Fokus liegt nun darauf, sich nicht ablenken zu lassen und sich auf das Spiel zu konzentrieren. Er diskutiert Item-Builds, wie Armor Plan und Healing Reduction, und überlegt, welche Champions er benötigt, möglicherweise Alice für Morde. Es wird die Notwendigkeit von Economy betont, da er aktuell kein Gold besitzt. Er analysiert die Gegner, wie einen Morde Chilling und Vex mit Economy Augment, und plant Gegenmaßnahmen, einschließlich Healing Reduction gegen Slayer. Die Bedeutung des Karussells für den Erhalt von Seri oder Seju wird hervorgehoben, um das Team zu verstärken.

Wichtigkeit früher Augments und Spielentscheidungen

05:00:53

Der Streamer betont, wie entscheidend der erste Augment im Spiel ist und wie viel Zeit er sich dafür nimmt, um die richtige Wahl zu treffen. Er diskutiert verschiedene Augment-Optionen wie Wex und Ceri und deren Auswirkungen auf das Gold. Er analysiert gegnerische Strategien, wie Jarman 2 mit Pushlevels, und versucht, deren Vorgehensweise zu verstehen. Er plant, in 4-2 zu rollen und möglicherweise auf 0 Gold zu gehen. Er spricht über Item-Kombinationen wie Belt, Morello und Cloak Adaptive. Es wird die Bedeutung von Geheimnissen und Coins hervorgehoben, die im Spiel helfen. Er plant Jacks umzupositionieren, um Shroud besser zu nutzen, und sucht nach Cere oder Sege im Karussell, um Garlo zu ersetzen und Rages und Morg ins Team zu integrieren. Er kritisiert schlechte Spielzüge und betont die Notwendigkeit, sich zu konzentrieren und Ablenkungen zu vermeiden.

Strategische Anpassungen und Gegneranalyse im späteren Spielverlauf

05:08:25

Der Streamer bedauert das Verpassen von Aurora und Immorello und betont die Notwendigkeit, sich zu konzentrieren, um Gegner zu besiegen. Er findet mehrere Seju und spricht über Shroud-Bugs in der Vergangenheit. Er erkennt, dass Holopuls falsch ist und man das Spiel spielen muss, wenn man das Combo bekommt. Er plant, Levels zu pushen und Healing Reduction durch Morello zu erreichen. Er glaubt, dass ein Gegner weiß, dass sie gegeneinander spielen. Er diskutiert den Einsatz von Krone und die Bedeutung von Augments, wenn man schnell genug ist. Er analysiert Items wie Porcuriats und plant, Morelle auf Aurora zu geben. Er erkennt, dass Hollebow Pulse sehr stark ist. Er scoutet die Gegner, insbesondere Vayne, und überlegt, wie er Quicksilver benötigt. Er plant, Shroud und Zephyr für Mordis einzusetzen und betont, dass Sage nicht gut ist. Er entspannt kurz seine Hände, da sie schmerzen, und spricht über Sage im Pool. Er plant, Man-Items für Aurora zu sortieren und ist nicht nah dran am Sieg. Er erklärt, wie man Gegner schnell scoutet, indem man Hotkeys in den Einstellungen einstellt.

Meta-Diskussion, Basics und Strategieanpassung

05:27:47

Der Streamer diskutiert die aktuelle Meta mit Ceri und prognostiziert einen Nerf. Er gibt Tipps für Anfänger, TFT zu lernen, empfiehlt Comp-Builds wie Ceri Exotec oder Vex Exotec und Brand Street Demon. Er betont, wie wichtig es ist, Streams anzusehen und Fragen zu stellen, um sich zu verbessern. Er reflektiert über vergangene Spiele und erreichte Ziele. Er erklärt, warum er Jacks Items auf Viego statt Kobuk 2 platziert, um Damage Reduction zu erhalten. Er erwähnt Pollenallergie und brennende Augen und plant, die Lichter neu auszurichten. Er hatte das Augment Future Sight, um zu wissen, welche Camps als nächstes in TFT kommen. Er gesteht Fehler ein und betont die Bedeutung von Birthed Present. Er erklärt, warum er Ex-Attack Crown nicht leveln darf, wenn er nicht stark ist. Er diskutiert die Wahl zwischen Quality und Quantity und die Bedeutung von Birthday für Full Flex oder Ceri 3 Exo Legendary Flex. Er denkt, dass Dual Purpose auch gut war, da er bereits Items ready hatte. Er analysiert, was er in Stage 2.1 falsch gemacht hat und warum er arm ist. Er betont, dass Future Side ziemlich gut ist, wenn man schnell genug ist.

Spieleindrücke und Strategieüberlegungen im Late Game

06:43:16

Im Late Game liegt der Fokus auf der Optimierung der Item-Zusammenstellung und der Positionierung der Einheiten, um den Kampf bestmöglich zu beeinflussen. Es wird überlegt, Items auf Zix zu übertragen, um dessen Fähigkeiten optimal zu nutzen und den Kampf zu dominieren. Die Schwierigkeit von Re-Roll-Comps wird hervorgehoben, da hier das richtige Timing für Level-Ups, Rolls und Item-Slams entscheidend ist. Es wird kurz auf die Streaming-Dauer eingegangen, wobei erwähnt wird, dass nach dem Stream noch geschäftliche und Scrim-Termine anstehen. Die aktuelle Lieblings-Combo wird diskutiert, wobei Serie oder Brand als interessante Optionen genannt werden. Abschließend wird die Brandcom als weniger umkämpfte, aber anspruchsvollere Alternative erwähnt, da sie teurer ist.

Augment-Auswahl und Strategieanpassung

06:54:22

Die Augment-Auswahl wird analysiert, wobei Doppel Echo und Doppel Alistar in Betracht gezogen werden. Die Entscheidung fällt schwer, da keine ideale Unit für Vega vorhanden ist, was Echo 3 als mögliche Option erscheinen lässt. Es wird überlegt, ob Mentorship eine sinnvolle Wahl wäre, um schnell an Legendary-Einheiten zu gelangen. Verschiedene Comps werden in Betracht gezogen, darunter Vex Attack. Der aktuelle Spielstart wird als suboptimal bewertet, was die Notwendigkeit einer Anpassung der Strategie nahelegt. Es wird überlegt, ob ein Wechsel zu TF (Twisted Fate) eine Option wäre, falls die aktuelle Strategie nicht aufgeht. Die Schwierigkeit, einen guten Start zu erwischen, wird thematisiert, insbesondere im Vergleich zu Gegnern, die bereits frühzeitig starke Einheiten wie Jarvan erhalten haben. Abschließend wird die Bedeutung des Farmens von Gold betont, um im Spiel voranzukommen.

Spielverlauf und strategische Entscheidungen

07:06:33

Im weiteren Spielverlauf wird über die Notwendigkeit diskutiert, Fintech zu etablieren und Scanner aus dem Spiel zu nehmen, um Platz für Aurora zu schaffen. Der Fokus liegt darauf, Säcke auf der Bank zu halten und sich auf das Spiel zu konzentrieren, um das Potenzial des Games optimal auszuschöpfen. Es wird die Bedeutung betont, den Vayne-Spieler zu dodgen, um erfolgreich zu sein. Die Suche nach bestimmten Einheiten und Items wird thematisiert, wobei BF und Tankertam als besonders wichtig erachtet werden. Es wird die Notwendigkeit erkannt, das Gambler von Jinx zu entfernen, da es als unvorteilhaft angesehen wird. Die Wind Condition für Jinx 3 wird als potenzieller Game-Changer identifiziert. Es wird die stärkste Stage 3 für Slayer-Comps hervorgehoben und die Bedeutung des Stackens von Golden Ox betont. Ein Finitech Swap wird als wichtig erachtet, obwohl ursprünglich eine andere Com gespielt werden sollte. Die Schwierigkeit, Vayne zu finden, wird thematisiert und die Notwendigkeit, auf Aphelos auszuweichen, falls Vayne nicht verfügbar ist.

Analyse des Spielverlaufs und zukünftige Strategieanpassungen

07:24:56

Das vergangene Spiel wird analysiert, wobei der Fokus auf dem Opener und den Entscheidungen im frühen Spiel liegt. Es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, Vex anstelle von Vayne zu wählen, um eine stärkere Boardpräsenz zu gewährleisten. Die Bedeutung von Gold wird hervorgehoben, und es wird überlegt, welche Items behalten werden sollten. Die Entscheidung, Items zu slammen, wird diskutiert, wobei Mentorship als potenziell nützlich, aber nicht optimal angesehen wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Gegner ein Troll war oder nicht. Die Schwierigkeit, gegen Vayne Contestant anzutreten, wird betont, und es wird die Bedeutung des Scoutings hervorgehoben. Es wird die Notwendigkeit erkannt, die Strategie anzupassen und Gold Collector für Flexibilität in Betracht zu ziehen. Abschließend wird die Bedeutung von Windstrick für den Spielverlauf betont und die Notwendigkeit, Stage 4 stark zu sein, um erfolgreich zu sein.