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China-Server-Abschluss: Diamond-Grind, Elo-Booster und Abschiedsspiel

Der letzte Tag auf dem China-Server ist geprägt von dem Versuch, Diamond zu erreichen, und der Frustration über häufige Begegnungen mit Elo-Boostern. Trotzdem wird ein letztes Spiel absolviert, wobei der Fokus auf dem Gameplay liegt. Die Reise wird positiv bewertet, auch wenn der Abschluss durch die negativen Erfahrungen getrübt wird. Es folgt ein Ausblick auf kommende Projekte in EU West.
Fazit der Serverreise und Ziele für den Tag
00:03:04Die Taiwan-Server-Erfahrung war sehr positiv, während der China-Server eine weirde Erfahrung ist. Für die Reise generell wünscht man sich beim nächsten Mal etwas mehr Freizeit. Das heutige Ziel ist Diamond 1 zu erreichen und die Zeit mit den chinesischen Kameraden zu genießen. Ein Spiel mit Gin Thresh gegen Samira steht an, wobei Samira ohne Clans spielt. Master muss drin sein, obwohl morgen früh Abreise ist. Die Blinds sind ein Hard-Winning und sehr wichtig. Man darf nicht in E-Range von Samira laufen. Schlaf wird benötigt, aber der Grind steht im Vordergrund. Ein Drake ist mutig gespielt, und Bottling soll unter keinen Umständen getradet werden, da man sonst tot ist. Es wird überlegt, Ninja-Tabis gegen Samira zu kaufen, aber es wird bezweifelt, dass es viel bringt. Das Matchup ist völlig unplayable und es gibt keinerlei Counterplay. Der Collector der Samira fällt auf, und die chinesische Synchro von Jin wird vermisst. Das Spiel läuft gut, Midlane und Jungle sind gut dabei, und man muss den Engage ein bisschen mehr respektieren.
Spielverlauf und Item-Build-Entscheidungen
00:18:21Es wird gechillt gespielt und ein halber Top-Tower wird geholt. Firecamp ist der einzige Weg, am Spiel teilzunehmen. LDA wird direkt gespielt, da die Rell der Techie werden wird. Der Kampf von Nissen mit Static ist wahrscheinlich dead. Es wird alles gedodged, was man dodgen kann, und dann Flash-Ult in dieser Bastard. Immerhin wurde sein Flash bekommen. Es wird zur Mitte aus Base gegangen, da das Game sehr dick aussieht. Mit manchen Champions hat man einfach mehr Movement. Es sind vier Leute da und die Ulze wird gemisst. Das einzige, was die Gegner noch machen können, ist wirklich einfach Rage klugen und fighten und hoffen, dass wir auch fighten. Es wird überlegt, ob man auf manchen Champions zu selten Boots kauft. Allein deswegen macht Jhin auch so viel Spaß, weil du halt so viel Movement Speed hast. Der einzige Weg, wie wir verlieren können, ist, wenn die Rell wirklich ein God-like Engage hittet und Samira Enter killt. Das heißt, wir müssen eigentlich nur weit genug hinten stehen, dass wir nicht geflash-ulted werden können. Die Rell hat auch Randuin's gerusht.
Master Elo Fiebertraum und Jungle-Probleme
00:42:57Master Elo auf diesem Server ist genauso ein Fiebertraum wie in Europa. Man kann festhalten, dass der Xin immer da ist, der Jungler noch nicht einmal gesehen wurde. Der Xin war häufiger botlin als der Thresh. Es wird sich gewünscht, die nicht mehr gesehen zu haben. Der Blitzcrank, wenn der nach vorne läuft und was huckt, dann kann man ja nicht einfach wegrennen. Es wäre schade, dass die Kiana kein Interesse hat an dem Gang. Man kann auf jeden Fall festhalten, Master Elo auf diesem Server ist genauso ein Fiebertraum wie in Europa. Wenn man jetzt Mitte pusht, wird man wahrscheinlich wieder von Xin gegangen. Es ist so disgusting. Man kann sich keinen Millimeter auf dieser Map bewegen, ohne dass der Xin in meinem Arschloch ist. Das ist geisteskrank. Aber wäre ich halt, wäre ich topgemoved, dann wäre der Xim halt auch topgemoved, das Ding, ne? Hätte auch nichts gebracht. Naja, wenn der Jungler will, dass dein Game miserabel wird, dann wird dein Game miserabel. Da hast du leider kein Mitspracherecht. Es wird eigentlich gefightet, wenn man Ulti hat, aber jedes Mal, wenn man Ulti hat, muss man die usen, um irgendwie rauszukommen. Das war auch nicht so der Sinn der Sache.
Nostalgie und Gedanken zur eSports-Szene
01:03:50Manchmal vermisst man die alte Zeit, vor allem so eSports-technisch, wo so die deutsche Szene noch so richtig eng zusammen war und so richtig im Kommen war und alle sich gegenseitig gefeiert haben. Aber vielleicht sind wir auch diejenigen, die uns verändert haben. Vielleicht sind wir einfach nicht mehr die jungen, frischen, die wir mal waren. Die neuen Caster bestanden halt von einer unmöglichen Aufgabe. Du kannst halt nicht so ein Gesicht wie Maxim ersetzen. Das geht nicht. Fußstapfen, in die du niemals treten kannst. Aber manchmal denke ich mir auch, wäre schon cool, wenn das noch so wäre wie damals. Oder wenn man das wieder irgendwie aufbauen könnte. Aber ich glaube, die Zeit ist einmal vorbei. So ehrlich muss man sein. Für viele ist Maxim auch so eine kleine Vaterfigur. Manchmal hofft man so ein bisschen, dass es irgendwie irgendwas Neues gibt, wo ich selber vielleicht auch die Chance kriege, so ein Maxim zu werden. Es gibt wenig Menschen, zu denen man wirklich aufblicke und wirklich sage, das ist mein Idol in der Hinsicht. Oder wo man sagt, mit denen würde ich tauschen, würde ich mit keinem. Aber wo man wirklich sagt, der hat alles richtig gemacht. Und Maximilien ist wirklich die einzige Person, die sehr nah da rankommt.
Smurf-Queue und Account-Sharing auf dem chinesischen Server
01:52:44Diskussion über die Häufigkeit von Smurfing und Account-Sharing auf dem chinesischen Server. Es wird spekuliert, ob eigene Smurf-Accounts der Grund für die Zunahme solcher Begegnungen sind oder ob der Server generell davon betroffen ist. Es wird in Frage gestellt, ob die aktuelle Situation mit acht normalen Spielern und je einem Smurf pro Team tatsächlich Smurf-Queue ist. Der Streamer erwähnt, dass er noch fünf Subs zu vergeben hat und fragt sich, wie man sich selbst Subs schenken kann. Nach einem Neustart des Spiels wird festgestellt, dass man nur ein oder fünf Subs auf einmal verschenken kann. Der Streamer äußert seine Unzufriedenheit mit dem Spiel und seinen Teammates und betont, dass man einen eisernen Willen braucht, um auf dem chinesischen Server zu climben. Er untersucht den Wii Game Client, eine Art Übersicht für League of Legends, und findet dort E-Sport-Bereiche, Skins und Livestreams mit unterschiedlichen Zuschauerzahlen. Es wird festgestellt, dass selbst Top-Streams im Client nur etwa 1000 Zuschauer haben, was im Vergleich zu anderen Plattformen wenig erscheint.
Analyse des Wii Game Clients und der chinesischen LoL-Meta
01:59:58Der Streamer betrachtet sein Profil im Wii Game Client und stellt fest, dass seine KDR bei 12 liegt. Er wundert sich, dass die offizielle League of Legends App in China, Wii Game, so wenige Zuschauer hat, selbst bei gefeatureten Streams. Anschließend analysiert er den Draft und die Winrates verschiedener Champions im Client. Er stellt fest, dass er eine Winrate von 76% mit 49 Siegen und 16 Niederlagen in Diamond 3 hat. Er bemerkt, dass Account-Sharing ein großes Problem ist und die Leute hart Account-Sharing betreiben. Der Streamer vergleicht die Community-Features von Wii Game mit denen von Steam und fragt sich, wer diese tatsächlich nutzt. Er analysiert die Team-Kompositionen und diskutiert, welche Champions benötigt werden. Der Streamer vermutet, dass seine Accounts als Smurfs geflaggt sind und er deswegen in Low-Priority-Queues landet. Er analysiert die besten Champions auf dem Server, wobei Echo und Sivir besonders stark erscheinen. Er äußert Interesse daran, bald wieder Sivir zu spielen, und stellt fest, dass die aktuelle Meta eigentlich gut für ihn ist.
V9 Prime League und Worlds
02:08:54Der Streamer äußert seine Vorfreude auf League of Legends in Europa, betont aber auch die Schattenseiten des Spiels, insbesondere frustrierende Spielserien. Er spricht über die anstehende V9 Prime League und den Kampf um den Klassenerhalt. Bei einem Sieg bleibt das Team in der Liga, bei einer Niederlage droht die Relegation. Der Draft der V9 wird analysiert, einschließlich des Yorick-Picks und des Autofill-Ivans. Die Gegner haben einen guten Disengage-Draft. Es wird betont, wie wichtig es ist, dass Carmon gut ins Spiel kommt. Der Streamer analysiert die Winrates verschiedener Champions auf den einzelnen Positionen und stellt fest, dass die Meta komplett anders ist. Er gibt an, MSI wieder mehr verfolgt zu haben und dass es ihn gehypt hat, sich wieder mehr in den E-Sport reinzufuchsen. Er diskutiert die Vor- und Nachteile von Fearless Draft und vergleicht die Situation mit der Einführung der 40-Stunden-Woche. Der Streamer erwähnt, dass er bei V9 spielt, aber in Taiwan ist, und deshalb mit 300er Ping spielen würde. Er diskutiert mit dem Chat über die Gründe für das schlechte Abschneiden europäischer Teams bei MSI und die Debatte um die Arbeitszeiten von Pro-Playern.
Real Life vs. Pro-Gaming und Analyse des aktuellen V9-Spiels
02:18:26Der Streamer diskutiert, dass Perks den Fehler gemacht hat, ein Real Life zu entwickeln, was oft das Ende einer Pro-Gaming-Karriere bedeutet. Er erwähnt, dass er selbst verlobt ist und dies auch ein Grund ist, warum er kein Pro-Player mehr ist. Es wird über Upset gesprochen, der trotz Ehe und Kind immer noch erfolgreich ist, aber auch schwierige Zeiten erlebt hat. Der Streamer betont, dass am Ende des Tages der Mensch immer über dem virtuellen Spiel steht. Er analysiert das aktuelle V9-Spiel und kritisiert den Diana-Pick gegen Trundle. Es wird festgestellt, dass das Spiel sich in die falsche Richtung entwickelt. Der Streamer erzählt, dass er früher auch toxic war, aber eher auf das Spiel als auf Personen bezogen. Er erwähnt, dass Kamon anscheinend Internetprobleme hat. Der Streamer erklärt die aktuelle Situation von V9 gegen Münster E-Sports und dass der Gewinner den Klassenerhalt sichert. Er diskutiert, ob er ohne Streaming mehr salty wäre und glaubt, dass es Offstream sogar schlimmer wäre. Der Streamer überlegt, ob er für Worlds wieder mitkommen würde und wann Worlds anfängt. Er betont, dass Freddy entscheidet und er sich nicht aufzwängen will. Die Teamcom von Münster countert die Teamcom von V9, was das Spiel erschwert.
Lehrstunde Yorick und Spielanalyse V9
02:36:28Der Streamer gibt eine kleine Lehrstunde über Yorick und seine Fähigkeiten, insbesondere die Maiden. Er erklärt, wie die Maiden Mistwalkers beschwört und Gegner markiert, was zusätzlichen Schaden verursacht. Er analysiert die Spielsituation von V9 gegen Münster E-Sports, wobei der Mitte Tower verloren wurde und der nächste Drake ansteht. Nach einem erfolgreichen Drake-Fight und einem Pick auf Atakan ist V9 wieder gut im Spiel. Der Streamer kommentiert, dass alle immer darüber reden, dass man mehr trainieren muss, um Weltmeister zu werden, aber sich noch niemand darüber Gedanken gemacht hat, dass man einfach gar nicht trainiert. Er fragt sich, wann der Yorick anfängt, das Spiel zu spielen. Es wird spekuliert, dass Pyke und Taric in jedem Spiel gebannt werden. Der Streamer analysiert den Build von Kaiser und diskutiert, ob Crit oder On-Hit besser ist. Er stellt fest, dass Victor sehr tanky ist und fast 3000 Leben hat. Nach einem guten Catch von Pius wird Baron anvisiert. V9 bekommt alle T2-Türme, aber keinen Inner-Türret mit Baron. Nach einem verlorenen Drake wird Nash anvisiert, aber ohne Erfolg. Der Streamer kommentiert, dass Diana sehr broken ist und Lucian nicht geflasht oder gewarriert hat. Er kritisiert Runans auf Kaiser und lobt einen Blank von Reval. Nach mehreren Fights und verpassten Gelegenheiten ist das Spiel weiterhin ausgeglichen.
Fearless Draft und Spielentscheidungen
02:49:15Der Streamer kommentiert, dass Fearless Draft V9 bumst, da sie zu wenig Champions spielen. Er beschreibt sie als OTP-Team, das gut darin ist, eine Teamcom zu finden und nichts anderes zu spielen. Er erklärt, wann man Crypt Kaiser und wann On-Hit geht, und dass es Geschmackssache ist. In diesem Spiel ist On-Hit schwächer, weil alle MR gekauft haben. Nach einem verlorenen Fight in der Mitte bekommen die Gegner alle T2-Türme, aber keinen Inner-Türret mit Baron. Der Streamer hat kein Wasser und kommentiert Schuhers Stampfer. Er findet, dass das Spiel viel besser aussieht, als er erwartet hat, und dass ihre Champions einfach OP sind. Sie sind noch einen guten Fight davon entfernt, das Spiel zu gewinnen, aber auch nur einen schlechten Fight davon entfernt, das Spiel zu verlieren. Der Streamer warnt davor, gecatcht zu werden, und kommentiert, dass das Gate getrollt hat. Das Best of 5 steht 1-0 für die Gegner. Der Streamer lobt das Split-Push-Spiel und kommentiert, dass sie drei Solo-Queue-Games in Folge verloren haben, weil sie gegen Smurfs und Elo Booster gespielt haben. Die Gegner haben keine Antwort auf ihre Sidelines, aber Teamfights sehen langsam richtig hart aus. Nach einem Catch-Versuch und einem Tod von Reval ist das Spiel vorbei. Der Streamer findet es schade, dass sie so ein geiles Game eigentlich gespielt haben und lobt die Leistung trotz der harten Team-Comp.
Analyse der chinesischen Serverlandschaft in League of Legends
03:03:27Es werden die verschiedenen Server des chinesischen League of Legends Clients untersucht, um den sogenannten 'Superserver' zu identifizieren. Insgesamt existieren 29 Server, wobei spekuliert wird, dass der Superserver derjenige ist, auf dem sich die besten Spieler tummeln. Die Challenger-Ranglisten der einzelnen Server in SoloQ, FlexQ und TFT werden verglichen. Dabei fällt auf, dass es Server gibt, auf denen es keinen einzigen Challenger in der Flex-Queue gibt, was auf eine geringe Aktivität in diesem Modus hindeutet. Der Fokus liegt auf der Analyse der Challenger-Grenzen und der Anzahl der Master-Spieler auf den verschiedenen Servern, um Rückschlüsse auf die Größe und Aktivität der jeweiligen Server zu ziehen. Der Ionia-Server wird als potenziell größter Server identifiziert, während der Superserver eine geringere Spieleranzahl aufweist, dafür aber exklusiver ist. Es wird festgestellt, dass man vom Server gekickt wird, wenn man unter 24 Games im Monat spielt. Ein Vergleich der LP-Zahlen auf Platz 10.000 der verschiedenen Server zeigt, dass der Ionia-Server ähnlich aktiv ist wie EU-West und Korea, während andere Server deutlich weniger aktiv sind. Abschließend wird die Gesamtspielerzahl in China auf etwa 10 Millionen Ranked-Spieler geschätzt, was deutlich unter den oft genannten 40 Millionen liegt.
Spieleanalyse und Draft-Betrachtung
03:16:10Es wird ein aktuelles League of Legends Spiel analysiert, wobei die Draft-Phase und der Spielverlauf betrachtet werden. Zunächst wird die Teamzusammensetzung bewertet und festgestellt, dass der Draft eher für das gegnerische Team günstig ist. Es wird die Bedeutung von Teamfights und individuellen Leistungen hervorgehoben, insbesondere die Rolle von Phil auf Volibear. Ein verlorener Fight wird als entscheidend für den Spielausgang identifiziert, wobei angemerkt wird, dass solche Fehler aus der Zuschauerperspektive offensichtlicher erscheinen als im Spiel selbst. Die Notwendigkeit, alle Informationen im Kopf zu haben und das optimale Play zu erkennen, wird als die größte Herausforderung in League of Legends dargestellt. Es wird die Bedeutung von Vision und Side-Lane-Plays betont, um das Spiel zu gewinnen. Die Relevanz von Challenger und Master Spielern wird diskutiert und die Bedeutung von Teamfights für den Spielausgang betont. Es wird festgestellt, dass das Team das Spiel nur durch Outplays in Teamfights gewinnen kann und dass jeder Fehler sofort bestraft wird. Die Stärke von Karma als Champion wird hervorgehoben, da sie durch ihre Schilde andere Champions verstärkt. Abschließend wird der Sieg in einem Spiel gefeiert, der durch einen entscheidenden Teamfight und das Ausnutzen von Fehlern des Gegners errungen wurde.
Reflexionen über die China-Reise und das Streamen mit Partner
03:35:31Es wird ein positives Fazit zur gesamten China-Reise gezogen, wobei der Spaß am gemeinsamen Spielen und Nerden hervorgehoben wird. Das gemeinsame Spielen mit Freddy hat die Freude an League of Legends zurückgebracht. Es wird die Schwierigkeit betont, die gleiche Motivation aufzubringen, wenn man alleine spielt, und die Vorteile eines Zugpferds, an dem man sich orientieren kann. Rückblickend hätte man sich gewünscht, mehr Zeit für Sightseeing in Taiwan gehabt zu haben. Gameplay-technisch war die Reise sehr positiv, insbesondere das intensive Grinden mit Freddy. Es wird die Bedeutung des gemeinsamen Spielens für den Spaß an League of Legends betont. Als Learning wird mitgenommen, dass man sich mehr Zeit für Sightseeing nehmen sollte. Der Schlafrhythmus wird als sehr anstrengend empfunden, insbesondere die fehlende Morgensonne. Eine Verschiebung des Schlafrhythmus um ein paar Stunden nach vorne würde wahrscheinlich besser funktionieren. Abschließend wird die hohe Spielqualität der anderen Spieler gelobt und die Frage aufgeworfen, ob man Nash gehen sollte.
Diskussion über Toxizität in der League of Legends Community
03:51:16Es wird ein Real Talk über Toxizität in der League of Legends Community geführt, insbesondere im Zusammenhang mit Agurin, der wiederholt durch toxisches Verhalten aufgefallen ist. Es wird betont, dass solches Verhalten nicht akzeptabel ist und Konsequenzen haben sollte. Gleichzeitig wird argumentiert, dass Agurin den Tod anderer Spieler nicht wirklich wünscht, sondern lediglich seinen Frust auf unangebrachte Weise zum Ausdruck bringt. Es wird die englische League-Community als besonders toxisch dargestellt, in der beleidigendes Verhalten toleriert und sogar gefeiert wird. Im Gegensatz dazu wird die deutsche League-Community für ihre strengeren Grenzen gelobt. Es wird argumentiert, dass Streamer in einer toxischen Umgebung leichter die Kontrolle verlieren und unangebrachte Dinge sagen, ohne es böse zu meinen. Es wird betont, dass es eine Grenze gibt, die nicht überschritten werden darf, und dass Streamer Verantwortung für ihr Verhalten tragen. Es wird die Meinung vertreten, dass die Chat-Restriktionen in League of Legends überzogen sind und dass die Gaming-Kultur in manchen Bereichen zu sensibel ist. Abschließend wird betont, dass Agurins Verhalten nicht entschuldigt werden soll, aber dass man nachvollziehen kann, wie es dazu kommen konnte.
Diskussion über Agorin's Playstyle und Frustration in SoloQ
04:08:16Es wird diskutiert, dass Zarya gut gegen Olaf ist, da sie ihn kiten und seine Ultimate auslaufen lassen kann. Der Thalia-Pick gegen Sin, Jarvan und Leona wird als interessant erachtet, obwohl sie in der Lane eine harte Zeit haben könnte. Agorins Playstyle wird als zu fixiert kritisiert, was zu Frustration führen kann, wenn er sich nicht darauf einstellen kann. Es wird hervorgehoben, dass das Grundkonzept von SoloQ frustrierend sein kann, da man nicht jedes gut gespielte Spiel gewinnen kann und die Schuld oft bei anderen gesucht wird, besonders wenn man Rang 1 erreichen will. Der Umgang mit dieser Frustration ist eine Kunst, und es wird angeregt, sich nicht zu sehr von einer digitalen Punkteanzahl beeinflussen zu lassen. Diese Zahl ist für ihn jedoch mehr als nur eine Zahl, da sie sein Lebenswerk repräsentiert. Ferndiagnosen bezüglich psychischer Erkrankungen werden abgelehnt, und es wird betont, dass jeder seinen eigenen Weg finden muss, um mit Frust umzugehen. Es wird empfohlen, sich über die Psychologie hinter Tilt zu informieren und auch mal etwas anderes zu machen, um sich abzulenken.
Umgang mit Tilt und Beleidigungen im Spiel
04:15:16Es wird erörtert, dass Tilt oft in einer Negativ-Spirale endet und der einfachste Weg ist, eine Pause zu machen, was aber im Stream schwierig ist. Beleidigungen werden als Ventil für Tilt gesehen, wobei die Hemmschwelle durch Faktoren wie die englische Community und die Normalisierung im Chat gesenkt wird. Das Verwenden von Wörtern wie 'Bastard' wird als Weg beschrieben, um mit Frust umzugehen, ohne die tatsächliche Bedeutung des Wortes zu meinen. Es wird eine Beleidigungstierliste vorgeschlagen, und es wird festgestellt, dass manche Formulierungen einfach nicht in Ordnung sind und man Grenzen nicht überschreiten sollte, um Menschen nicht zu persönlich anzugreifen. Früher beliebte Beleidigungen wie 'Retard' und die Verwendung von 'schwul' als etwas Negatives werden als Beispiele genannt, die sich zum Besseren entwickelt haben sollten. Es wird betont, dass man Wörter als Coping-Mechanismen benutzt, ohne den Inhalt zu meinen, aber man sollte einsehen, wenn Formulierungen nicht okay sind.
Analyse des Spiels und bevorstehende Relegation
04:21:10Das Team liegt 2k Gold zurück und Valkos ist sehr stark, was kein gutes Zeichen ist. Rein thematisch wurde das Team wieder ausgebootet, aber das kann durch Gameplay kompensiert werden. Solange Xayah und Velcos im Late Game sind, wird es schwierig. Das frühe Spiel zu verlieren, macht es nicht besser. Das Spiel ist ein Desaster auf jeder Ebene, und es fehlt an Schaden. Es wird sich wie ein Fußballfan gefühlt, der überlegt, vor dem Abpfiff das Stadion zu verlassen. Der Velcroz hat im letzten Spiel Summoners geswitcht und Flash auf D gehabt, nachdem er davor 10 Spiele Yuumi gespielt hat. Es wird überlegt, worauf man sich in Deutschland am meisten freut, wie belegte Kürbiskernbrötchen, frische Luft, Katzen und Off-Days. Das Team hat gleich Rabaddons auf Lux. Das Spiel sieht gar nicht gut aus, und es wird befürchtet, dass die Relegation bevorsteht. Die Relegation ist in zwei Wochen, und es wird gehofft, dass das Team bis dahin wieder zu Hause ist.
Niederlage, Relegation und der Wunsch nach einem positiven Abschluss
04:39:12Das Spiel war von Anfang an zum Scheitern verurteilt, obwohl es ein Comeback gab. Es ist ärgerlich, dass das Ivan-Diana-Spiel verloren wurde, was zur Relegation führt, die in zwei Wochen beginnt. Es soll noch ein China-Game gemacht werden, um positiv aufzuhören. Game 2 war ein Banger und Game 4 ein Outdoor-Unfall, aber trotzdem interessant anzusehen. Es soll ein letztes gutes Spiel gespielt werden, um einen guten Eindruck in China zu hinterlassen. Der Unterschied zwischen Taiwan und China Climb ist, dass die Q-Times kürzer sind, aber Taiwan mehr Spaß gemacht hat, da es weniger Trolle und AFKler gab. Es werden Serienempfehlungen für den Flug gegeben, wie Zero Day. Es wird ein letztes Game in China gestartet, obwohl die meisten Banger-Serien auf Netflix schon gesehen wurden. Der CN Climb läuft gut, und man ist jetzt Diamond 3 mit hoher Winrate. Es wird ein unglücklicher Start festgestellt, aber es könnte schlimmer sein.
Frustration über Niederlagen und Elo-Boosting
05:14:46Es wird geäußert, dass mit dem gewählten Champion nicht mehr viel im Spiel möglich ist und man sehr nah an den 100% dran ist. Es wird vermutet, dass selbst ein Ruler of Jhin das Spiel nicht carryen könnte. Nach den letzten Spielen hält sich die Motivation in Grenzen, da man straight up runtergerannt wurde, was eher an EU-West-Erfahrungen erinnert. Es wird überlegt, wie viele Subgifts darauf gesetzt werden, dass der Bloody Man einen privaten Account hat oder seinen Summoner gewechselt hat. Es stellt sich heraus, dass er kein privater Account ist, sondern ein Thresh-Main, der jetzt Wladimir OTPs. Es wird festgestellt, dass man von einem Account gebumst wurde, der fresh OTP ist und seine Summoners gewechselt hat. Von sechs Spielen wurden fünf verloren, und die letzten vier Spiele wurden von einem offensichtlichen Elo-Booster weggesmurft. Es wird ein allerletztes Spiel gestartet, auch wenn man wieder von Elo-Boostern runtergerandet wird. Es wird festgestellt, dass das Spiel nicht nur wegen dem Kennen verloren wurde, sondern auch wegen der Rell, die ADK main war und Support gespielt hat.
Letztes Spiel in China und Reflexionen über die Reise
05:21:04Es wird das letzte Spiel in China angekündigt, und man soll sich noch etwas zu snacken holen. Es ist die Frage, ob es eher ein Tristana- oder Aphelios-Game ist. Aphelios gegen Kamill und Kasix ist schwierig. Es wird überlegt, ob man mit seinem Spielstil Challenger in China schaffen könnte, und es wird gesagt, dass es nicht am Spielstil liegt, sondern daran, ob man gut genug ist. In EU West würde man Challenger hitten, wenn man genug Zeit und Priorität setzt. Es wird ein letztes Mal konzentriert, und es wird auf die Botlane aufgepasst. Der Kha'Zix hat invaded. Es wird sich darüber beschwert, dass man mit solchen Leuten nicht spielen kann. Das Spiel sieht wieder terrible aus, und man will eigentlich gar nicht mitspielen. Es wird sich für die ganzen Subs bedankt. Taiwan hat am meisten Spaß gemacht, aber da konnte man auch länger Dooku spielen. Es wird festgestellt, dass der Karsix einen auf Thresh-Main spielt. Es wird fast die 1000 Subs erreicht. Es wird Hilfe benötigt, da man gleich gedived wird. Es wird ein wichtiger Killtop bekommen.
Probleme im Spiel und Frustration über Elo-Booster
05:39:04Es wird gesagt, dass der Kha'Zix ein Problem ist, aber handelbar. Es wird sich darüber beschwert, dass ein Kill kein Shutdown wert war. Durch zwei Tower wurde das Gold ausgeglichen, und der Shutdown bei Kha'Zix ist von 700 auf 0 gegangen. Es wird festgestellt, dass man alles contesten sollte, da man so stark ist. Es wird sich darüber geärgert, dass man den Galio nicht skillchecken durfte. Es wird gesagt, dass man nicht sterben darf, da sonst der Fall sofort vorbei ist. Es wird eine Top Wave gefüllt, und dann geht man Base und Groupen. Es wird Ninja Tavis gekauft. Es wird festgestellt, dass man nicht engaged werden darf. Es wird gesagt, dass man der einzige Damage-Schnittler im ganzen Team ist. Es wird festgestellt, dass BRK-Six fett ist und es keinen Easy-CC gibt, um ihn zu killen. Es wird gesagt, dass die Champions, die die Edo-Booster spielen, alles direkte Hard-Counter zu der kompletten AD-Carrie-Rolle sind. Es wird sich darüber beschwert, dass man fünf Games in Folge gegen Elebooster reingekommen ist. Es wird gesagt, dass das Game nicht winnable ist, aber man will das letzte Spiel wenigstens ausspielen.
Bitterer Beigeschmack und Fazit der Reise
05:51:00Es wird festgestellt, dass der letzte Tag mit Elo-Boostern gefüllt war. Es stellt sich heraus, dass der Kha'Zix tatsächlich einfach ein Kha'Zix-Main war, der das Game komplett zerrissen hat. Es wird gesagt, dass man 35k Damage hat, mehr als das gesamte Team zusammen, aber es reicht leider nicht. Es wird gesagt, dass man jetzt noch fünf Spiele spielen könnte, aber alle fünf könnten Arsch sein. Es wird akzeptiert, dass die Reise zu Ende ist, und es wird gesagt, dass das ein ganz deutliches Zeichen dafür ist, dass man hier Ende machen soll. Das Lucian Game und das Gin Game waren beides richtig gute Games. Es wird gesagt, dass es trotzdem sehr viel Spaß gemacht hat und es eine sehr geile Reise war. Die fünf Games werden ausgeklammert, und dann war es eine makellose Experience. Es wird gehofft, dass man die Chance bekommt, sowas nochmal zu machen. Es wird sich bei allen bedankt, die zugeschaut haben, und bei Freddy, der eingeladen hat. Es wird gesagt, dass man als nächstes ein kleines Kleinprojekt in EU West starten wird. Es wird überlegt, ob es eine ADC-Win-Challenge oder ein Climb-Projekt geben wird. Es wird gesagt, dass man jetzt sehr viel besser spielt, als man von Deutschland weggeflogen ist.