[QUALIFIED FOR TOP 8 CLOSED QUALIFIER 30 MAY => TOP 3 QUALIFIES FOR $500.000 4v4 !TOURNAMENT GoldenOx Guide] !KORO !TIERLIST
TFT: Strategie-Analyse, Meta-Comps & Turnier-Qualifikation im 4v4 Modus

Im Fokus: Meta-Analysen, Comp-Empfehlungen (Zett Comp), Item-Builds, Early-Game-Strategien und die Kommunikation im 4v4 Modus. Es geht um die Qualifikation für ein Turnier mit $500.000 Preispool und die Bedeutung von Teamdynamik. Auch finanzielle Aspekte des Streamings und der Rückzug von Mortdog werden thematisiert.
Spielbeginn und Ziele des Streams
00:12:20Der Stream beginnt mit Überlegungen, ob man schon aufhören könnte, da noch andere Verpflichtungen anstehen. Es wird erwähnt, dass man gestern auf dem Kanal war und sich bedanken möchte. Der Streamer spielt ein paar Runden, um Rang 15 zu erreichen, und ist auf dem aktuellen Patch relativ zuversichtlich. Es wird kurz auf Soundprobleme eingegangen und die Frage aufgeworfen, ob es ein kurzer Stream wird. Später wird nach der Kameraposition gefragt und ob die Musiklautstärke passt. Der Streamer erklärt, dass er sich heute ein Limit setzen muss, um nicht wieder seinen Snapshot für Content zu riskieren und sich dadurch auszubrennen. Als Ziel wird spätestens Rang 1518 festgelegt, wobei der Streamer zugibt, dass er eigentlich jetzt schon aufhören könnte, um den aktuellen Rang zu sichern. Es wird erwähnt, dass Steuern und andere Ummeldungen erledigt werden müssen, was Zeit kostet. Der Streamer spricht über seine hohe Streamzeit im Mai und die damit verbundenen Kosten wie Internet und Strom, die er durch das Streamen teilweise wieder reinholt.
Diskussion über Meta-Analysen und Comp-Empfehlungen
00:24:46Es wird eine Frage aus dem Chat aufgegriffen, warum Tactic Tools und MetaTFT so unterschiedliche Statistiken anzeigen, und spekuliert, ob dies an limitiertem Zugang zu den Stats liegt. Der Streamer vermutet, dass es an den Filtereinstellungen oder nicht ausreichenden Daten liegen könnte. Es folgt eine Auflistung verschiedener Comps wie Bruiser Reroll und deren Varianten, wobei Vor- und Nachteile diskutiert werden. Der Streamer gibt an, dass er Koboku Items geben würde und beantwortet Fragen zu Turnierergebnissen und Matchmaking. Es wird überlegt, welche Comps im aktuellen Meta besonders stark oder spielbar sind, darunter Teff, Brand, Nafiri, Shaco und Vex. Der Streamer gibt persönliche Einschätzungen zu den einzelnen Comps ab und erklärt, welche Augments und Items für diese von Vorteil sind. Dabei wird auch auf die Schwierigkeit eingegangen, bestimmte Einheiten zu bekommen und wie sich dies auf die Spielweise auswirkt. Der Streamer betont, dass er sich auf das Spiel konzentrieren muss und nicht zu viel reden sollte.
Finanzielle Aspekte des Streamings und Partnerschaften
00:36:11Der Streamer bedankt sich bei einem Zuschauer für die Unterstützung und äußert Interesse an einer Partnerschaft im Finanzbereich, um seine Finanzen aufzubereiten. Er erwähnt die Umsatzsteuer-Voranmeldung und den Jahresbericht, bei denen er Schwierigkeiten hat, die Zahlen nachzuvollziehen. Es wird kurz überlegt, wie lange noch gespielt werden soll. Der Streamer bedankt sich für einen neuen Partner und erwähnt, dass er sich demnächst ein paar Sachen nachbestellen muss und dies im Stream zeigen könnte. Er spricht über einen Jax Freestyle Carry Build und listet verschiedene Augments auf. Der Streamer gesteht, dass er süchtig nach Golden Ox ist, aber heute nicht spielen wird. Es wird überlegt, welche Items für Aphelios und Nafiri geeignet sind. Der Streamer erklärt, dass er zu viel redet und sich mehr auf das Scouten konzentrieren sollte. Er gibt Tipps zu Early-Game-Strategien und erklärt, wie das Upgraden von Champions mit Items funktioniert.
Zukunft von TFT eSports und Comp-Bewertungen
01:26:37Auf eine Zuschauerfrage hin äußert sich der Streamer positiv über die Zukunft von 4x4-Turnieren in TFT eSports, da diese den Team-Aspekt fördern und für Teams interessant sind, die Spieler unter Vertrag nehmen können. Er nennt Beispiele für Teams, die sich für solche Turniere qualifiziert haben. Der Streamer aktualisiert seine Comp-Liste und bewertet verschiedene Comps hinsichtlich ihrer Stärke und Spielbarkeit im aktuellen Meta. Dabei geht er auf Tier 1 (Meta-Defining), Tier 2 (Default Comps) und Tier 3 (Conditional Comps) ein. Er erklärt, welche Comps er öfter spielen würde und welche von bestimmten Bedingungen abhängig sind. Der Streamer gibt Tipps zu Item-Builds und Augments für verschiedene Comps und geht auf Zuschauerfragen ein. Er erklärt, dass die Z-Comp mit Divinicore Emblem sehr stark ist und wie man mit ihr die Ecken der Gegner snipen kann. Abschließend gibt er Empfehlungen für Comps, die man spielen kann, wenn man eine Winstreak hat oder auf eine Loose-Streak setzt.
Zett Comp Strategie und Item-Empfehlungen
01:49:31Die Zett Comp ist eine flexibel einsetzbare Strategie, die sowohl für Top-Platzierungen als auch für den ersten Platz geeignet ist. Dabei ist es wichtig, Moralo auf ihr zu platzieren und Zett so zu positionieren, dass er gegnerische Range-Carries angreift. Zett ist oft unumstritten, da andere Spieler ihr Gold für andere Boards benötigen. Renekton ist meistens spät umkämpft. Für Vax Level 9 Rush benötigt man Windstreak und Opener. Zyra fällt in der Gunst, Vega ist solide mit dem richtigen Augment, und LeBlanc ist öfter spielbar als Vega. LeBlanc profitiert von Mana-Items. Morgana kann öfter als LeBlanc gespielt werden, besonders mit Starry Night. Early-Midgame sollte man das spielen, was man hat, wobei Items wichtiger sind als Einheiten. Vex Attack und Street Demon Brand sind forcierebare Comps für den ersten Platz. Aphelios, Sia, Leona 3 auf Level 8 oder 9, Arohu plus Legendary können für Top 4 gespielt werden. Divinicor Winstreak mit Shaco ist unterschätzt. Alternativ kann man AD Carry Items früh auf Xena geben und in Stage 3 windstreaken.
Kommunikation im 4v4 Modus und MetaTV
01:53:41Die Kommunikation im 4v4-Modus ist entscheidend, besonders wenn man schnell und klar kommunizieren muss. Dies ist am besten in der Muttersprache möglich. MetaTV kann helfen, Spiele schneller zu finden, aber es gab Probleme mit der Funktionalität. Greater Moonlight ist stark und kann mit Mundo Alistair oder Jaxx kombiniert werden. Mundo 4 scheint broken zu sein, ebenso wie Moonlight in Brand. Man kann Mundo oder Zyra droppen und Samira oder ein Emblem hinzufügen. Morgana ist öfter spielbar als Leblanc, besonders mit Starry Night One for All. Gegen Dusty spielt man ein Combo, da in Stage 4 keine Einheit direkt stirbt. Die Comps erkennt man an den Items, nicht an den Einheiten der Gegner. TF-Reroll wird kritisiert, stattdessen werden Street Demon Brand und Vex Attack empfohlen. Aphelos Marksman und Wengerts Winstreak sind weitere Optionen. Divinicor Winstreak mit Shaco ist ebenfalls eine valide Strategie.
Strategien, Counter und Bugfixes
01:59:03Full Lustreak, Open, Cipher, Steal all the Tears. At least in Stage 2. In Stage 3, maybe. And then build your items. And then the AP players don't have any Tears and they're fucked. Yeah. Because you can build... You need IE. You need one healing item. Hand of Justice, BT. And then you can slam Blubuff. Blubuff on Vax, Blubuff on Zed. Both is fine. You can give both of them Blubuff. You can actually grieve every Tear if you want. Street Demon Emblem im Late Game auf Samira. Full open. Pick Tier, Stage 2. Wenn du keine Iten hast, pick Tier, Stage 3, als auch. Dreathe all Brandt und Wex players. Weil sie nicht nur... Sie wollen eine Mana Item haben. Wex braucht zwei Tiers. Sie wollen eine Vow auf Seizio, also. So sie Ultis one-time Max. Gegen Twisted Fate Braum sollte man zwei Braums halten, um sie zu verzögern. Zett kontert Meta-Comps. Carries stehen meistens oben links, um Sejani Ultimate auszuweichen. Street Demon Sixth und Hextech Bug wurden gefixt. Werte werden jetzt am Start des Fights aktualisiert. Scouting während des Fights ist nicht mehr möglich. Brand ist Main Carry mit Shine Adaptive. Strategies Emblem auf Samira und Street auf Kobuko sind gute Optionen.
Item-Priorisierung, Comp-Entscheidungen und Early Game Strategien
02:23:30Shonen oder Adaptive sind beides gute Items. Man könnte auch AD Adams bauen und später in Samira investieren. Standard Positionierung ist wichtig gegen Sejuani. Die Entscheidung für eine Komp hängt davon ab, ob sie contested ist und welche Items man direkt bauen kann. In Stage 2.1 kann man in 80% der Fälle schon sagen, welche Komp man spielen wird. Bow, Tier und Rod geben eine gute Richtung vor. Bow ist gut für Rageplate, Twisted Fate und Aphelios. Tier ist gut für Shoujin, Brand und Blue Buff Vax. Rod ist gut für Rageblade, Gunblade und Jewel Garnet. Tank-Items sind weniger spezifisch. Wenn man eine Tier bekommt, sollte man AP-Einheiten halten wie Zyra und Seraphine. In Stage 1.3 und 1.4 sollte man die richtigen Einheiten halten. Wenn man Tiercloak Glove bekommt, kann man Adaptive bauen. Slamming ist ein gutes Augment, um aus der Glove Jule Garnet zu bauen. Man sollte Slamming picken, wenn es zu Brand passt. Opener sind sehr wichtig, um das Spiel zu verstehen und Top 6 zu erreichen. Anima ist okay, aber man braucht Silas 2, Seraphine 2 und Vengard. Brand Street Demon und Vex sind leicht zu spielen. Opener lernt man durch viel Streamen und Testen. Loose Trick ist gut für Item Prio. Nafiri ist spielbar mit guten Items. 5-Amp-Ani ist spielbar, wenn Wex und Brenner contested sind. Man lernt am besten durch Sachen gucken, Theorie und Recherche. Bei Vex Combo sind Blue Gun und Static Shift schwierig. Morde ist tankier als Sage. Items sind von links nach rechts geordnet. Blue Buff ist first, Gunnet ist first. Das erste Carry Item ist meistens Pflicht. Das zweite ist optional und das dritte ist flexibel. Redbar vom Anfang auf Varus, spielt auf Aurora. Renekton ist erst gut mit Level 2 und 3 Items. Exo-Attack-Items sind nicht Pflicht bei Wexcom. Jynx droppen für Samira. Die Item-Economie ist ein grundsätzliches Element des Spiels. Die Golden Trinity für Augments ist Economy, Item und Combat. Line recognition ist wichtig. Zett ist gut gegen Range Carries. Zett Spell zielt auf unmarkierte Gegner in der Range. Die gegnerischen Carries stehen meistens oben links oder oben rechts.
Strategien für Stage 1 und 2
02:52:27Für einen forcierten Start empfiehlt es sich, in Stage 1-4 nach Einheiten wie Nierly, Alistar, Silas oder Wei mit Belt Chain zu suchen. Diese Einheiten können, auf Feld A5 platziert, die Stage solo abschließen, wobei Alistar und Nierly keine Items benötigen, Silas vermutlich auch nicht, und Wei ein Belt oder eine Chain braucht. In 1-4 sollte man 10 Gold ansparen und in 2-1 prüfen, ob ein starker Start für einen Winstreak vorhanden ist, beispielsweise durch Infinitesh Senna plus Frontline oder Shaco 2 mit Mundo und Alistar. Andernfalls sollte man darauf achten, drei Einheiten rechts hintereinander zu platzieren, um eine Einheit zu eliminieren. In 2-2 verkauft man alles, um 20 Gold zu erreichen, und in 2-5 ist man First Pick. Bei vielen Spielern, die Brand Vax wählen, kann man Tier mitnehmen, um diese zu kontern. Tier ist nützlich für Hand of Justice oder Blubuff, wobei Blubuff sowohl auf Vax als auch auf Set gespielt werden kann. Infinity Dash ist für Vax essenziell, um Schaden zu verursachen. Cypher sollte aus dem Carsel mitgenommen werden, falls bereits ein oder zwei Cypher vorhanden sind. In 3.1 oder 3.2 sollte man mit dem Aufbau eines Boards beginnen, es sei denn, man spielt Cypher. Ein Item Economy Augment ist in 2.1 oder 3.2 optimal, um sicherzustellen, dass man nicht scheitert, und in 4.1 rollt man dann runter.
Item-Builds und Embleme
02:54:35Auf Level 6 sollte man stabilisieren und auf Level 7 Rageblade TF anstreben. Sonjas ist das beste Artifact Item, gefolgt von doppelten Rageblades, wobei mittlerweile Rage mit Gunblade bevorzugt wird, da AP pro Auto-Tag generft wurde. Unending Anima ist anscheinend sehr stark auf Braum, und Alquas scheint auch gut zu sein. Syndicate Emblem ist gut, Dynamo Emblem ist gut, Bruce MM ist auch gut, falls man keinen Gragas spielen muss. Boomwood Emblem geht auch. Bei Einheiten in Capstock geschrieben, deutet dies meist auf extreme Stärke hin. Syndicate und Vanguard Emblems sind sehr gut. Dynamo auf Draven, Syndicate auf Twisted Fate. Vanguard Emblem auf Darius und Bruiser Emblem auf Rast. Radiant Items: Radiant Rageblade Gunblade, Radiant Statics, Radiant Warmox Stoneblade. Mit Stoneblade macht Braum auch mehr Schaden, da er mit Resistenzen skaliert. Gunblade, Static Chancellor, Warmox sind gute Optionen. Brand braucht nur eine Tier für Monatim oder Bordeaux, Manaflow und Ablehnbordeaux. Z-Tipp Positioning und Comp sind sehr spezifisch, aber gut gegen die Meta, da sie die Metacoms countert. Sie ist schlecht gegen Midi-Carries, aber stark gegen Range-Carries.
4v4 Turnierinformationen und Teamdynamik
02:57:57Das Team hat sich für den Close Qualifier vom 30. Mai bis zum 1. Juni qualifiziert. Es nehmen acht Teams teil, darunter Teams aus Polen, den Niederlanden, Frankreich, Spanien und ein deutsches Team. Alle Matches sind Best-of-Three. Die Top 3 Teams qualifizieren sich direkt für den E-Sports World Cup im August mit einem Preisgeld von 500.000 Dollar plus 50.000 Dollar für den MVP, also insgesamt 550.000 Dollar. Die Teams auf Platz 4 und 5 qualifizieren sich für den Last Chance oder Global Qualifier. Das Team spielt gegen die Spanier von Mkoy auf Faceit. Im Team ist die Kommunikation sehr stark und der wichtigste Faktor. Die Kommunikation muss schnell, simpel und klar sein. Maximal ein Spieler mit Ego sollte im Team sein, da sonst jeder für Win-Out spielen will. Im aktuellen Team gibt es niemanden mit Ego, jeder gibt seine Fehler zu und lässt den anderen win-outen. Jeder ist erwachsen genug, um seine Fehler zuzugeben. Die Wechsel-Tech-Com wird auch mit Board of Directors gespielt, wobei Late-Game entweder Renekton Wechsel-Eckless oder Renekton 2 für Morgana gespielt wird.
Econ-Tipps und Mortdog's Rückzug
03:06:10Für gute Economy sollte man in 2-1 und 3-2 ein Economy Augment mitnehmen. Die goldene Trinität der Augmente wurde bereits besprochen. Line Recognition und das Erkennen von Open-Situationen in Stage 1 bis Stage 2-1 helfen, sich frühzeitig auf eine Line festzulegen und weniger Units halten zu müssen, was automatisch zu mehr Gold führt. Besonders in Stage 2, wenn man unter 30 Gold ist und Doppel Jinx oder Doppel Rengar findet, die man noch nicht spielen kann, sollte man diese verkaufen. Tier 3 Units, die man in den ersten 4-5 Runden nicht spielen kann und die nicht die Carries sind, können in Stage 2 und Anfang Stage 3 verkauft werden, um Gold zu generieren. Es wird über den Rückzug von Mortdog aus der Öffentlichkeit gesprochen. Mortdog hat einen Vollzeitjob als Chefentwickler bei Riot Games, trägt viel Verantwortung, hat eine Familie und Kinder, was zu noch mehr Druck und weniger Zeit führt. Er wird mit Hassnachrichten und Morddrohungen bombardiert, was es schwierig macht, abzuschalten. Es war nur eine Frage der Zeit, bis er eine Pause macht. Es wird ihm für seinen Beitrag und seine Investition in das Spiel und die Community gedankt.
Diskussion über MF-Position und Teamzusammensetzung
03:59:39Es wird die Bedeutung der Positionierung von Miss Fortune (MF) und anderen Charakteren im Team besprochen. Entscheidend ist nicht nur die gewählte Komposition, sondern auch der Weg dorthin. Flatline mit Marksman wird als Option in 2-1 angesehen, um eine Richtung vorzugeben. Reactive Shelter Spotlight und Clockwork werden als gute Augments betrachtet, wobei für Clockwork genügend Frontline benötigt wird. Embleme, insbesondere Vanguard-Embleme, werden als stark hervorgehoben. Für Sunny ist ein gutes Windstrick-Tempo wichtig. Die Radiant-Items Warmox und Stoneblade werden als sehr gut bewertet, ebenso wie Radiant Deadfast, das sowohl gegen AD als auch AP wirkt. Radiant Tanks generell sind exzellent. Leona mit Warmox und Stoneblade wird als Supertank idealisiert, und Aphilos mit Rageblade kann ebenfalls effektiv sein. Radiant Giants Slayer Deathblade wird als seltener, aber starker Fund betrachtet, besonders in Verbindung mit Windstrick für volles Tempo.
Strategien und Flexibilität bei der Teamgestaltung
04:04:47Die Diskussion dreht sich um die Flexibilität der Frontline und die Anpassung an frühe Zac-Funde. Zac wird stärker, je mehr Rolls man hat, besonders mit Re-Roll-Augmenten. Es wird betont, dass man für Marksman spielen muss, da Marksman unendlich stackt. Ein Vanguard-Emblem wäre optimal, aber ohne dieses sollte man Jarvan oder Leona einsetzen. Kobuko oder Sejani 2 werden als dritte Einheit empfohlen, alternativ Silas 2 oder Raas 2. Braum 2 wird als sehr tanky und fast Tier-4-Einheit angesehen. Die Wahl der Einheiten hängt stark von der Situation ab, wobei Frontline sehr flexibel gestaltet werden kann. Auroa kann anstelle von Kobuko gespielt werden, aber Zac 2 mit 30+ Stacks ist ein Biest. Es wird darauf hingewiesen, dass man aufhören muss, sich selbst zu behindern und mehr auf den Inhalt zu konzentrieren.
Z-Comp als starke und wenig umkämpfte Option
04:11:00Die Z-Comp wird als derzeit beste und am einfachsten zu forcierende Komposition hervorgehoben, da sie in fast jedem Spiel unumstritten ist und Meta-Kompositionen leicht farmen kann. Zed benötigt spezifische Items. Mit der Z-Comp kann man Tiers behindern. Für Zed sind Infinity Edge und Hand of Justice als Core-Items wichtig. Man kann Street Demon-Spieler ärgern, da sie die Brands nicht aufhalten können. Die beste Positionierung für Z ist A3, um Sejani leicht auszuschalten. Early kann man Forslayer, Jarvan mit Vengards spielen. Die Z-Comp ist günstig und einfach zu spielen. In Laykin will man Garen Divinicor mod auf Z, Boombot auf Vax, zwei Boombot Vax machen viel Schaden. Als Core-Items werden Infinity Edge und Hand of Justice genannt, wobei Hand of Justice besser als BT ist. Die Komposition ist mit 4.91 spielbar, da viele Spieler nicht wissen, wie man sie spielt. Mana auf Z klingt gut, da Bluebuff auch gut ist.
Diskussion über Fiddle- und Anima-Kompositionen
04:37:03Es wird über Fiddle-Combo gesprochen, die mit Reinforcing Skeleton Augment spielbar ist. Blighting, Sniper oder Bruiser sind optimale Fälle. Shojin ist gut für Schaden, und Gras geht auch. Garen muss schnell rein, um Viertel Mod zu geben. Fiddlesticks Archangel sind hier. Blighting ist das beste Artefakt. Sniper ist mit Branded auch sehr gut. Talisman, Innovating, Anima sind ebenfalls Optionen, wobei Anima als das Beste gilt. Kabukos ulten alle, wenn die HP niedrig sind. Goldnox ist eine Lieblingscombo. Fiddle braucht später Viego nach Fiddle 3. Mit Bruiser Emblem sollte man winstreaken. Reinforcing Skeletor ist ein gutes Augment. Ascension und Investment Strategy werden als weitere Optionen genannt. Z-Co-Item ist infinitätsch, ansonsten macht er nicht genügend Schaden. Das letzte Item ist flexibel. Spirit Link ist insane. Anima Squad braucht Silas und Seraphine 2. Stoneplate, Morello, Last Whisper sind die wichtigsten Items. Sejani ist broken. Early Game spielt man über Seraphine.