[Ab 16 Uhr FINALE !TURNIER #TPC mit @Salvyyy & @Kojnid ... COSTREAM mit @EliaTFT & @WetJungler ... !SCORES !EMP !KoRo
Taktik-Turnier: Strategien, Team-Flexibilität und Meta-Analyse im Fokus

Vorbereitung auf das nächste Turnier am 19. September mit Patch am 10. September. Strategien, Item-Flexibilität und Meta-Diskussionen im Vordergrund. Analysen von Fehlern und Tipps zur Spielverbesserung. Senna-Kompositionen, Yumi-Kombo und Hardforce-Strategien werden diskutiert. Ticketchancen für Paris und Anpassungen im späten Spiel.
Turnierankündigung und Strategieüberlegungen
00:03:22Das nächste Turnier findet in drei Wochen statt, am 19. September, mit dem nächsten Patch am 10. September. Es wird ein Co-Stream des Pro Circuit Finales, Battle Academia Cup Finales mit Salvyyy und Kojnid geben. Es gab eine Diskussion über die Notwendigkeit, die Stats für den nächsten Cup zu verbessern, um eine höhere Genauigkeit zu erreichen. Die bisherigen Stats bildeten die Turniermeter zu etwa 90% ab. Ein großes Learning aus dem letzten Cup war, dass man im ersten Turnier eines Sets, wenn es eine 'broken' Comp gibt, diese spammen muss, auch wenn sie contested ist. Dies basierte auf der Erfahrung mit Yuumi, die in diesem Turnier sehr stark war und von vielen Spielern gespielt wurde, was zu Top-Platzierungen führte. Es wurde der Fehler erkannt, diese Comp nicht selbst gespielt zu haben, da Flexibilität zwar gut ist, aber das Ausnutzen von unausgeglichenen Comps in frühen Phasen entscheidend sein kann. Es wird überlegt, für das nächste Set eine andere Lösung als Excel zur Abbildung der Inkomst-Tipps zu finden.
Flexibilität in Teamzusammensetzungen und Item-Builds
00:12:11Es wurde eine Jinx-Flex-Komposition vorgestellt, die besonders mit Tiny Team gut funktioniert, wobei man Level 9 erreichen möchte und verschiedene Einheiten wie Rell, Sniper, Star Guardian, Bastion und Protector einsetzen kann. Eine gestern von Coinit erwähnte Tech, die aber noch geheim gehalten wird, soll möglicherweise im Turnier eingesetzt werden. Es gab auch eine Diskussion über Tank-Items wie Sunfire und Shroud. Es wurde betont, dass es in Ordnung ist, eine 'broken' Comp wie Yumi auch zu dritt zu spielen, anstatt zu pivoten und ein schlechteres Setup zu riskieren. Die Flexibilität bei den Items für Yuumi wurde hervorgehoben, wobei Gunblade, Jeweled Gauntlet, Archangel oder Guardbreaker Optionen sind. Utility Items können an Malsar gegeben werden, und Tank Attempts mit Stormblade sind ebenfalls möglich. Das Item Build auf Yuumi ist sehr flexibel. Edge of Night ist auch sehr gut für Yuumi.
Strategien und Tipps zur Verbesserung des Spiels
00:18:39Es wird einen Guide zum Erkennen des Early-Game-Openers geben, sobald alle Comps durchgegangen sind. Die beste Standardposition für die Zyra-Pflanze ist in der ersten Reihe mittig, um Caitlin-Ultis zu blockieren. Yumi ist so stark, dass sie sogar zu dritt gespielt werden kann, wobei alle drei Spieler Top 5 erreichen können. Wenn man Yumi hardforcen will, kann man Loose-Streak gehen und Economy Augmente in 2-1 und 3-2 wählen. Als drittes Augment sollte man ein Combat Augment picken. Das Item Build auf Yuumi ist sehr flexibel. Es gab eine Diskussion darüber, wie man sich aktiv im TXT verbessert. Empfohlen wird, eine einzige Teamcom zu nehmen und diese fünfmal zu spielen, um Leveling, Rolling, Item-Builds, Augmente und Positionierung zu lernen. Für Rakan kann man ein Archangel bauen, und Titans, wenn es noch geht. Auf Level 7 spielt man Rakan 3 und Sire 3. Die beiden Comps Ash und Yumi definieren die Meta.
Analyse von Fehlern und Meta-Diskussion
00:39:01Es wurde ein Tool namens Outplayed empfohlen, um Wiederholungen anzusehen und Fehler zu analysieren, insbesondere Stage 1 bis 2.1, die etwa 50% eines Spiels entscheiden. Es wurde ein Beispiel gegeben, wie man Stage 1 analysiert, um Entscheidungen wie das Behalten von Gnar und Mundo und das Stacken von Golden Edge zu bewerten. Es wurde diskutiert, ob man Seraphine 1 über Xanta 1 spielen sollte. Es kam ein Patch, Black Luger, und jetzt ist der Patch, wenn du einmal Fanservice triffst, dann bekommst du dein zweites Fanservice automatisch. Der aktuelle Patch ähnelt Serie Exotec, aber nicht so schlimm. Die Meta zur Zeit ist, dass man Yuumi spielt, wenn man keine Ahnung hat, was man spielen soll. Wenn man Item Augmente und Bowstarts hat, kann man Ash Udi spielen. Stargarden spielt man häufig into Jynx und dann Ari, or Syndra, Rising Chaos oder Seraphine. Zac ist noch gut. Es gab eine Anfrage nach einem Crashkurs für Yumi, Stargardien, Ash und Xenna-Rise.
Diskussion über Senna-Kompositionen und Item-Builds
01:04:10Es wird über Senna als Early-Game-Carry und Win-Streak-Tempo-Kombo gesprochen, wobei die Flexibilität beim Bau von AP-, AD- und Tank-Items betont wird. Schwierigkeiten bei Win-Streak-Tempo-Kombo's werden angesprochen, da diese aktives Handeln erfordern. Die Entscheidung, sich verstärkt auf Vorbereitung, Grind und Turniere zu konzentrieren, wird erläutert, wodurch weniger Zeit für YouTube-Videos bleibt. EasyKai wurde generft, was seine Effektivität reduziert hat. Viego als Soulfighter Reroll wird erwähnt, wobei empfohlen wird, mehrere Einheiten wie Viego, Lux und Sincha zu berücksichtigen. Bei Battle Academy MM sollte man 7 spielen und Xante droppen, um Jace als Ersatztank zu verwenden. Item-Prioritäten für Battle Academy sind Juwelenhandschuh, Guardbreaker plus 1, BT, Hand of Justice und Edge of Night. Prodigy Emblem ist besonders wertvoll auf Leona oder Rakan. 7 Crystal ist weiterhin spielbar, aber riskanter und führt häufiger zu einem 8. Platz als zu einem Sieg. Yumi und Ashcombs sind so stark, dass sie 7 Crystal Gambit besiegen können.
Strategien und Flexibilität bei der Yumi-Kombo
01:06:46Es wird erörtert, wann man auf Level 7 oder 8 rollen sollte, abhängig von der Spielweise und den Rise-Adams. Standardmäßig wird Windstrick-Tempo empfohlen, aber wenn man sich für die Kombo entscheidet, muss man möglicherweise auf Level 7 rollen. Auf Level 8 sollte man idealerweise Senna 3 machen, es sei denn, man hat Rig Chop, Duplicators oder viele Sennas. Wenn man Level 7 erreicht und Senna per Yasu hat, kann man dort rollen. Einige Spieler setzen auf 3-5 All-in-D für einen Rise und Senna Yasu 2, was jedoch riskant sein kann. Yumi wird als besonders stark hervorgehoben, wodurch Winsick Tempo essentiell ist. Es wird diskutiert, dass man nicht jede Kombo einfach so spielen kann, außer Yumi. Die Stärke der Syndra, Rise in Chaos oder Astral 2 und dann Garen Rell-Kombination als Early-Game wird betont, wobei diese Einheiten in Stage 1 gehalten werden sollten. Diese Kombination ist sowohl für Yuumi-Combo als auch für Star-Gunnen geeignet. Power-Up Remover sind wichtig, daher sollte man einen Ersatz für Syndra oder Astral behalten, um Power-Up Remover zurückzubekommen. Auf Level 8 rollt man für das Board und benötigt Yuumi 1 und Milesa 2. Yuumi kann alle Items nutzen, einschließlich Archangel, Gunblade, Jewel Gauntlet, Guardbreaker, Rabadons und Chancellor. Utility-Items wie Voidstuff, Morello und Redbuff sollten auf Malsa platziert werden. Leona 2 oder Xante 2 können als Main-Tank eingesetzt werden, wobei ihre Positionierung und Items getauscht werden können. Selbst Poppy 2 kann im Notfall als Frontline dienen. Innovating Locket Garin ist ebenfalls sehr effektiv, besonders wenn er früh gestackt wurde.
Tipps zur Hardforce-Strategie und Augment-Auswahl
01:10:07Wenn man eine Kombo hardforcen möchte und keine starken Early-Game-Units oder Items hat, sollte man in Stage 1-4 eine Mini-Unit mit einem Power-Up einsetzen, um stark zu sein und dann den Rest des Boards verkaufen, um 10 Gold zu erhalten. Als erstes und zweites Augment sollten Economy-Augmente wie Raining Gold oder Calculated Loss gewählt werden. Im Turnier wurden sogar zwei Economy-Augmente als erste Wahl gesehen. Als letztes Augment sollte ein Combat-Augment wie Glass Cannon oder Last Second Save gewählt werden. Wenn man die Einheiten in Stage 1-4 nicht hat, kann man in 2-2 nochmal alles verkaufen, um 20 Gold zu erhalten. Shadow Clone auf Senat ist okay, obwohl es generft wurde. Rise and Chaos Syndra ist eine Tier 4 Einheit und sehr stark. Solo Breath und Skypie sind ebenfalls gute Augmente. Yumi ist zu gut, weil sie eine flexible Frontline hat und alle Items nutzen kann. Sie ist ein Scaling Tier 4 Carry, der bereits auf Level 1 effektiv ist. Nico Hero spielt anscheinend sechs Protector mit Crimson Veil und Full Damage Edge of Night, wobei Jana als Secondary Carry dient. Fully Adaptive Garen Fullstacken ist eine interessante Option. Tankseller ist broken, wenn er progt, besonders mit Xante. Xante und Leona sind gleichwertige Optionen. Z-Mech ist stark, wenn man sicher einen Yon erhalten kann, entweder durch viel Gold, Level 9 oder Lucky Hits auf Level 7 oder 8. Magpilot ist stark auf Lucian, da er viel AP gibt. Es gibt jedoch einen Bug, bei dem Max Unit Ulti nicht critet, auch mit Magpilot.
Detaillierte Strategie für Loose-Streak mit Yuumi und Ash
01:24:02Es wird erklärt, wie man Yuumi hardforcen kann, indem man Windstrick über Syndra 2 der Astral plus Garen Rell spielt. Wenn man die Units nicht hat, spielt man in Stage 1-4 einfach nur eine Media-Unit mit einem Power-Up, das einem Stats gibt und verkauft den Rest, um 10 Gold zu machen. Man nimmt Economy Augmente mit, idealerweise als erstes und zweites. In 2-2 macht man 20 Gold. Crystal Gambit ist eine Option, wenn man Lustig ist. Ansonsten sammelt man die Units langsam auf und achtet darauf, dass man immer ein paar Units killt. Man nimmt Economy Augmente mit und baut gute Items, wie Stone Plate plus Damage Items für Yuumi und Utility für Malsa. Dann rollt man Stage 4, 1 oder 3, 7, wenn man dreifach Yuumi Contest ist. Man rollt runter, bis man Leona oder Xante 2 hat. Yumi 1 reicht aus. Mit 4 Prodigy und Seraphine kann man Xante 1 droppen. Ansonsten droppt man Sinder für Seraphine. Pandoras Loose-Strick-Ash ist okay, aber die Restchen-Comps werden meistens Win-Strick gespielt. Das Problem ist, dass die Lustig-Kombo am Ende gewinnen muss, was gegen Yuumi und Ash schwierig ist. Mana Generation und Mana Items sind wichtig für Darken, wie Chosen Nashers plus 1. Fischbone ist sehr gut für Artistic-KO oder Spill-Sorter. Yuumi ist eine der Coms, die man gut Hardcore lustigen kann. Zalvi hat es auch in seinen Games gezeigt. Wenn man keinen starken Spot im Early hat, aber es absehbar ist, dass weder Yuumi noch Ash gespielt wird, kann man Reroy-Kombo lustig spielen. Wenn es eine Serie Exotec-Kombo oder Yumi-Kombo gibt, sollte man diese hardforcen.
Itementscheidungen und Teambuilding-Strategien
02:27:29Diskussionen über Item-Builds und Teambuilding-Strategien dominieren diesen Abschnitt. Es wird überlegt, ob Sunder 1 besser als Gesamtheit 1 ist und ob Guardbreaker anstatt Archangel gebaut werden sollte. Der Fokus liegt auf Tank-Items für Mecha-Mentor und Senna-Rise-Items. Es wird die Frage aufgeworfen, was anstelle von Chosen gespielt werden kann, wenn man Position Pro hat, wobei Rage-Blade als Option genannt wird. Der Streamer erörtert verschiedene Carry-Optionen wie Melfat per Sivir oder Gnar per Nico Jenner und überlegt, ob er Melfat Jhin geben oder Winstreak AD in Jinx investieren soll. Er kommt zu dem Schluss, dass 1, 2, 3s oder Patience into Yuumi die besten Optionen sind. Es wird festgestellt, dass der Rolldown mit 40, 50 Rolls eher ein Low Roll war, da Yumi 2 und Leona 2 erst spät kamen. Das Prismatic Augment hat die Itemsituation jedoch verbessert. Teambuilding wird als gut erachtet, wenn es direkt für eine Tier-2, Tier-3-Unit auf Level 2 oder später für Tier-2 oder Tier-3-Carries wie Kaiser oder Jace genutzt werden kann. In der Crew-Comp carriert Malford Early-Game, weshalb Duplikate nicht optimal sind. Fischbone wird als eines der besten Power-Ups für Jhin, Kaiser und Ash angesehen. Unstoppable in Kombination mit Stoneplate wird als starke Option hervorgehoben, wobei die Unit in der dritten Reihe platziert wird, um Out-Attacks zu vermeiden.
Experimentelle Strategien und Turniererfahrungen
02:32:21Der Streamer experimentiert mit riskanten Strategien wie Full Open und Limit-Testing, wobei er den Ausgang seiner Entscheidungen gespannt verfolgt. Er teilt seine Erfahrungen vom Vortag, wo er beim Turnier den 18. Platz belegte. Er betont, dass Knowledge und Text durch Power-Ups extrem wichtiger geworden sind als früher, da es viele versteckte Kombis gibt. Es wird die Frage nach Anti-Kaitlin-Positionen beantwortet, wobei das Clump in der Mitte mit Tanks empfohlen wird. Ein Vergleich zwischen Ryze und Yumi wird angestellt, wobei Yumi als ein Ticken schwächer als Solo Boat Serie, aber im Vergleich als broken angesehen wird. Der Streamer äußert sich zum Pitch Pumback-Up und dessen veränderter Stärke im Vergleich zur Vergangenheit. Er überlegt, ob er Blue-Buff auf Dingens-Slammen könnte, wenn er Super-Genies hätte. Es folgt eine Phase des Verkaufens und Anpassens der Strategie, wobei der Streamer feststellt, dass er laggt und alle in letzter Sekunde verkaufen muss, um dem Gegner zuvorzukommen. Er fragt sich, warum es kein Hyper-Roll mehr gibt und vermutet, dass es entweder nicht oft genug gespielt wurde oder es zu viele Modi gab. Er empfiehlt Zuschauern, die Hyper-Roll zurückhaben möchten, sich an den Riot Games Support zu wenden.
Ticketchancen für Paris und Item-Entscheidungen
02:49:54Der Streamer gibt Einblicke in die Ticketverfügbarkeit für das Turnier in Paris, basierend auf Erfahrungen aus Macau, und schätzt, dass möglicherweise noch 100 Tickets für Master- und Grandmaster-Spieler verfügbar sind, nachdem die Challenger-Spieler ihre Tickets gekauft haben. Er erwähnt die Möglichkeit, einen Zuschauerpass zu erwerben und sich morgens anzustellen, um möglicherweise einen Platz zu ergattern, falls jemand absagt. Er diskutiert Item-Builds, insbesondere Tank-Items für Leona, und die Notwendigkeit von drei Tank-Attempts. Er erklärt seine Entscheidung, Akali hinten zu platzieren, um sie auf Syndra zu fokussieren, und äußert sich zu den Reiseplänen von NA-Kollegen nach Paris. Er vermutet, dass es nur wenige Tickets übrig bleiben werden, und erwähnt die erhöhte Ticketanzahl auf 768. Er weist darauf hin, dass sich die Regelungen für Zuschauerpässe ändern könnten und empfiehlt, diesbezüglich nachzufragen. Er erwähnt ein 4-in-4-Turnier für Spieler, die an Tag 1 ausscheiden. Der Streamer übt und überlegt, ob er Void Stuff bauen soll. Er analysiert das Spiel und stellt fest, dass er auf derselben Seite wie sein Gegner sein muss, um eine Chance zu haben, da dieser seine Yumi sonst instant killt. Er fragt sich, ob 5 Prodigy besser ist und ob Xanta 1 stärker sein kann.
Strategieanpassungen und Power-Up-Diskussion
03:07:23Der Streamer analysiert die Crew-Gin-Game-Strategie und erklärt, wie sie sich durch Buffs für Jhin und Nerfs für Mundo entwickelt hat. Er betont die Bedeutung von Melfat auf 3 und einem Xanthofen für diese Komposition. Er erwähnt ein Easter Egg, bei dem Caitlyn Gold farmen kann, wenn ihre Ulti am Ende eine Ecke trifft. Der Streamer überlegt, wie er seine Items verbessern kann, und sucht nach Stoneblade. Er diskutiert Windstreak Tempo-Combos und die Bedeutung von Malfights 2. Er plant, Malford zu duplizieren, um XP für Rolls zu erhalten und die Streak zu halten. Er überlegt, ob Eben Shroud eine gute Wahl ist und warum sein Gegner so stark ist. Er erklärt, dass es sich lohnt, früher zu rollen, wenn man contested ist, um zu verhindern, dass der Gegner Kopien findet. Er muss Duplicates für Jhin sparen und überlegt, Nico für vier Protektor zu behalten. Er braucht Healing Reduction und plant, Gluff und Guardbreaker zu nehmen. Er verweist auf die Meta-TList von Spencer und einen Clip von Soju als Orientierungshilfe für Augmente. Er muss seine Aufstellung umstellen, da ihn Koboku zerstört. Der Streamer erklärt, dass man durch das Power-Up-System Champions schnell powercreepen kann, was Raiden-Items so stark macht. Er findet Power-Ups cool, aber kritisiert, dass Udyr mit drei Items auf Level 1 einfach alles weg tanken kann.
Strategie und Item-Entscheidungen für verschiedene Team-Kompositionen
04:09:27Es wird die Strategie für Rakan 3 auf Level 6 diskutiert, insbesondere in Verbindung mit dem Augment 'Worth the Weight'. Der Fokus liegt auf Ludens Jenner, basierend auf Beobachtungen von Nidak, wobei die Effektivität noch unsicher ist. Die Item-Priorisierung umfasst Ludens, Doppelstairax oder Radiant Stairax und Best Defense für Jenner, ergänzt durch 6 Protector. Es wird die Möglichkeit von Loons in Kombination mit Stargarden-Sports angesprochen. Die Entscheidung zwischen Kalista und Kaiser wird abgewogen, wobei Kaiser aufgrund der bereits vorhandenen Kaiser-Einheiten bei anderen Spielern in Frage gestellt wird. Alternativ wird Senna Winstick mit Chain BF in Betracht gezogen. Die Überlegung zwischen Crew, Six oder Jhin wird angestellt, wobei Jhin als grundsätzlich besser angesehen wird, Sivir 3 jedoch frühzeitig vorhanden ist. Die Entscheidung fällt auf Sivir und legitimen Crew, was mit Shosin verglichen wird.
Erklärung der Crew-Mechanik und Item-Empfehlungen
04:11:53Es wird die Funktionsweise der Crew-Mechanik erläutert, bei der höhere Level das Finden von Shen auf Level 6 (Tier 2 Units) begünstigen. Pro Roll und XP erhält man 1 XP, wobei die Crew Units Odds unabhängig vom Player Level sind. Dies ermöglicht es, hohe Level zu pushen und dennoch gute Chancen auf Malfight Sieve zu haben. Eine Erklärung auf Twitter wird erwähnt. Zusammenfassend bedeutet dies, dass auch auf Level 5 und 6 die Chance für Sieve Malfight erhöht ist, trotz des Levelaufstiegs. Es wird erwähnt, dass auch auf Level 7 die Chance für Shen erhöht ist. Das Leveln wird nicht als schlimm angesehen, sobald man Melfeld-Sivir hat. Es wird ein extra Shop gerollt, der eine hohe Chance auf Crew-Einheiten hat. Die Item-Empfehlung für Leona ist ein drittes Tank-Item, ansonsten Prodigy Emblem für Garen oder Rakan, später für Zyra auf Level 9. Auf Level 8 wird Garen oder Rakan (wahrscheinlich Rakan 2) empfohlen, um Leona zu unterstützen.
Diskussion über Crew-Kompositionen, Item-Builds und Strategieanpassungen
04:15:19Es wird erneut auf Twitter verwiesen, um Details zum extra Shop zu finden, der eine hohe Chance auf Crew-Einheiten bietet. Es wird die aktuelle Situation mit vier Sniper, vier Protektor und zwei Crew (Sieve, Jhin) analysiert. Normalerweise wird Crew in Jhin gespielt, aber die aktuelle Situation wird als besser eingeschätzt. Mit 'Worth the Weight' könnte man Sieve in Six rollen. Das Problem an der Combo ist, dass man 6-3 benötigt, was teuer ist. Die Jhin-Combo ist stärker und günstiger, daher wird meist Crew in Jhin gespielt. Cale mit Zekron anstatt Atox wird für sechs Juggernauts vorgeschlagen, wobei Nafiri die beste Option wäre, aber generft wird. Alternativ Aatrox, Zac oder Nafiri, ansonsten Set 2. Udyr Kolossal in sechs Jugger auf Level 8 wird als Option genannt. Es wird überlegt, auf Sivir 4 zu gehen, sobald TF vorhanden ist, da TF Sivir und ähnliches unterstützt. Sivir Malford rollt häufig.
Entscheidungen zu Items, Team-Kompositionen und Strategieanpassungen im Late-Game
04:32:14Es wird erklärt, warum Over 9000 auf Sivir nicht mehr verwendet wird, da es generft wurde und nicht mehr so viel Mana wiederherstellt. Es wird überlegt, Jena zu verkaufen, da Jena nur funktioniert, wenn man alles instant trifft und extra Items hat. Sivir, Six und Tepern müssen gestackt werden, wodurch kein Platz für Jena bleibt. Es wird überlegt, Rageblade mitzunehmen. Die Frage, wie viele Ziviers noch fehlen, wird gestellt, wobei Zivier 4 als Win Condition angesehen wird. Jeder Fight muss gewonnen werden. Bei TF2 kann Rageblade gegeben werden. Es wird überlegt, einen Javan item zu machen. Zivir soll in die Mitte, um mehr Units zu treffen, da Sniper vorhanden sind. Body Change soll auf Shen angewendet werden, da es das eigene HP erhöht (Shen 3). Das letzte Item für Sie, wir Chat, wird diskutiert: Tav, Guard Breaker (5 Gold). Infinitage und Guard Breaker sind vorhanden. Gunbred ist okay, Varus wird es gegeben. Zyra wird reingetan, da sie das ganze Team bufft. Die Pflanze wird nach vorne gestellt. Varus bufft nur Zivir, aber Zivir ist fast Level 4. Es wird überlegt, Varus wieder reinzumachen.
Strategische Überlegungen zu Treasure Hunt, Team-Komposition und Item-Wahl
04:44:03Es wird betont, dass man mit Kale 3 Level pushen und nicht die ganze Zeit rollen sollte, mit dem Ziel, Level 9 zu erreichen. Treasure Hunt wird als 'broken' bezeichnet, wenn man alle Dinge broken kann, und als 2 Prismatic Augmente wert. Chain kann schon gegeben werden. Kaiser wäre am besten, aber der Gegner hat auch schon Double Kaiser. Es wird überlegt, den Gegner mit Kaiser zu contesten, da keine Melfands vorhanden sind (nur Melfand 1). Es wird festgestellt, dass man Viego Reroller eigentlich auf 7 rollen müsste, oder zumindest auf 8. Der Fehler, nicht Kaiser mit ihm zu spielen, wird erkannt. Rage wird mitgebaut. Treasure Hunt erfordert ein Spiel für Reroll. Es wird betont, dass man Kaiser mit Contester sein sollte und nicht immer pivoten kann. Es müssen 30 Gold gemacht werden. Treasured spielt man am besten mit Tier 1 oder Tier 2 Revolts, da Tier 3 zu teuer sind. Treasure Hunt wird spät geblockt, wenn man 20 Gold für Rolls ausgibt (10x Rolls). Es wird gelernt, Rave Emblem zu bauen, falls möglich. Zuerst wird eine 2-Star-Free-Cost und dann ohne Schmiede ein Duplicate des Spalter-Pen erhalten, was Rave für Jhin ist. Saya wäre auch eine Option, benötigt aber kein Rageplate.
Entscheidungen und Anpassungen im Mid- bis Late-Game
04:50:31Es wird überlegt, ob es sich lohnt, auf Stage 5 mit 3 Gold und Level 4 noch für Sieve, Ken und Malfight zu rollen. Es wird bestätigt, dass gerollt wird, um Malfight 2 zu erreichen, was als Win-Stick-Combo angesehen wird. Es wird bedauert, Gnar nicht gespielt zu haben. Es wird erwähnt, dass man bei Deo Malfight und Co. auf jeden Fall rollen sollte. Malfight 2 mit Tank-Komponenten ermöglicht Windstreaks. Es wird festgestellt, dass Sniper vorhanden sind und einmal gerollt werden muss. Der Body-Change wird behalten. Es wird nach dem letzten Item gefragt. Malfight 3 ist wichtiger als Kenia, wobei Malfight 3 der wichtigste ist, gefolgt von Jhin 3. Bei Xante 2 können die Items auf Xante 2 übertragen werden. Es werden 7 Samira in der Soulfighter-Kombo gefunden. Es wird überlegt, ob Rakan anstatt Gnar reinkann und Rath Emblem gemacht werden kann. Der Belt könnte Guardbreaker werden. Es wird festgestellt, dass man vier Malfalls hat. Es wird bedauert, Kaiser nicht contestet zu haben. Es wird ein gewechselter Moniette erwähnt. Es wird betont, dass man die Bank nicht voll haben sollte und die Gnade verkauft hätte. Es wird Hilfe bei der Item-Wahl benötigt. Es wird ein Masivir und Haltcrusher erwähnt.
Fokus auf Turniere, Item-Entscheidungen und Strategieanpassungen im Late-Game
05:00:21Der Fokus liegt auf den Turnieren, weshalb keine YouTube-Videos mehr kommen. BF, Deathblade und End of Justice werden erwähnt. Es wird überlegt, ob Triple Hiddle Crusher Ken eine Option ist. Es wird festgestellt, dass Zevia mit 1700 Schaden nutzlos ist. Es wird versucht, Deathblade zu bauen, ansonsten Infinitage. Es wird überlegt, ob Giant Slayer oder Infinitage besser ist, um Tanks zu killen. Es wird entschieden, Infinitage, Last Whisper und Hand of Justice zu bauen. Rage Blade Zevia und Doppel Remover werden als Play genannt. Es wird betont, dass das Rave Emblem am Ende wichtig ist. Es wird überlegt, auf Level 8 zu pushen. Jinx und Varus wären best case, um vier Dingens zu haben. Xante könnte gespielt werden. Stage 5 ist Last Chess, wodurch ein Artefakt oder 5 Gold und Anvil erhalten werden kann. Es wird festgestellt, dass kein Healing Reduction vorhanden ist. Es wird überlegt, ob Flow Kraken sein könnte. Es wird festgestellt, dass 4 Rafe oder 4 Sniper gespielt werden sollen. 4 Sniper, um auch Sieve zu buffen. Wenn Jinx weiter muss, müssen die Items auf Sieve, äh, Jinx geswappt werden. Es wird festgestellt, dass kein Remover mehr vorhanden ist. Es wird erwähnt, dass man nach der Runde leveln kann. Es wird überlegt, ob 4 Rave oder 4 Dingens gespielt werden sollen. Es wird festgestellt, dass 4 Rave nicht gespielt werden können, da keine Gesandte vorhanden sind. Die Kraken Rage Spray soll auf Jinx und dann noch ein Item gegeben werden. Das Sunfy soll in die Nähe gebracht werden. Nico kann gedroppt und Dingens reingetan werden.
Strategische Entscheidungen und Überlegungen im späten Spielverlauf
05:10:41Es wird überlegt, wie gespielt werden soll. Body Change wird als sehr gut angesehen, Spirit Sword wäre potenziell besser. Es wird jedoch nur ein Crit Item vorhanden. Es wird mehrfach versucht, Spirit Sword zu finden, jedoch erfolglos. Es wird bestätigt, dass auf dem NA-Server gespielt wird, dem globalen Super-Server für WM- und Regionalteilnehmer. Es wird aufgerufen, sich für EU-Turniere zu qualifizieren. Gladegen wird als beste Option für Prodigy M auf Zyra genannt, anfangs Rakan 2. Spezi wird gegenüber Metzumix bevorzugt. Es wird festgestellt, dass noch kein Stargarden-Game gespielt wurde. Ein Sire-Game wird in Betracht gezogen, möglicherweise mit Sire Hyrule und Totsimo Top 4. Es wird erwähnt, dass man auch Full Bastion Sire spielen kann. Es wird bedauert, Jenner verkauft zu haben. Durch Fanservice und Software Raka erhält man Fanservice sicher danach. Gold Collector wird als okay-isch angesehen, und es wird überlegt, ob ein Jinx-Game gespielt werden soll. Es wird festgestellt, dass kein Tank auf zwei ist. Es wird gefragt, was das ist. Es wird die Problematik von Samira angesprochen, die in die Gegend springt, fokussiert wird und stirbt, wodurch der Ulti wärmt. Es wird überlegt, Jinx Volibear zu spielen, basierend auf Informationen von Nelo Kai. Es wird erwähnt, dass Bintium von SKTT1 in Apex Server viel Volibear, Jinx, Flex gespielt haben soll.
Taktische Überlegungen und Strategieentwicklung im frühen Spiel
05:54:30Es wird überlegt, welche Einheiten und Kompositionen gespielt werden sollen, wobei Optionen wie 5 Crystal Gambit into 7 oder Yuumi in Betracht gezogen werden. Die Entscheidung hängt von den verfügbaren Items und Augmenten ab. Es wird die Stärke von sieben Crystal diskutiert, die generft wurde. Der Fokus liegt auf der Optimierung der Item-Builds und der Anpassung an die gegebene Situation. Es wird analysiert, welche Carrys wie Jhin mit Malfight, Kale oder Smolder Juggernauts gespielt werden können. Auch die Möglichkeit von 5 Crystal Windstrick wird angesprochen, wobei betont wird, dass man diese erstmal finden muss. Es wird überlegt, wie man mit Kog'Maw Artefakt-Items wie Flicker Blade, Dawn Core oder Static Shiv umgehen kann, um einen 400 Cashout zu erzielen. Das Crystal Gambit wurde gebufft, um mehr Stacks zu erhalten, was besonders nützlich ist, wenn man früh im Spiel startet. Es wird betont, wie wichtig es ist, Einheiten zu eliminieren, um Vorteile zu erzielen und den nächsten Kampf nicht zu verlieren, insbesondere gegen Gegner, die bereits auf Level 5 sind.
Frühe Spielentscheidungen und Konsequenzen
06:00:36Es wird über die Anzahl der Yuumi-Spiele und die Notwendigkeit, Garen 2 zu machen, um die nächste Runde zu gewinnen, gesprochen. Der Duplicator wird als vorhanden erkannt, und es wird überlegt, wie er am besten eingesetzt werden kann. Es wird überlegt, ob man Archangel bauen sollte, um die Runde zu überstehen, aber es wird festgestellt, dass man die Runde wahrscheinlich verlieren wird, da der Gegner immer noch Level 4 ist. Es wird der Fehler erkannt, nicht gelevelt zu haben, was zu einer direkten Bestrafung geführt hat. Es wird überlegt, ob man Crystal Gambit 2-1 testen sollte, da es nach den Buffs möglicherweise nicht so schlecht ist. Es wird die Stärke des Goldes durch bestimmte Augmente hervorgehoben, aber auch die Tatsache, dass es theoretisch nicht so viel bringt. Es wird überlegt, ob man Einheiten wie Malsa oder Rakan hoffen kann und welche Tier-Aufwertungen mehr Gold bringen. Der Bau von Guardbreaker wird als Fehler angesehen, und es wird betont, wie wichtig es ist, Einheiten zu eliminieren, ohne zu gewinnen, um bestimmte Ziele zu erreichen.
Theoretische Überlegungen zu The Crew und sportlicher Ausgleich
06:19:38Es wird diskutiert, ob man bei The Crew, sobald man eine Einheit auf 3-Star hat, einfach Level pushen sollte, da nur für die Crews die Odds nicht droppen. Es wird die Frage aufgeworfen, wie genau der Text zu The Crew funktioniert und ob man ihn vollständig verstanden hat. Es wird erklärt, dass man normalerweise eine Einheit auf drei rollt und dann weiterrollt, um XP zu sammeln. Es wird betont, dass man auf Level 5 und 6 trotzdem Chen und Six finden kann und die Rolls nutzen kann, um die Units mit potenziell leicht verringerten Chancen zu rollen. Es wird erwähnt, dass der Streamer derzeit keinen sportlichen Ausgleich hat, aber plant, nach dem Turnier wieder ins Gym zu gehen. Es wird ein Jahresvertrag für das Gym erwähnt, der 8 Euro pro Woche kostet. Es wird sich für 30 Monate bedankt und bedauert, dass man sich nicht mehr so gut an alles erinnern kann.
Turnierstatus und Co-Streaming-Details
07:07:33Es wird erwähnt, dass Pointed und Sylvie noch im Turnier sind und dass das Co-Streaming mit Elia und WetJungler stattfindet, abhängig von ihrer Verfügbarkeit. Es wird erklärt, dass der Gewinner des TPC-Cups einen Platz für die Weltmeisterschaft erhält und der Rest Punkte für die Europameisterschaft sammelt. Es wird bestätigt, dass TPC-Teilnehmer sicher bei der EM dabei sind, die aus zwei Wochenenden besteht. Es wird erläutert, dass ein TPC-Winner nach einem TPC-Night mitgenommen werden kann und dass jeder, der im Pro-Circuit ist, jedes Turnier teilnehmen muss. Es wird betont, dass der Gewinn des Cups nicht automatisch für das nächste EM qualifiziert. Es wird erklärt, dass sich die Top 28 aus jeder Region aus den letzten Regionals qualifiziert haben, plus vier Leute, die von Riot Games eingeladen wurden. Es wird bedauert, dass man Radiant Archangel hätte machen sollen. Es wird überlegt, ob Yumi noch Bulletin gibt und ob man Warmok, Sunfight, Titans, Xanta machen könnte. Es wird festgestellt, dass man Leona 2 braucht und Level 9 gehen kann.
Strategie und Item-Empfehlungen für Udyr, Ashe und Lee Sin
07:41:55Es wird die optimale Item-Zusammenstellung für Udyr und Ashe in einer bestimmten Teamkomposition erläutert, wobei Ashe hauptsächlich Utility-Items wie Skypiercer oder Solar Breath erhalten soll, um Armor und Magic Resistance zu reduzieren. Udyr soll drei Items erhalten, um im Teamkampf bestehen zu können, während Ashe ebenfalls von drei Items profitiert. Im späten Spielverlauf wird empfohlen, auf Level 9 Lee Sins Kolossal auf Udyr zu übertragen und ein zweites Kolossal auf Lee Sin zu platzieren. Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob Ashe mit einem bestimmten Power-Up stärker ist als ein Lee Sin 1 ohne Items und ob Bloodshenar eine bessere Option als Skypiercer darstellt. Es wird festgestellt, dass alle Einheiten durch Duolisten Schaden verursachen und Auto-Tags ausführen. Der Spieler findet einen Udyr, dessen Items jedoch nicht optimal sind, und entscheidet sich, Warmox zu bauen, da nicht genügend Zeit zur Verfügung steht. Coinhead rollt herunter, um Sinder 2 zu finden und lässt sich die Option für Yuumi offen. Der Rolldown ist sehr schnell und effizient.
Taktische Aufstellung und Gegneranalyse
07:45:35Die Aufstellung von Leona wird angepasst, um Protector-Schilde von Raken und Xante zu erhalten, wobei Xante direkt daneben positioniert wird, um schnell seine HP wiederherzustellen. Raken wird von hinten platziert, damit Leona Stoneplate optimal tankt. Es wird spekuliert, dass die Aufstellung sowohl von Protector- als auch von Keeper-Effekten profitiert. Ein Überblick über die Gegner zeigt, dass Gobisturf auf Varus setzt, Lyris keine Yumi findet, Double Jinx 1 und Seraphine findet (8 Stargardians), Kubik-Son Kogma 3 erhält, Benzak Ramos und Kaiser sucht, Salve Ash 1 findet und Travis Gwen 1 hat. Salve wird von Z2 getroffen und es wird überlegt, ob Titans of... funktioniert. Die Items sind schwierig zu handhaben, aber Scoreboard, Scrabber und Last Second Save sind starke Combat Augmente. Bis auf Kubikson haben die meisten Spieler noch nicht ihr stärkstes Board erreicht. Seraphine wäre eine Option für Stargardt-Spieler, Gwen für Travis und Leona für Coinit. Es wird angemerkt, dass der Gegner drei Cockbots mehr im Pool hat, was einen erheblichen Vorteil darstellt.
Fairytale vs. Caretaker und Lobby-Analyse
07:48:42Es wird über die Vor- und Nachteile von Fairytale und Caretaker diskutiert, wobei Caretaker normalerweise als die bessere Option angesehen wird, aber Fairytale in Kombination mit Dawncore möglicherweise vorteilhafter ist. Caretaker bietet kontinuierlich Schilde. Salve verliert gegen Travis, der Gwen 2 getroffen hat. Die Lobby ist extrem stark. Salve hat Ash 2 und versucht, dies vor den Gegnern zu verbergen. Ronit zieht alle Einheiten heraus, bevor er rollen kann. Es wird spekuliert, ob Live-Seer abschließen wird. Ein Blick auf Benzak zeigt 6 Darius, Ramos und Kaiser, während Travis mittlerweile auch alles getroffen hat (Gwen 2, Karma 2). Gobis da rollt auf Level 9 Varus herunter. Die 6 Wraith Variante wird mit der Full Flex Variante verglichen. Gobis da hat einen großen Rolldown mit 70 Gold und muss Munde verkaufen. Er wechselt auch das Full-Flex-Board hier. Krohn slammt und hat noch einen Duplikator übrig, spielt aber gegen den starken Travis. Mit zwei Leben würde er wahrscheinlich immer das Game gewinnen, jetzt mit einem Leben kann noch etwas passieren. Koinid verliert gegen ein Mirror Match (andere Yumi). Benzak ist draußen und hatte nur Kaiser 3, kein Ramos, kein Darius 3. Lyris hat alles getroffen und spielt Standalone, Xanta, Magic X-Berg. Coinit hat Nashis auf der Yumi, was ihn schwach macht. Er hat kein Magic Pin und muss Skypiercer nehmen. Er begann mit 5 Prodigy und Blazing Soul. Er hat am Anfang Nashes gebaut und gehofft, Syndra und Star Guardian spielen zu können, wechselte dann aber, da es zu Hard Contest war. Die Items sind jetzt stuck.
Lobby-Dynamik und Item-Bewertungen
07:55:10Die Lobby ist sehr kompetitiv und Nashus erweist sich als zu schwach. Fast alle Spieler haben ihre Builds getroffen, bis auf Benzak. Sulfate hat 38 Stacks, was relativ viel ist. Salve findet bessere Items für Ash, darunter Gunblade, und Edge of Night Ash sieht stark aus. Gunblade wird als ihr zweitbestes Item angesehen. Kubikson hat Kogma 3 und immer noch Fairytale. Double hat Jinx 2 und Seraphine 1. Unstoppable wird immer in die dritte Reihe gestellt, damit die Gegner auf Unstoppable Poppy warten und Autotecks verschwenden. Es wird erklärt, dass Unstoppable Einheiten weiter rein dashen. Double gewinnt trotz Poppy auf der falschen Seite. Er könnte auf Caretaker wechseln. Gobistar gewinnt gegen Double mit seinem Varus-Board. Travis farmt alle. Salve wird Fünfter. Es wird überlegt, einen zweiten Juggernaut zu finden, um Lee Sin oder UD 3 zu halten. Travis gewinnt den Fight mit Gwen. Grobes wechselt sein Ding ins Karte. Travis gewinnt das Game mit Level 8 gegen Level 10, grob ist da. Travis holt den ersten Platz mit Sex-Sorcerer-Combo gegen Gobus das Level-10-Board, Varus-Board. Zalvi wird knapp Fünfter mit Scoreboard-Scrabber-Duelist. Coinit holt zumindest noch einen Siebten mit der Hard Contest Stargarden Pivot auf Yuumi mit Massing-Items. Das zweite Game beginnt im Checkmate-Format. Sobald jemand 20 Punkte hat, sollte man nur noch für den ersten spielen. Entweder Yumi oder Varus spielen. Ash kann auch Erster werden, ist aber schwierig geworden. Kaiser ist nur noch begrenzt gut. Die Meta hat sich verändert, da die Spieler die besten Comps kennen und optimiert haben. Die Default-Standard-Comps sind zu gut. Es gibt aber viele andere Comps, die man spielen kann. Die Games von Salvi und Koinic werden durchgegangen. Salvi hat gestern die ersten Games dominiert, insbesondere mit Yuumi und Kaiser.
Golden Edge, Psychic Forge und Tiny Team
08:09:55Sylvester trifft wieder Golden Edge mit Gnar und Bow ready. Es gibt Min-Max für Golden Edge, indem man Gnar links in die dritte Reihe und Garen unten rechts positioniert, damit verschiedene Einheiten angegriffen werden. Je länger Gnar auf eine Unit draufhackt, desto länger kriegt er den Bonus-Attack-Speed und kann das durchstacken. In Stage 1-4 sollte man den Gnade-3 links machen und dann zwei Midi-Units unten rechts, damit der Gnade die meisten Stacks kriegt. Psychic Forge hat Full Rage. Connit wechselt nach dem Fight. Er hat jetzt Schlangen-Stargarden. Black Titan Slam auf Gnar für noch mehr Attack Speed. Connita Tiny Team hat eine Psy auf dem Feld, wahrscheinlich Jinx. An den Titans ist ein bisschen vergleichbar mit den Sets davor gab es auch sowas für Divini Core. Wenn du drei oder weniger Star Gardens spielst, kriegen deine Star Gardens den Bonus mehr. Meistens spielt man das mit Jinx, Poppy und dann Nico. Das ist auch relativ stark. Es wird erwähnt, dass man auch Prodigy damit spielen kann.
Spielstile, Augments und Board-Analysen
08:14:09Connit spielt am liebsten Win-Stick und Salvi spielt am liebsten Loose-Stick. Connit hat eine Free Win-Stick und Salvi hat seine Free Loose-Stick mit Golden Edge zusammen. Nach dem Fight oder nach dem Karossal werden alle Boards durchgegangen. Salvi Boganom für sein Duelist Board. Xon hat Crystal Gambit drin. Cypair, Gobus, der hat Fully Adapted. Travis hat Rageblade, Udi bereits ready Richtung Duelist. Benzak spielt hier Melfed Jhin. Lyris Richtung AP. Cypair Duelist. Double hat hier Loose-Trick. Kubik-Son hat Blighting Jewel wahrscheinlich Richtung Yumi. Koiniths Playstyle ist besser für so regelmäßig Finale Lobby und solche Sachen erreichen. Erst die Lobby dann selber gewinnen, ist dann schwierig. Koinith passt vielleicht für die letzten Games den Playstyle an. Er hat immer Wunsch-Tricke beim ersten gemacht, auch mit Stargardens. Er wurde gefühlt so oft erster wie die ganze Lobby hier zusammen. Er hat seinen ersten Fight-Up verloren gegen Benzak. Travis hat Warpath gepickt und hat Katharina daraus bekommen. Das sieht nicht so stark aus. Bensackspot sieht richtig gut aus mit 6 Jins auf Level 4 mit Star Saborn. Salvi Golden Edge hat es mittlerweile einmal geprockt. Double Duplicator. Zweites Rage-Baid nicht bauen, sondern noch Titans und Kraken suchen. Tesla-Coin wird geschwommen, sobald er gepickt hat. Coinit hat Exclusive Customization, ein 3-2 gegen 5 Gold und ein gutes Item. Spad in Tiny Team ist leider scheiße. Er spielt Jinx, Volibear, Flexin mit Spartler. Bis ein Stargarten Emblem braucht man. Führt häufig für den ersten. Später gegen Gobusta, der Full Winstreak hat. Connit gewinnt das sogar hier. Gobusta hat noch nicht mal ein Power-Up auf der Zyra. Ahri zwei gefunden.
Item-Builds, Strategien und Lobby-Dynamik
08:20:36Coin Spot sieht ziemlich gut aus, aus der Glove oder eigentlich nur noch Infinity Edge wahrscheinlich. Welches Item Build findet ihr mittlerweile auf Volibear gut? Davor war es immer Full Damage. Regal Rumble wieder. Mit Ash bekommen. Mit welcher Komponente? Salve, Ash gefunden. Golden Edge hat er. Er kann es noch einmal proggen. Salveys Spot sieht eigentlich hier nicht schlecht aus. Es kommt wieder sehr darauf an, welche Items er gedroppt bekommt in der neutralen Runde. Wenn man Pandoras oder Komponen-Buffet bekommt für die Duelist-Kombo, dann ist die wahrscheinlich broken. Aber ohne ist schon immer risky. Die Items sind so spezifisch. Salvey hat nochmal Golden Edge geprogt, dann direkt Gnar verkauft. Dann hat dort zweite Reihe, damit der Lucha Dorf geprogt für den Stun und den Heal. Kubik-Sawn hat schon gecashed und gegen Kubison gewonnen. Benzak spielt ja auch für den ersten. Fishbone, Guardbreaker, Deathblade. Damit kann Jin mit Artistic KO und wenn er dann die Backliner killt, brauchtest du dann direkt Damage auf den nächsten Backliner. Bensack Board sieht richtig krass aus. Kubik-Stone hat 250 Stacks, Radiant Item bekommen und 10 Gold. Er kauft viele tote Units aber hier. Konjitz-Roran war vorhin schon krass. Yumi 2 gefunden. Travis hat Warpath muss ja 80 Player Damage machen, er hat bisher 52. Salvi hat runtergerollt, Tesla Coil. Plot Armour ist ziemlich gut, außer braucht er noch Items. Colossal Double Strike. Wenn er hat keine offene Komponente, ist es schwierig halt, dann ein Item daraus zu machen. Roger Sachen. Titans. Duplicate Instant. Push jetzt wahrscheinlich Level 9. Es gibt einen zweiten Yumi-Spieler. Connett hat Full Combat, Winstreak Augmente, nicht so viel Economy. Er hat Tiny Team mit 1000. Sie hat auch 700. Das heißt, er hat Tiny Team mit 1000. Sie hat auch 700. Das ist Jinx, Poppy, Sile für Tiny Team. Und dann hat er noch Volibear, Gnar, Mundo für 4 Luchador. Plus Koboku für Heavyweight. Und dann noch Lee Sin für Juggernaut. 3 Gold Bow für Kraken. Die macht auch eh Schaden, ne? Das ist auch wieder ein toughestes Game. Ash viel schwieriger ist. Also ohne Pandoras und Compone Buffet, dann ist es immer noch broken. Aber die Leute haben einfach die Yumi und so. Andere kommen einfach so optimiert, dass Ash keine Runden mehr frei hat. Selber auch mit Kaiser.
Item-Priorisierung, Power-Ups und Spielverlauf
08:30:11Es wird überlegt, ob Proc auf Kaiser besser ist als auf Ashe. Redpuff Lastbus sollte Kaiser gegeben werden, sobald Kaiser 2 getroffen wurde. Gobusta hat Braum 2, TF 1 und das war's. Doubles erste Runde mit Gwen. Ein Leben noch. Eine Ashe-Rudy noch. Das ist der erste sehr unglücklich für Salve-Dreck. Schlechtes Match. Schlechtes Match-Macken. Wir können das Game hier noch saven. Sterex hat nur noch eine. Conant hat Jinx-2 mit Level getroffen und Poppy-2. Und ein Baum gefunden. Er hat auch Plot-Armer und sowas. Tiny Team ist schon ziemlich stark zusammen. Edge of Night vielleicht noch bauen auf der Ash. Bullet Hell wäre besser als Shadow Clone, wenn man Edge of Night hat. Kayle procpt kein Last Whisper. Dadurch kannst du einfach Fights gewinnen, die du eigentlich nicht hättest gewinnen sollen. Double mit Gwen, 8 Zoll Fighter. Travis mit Warpuff immer nicht geprockt. Kubik-Son, Yuumi, Leona 2. Lyris hat Yuumi 1. Obis der mit TF1 immer noch. Kenzak mit Karsten Bord, Varus, der wird einfach nur noch stärker. Coinit pusht langsam Level 9. Ist auf jeden Fall besser als sowas wie Niko. Travis ist raus. Libris ist auch raus mit Yumi1. Travis ist raus mit Warpath. Double, Aura-Farming wird von den meisten Leuten eher so als mäßig angesehen. Er hat das gestern gegeben, hat er mit Senna gewinstreakt sogar am Anfang. Jetzt gehen wir da vor Loose-Streak. So, wo bist du da schon kurz? Varus 1, TF. Was sind die besten Items für TF? Rage-Spaid und Edge of Night. Das Edge of Night war auch richtig stark gegen Benzak, Fishborn. Coinit ist immer noch Level 8, der braucht noch eine Weile bis Level 9. Er erreicht Level 9 potenziell gar nicht. Was kann er noch rollen? Leona 2, Gnar 2. Braum 2 wird eher schwierig auf Level 8 und 3 sind schon draußen. Was kann er auf Level 9 überhaupt noch spielen? Ah, noch Sniper. Er gewinnt den Fight aber gegen Goblestay sogar vielleicht. Tav hat Kraken, 14.000 Schaden. Braum, Level 1 mit Last Whisper. Double ist rausgeflogen und hat gegen Benzak verloren. Der hat wahrscheinlich einfach die Samir oder irgendwas. Der war aus 2 getraut mittlerweile. Deswegen ist er wahrscheinlich so stark geworden. Der hat immer noch Ken 3 hier. Hat der Kayden gefunden. Einen dritten Sniper zumindest. Also Star Starborn. Jhin 2 gestartet und einfach nochmal einen Jhin gefunden. Jhin ist auf der falschen Seite. Der hat so viel Backdown Damage mit den Fischbohnen und den Varos. Robuste hat verloren gegen Bensax Geist. Bensax, Bensax Geist macht sich alle von denen. Wahrscheinlich könnte man die Items auch einfach auf Xander jetzt mittlerweile machen. Jin, müssen wir hoffen, dass Jin die Jinx nicht instant snipe. Besser war gut für den Ersten. Gespielt von Coinit mit Tiny Team, Jinx, Dagadin, Volibear, Luchadov, Laxter, Salve, die Gegner waren einfach zu stark. Normale Lobbys, ist Salve da ganz gut dabei, aber Gwenn 2, Jin, Fishbone und sowas, die ihn ein bisschen gescammt haben, war schon tough. Gobista hat 13 Punkte. Travis hat Warpuff. Es kann nur Gobista-Checkbait erreichen mit mindestens Top 2. Die Punkte sind relativ ausgeglichen.
Spielanalyse und Board-Übersicht
09:02:39Die Spielrunde beginnt mit einer Analyse der aktuellen Boards der verschiedenen Spieler. Es wird die Samira auf Level 6 beworben, wobei das Augment Soulfighter als stark hervorgehoben wird. Salve verliert den ersten Kampf gegen Fishbones, Sire und Lyris. Ein schneller Überblick über die Boards zeigt Bensack mit Kogma, Travis mit Soulfighter und Gobus mit Ludens Jhin. Lyris setzt auf vier Saiyans mit Double Trouble, während Jaceweiss Double Duplicator besitzt. Coinhead hat eine Jinx 1 und Kubik Xon sucht nach einer Ash. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man Infintage bauen sollte, wobei Kraken und Guardback als gute Optionen erscheinen. Poppea wird gefunden, und es wird überlegt, wie man Waterloo am besten nutzen kann. Salve hält sich noch bei 50 Gold und plant, auf Level 9 zu pushen. Es wird ein zweiter Yumi-Spieler erwähnt, was Salves Situation etwas erschwert.
Spielverlauf und Strategieanpassungen
09:11:35Die Spielrunde intensiviert sich, und die Spieler passen ihre Strategien an. Gubikson erreicht Ash 2, während Salve Level 9 erreicht und Yumi 2 sowie Leona 2 findet. Es wird spekuliert, wer den nächsten Kampf gewinnen wird, wobei Zweifel an der Effektivität von Jhin mit Loons aufkommen. Coinhead rollt herunter und ist sehr low HP. Lyris trifft Call to Chaos und erhält Random Freestyle, was gut zu Fanservice Raka passt. Es wird diskutiert, welche Items am besten zu Seraphine passen, und wie man Poppy 2 treffen kann, um das Board zu stabilisieren. Mensack wechselt von Kogma zu Dead of Karma, während Gubikson Ash 2 erreicht. Salve spielt gegen Benzak, der Karma mit 6 Horse und Robortil einsetzt. Die Lobby wird als sehr stark beschrieben, und es wird über die Effektivität von Double Trouble diskutiert.
Regionale Besonderheiten und Strategieanpassungen im späteren Spielverlauf
09:24:21Die Analyse des Spiels geht weiter, wobei die regionale Besonderheit hervorgehoben wird, dass die Top 4 Spieler 10 Gold und 2 Komponenten erhalten. Es wird diskutiert, ob man etwas beachten muss, und festgestellt, dass ein Remover nützlich ist, um Ressourcen zu sparen. Conant hat Senna mit Doppel-Lution und einem guten Start. Salve hat neun Stacks und überlegt, ob er wegrollen soll. Coinhead plant, Slider zu picken, und Lucian 2 wird mit Shoshin und Shadow Clone kombiniert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man in Stage 1 rollen sollte, bevor man levelt. Sylvie hat schlechte Erfahrungen mit Ash gemacht und würde ohne Pandoras oder Komponentenbuffet keine Ash mehr spielen. Lyris hat Innovating Locket auf Malford und fünf Malfords ready. Salve wird als jemand beschrieben, der auf jeden Fall nicht die besten Openers in diesem Finale bekommen wird.
Entscheidungen und Analysen im Mid- bis Endgame
09:37:06Die Spielrunde nähert sich dem Endgame, und die Spieler treffen wichtige Entscheidungen. Es wird festgestellt, dass die Lobby nicht so krass getroffen hat. Salve hat Pumping Up und Raining Gold, und es wird spekuliert, was er spielen wird. Coinhead hat Rise 2 und Level 7 gerollt. Kubikson hat Jinx getroffen, Xante 2 und 7 Starians. Salve spielt gegen Coinhead, was als sehr tough eingeschätzt wird. Es wird diskutiert, dass Salves bestes Augment wahrscheinlich Aura-Farm war. Double hat Bullet Hell Kaiser 2 und Darius 3 gemacht. Conant hat bereits Executioner für Spellquit und Stormbinder. Lyris hat ein wahres 1 gefunden. Coinit pusht auf Level 10 und sucht wahrscheinlich eine Zyra. Double hat gut aufgestellt und ignoriert den Malfight. Lyris und Experian werden als die Spieler genannt, die sich am meisten verbessert haben. Es wird spekuliert, wer ins Check kommt und wie viele Games noch gespielt werden müssen.
Strategische Überlegungen und Spielanalysen im Turnier
10:25:31Es wird über verschiedene Strategien und Team-Zusammenstellungen diskutiert. Ein Fokus liegt auf der Analyse von Items und Augments, sowie deren Einfluss auf den Spielverlauf. Es wird erörtert, welche Risiken mit bestimmten Entscheidungen verbunden sind, beispielsweise dem frühen Einsatz von Emblemen ohne entsprechende Item-Ökonomie. Die Bedeutung von Goldmanagement und das Treffen von Entscheidungen basierend auf der aktuellen Spielsituation werden hervorgehoben. Die Schwächen bestimmter Champions und Team-Kompositionen werden analysiert, insbesondere im Hinblick auf Matchups und die Fähigkeit, im Late-Game zu bestehen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein Spieler frühzeitig auf Level 7 pushen oder auf Y3 rollen sollte, wobei die Vor- und Nachteile beider Ansätze beleuchtet werden. Die aktuelle Performance der Spieler wird analysiert, wobei sowohl die Stärken als auch die Schwächen der einzelnen Strategien hervorgehoben werden. Es wird auch die Bedeutung von Scouten und Anpassungsfähigkeit betont, um auf die Aktionen der Gegner reagieren zu können.
Spannungsgeladene Spielsituationen und strategische Schachzüge im Turnier
10:39:25Die Analyse der aktuellen Spielsituationen und die strategischen Entscheidungen der Spieler stehen im Mittelpunkt. Es wird erörtert, wie wichtig es ist, Risiken einzugehen, um nicht ins Hintertreffen zu geraten, und wie man das Verhalten der Gegner antizipiert. Die Spieler müssen sich zwischen verschiedenen Optionen entscheiden, wie z.B. dem Einsatz von 'Forge', um sich einen Vorteil zu verschaffen. Die Bedeutung von Positioning und das Ausnutzen von Synergien werden hervorgehoben. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man Power-Ups optimal aufteilt, insbesondere bei starken Einheiten wie Darius, Kaiser und Rammus. Die Analyse der Gegnerboards und das Erkennen von potenziellen Bedrohungen sind entscheidend, um die eigene Strategie anzupassen und erfolgreich zu sein. Es wird auch diskutiert, wie man die Yumi der Gegner kontert und welche Rolle dabei das Halten von bestimmten Einheiten spielt. Die strategischen Überlegungen reichen von der Item-Auswahl bis hin zur Team-Komposition, wobei das Ziel immer ist, die bestmögliche Position für den Sieg zu erreichen.
Entscheidungsfindung unter Druck: Strategien für das sechste Spiel und Beobachtungen zu Augments
10:50:18Die bevorstehende sechste Spielrunde, in der fast alle Spieler im Check sind, erfordert eine besonders sorgfältige Strategie. Es wird spekuliert, dass viele Spieler auf eine 'Lose-Trick'-Strategie setzen könnten, um maximale Ressourcen zu erhalten, was jedoch riskant sein kann, wenn zu viele Spieler diese Taktik verfolgen. Die Diskussion dreht sich um die besten Augments für einen sicheren Sieg, wie Warpuff, Calculated Loss oder Upward Mobility. Es wird analysiert, welche Augments die Spieler bisher gewählt haben und wie diese ihre Spielweise beeinflussen. Die Stärken und Schwächen verschiedener Team-Kompositionen werden erörtert, wobei ein besonderes Augenmerk auf Cassante und Leona liegt. Es wird festgestellt, dass Cassante 2 in bestimmten Situationen stärker sein kann als Leona, insbesondere wenn er seine HP effektiv nutzen kann. Die Bedeutung von Combat Augments wird hervorgehoben, und es wird die Frage aufgeworfen, ob die Spieler diese ausreichend nutzen. Die Analyse der Augments und die daraus resultierenden strategischen Entscheidungen sind entscheidend für den Erfolg im sechsten Spiel.
Strategische Analysen und Vorhersagen im Turniergeschehen
11:08:59Die strategische Ausrichtung der Spieler und ihre potenziellen Spielzüge werden analysiert. Ein besonderer Fokus liegt auf Salvi und Koine, die sich in einer guten Position befinden, um den ersten Platz zu erreichen. Die Items und Team-Kompositionen der Spieler werden bewertet, wobei die Stärken und Schwächen der einzelnen Strategien hervorgehoben werden. Es wird spekuliert, welche Carrys die Spieler wählen werden, basierend auf ihren Items und den verfügbaren Einheiten. Die Bedeutung von Positioning und das Ausnutzen von Synergien werden betont. Es wird auch die Frage aufgeworfen, wie sich die Wahl von bestimmten Augments auf den Spielverlauf auswirken wird. Die Analyse der Gegnerboards und das Erkennen von potenziellen Bedrohungen sind entscheidend, um die eigene Strategie anzupassen und erfolgreich zu sein. Es wird auch diskutiert, wie man die Jinx der Gegner kontert und welche Rolle dabei das Halten von bestimmten Einheiten spielt. Die strategischen Überlegungen reichen von der Item-Auswahl bis hin zur Team-Komposition, wobei das Ziel immer ist, die bestmögliche Position für den Sieg zu erreichen.
Taktische Meisterleistungen und überraschende Wendungen im Turnierfinale
11:25:15Die taktischen Entscheidungen der Spieler, insbesondere von Koinit und Salvi, werden analysiert. Koinit's schnelle Reaktion und präzises Rollen werden hervorgehoben, während Salvi's Fähigkeit, sich an die Gegebenheiten anzupassen und die richtigen Einheiten zu finden, gelobt wird. Die Bedeutung von Positioning und das Ausnutzen von Synergien werden erneut betont. Die Analyse der Gegnerboards und das Erkennen von potenziellen Bedrohungen sind entscheidend, um die eigene Strategie anzupassen und erfolgreich zu sein. Es wird auch diskutiert, wie man die Yumi und Leona der Gegner kontert und welche Rolle dabei das Halten von bestimmten Einheiten spielt. Die strategischen Überlegungen reichen von der Item-Auswahl bis hin zur Team-Komposition, wobei das Ziel immer ist, die bestmögliche Position für den Sieg zu erreichen. Die überraschenden Wendungen im Spielverlauf, wie z.B. Poppy's unerwartet hoher Schaden, werden hervorgehoben und analysiert.
Travis sichert sich den Sieg: Analyse des Finales und Ausblick auf zukünftige Turniere
11:32:58Travis' dominierende Leistung und sein verdienter Sieg werden gewürdigt. Seine Fähigkeit, eine beeindruckende Siegesserie hinzulegen, wird als entscheidender Faktor für seinen Erfolg hervorgehoben. Die strategischen Entscheidungen der anderen Spieler, insbesondere von Koinit und Salvi, werden analysiert, und es wird festgestellt, dass sie trotz ihrer starken Leistungen nicht in der Lage waren, Travis aufzuhalten. Die Bedeutung von Glück und die Fähigkeit, sich an unvorhergesehene Situationen anzupassen, werden betont. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob bestimmte Matchups für Koinit's Strategie ungünstig waren und ob er seine Taktik hätte anpassen sollen. Der Fokus richtet sich auf zukünftige Turniere und die Bedeutung von Qualifier-Punkten für die Teilnahme an den Europameisterschaften und der Weltmeisterschaft. Die hohe Qualität der Lobby und die Spannung des Finales werden gelobt, und es wird ein Ausblick auf zukünftige Co-Streams und die Teilnahme von WetJungler gegeben. Abschließend werden Grüße an die Zuschauer und die Co-Streamer ausgesprochen.