[!PATCH 15.4 LIVE TURNIER EU vs NA am 19.09 um 22 Uhr Costreamer & Spieler für !Paris Open !EMP !KoRo

Taktik-Analyse: Starke Teamkompositionen, Item-Builds und Levelstrategien

Teamfight Tactics

00:00:00
Teamfight Tactics

Eröffnung und erste Spieleindrücke

00:04:40

Der Stream beginnt mit Grüßen an die Zuschauer und einer ersten Einschätzung des neuen Patches. Es wird über persönliche Erfahrungen mit dem Patch gesprochen, darunter ein Abstieg von Platin 1 auf Platin 4. Erste Teamkompositionen wie Saya und Kaiser werden als potenziell stark, aber umkämpft eingeschätzt. Es folgt eine Analyse verschiedener Augments und ihrer potenziellen Stärken und Schwächen, wobei Kobuko als eher schwach und Veteran Kalista als stark, aber schwer zu erreichen eingeschätzt werden. Der Fokus liegt auf dem Finden von Strategien, die auf den vorhandenen Items basieren, insbesondere Veteran Cutter, das nur bei frühem Fund einer Cutter-Einheit gespielt werden sollte. Abschließend wird erwähnt, dass Over 9000 Scaling Katarina und die normale Saya-Variante ohne Mentor stark genug sind. Es wird ein Gameplan versprochen, nachdem ein kurzer Überblick über die aktuellen Stats gegeben wurde.

Analyse starker Teamkompositionen und Item-Builds

00:08:56

Es wird eine Analyse der aktuell stärksten Teamkompositionen durchgeführt, wobei Malford Jinn und Sire Rakan nach den Nerfs und Stargarden Buffs hervorgehoben werden. Die Eignung von Ash wird diskutiert, und Zac Hero Augment wird als weiterhin gut bewertet, insbesondere in Kombination mit Kale 3 oder Level 9 Varus. Kaiser wird ebenfalls als sehr gut eingestuft. Der Fokus liegt auf Heavyweight-Kompositionen, wobei Malza Heavyweight als eine oft spielbare Option angesehen wird, die keinen spezifischen Opener benötigt. Es wird ein detaillierter Blick auf die Item-Builds für Malzahar geworfen, wobei Void Staff und Healing Reduction als Kernitems identifiziert werden. Die Flexibilität des letzten Items wird betont, wobei Shoji aufgrund der geringen Anzahl an Prodigy-Einheiten in Betracht gezogen wird. Anschließend werden Darius-Items analysiert, wobei Infinitage und BT als wichtige Optionen genannt werden, ergänzt durch ein drittes Item wie Sterox. Last Whisper auf Malsa wird als ungeeignet erachtet, da physischer Schaden erforderlich ist.

Levelstrategien, Teamzusammensetzungen und Emblem-Diskussion

00:15:52

Es wird die Strategie für das Erreichen von Level 8 und Level 9 diskutiert, wobei der Fokus auf Darius und Malzahar 3 liegt. Level 9 wird als spätes Ziel angesehen (6.1). Seraphine und Yuumi werden als Ergänzungen für Level 8 und 9 Teams genannt, wobei Tank Items idealerweise Poppy gegeben werden sollten. Die AD-lastigen Lobbys beeinflussen die Itemwahl, wobei Bramble als nützlich erachtet wird. Level 10 wird als mögliche Option für ein weiteres Prodigy oder Zyra in Betracht gezogen. Malzahar Heavyweight wird als flexibler als Kaiser angesehen, da er keinen guten Opener benötigt. Die Core-Items für Malzahar (Goldstuff, Valo Omicron oder Redbuff) werden wiederholt, und Radiant Items werden kurz erwähnt. Es wird die Frage diskutiert, ob Tiny Team gespielt werden sollte, wenn Saya Raken contested ist, wobei Jinx als Alternative vorgeschlagen wird. Die Radiant Items Radiant Morello und Radiant Rabadons werden als gute Optionen hervorgehoben. Die Nützlichkeit von Emblems in der Komposition wird erörtert, insbesondere Heavyweight Emblem auf Seraphine oder Darius, da diese von allen Stats profitieren.

Power-Ups, Teamvarianten und Early-Game-Strategien

00:24:32

Es werden verschiedene Power-Ups für die Teamkompositionen analysiert, wobei Caretaker, Classy, Critical Threat, Essence Share und Fairytale als weniger geeignet erscheinen. Kill and Stink wird in Kombination mit Heavyweight als potenziell nützlich angesehen. Mage sollte ebenfalls eine gute Option sein. Storm Bender wird als weiterhin gut eingeschätzt, während Super Genius aufgrund der geringen Anzahl an Dings weniger geeignet ist. Mindest Touch wird als Early-Game-Option befürwortet. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Malsa Heavyweight öfter als Kaiser gespielt werden kann, da Kaiser einen guten Opener benötigt. Die Malsa Ramos Variante wird erwähnt, bei der 5 Prodigy plus Rakan Xante plus Ramos gespielt werden. Es wird eine Early-Game-Strategie für die Komposition entwickelt, beginnend mit Level 4 und der Integration von Koburu auf Level 5. Auf Level 6 soll ein Malsa gefunden werden, bevor auf Heavyweights geswitcht wird. Fusion Dance wird als normales Augment für Darius angesehen, und Warming Up wird als gut in Kombination mit Heavyweight bewertet. Colossus wird ebenfalls als gut erachtet, obwohl kein Platz dafür vorhanden ist.

Item-Builds und Strategien im neuen Patch

01:50:11

Es werden verschiedene Item-Builds für den aktuellen Patch diskutiert, darunter Vintage, Last Whisper, Infinite Edge und Nashless, wobei Nashless als Ersatz für Shoujin in Betracht gezogen wird. Die Notwendigkeit, sich an die Änderungen im Patch anzupassen und umzudenken, wird hervorgehoben. Es wird überlegt, welche Items gegen bestimmte Gegner wie Malsa am besten geeignet sind, und verschiedene Item-Kombinationen wie Infinitesch, Last Whistle plus 1, Guardbreaker und Nashes werden erörtert. Kraken wird als gut für Twisted Fate erwähnt, da es Angriffsgeschwindigkeit bietet. Es wird betont, dass der Patch quasi eine neue Season darstellt und dass sich viele Dinge geändert haben. Die Aufstellung im Sheet sollte ab Stage 5 individuell angepasst werden, um nicht von Java getötet zu werden, indem der Carry in einer Ecke platziert wird und andere Range-Units unten mittig positioniert werden, damit Jump-Java in die Mitte springt anstatt zum Carry.

Positionierung, Item-Anpassungen und Meta-Überlegungen

01:54:59

Es wird die Bedeutung der Positionierung hervorgehoben, insbesondere die Platzierung des Main-Tanks in der Nähe des Main-Carry und die Anpassung der Aufstellung, um nicht von Java getötet zu werden. Es wird erwähnt, dass dieser Patch ein neues Set ist und dass sich alle Comps und Item-Builds geändert haben. Die Notwendigkeit, Stats für alle Comps neu zu überprüfen, wird betont. Es wird diskutiert, dass Hyper-Roll-Comps derzeit in der Meta dominieren und dass eine flexible Meta mit Tier-4-Comps bevorzugt wird. Verschiedene Comps wie Saya, Lucian, Saya und Varus werden als okay bis sehr gut eingestuft. Es wird erwähnt, dass Saya sehr gut ist und dass man Soulfighter-Win-Streak wahrscheinlich spielen muss, wenn es gut genug ist. Katharina Veteran muss man high rollen, wenn man Veteran als erstes Power-Up hittet. Es wird die Möglichkeit erwähnt, dass man Veteran gar nicht braucht. Mundejinn scheint auch wieder okay zu sein, da Ruchador geinhaltet und Jinn davor schon gebufft wurde.

Paris Ticket-Problematik und Meta-Diskussionen

02:02:41

Es wird erwähnt, dass jemand kein Ticket für Paris bekommen hat, weil die Q sich resetet hat, und es wird eine Notlösung vorgeschlagen, einen Spectator Pass zu kaufen und sich früh anzustellen. Es wird darauf hingewiesen, dass die besten Daten für einzelne Radianten durch genaue Darstellung der Comps im Explorer erhältlich sind, alternativ wird Meter TFT empfohlen. Die Basics für TFT-Anfänger werden erläutert, wie die Positionierung von Main Tank und Main Carry auf derselben Seite. Es wird überlegt, Games aufzunehmen, um die Fights zu analysieren und die Aufstellung zu verbessern. Es wird erwähnt, dass Sniper Edge of Night ersetzt. Es wird nach Viego Items gefragt. Edge of Night, Rageblade und Giant Slayer werden als gute Items für Viego genannt, ansonsten sind Rabadons, Gunblade und End of Justice auch okay. BT kann man notfalls auch bauen. Ohne Age of Night ist es tough. Es wird überlegt, wie man Jace bewegen muss und wie man Koboku gleich finden kann. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man so schnell Jason macht und wie man Blutschein entfernen kann. Es wird festgestellt, dass man drei Items Katen und Healing Reduction braucht.

Spielstrategie, Item-Entscheidungen und Meta-Anpassungen

02:17:33

Es wird betont, dass es nicht nur darauf ankommt, was man spielt, sondern auch wie man spielt, und dass Stats sagen, Saya-Com sei broken, aber die letzten zwei Games erster, zweiter waren. Es wird bedauert, dass man Garen hätte solo tanken lassen können für die Stacks. Es wird diskutiert, ob Tons of Stats oder Climb besser ist, und entschieden, dass Climb besser ist, da sieben Battle gespielt werden. Es wird festgestellt, dass Chase contested ist und dass man sich 4-1 überleben und rollen muss. Es wird überlegt, welche Einheiten gesucht werden sollen, nämlich Leona, Juni und dann Raken. Es wird bedauert, dass man Kobukus verkauft hat und dass man prep stack mit Neutrals machen muss. Es wird festgestellt, dass man Full Utility hat, Armour Pen, Gäste und Morello muss man reforgen. Es wird überlegt, was bespielt wird, wenn man Supreme nicht hätte. Es wird erwähnt, dass Koboku vorne steht und dass man die Kobukus wieder zurücksuchen muss. Es wird festgestellt, dass das Spiel kompliziert ist und dass man nur Malfight 1 hat. Es wird überlegt, ob man 6 Heavyweight spielen soll und wann man Fusion Dance hätte. Es wird festgestellt, dass man 6 Heavyweight ist. Es wird überlegt, ob man Fusion Dance versuchen soll zu finden. Es wird die Frage aufgeworfen, wie Akali ist. Es wird festgestellt, dass man Senna 3 sucht und dass der Gegner Xante und Gwen sucht. Es wird überlegt, ob man Lee Sin durch Jace verkaufen soll. Es wird festgestellt, dass man 6 Heavyweight hat und dass Warmox surely überleben kann. Es wird überlegt, ob man Koboku ganz nah links tun muss. Es wird festgestellt, dass man 6 Heavyweight Malzah spielen soll und dass man scheiß auf Supreme Cell Man. Es wird diskutiert, was der Egg ist und dass man nicht an ihm vorbeikommt. Es wird festgestellt, dass es viele Reroll-Comps in der Meta gibt. Es wird diskutiert, dass Windstreak into Soulfighter oder Mentor Mag sehr gut aussieht. Es wird erwähnt, dass Naya gut, Kaiser gut und Malsa gut sind. Es wird festgestellt, dass man keine Items für Malsa hatte und dass man deswegen Malsa da nicht gespielt hat.

Item- und Einheitenstrategie im frühen bis mittleren Spiel

04:04:12

Es wird über die Itemisierung von Einheiten diskutiert, wobei Giant Slayer als potenziell wertvoll erachtet wird. Der Fokus liegt auf der Optimierung der Items für Nico, Rel und Swain. Die Bedeutung von Keepers im frühen bis mittleren Spiel wird hervorgehoben, besonders in Kombination mit Starlands, da Nico's Schild verstärkt wird. Es wird nach bestimmten Einheiten wie Nico gesucht und die aktuelle Teamzusammensetzung analysiert. Die Strategie zielt darauf ab, Star Gunn zu erreichen, wobei Skypiercer als unverzichtbar angesehen wird und das nächste Item-Upgrade für Jinx oder Hoppy bestimmt ist. Es wird überlegt, wie man bei geringem Goldbestand und starker gegnerischer Aufstellung Giant Slayer einsetzen kann, um gegnerische Einheiten zu schwächen. Verschiedene Item-Builds für Jinx werden in Betracht gezogen, darunter WoW, Kraken und Nashas, wobei auch Tesla Coil als Option genannt wird. Der Astral wird in das Team integriert, und es wird entschieden, Items von Ari zu entfernen.

Patch-Analyse und Strategieanpassung

04:14:14

Der Streamer betont, dass der aktuelle Patch einem neuen Set ähnelt, was bedeutet, dass es einige Zeit dauern wird, bis alle Feinheiten entdeckt sind. Er erklärt, dass die einfachsten Kompositionen oft die stärksten sind, da sie weniger Einarbeitung erfordern. Es wird überlegt, wie Tank-Items am besten verteilt werden können und ob Kubuku verkauft werden soll, um Platz für andere Items zu schaffen. Der Streamer äußert Bedenken hinsichtlich des Abfallens von Ari im späteren Spielverlauf und plant, auf Level 9 Swain einzusetzen. Es wird überlegt, ob Ari 3 erreicht werden kann, und die Leistung anderer Spieler wird analysiert. Verschiedene Item-Kombinationen werden diskutiert, darunter Deathblade und Ramble, und es wird überlegt, ob genügend Schild vorhanden ist. Der Fokus liegt darauf, Ari 3 zu erreichen und die Power von anderen Einheiten zu optimieren. Es wird kurz auf rassistische Kommentare im Chat eingegangen und klargestellt, dass nur Deutsch und Englisch erlaubt sind.

Volibear-Experimente und Strategieanpassungen

04:32:57

Der Streamer beginnt, mit Volibear zu experimentieren und sucht nach dem besten Build für Bastion Volibear, da diese Kombination selten gespielt wird. Er analysiert verschiedene Item-Builds, darunter Infinity Edge, Guard Black, Edge of Night sowie Kraken BT, und stellt fest, dass sich der Patch geändert hat. Es wird beschlossen, Stairax BT plus 1 zu bauen. Der Streamer testet die Grenzen von Volibear aus und fragt den Chat nach Empfehlungen für das beste Build. Er plant, Mech early zu spielen und Kalista als Itemträgerin zu nutzen. Deadly Blades Deathblade Woli wird als potenziell schlecht eingestuft. Der Streamer farmt Gold und versucht, Tank-Items zu bekommen, wobei er feststellt, dass er mehr farmen muss. Er verspricht, die nächsten Items an Volibear zu geben und fragt den Chat, wer glaubt, dass er Volibear spielen wird. Es wird überlegt, ob Hand of Justice oder Infinity Edge besser für Volibear geeignet sind.

Volibear-Strategie, Item-Optimierung und Carry-Optionen

04:48:49

Der Streamer legt fest, Volibear so lange zu spielen, bis er herausgefunden hat, wie man ihn spielt oder bis er ihn für unbrauchbar erklärt. Er identifiziert Kalista oder Ezreal als Schlüssel für den Spielstil und vermeidet Jhin oder Malford Zivir. Es wird nach Beth Edge of Night gesucht und überlegt, ob Giant Slayer eine gute Option ist. Der Streamer plant, Karma einzusetzen und sucht nach Twisted Fate und Zyra. Es wird nach Serious Slam Finalist gesucht und überlegt, welche Items am besten geeignet sind, darunter Morello, Giant Slam und Nevao. Der Streamer muss seine Bank leeren und alle Einheiten bis auf seine Bastions verkaufen. Es wird überlegt, Morello auf Leona zu geben und Warming-up zu swappen. Der Streamer sucht nach Braum, Tef und Zyra, während er Gnar ignoriert. Es wird überlegt, ob 6 Bastion mit Bastion-Open gut gewesen wäre und wie viel Gold mit Moguls Mel gefarmt wurde. Der Streamer plant, das nächste Volibear-Game besser zu spielen und weiß nun, wer die Item-Träger sind.

Winstreak-Tempo und Carry-Entscheidungen

05:06:44

Der Streamer möchte am liebsten mit einem Winstreak in Malsaha, Samira oder Ryze übergehen und das Winstreak-Tempo üben. Er bestätigt, dass er Woli Level 2 mit 3 Items hat und filtert Shen 3 heraus, um die Stats zu verbessern. Das Ziel ist Winstreak-Tempo in Malsaha, Samira, Ryze oder Jinx, wobei Jinx flexibel ist. Es wird überlegt, ob Kaiser oder Malser gespielt werden soll. Der Streamer hätte Asrills mitnehmen sollen und überlegt, ob er winstreaken kann. Er plant, Malsa mit Piercing Side zu spielen, was permanenten Schaden verursacht. Es wird überlegt, ob Maximum Tempo gut ist und auf wem es gut ist. Der Streamer ist Giga Contested und kann niemals Erster werden, da ihm Items fehlen. Er überlegt, ob er bei 3-6 oder 4-1 räumen soll und sucht nach einem Malser. Er levelt auf und hat Darius mit 2 Items. Der Streamer findet Power-Ups einen Fehler und möchte die nächste Runde gewinnen. Er verkauft Einheiten, levelt auf und behält Kennen.

Fehleranalyse, Item-Strategie und Carry-Entscheidungen

05:28:51

Der Streamer gibt zu, einen Fehler gemacht zu haben, da er viermal saß und Level 7 war. Er kann nur noch für Poppys 2 rollen und überlegt, ob er Jays Carry spielen soll. Er möchte Malsas als seinen Carry und Void Staff und Morello als seine besten Items. Der Streamer hätte Full Loose Stick gehen sollen und dann Malsas bauen. Malza ist der Main Carry und Heavyweight sind die Tanks. Nach dem Rollen plant er, auf 0 zu gehen. Der Streamer bedankt sich für Spenden und analysiert die Aufstellung des Gegners. Er überlegt, Koboku auszufackeln und stellt fest, dass nichts Level 3 ist. Der Streamer gibt zu, dass 2-1 Level Up ein Fehler war und er kein Item für Malsa Early hatte. Er analysiert die gegnerischen Windstreak-Comps und stellt fest, dass Malsa Contested ist. Der Streamer plant, Heavyweight Emblem auf Xanta zu spielen und Malsa, Darius und Poppy zu stacken. Er ignoriert seine Gegner und übt Windstrick-Tempo für Samira, Rice oder Jinx.

Turnierstrategie, Flexibilität und Carry-Optionen

05:43:21

Der Streamer plant, Windstake Flexlag zu spielen und die Re-Rolls zu ignorieren. Er möchte die Re-Roll-Kombo im Turnier nicht contesten, da dies zu einem Bottom 4 führen könnte. Das beste Game wäre ein Melfeld-Game, aber er sieht niemanden Melfeld spielen. Der Streamer möchte immer Windstick Tempo spielen, außer er hat einen guten Start vom V-Roll-Combo. Er möchte im Turnier nicht auf die Reroll-Coms angewiesen sein, da die Gefahr besteht, dass sie Contested sind. Er plant, über Wraith into Level 9 zu gehen und überlegt, welche Melfight-Rice-Combo er spielen soll. Der Streamer könnte Rave bauen und plant, Items aufs Djinn zu swappen. Er gibt zu, dass es zu teuer und zu langsam ist. Der Streamer überlegt, ob er Wego mitnehmen soll und plant, Jin oder Level 8 Bush zu spielen. Er möchte einen Placer herausfinden, wo man ohne ReroyComp spielen kann. Der Streamer analysiert die Aufstellung des Gegners und überlegt, wie er seine Einheiten am besten positioniert.

Item-Entscheidungen, Level-Push und Strategieanpassungen

06:02:58

Der Streamer sucht nach einem Glove-Item, um seine Crit-Chance zu erhöhen und überlegt, ob BF eine bessere Option ist. Er fragt sich, wie er sich aufstellen soll, damit der Viego keine Resets bekommt und analysiert Power-Ups für Samira. Er plant, bis ihm 1 XP fehlt zu rollen und dann auf Level 7 zu rollen. Der Streamer sucht nach einem Damage-Item und überlegt, ob er Levels pushen soll. Er hat einen kleinen Jynx und überlegt, ob Jinx überhaupt Schaden macht. Der Streamer hat keinen Remover mehr und Level 9 ist nicht mehr erreichbar. Er überlegt, ob er Sivir-Gna zusammensteigen soll. Der Streamer ist für heute raus und plant, morgen wiederzukommen. Er möchte einen Placer herausfinden, wo man ohne ReroyComp spielen kann. Der Streamer analysiert die Aufstellung des Gegners und überlegt, wie er seine Einheiten am besten positioniert. Er analysiert die Aufstellung des Gegners und überlegt, wie er seine Einheiten am besten positioniert. Kaiser 3, Kogma 3, Level 9 Varus mit 10 HP werden erwähnt und es wird überlegt, ob man hier Q zum Rollen rausstellen muss.