Teamfight Tactics

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Teamfight Tactics

TFT Climb und Strategie für den Tactician's Cup

00:09:13

Aktuell befindet sich auf Platz 25 mit 1508 LP und strebt an, bis zum 10. Juni unter die Top 47 zu kommen, um sich direkt für den Tactician's Cup zu qualifizieren und Open Qualifiers zu vermeiden. Die Gegner haben noch eine Woche Zeit, um zu climben, wobei der aktuelle LP-Stand 170 LP über dem benötigten Wert liegt. Die Top 47 Grenze ist gesunken, aber man verliert auch mehr LP. Dynamo-Kompositionen werden als sehr stark eingeschätzt, da sie sowohl Tempo- als auch Reroll-Strategien ermöglichen. Anima Squads sind ebenfalls stark, günstiger als Maxima und flexibler in Bezug auf Items, zudem erhalten sie Buffs in diesem Patch. Dynamo-Kombo ist flexibel spielbar mit verschiedenen Frontline-Optionen wie 4 Bruiser, Vanguards oder Bastions. Es wird diskutiert, dass Dynamo die stärkste Kombo ist, insbesondere mit Gunblade. Verschiedene Varianten der Dynamo-Kombo werden vorgestellt, darunter Gragas, Raas, Darius und Braum, sowie alternative Frontlines mit Shogart, 4 Venguards oder 4 Bastions.

Diskussion über Statistik-Seiten und Item-Abhängigkeit

00:16:41

Es wird eine Frage bezüglich der unterschiedlichen Statistiken auf Tactic Tools und Meta-TFT diskutiert. Vermutet wird, dass verschiedene Filter und Serverauswahlen die Ursache sein könnten. Die Streamerin bevorzugt eine Standardseite ohne Artefakte und Embleme, mit einer erweiterten Ansicht für zusätzliche Informationen. Kompositionen, die stark von Artefakten oder Emblemen abhängen, sollten entsprechend gekennzeichnet werden. Es wird empfohlen, beide Seiten zu konsultieren und zusätzliche Quellen wie Spiele anzusehen, um ein umfassendes Bild zu erhalten. Brand wird als Beispiel genannt, dessen Stats gut waren, aber im Competitive-Bereich nicht so erfolgreich war. Die Streamerin betont, dass man nicht blind auf eine einzige Quelle vertrauen sollte und den Kontext berücksichtigen muss. Abschließend wird erwähnt, dass Dynamo-Kombo die stärkste Kombo ist, insbesondere mit Gunblade.

MMR-Analyse und Tipps zur Verbesserung

00:36:59

Es wird eine Frage zu MMR (Matchmaking Rating) beantwortet, wobei erklärt wird, dass MMR beeinflusst, wie viele LP (League Points) man für Siege erhält und für Niederlagen verliert. Um das MMR zu verbessern, sollte man in 80% der Spiele unter die Top 4 kommen und vermeiden, auf null LP zu fallen. Das Spielen mit Freunden, die ein deutlich niedrigeres MMR haben, kann sich negativ auswirken. Wenn man denkt, dass man gut genug ist, sollte man schnell Master erreichen können. Häufige Verluste, das Spielen mit niedrigeren MMR-Freunden und zu viele Spiele können zu schlechten LP-Gewinnen führen. Abschließend wird auf eine Episode mit drei achten Plätzen in Folge auf null LP eingegangen, wobei betont wird, dass man für seine eigenen Entscheidungen verantwortlich ist.

Strategische Überlegungen zum Campen und Qualifier Points

01:01:18

Es wird überlegt, ob man campen oder spielen sollte, da sich aktuell auf Platz 25 mit 1508 LP befindet und bis zum 10. des Monats unter die Top 47 kommen muss. Es wird festgestellt, dass die Spieler in den Top-Positionen, wie Yellow Tomato, möglicherweise nicht mehr spielen, da sie ihren Platz im Tactician's Cup bereits sicher haben. Die Top 47 Grenze ist um 7 LP gestiegen. Es wird beschlossen, erst wieder zu spielen, wenn der Platz unter die Top 40 fällt. Wenn es noch zwei bis drei Tage bis zum Stichtag sind, wird gespielt, ansonsten wird am letzten Tag gespielt, wenn der Platz unter die Top 40 fällt. Die aktuelle Weltrangliste ist Platz 154. Es wird geschätzt, dass man 115 Tactician's Cup Punkte hat und sich voraussichtlich an Tag 2 oder spätestens Tag 3 für die Regionals qualifizieren sollte. Der Tactician's Cup 3 wird auf dem nächsten Patch gespielt, wobei dann Full Scrims gespielt werden. Ansonsten wird die Zeit genutzt, um restliche Kartons auszupacken oder einen halben Tag nichts zu tun.

Itementscheidungen und Teamkomposition

01:42:49

Es wird überlegt, welche Items für die aktuelle Spielsituation am besten geeignet sind. Living Forge oder Flexible als Opener werden diskutiert, wobei Living Forge bevorzugt wird. Es wird überlegt, Archangel zu bauen und dann Bo-Rack-Buff zu nutzen. Die Rageblade wird als gut angesehen, aber Flickerblade als besseres Upgrade betrachtet. Sterex wird als starkes Item hervorgehoben. Die Itemänderungen werden insgesamt positiv bewertet. Es wird überlegt, ob auf Poppy 3 Levels gepusht werden soll und Dynamo in Kombination mit Bastion gespielt werden könnte. Die Möglichkeit, Kraken zu bauen, wird in Betracht gezogen. Es wird die Notwendigkeit betont, Level 9 zu erreichen und schnell zu rushen. Die beste Itemverteilung wird diskutiert, wobei mehrere Items auf einer Unit als vorteilhafter angesehen werden. Es wird die Mortalität als wirklich diviner hervorgehoben und überlegt, ob man morgen einfach hier sein wird. Der Streamer hat Units und Items und fragt nach Meinungen zu Itemänderungen. Es wird überlegt, ob man auf Poppy 3 Levels pushen soll und Dynamo in Kombination mit Bastion spielen könnte.

Strategische Spielzüge und Gegneranalyse

01:51:59

Es wird überlegt, doppelte Storm Pits zu bauen und Guard Breaker zu nutzen. Ein Gegner hat Elise 3, was als problematisch angesehen wird. Poppy soll einen zweiten Ulti ausführen, und ein Guard Breaker wird aus dem Karussell erhalten. Es wird überlegt, Poppy vor dem Erreichen von Level 3 ein Item zu geben, möglicherweise Guardbreaker Ju-Gon. Es wird die Notwendigkeit betont, zu leveln und das Tempo zu erhöhen. Cloning wird als insane im Late-Game angesehen, aber es gibt Bedenken bezüglich der Damage-Items. Es wird beschlossen, Level 9 schnell zu erreichen. Es wird eine 4-Best-Variante gespielt, und Cloning wird als super Late-Game besser angesehen. Es wird analysiert, dass es 3 AD- und 4 AP-Spieler gibt, was Poppys bestes Item macht. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Morg überhaupt ultet. Es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, Gloves Dead was zu bauen, und die Notwendigkeit betont, Remover zu sparen. Es wird überlegt, Vega auszuwählen und vier Bastionen hinzuzufügen. Es wird die Wichtigkeit betont, Smog zu behalten. Der Gegner ist zu stark und besser für den Magic Pin. Es wird die Schlierstange für 43 erwähnt. Es wird die Notwendigkeit betont, Remover zu sparen und Elis fressen zu lassen. Die Positioning wird als schlecht gegen Seijo angesehen. Es wird überlegt, Jax oder Gale rauszunehmen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es Renekton Diff ist. Es wird die Notwendigkeit betont, auf Z3 aufzupassen und die Wind Condition zu berücksichtigen.

Taktische Anpassungen und Spielentscheidungen

02:06:34

Es wird versucht, Hoppy zu killen und 5-2-9 mal zu rollen. Zac wird als Win-Condition identifiziert, mit 4 Bastionen und 4 Dynamos. Ein Gegner hat Elise 3 und Zett 3. Es wird überlegt, Release 3 zu spielen. Es wird die Notwendigkeit betont, Nektoren einzusetzen und auf Gauntlets zu achten. Vintage, Lost Whisper, Guardbreaker und Red Buff werden als Items genannt. Es wird auf Z3 aufgepasst und die Wind Condition berücksichtigt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die offene Komponente wichtig ist. Es wird die Notwendigkeit betont, Aurora 2 zu erreichen und Archangel Gambit zu geben. Elisa hat Matchpin, und es wird die Frage aufgeworfen, ob Flat und prozentual Matchpin gestacked werden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es Setsu für den Streamer gibt. Es wird die Entscheidung getroffen, einen Set zu halten und die Zweige zu verkaufen. Es wird die Zeit genutzt, um sich selbst zu verhindern, und der erste Platz wird als schwierig angesehen. Es werden Items für Morgana überlegt, und es wird die Notwendigkeit betont, Kobukus und Flockau zu hiten. Es wird versucht, Gold zu generieren und die Shit freizuschalten. Es wird die Frage aufgeworfen, wie oft der Streamer gegen den Gegner gespielt hat. Es wird die Notwendigkeit betont, Draven zu killen und den Nekton 2 zu finden. Aurora 2 soll gute Items erhalten, und es wird die Frage aufgeworfen, warum Mordog immer wieder kommt. Es wird festgestellt, dass es drei EU-Player gibt.

Strategische Überlegungen und Spielverlauf

02:17:55

Es wird erklärt, wann man jemanden beißen lässt, der viel AD und Healing hat, wie Senna oder Ceri. Koboku spielt für Cybers. Es wird die Frage aufgeworfen, auf welche Exo-Attack-Einems zu Beginn der Runde geachtet wird. Es wird erklärt, dass auf das erste Corrupted Chesses geachtet wird und dann auf das zweite Exotec, aber das dritte wird ignoriert. Es wird erklärt, wann man Vanguard Emblem picken sollte und wann man Into Mordekaiser plus Dynamo oder Cere spielen sollte. Es wird die Frage aufgeworfen, wie hoch der Schwung von Master zu Grand Master Elo technisch ist. Es wird erklärt, dass der Sprung 552 LP beträgt. Es wird die Frage aufgeworfen, was Lucina im Game Chat copy-pasted. Es wird erklärt, dass es sich um Pen Reminders handelt, um Penetration und Heating Reduction zu bauen. Es werden die Region und die Augments notiert. Es wird erklärt, was Trash bedeutet. Es werden die EXO Items notiert. Es wird die Entscheidung getroffen, Bow zu klicken und die beiden mitzunehmen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es ein Marksman-Game ist. Es wird die Entscheidung getroffen, nur Archangel zu bauen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Siders vorhanden sind. Es wird sich für den Sub-Echo bedankt. Es wird erklärt, dass das Chat nebenbei lesen sehr ablenkt. Es wird die Frage aufgeworfen, was das soll. Es wird erklärt, dass ein Item zum Winstreaken benötigt wird. Es wird erklärt, dass Tierrot das Game mag. Es wird erklärt, dass Silas besser ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Early Games okay-isch sind. Es wird gehofft, dass Mottok nicht genommen wird. Es wird erklärt, dass 10 Gold gemacht werden, weil die nächsten Levels anstehen. Es wird erklärt, dass in Richtung Marksman gespielt wird. Es wird die Frage aufgeworfen, wie viel Rage mit Kogma ist. Es wird erklärt, dass es Gunblade First Item war. Es wird erklärt, dass es alles zweitig mehr als Javanance ist. Es wird erklärt, dass es RAS rein ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Anime auch noch gespielt wird.

Taktische Entscheidungen und Spielstrategien

03:33:06

Diskutiert wird die Entscheidung, das zweite Augment nicht zu wählen, da es zu einer 4-Marks-Strategie zwingt. Eine Samira muss fokussiert werden. Es wird überlegt, wer von Reining Epoch profitiert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Enexion Gin anzuklemmen sich lohnt. Die Stärke von Cheiko 3 mit Senna 3 wird betont, wobei auf einen Spieler verwiesen wird, der Platz 5 in NA belegt und oft Cheiko 3 oder Senna Intuzette spielt. Dieser Spieler setzt früh auf AD-Carrys wie Kogma oder Kindred und kombiniert Senna mit Rageblade, Kraken Slayer und Gunblade. Abschließend wird Zett als Duo-Carry mit 5 Divinicore und 4 Slayer ins Spiel gebracht, ergänzt durch Einheiten wie Mundo, Javan, Zett, Gras, Kragas und Renekton, sowie Vex, falls möglich. Es wird über die Chancen für den EWC Qualifier gesprochen, wobei die europäischen Qualifier als realistisch angesehen werden, besonders wenn man unter die Top 2 kommt. Die Scrims liefen sehr gut und man hat einige der besten Teams mehrfach besiegt. Der Global Qualifier wird als schwierig eingeschätzt, da es eher auf den Grundgameplan ankommt.

Turnierteilnahme und Streaming-Entscheidungen

03:37:44

Es wird angekündigt, dass am Freitag ein Turnier gespielt wird. Normalerweise werden Turniere gestreamt, aber aufgrund der Beteiligung von drei Mitspielern und der Zugehörigkeit zu Team Maus wurde entschieden, diesmal nicht zu streamen. Das Streamen beeinträchtigt die Leistung negativ. Negative Nachrichten können die Mitspieler stark beeinflussen, weshalb darauf verzichtet wird. Stattdessen wird der offizielle Stream verlinkt, entweder im Discord, in der angepinnten Chatnachricht oder im Turnier-Command. Es wird betont, dass die Entscheidung nicht nur auf persönlichen Gründen basiert, sondern auch die Teamdynamik berücksichtigt. Es wird erklärt, wie man Rapid Fire Renekton spielt, bevor man Renekton hat, indem man Rapid Fire Emblem früh auf Einheiten wie Nearly oder Nafiri gibt. Falls Renekton auf Level 8 nicht gefunden wird, kann man es auch Z geben und 5 Rapid Fire mit Emblem auf Z spielen, ergänzt durch Sejoane und Galo für 2 Bastion und 3 Cypher, was hohe Base Stats bietet. Z2 kann dann carryen, oder Serie 2 mit Rapid Fire Emblem, wobei Z die bessere Option ist.

Item-Builds, Strategien und Teamzusammenstellung

03:43:46

Es wird diskutiert, welche Items man in U-Rot-Com baut, wobei Statics generft wurde. Magic-Pen wird als notwendig erachtet, Warmox als beste Wahl, gefolgt von Statics und BF-Item. Da die Gegner Aphelios spielen, wird überlegt, Poppy Morks Gewinn zu verkaufen, um auf 10 Gold zu kommen. Viertel wird als sehr stark angesehen, und Boombot wird ausgewählt. Nach der Analyse der Gegner (Aphilos, Shaco, Morgana) wird ein zweiter Aphilos und Shaco entdeckt. Wandering Trainer wird als cool empfunden. Es wird überlegt, ob Augment Gold für Dummies oder Scapegoat gewählt werden soll, wobei die Wahl auf Scapegoat fällt. Es wird erwähnt, dass man mit dem VioD von Rambo eingeschlafen ist und von Soros Stimme geweckt wurde. Es wird vermutet, dass man in Richtung BoomBot geht, da Urat zu contested ist. Die möglichen Item-Kombinationen BeltBowBF werden diskutiert. Es wird festgestellt, dass das neue Rageblade für Woboth nicht optimal ist, da es pro Sekunde stackt und Woboth bereits eine hohe Angriffsgeschwindigkeit hat. Tank-Items wie Ionic Spark und Redemption werden in Betracht gezogen, um Boom-Bot-Sachen zu bekommen.

Leichteste Kompositionen und Spielstrategien

03:52:32

Es wird erörtert, welche die beste Komposition ist, um in kleineren Platin-Rängen zu climben, wobei die am einfachsten zu spielende Kombo empfohlen wird. Dynamo wird als eine Option genannt, die man contested oder als Winstreak spielen kann. Im Optimalfall soll man auf Level 6 rollen, falls man Lust hat, Windstück spielen, falls es geht, und dann auf 7 rollen, um Elise Braum 2 zu hitten. Danach kann man auf 8 gehen, um entweder Elise Braum 3 zu spielen oder alles auf 2 zu hitten, und dann Level 9 pushen, um Legendals zu spielen. Zayamunda V-Roll wird als mäßig schwierig eingestuft, wobei ein guter Start mit Winstreak über Mork oder Elise erforderlich ist. Ansonsten soll man 3-2 oder 3-5 für Dynamo rollen und auf Top 4 spielen. Es wird festgestellt, dass man gegen 4 Vengards und 4 Dynamo verloren hat, da der Draven die ganze Familie geholfen hat. Kog mod 2 mit 3 Items und 4 Boom-Board-Vanguards wird als sehr stark eingeschätzt, da man keinen Damage gegen ihn hat. Es wird überlegt, jede Runde Loose Trick into A&P zu gehen und auf erste und zweite Augment Economy zu setzen, um sicher zu hitten. Es wird erwähnt, dass jemand mit Doppel Economy gepickt, gehittet und dann GG's gewonnen hat.

Mid-Game Entscheidungen und Item-Slamming

05:06:43

In dieser Phase des Spiels steht man vor der Herausforderung, schnell Entscheidungen zu treffen und Items effektiv einzusetzen. Es geht darum, mit begrenzten Ressourcen das Beste herauszuholen, um die eigene Position im Spiel zu verbessern. Der Fokus liegt darauf, Einheiten zu eliminieren, um an Cash zu gelangen und gleichzeitig wichtige Items zu schmieden. Die Schwierigkeit besteht darin, die richtigen Items zur richtigen Zeit einzusetzen, um das Team zu verstärken und die Überlebenschancen zu erhöhen. Es wird überlegt, ob man durch das Klicken von genügend Stacks auf 92 kommt, was entscheidend für den weiteren Verlauf sein könnte. Manaflow wird als Vorteil betrachtet, während man gleichzeitig versucht, die Backline zu schützen. Es wird betont, wie wichtig es ist, Items zu 'slammen', also sofort zu verwenden, um einen unmittelbaren Vorteil zu erzielen. Die Frage ist, ob man 290 Cash erreichen kann, was als optimal angesehen wird. Es wird schnell klar, dass die Zeit drängt und schnelle Entscheidungen getroffen werden müssen, um nicht ins Hintertreffen zu geraten. Der Spieler muss schnell rechnen und entscheiden, welche Einheiten verkauft werden müssen, um die bestmögliche Aufstellung zu erreichen.

Teamzusammenstellung und strategische Positionierung

05:13:27

Es wird die aktuelle Teamzusammenstellung analysiert und festgestellt, dass man mit Ziggs und Koboku spielt. Die Positionierung der Einheiten auf dem Spielfeld wird als entscheidend erachtet, insbesondere die Platzierung von Niko, um das Maximum aus seinen Fähigkeiten herauszuholen. Es wird überlegt, wie man die Einheiten am besten anordnet, um die gegnerischen Angriffe zu kontern und die eigenen Stärken auszuspielen. Die Signature-Hexfeld-Positionierung wird als wichtiger angesehen als reine Frontline-Stärke. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Viego 2 oder Sek 2-Hitte besser sind und wie man darauf reagieren sollte. Die Entscheidung, 6 Koboku zu spielen, wird damit begründet, dass man so eine Runde Golden Ox decken kann. Es wird diskutiert, ob Mundo eine bessere Wahl als Echo für 2 Browser anstelle von 3 Strat wäre, wobei festgestellt wird, dass 2 Browser minimal HP geben. Es wird die eigene Stärke eingeschätzt und überlegt, ob man stark genug ist, um gegen Aphelos zu bestehen. Die Notwendigkeit, zu leveln, wird erkannt, um mit den stärker werdenden Gegnern mithalten zu können. Es wird betont, wie wichtig es ist, auf Level 9 zu gehen, falls dies möglich ist.

Augment-Strategien und Spielentscheidungen

05:19:31

Es werden Überlegungen zu Augment-Strategien angestellt, insbesondere die Bedeutung von Economy-Augmenten. Es wird erklärt, dass die Wahl des ersten Augments stark davon abhängt, ob Items, Einheiten oder Regionen contested sind. Die Wichtigkeit von Economy wird hervorgehoben, besonders in contested Spielen. Es wird die Situation analysiert, wenn man AMP spielt und der Gegner Economy genommen hat, was zu einem potenziellen Hardcore-Outroll führen kann. Es wird betont, dass man mit Economy nicht schlecht dasteht. Es werden verschiedene Szenarien durchgespielt, wie man mit bestimmten Augmenten umgehen sollte, um die besten Ergebnisse zu erzielen. Es wird die Bedeutung von Calculate Loss diskutiert und wie man sein Spiel basierend darauf anpassen sollte. Es wird die aktuelle Patch-Version (14.14) im Qualifier erwähnt. Es wird die Entscheidung, auf Level 6 zu rollen, erläutert und die potenziellen Vorteile davon aufgezeigt. Es wird die Wahrscheinlichkeit berechnet, bestimmte Einheiten wie LeBlanc zu finden, basierend auf der aktuellen Stufe und den verfügbaren Rolls.

Tipps zur Spielverbesserung und Strategieanalyse

06:08:42

Es werden Tipps zur Spielverbesserung gegeben, insbesondere die Analyse von Wiederholungsaufnahmen. Es wird empfohlen, nach jedem Spiel die Stage 1 anzusehen, um Fehler zu erkennen und Strategien zu optimieren. Die Analyse von Exotag-Items wird als wichtiger Schritt hervorgehoben, um die richtigen Entscheidungen zu treffen. Es wird die Bedeutung der Regionswahl (Scuttle-Puddle) und deren Einfluss auf die Spielstrategie erläutert. Es wird erklärt, wie man die Augmentauswahl (2-1, 3-2, 4-2) analysieren und daraus lernen kann. Es wird betont, dass das Forcen von Comps möglich ist, aber Flexibilität ebenfalls wichtig ist. Es werden verschiedene Spielstile wie AD, AP, Reroll und Level-Pushing angesprochen. Es wird die Bedeutung von Win-Streak-abhängigen Comps hervorgehoben. Es wird die Analyse der Augmente (Hacked Trade) und deren Auswirkungen auf das Spiel erläutert. Es wird die Bedeutung von Core-Items wie Blue Buff, Last Whisper und Rageblade betont. Es wird die Notwendigkeit, sich auf Lustig einzustellen und die besten Comps dafür auszuwählen (A&P oder Rapid Fire) diskutiert.