[!WELTMEISTERSCHAFT WetJungler Fanklub - Cast aus Spanien] Tag 1 - 40 Spieler - 6 Matches - Top 32 kommen heute weiter !KoRo
Teamfight Tactics Weltmeisterschaft: 40 Spieler kämpfen in sechs Matches um den Aufstieg
Die mit Spannung erwartete Teamfight Tactics Weltmeisterschaft ist in vollem Gange. Insgesamt 40 Spieler aus verschiedenen Regionen kämpfen in sechs intensiven Matches um den Einzug in die Top 32. Bereits am ersten Tag entscheidet sich, welche Spieler ihre Reise fortsetzen dürfen und für wen das Turnier endet. Das Turnier verspricht spannende Duelle und strategische Meisterleistungen.
Beginn der Weltmeisterschaft und erste Spiele
00:02:59Die Weltmeisterschaft startet um 10 Uhr mit dem ersten von sechs geplanten Spielen. Bereits am ersten Tag werden die unteren Spieler ausscheiden, was für einige das Ende des Turniers bedeuten könnte. Es wird eine spannende Herausforderung für alle Teilnehmer. Nach dem fünften Spiel des Tages ist ein 'Death Drop' für Set 16 angekündigt, bei dem neue Mechaniken und Champions vorgestellt werden. Dieses Event wird live verfolgt und diskutiert. Die Vorbereitungen für den Stream laufen noch, inklusive der Einstellung der Bildschirme und der Überprüfung des Sounds. Die Stimmung ist aufgeregt, und die Bühne wird als "insane" und "riesig" beschrieben, was die Erwartungen an das Turnier weiter steigert. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, die "Pick'ems" zu machen, bevor die Spiele beginnen.
Vorstellung der Spieler und Pick'ems
00:18:11Vor Beginn der Spiele bleibt noch eine Stunde Zeit, um die "Pick'ems" abzugeben. Brosef, der als bester Coach der Welt vorgestellt wird, hat Spieler wie Marcel P und DeHua zur Weltmeisterschaft gecoacht. DeHua, halbdeutsch und für die Amerikaner spielend, möchte beweisen, dass er der beste deutsche Spieler ist. Es gibt insgesamt 10 EMEA-Spieler und 8 amerikanische Spieler. Die Diskussion dreht sich um die Stärken der Spieler, insbesondere von Robin, der als unberechenbar gilt, aber in früheren Turnieren erfolgreich war. WetJungler und Ironbog werden als Top-Spieler genannt, wobei Ironbog die letzten Regionals gewonnen hat. Es wird auch über YBY1 gesprochen, dessen Spielweise selbst für erfahrene französische Spieler unvorhersehbar ist. Die "Pick'ems" konzentrieren sich auf die Top-4-Spieler, wobei Zen Bai als starker Kandidat genannt wird. Es wird auch über die Spielweise der chinesischen Spieler gesprochen, die oft auf Level 9 Legendary Comps setzen.
Die stärksten Lobbys und Spieler-Kooperationen
00:45:11Es gibt 40 Plätze im Turnier, und die APEC-Region wird als zweitstärkste eingeschätzt. Eine besonders interessante Lobby ist die der Lerngruppe, bestehend aus DeHua, Dasik, WetJungler und MarcelP, die sich gegenseitig in ihren "Pick'ems" gewählt haben. Diese Spieler haben zusammen mit Elia, Rosev und dem Streamer in einer Studiengruppe gelernt. Eine weitere starke Lobby ist Lobby 3 mit Harry, der konstant gute Leistungen zeigt, aber noch keinen Turniersieg erringen konnte. Coco, ein weiterer Spieler, zeigte sich im Taxi aufgeregt über seine Qualifikation für die Weltmeisterschaft. Sensei, ein französischer "Goat", wird ebenfalls erwähnt. Die Stage in Alicante wird als "richtig, richtig sick" gelobt, obwohl keine Zuschauer zugelassen sind, um Platz- und Sicherheitsbedenken zu berücksichtigen. Es wird jedoch die Möglichkeit in Betracht gezogen, in zukünftigen Sets Zuschauer zuzulassen. Am ersten Tag scheiden bereits die ersten acht Spieler aus, was die Bedeutung jedes Matches unterstreicht.
Wetter, Merch und Spielstrategien
01:04:37Das Wetter in Alicante wird als perfekt beschrieben: leicht sommerlich mit einer angenehmen Brise. Es gibt World Merch, das jedoch nicht vor Ort ist, aber eine Instagram-Story dazu ist geplant. Die "Pick'ems" müssen innerhalb der nächsten 10 Minuten ausgefüllt werden, und es wird eine als "akkurat" empfundene Liste zur Verfügung gestellt, die die Top 3 Spieler basierend auf bisherigen Turnieren und Scrim-Ergebnissen einschätzt. WetJungler hat jedoch nur begrenzt gescrimmt. Es gibt technische Probleme beim Start des Spiels, die behoben werden müssen. Die Vermutung für WetJunglers erstes Spiel ist ein solider dritter Platz. Die stärksten Spieler werden als WetJungler, Double, Coco, Zen Bai und YBW1 genannt. Die Lobby wird als "machbar, akzeptabel" eingestuft, wobei Lobby 3 als die härteste gilt. Nach dem fünften Spiel des Tages wird ein "Death Drop" erwartet, der die neuen Set-Mechaniken und Champions vorstellt. Die Bühne und die Spieler vor Ort tragen zu einem "richtig geilen" Gefühl bei, und es werden Einblicke und Informationen von den Spielern geteilt.
Moderation, Meta und Augment-Analyse
01:18:39Die Moderation des Streams wird besprochen, wobei der Streamer die Kamera kontrolliert und die Spielzüge erklärt, während andere Kommentatoren ihre Einschätzungen abgeben. Die Strategie ist, am Anfang jeder Runde die Augments der Spieler zu analysieren und am Ende der neutralen Runde alle Spieler durchzugehen, um ihren Spielplan zu bewerten. Bei wichtigen Momenten wie großen Rolls oder Crystal Gambits, insbesondere bei WetJungler, wird genauer hingeschaut. WetJungler hat die Erlaubnis erteilt, seine Spiele zu verfolgen und sogar Ratschläge zu geben, falls etwas übersehen wird. Die aktuelle Meta wird als ausgeglichen und flexibel beschrieben, mit einem Fokus auf physische AD-Comps. Level 9 Team-Comps wie Juggernaut oder Bastions dominieren, während Level 8 Comps wie Jinx oder Volibear immer noch Top 4 erreichen können. Reroll-Comps wie Katarina und Janna sind ebenfalls viable. Heavy Malzahar mit Double Trouble wird als "Cheatcode" bezeichnet, der auch ohne Double Trouble auf niedrigeren Rängen gewinnen kann, wenn man genug "Highroll" hat.
Loot Subscription und Item-Strategien
01:32:24Die Region 'Loot Subscription' bietet zusätzliche Ressourcen am Anfang jeder Station, was einen gut durchdachten Plan erfordert. Primär handelt es sich dabei um zusätzliche Items, aber auch um 'Item Salvager', viele 'Reforger' und potenziell 'Spatulas'. Spieler müssen anpassungsfähig bleiben, aber eine Grundeinstellung auf zusätzliche Items, Gold und viele Reforger ist empfehlenswert. Elia schlägt vor, den Gameplan basierend auf dem ersten Drop aufzubauen und Comps zu spielen, die viele Komponenten nutzen können und mehrere Carries haben, da 'Loot Subscription' in der Regel zusätzliche Items liefert. Comps, die gut mit Emblemen umgehen können, sind ebenfalls vorteilhaft, um nicht auf ungenutzten Emblemen sitzen zu bleiben. Reroll-Comps wie Heavy Malzahar oder Heavy Smolder sind hierbei effektiv, da sie früh im Spiel starke Full-Item-Sets auf mehreren Units ermöglichen und somit Tempo-Vorteile schaffen. Ein Spatula oder Pan als erster Drop macht die größten Unterschiede im Spiel.
Augment-Picks und Spielverlauf von WetJungler
01:35:20Die besten Spatulas sind laut Elia 'Happyweight Darius Malzahar' und 'Soulfighter', wobei letztere zwei BF-Items kostet. Für Win-Out-Potential sollte 'Crystal Gambit' im Hinterkopf behalten werden, um früh im Spiel Snowball-Effekte zu erzielen. WetJungler wählt 'Pandora', 'Radiant Relics' und 'Shopping Spree' als Augments. Er entscheidet sich für 'Radiant Shojin', obwohl er keine aufgewertete Einheit hat, was als risikoreich, aber potenziell sehr stark angesehen wird, wenn er ein Paar trifft. Er spielt auf maximales Tempo und verzichtet auf die Flexibilität von 'Pandoras'. Sein Board deutet auf eine Jinx- oder Samira/Volibear-Comp hin. WetJungler geht in eine Loose-Streak, um Gold und Items zu sammeln. Marcel spielt eine Akali-Comp, die später wahrscheinlich in Richtung Twisted Fate übergeht. Dasik spielt eine 'Ticket-Cutter'-Comp, um sichere Platzierungen zu erzielen. Ciel mit 'Nine Lives' hat Potenzial, durch Extra-Spatulas im Karussell eine 'Force of Nature' oder 'Tactician's Crown' zu bauen. WetJungler verliert weiterhin, casht aber 250 Gold, was eine bewusste Entscheidung gegen 300 Gold ist, da er mehr Econ als Items benötigt. Er trifft eine Jinx 2, was sein Board stärkt, hat aber nur noch 10 Leben. Die Entscheidung, runterzurollen, wird als gut befunden.
Späte Spielphase und kritische Entscheidungen
01:51:54In der späten Spielphase von WetJunglers Match werden kritische Entscheidungen getroffen. Obwohl Double mit Star Guardian und AP-Items spielt, könnte er auf Legendaries setzen, während Jinx/Seraphine als Dual-Carry-Option für WetJungler in Betracht gezogen wird. Marcel setzt auf Crystal Gambit, um einen großen Cashout zu erzielen. Ketux spielt Samira/Volibear, eine beliebte chinesische Comp, die durch eine Luchador Spatula im Mid-Game konsistent ist. Ciel mit 'Routing for Days' und 'Ticket' hat Schwierigkeiten, einen Twisted Fate zu finden, der potenziell von Marcel umkämpft wird. WetJungler slammt 'Vintage' und spielt wahrscheinlich Jinx, hat aber wenig Gold und Leben. Er casht 250 Gold, was als bewusste Entscheidung für mehr Econ statt Items interpretiert wird. Er schafft es, seine Double-Down-Streak zu erhalten, während er die seiner Gegner denied. Im deutschen Duell verliert WetJungler gegen DeHua und fällt auf ein Leben. Die Jinx 2 wird gefunden, was das Board stabilisiert, aber die geringe Lebenspunkte-Anzahl bleibt ein Risiko. Die Diskussion dreht sich darum, ob ein Braum gefunden werden kann, um Leben zurückzugewinnen, und ob das Star Guardian Emblem auf Volibear transferiert werden sollte, um drei Items auf einer Einheit zu haben. Die Frage, ob auf Level 9 gepusht oder gerollt werden soll, wird ebenfalls erörtert, wobei Level 9 als die bessere Option angesehen wird, um die Syndra mitzunehmen.
Analyse der Spielstrategien und Risiken im Mid- bis Late-Game
01:57:53Die Diskussion konzentriert sich auf die Risiken von Loose-Streak-Strategien, insbesondere beim Übergang zu Level 8. Es wird hervorgehoben, dass Spieler, die früh eine gute Startphase hatten, wie Double, oft in der Lage sind, Crystal Gambit zu spielen und signifikante Cashouts von 250 bis 300 Gold mitzunehmen. Diese Spieler können dann Level 9 erreichen und die Loose-Streak-Spieler überflügeln, was oft zu einem achten Platz für Letztere führt. Ein wichtiger Tipp ist, Lootboxen nicht sofort einzusammeln, um die Bank für Rolls nicht zu füllen und die Item- oder Einheitenauswahl nicht zu beeinträchtigen. Die Gefahr besteht, dass man von Wind-Streaking-Spielern, die Level 9 erreichen, überholt wird. Das Finden von Braum früh kann jedoch eine bessere Platzierung sichern, indem man zusätzliche Leben erhält. Die Desic-Komposition wird als stark, aber machbar eingeschätzt, wobei Jarvan eine gute Ulti erhalten könnte. Es wird auch erwähnt, dass Strategist Spat als Standard-Emblem von vielen Spielern genutzt wird, um Reroll- oder Fast-9-Kompositionen zu stabilisieren, da es vielseitig einsetzbar ist und gute Stats liefert.
Kritische Spielsituationen und Entscheidungen im ersten Spiel
02:01:25Trotz eines Taffs und aktivierter Crew, sowie einer Jigsaw-Ulti, gewinnt das Team knapp gegen den Geist von Cell. Die Lobby ist sehr eng, und ein vierter Platz scheint erreichbar, wenn Double, der sehr stark ist, vermieden werden kann. Vemeng spielt ein Yuumi-Board mit Seraphine und ist auf Level 8 festgefahren, was ihn für ein bis zwei Runden schwach macht. Ketooks hingegen hat TF2, Lee Sin 2 und Braum 2, aber auch drei Economy-Augments, was ihn potenziell schlagbar macht. Das eigene Team muss Level 9 erreichen, um mit Junglers Board mithalten zu können, besonders gegen Lucha Door Jumps, die AOE-Schaden verursachen. Ein sechster Platz wird als akzeptabel für das erste Spiel angesehen, da noch sechs weitere Spiele folgen und heute bereits die ersten acht Spieler ausscheiden. Der Verlust einer Runde in Stage 4 und die hohe Konkurrenz um Jinx-Einheiten werden als Gründe für die Schwierigkeiten genannt. Die Entscheidung, auf einen Tempoplan zu setzen und die Augment-Auswahl entsprechend zu treffen, birgt das Risiko, schnell ins Hintertreffen zu geraten, wenn die benötigten Einheiten nicht gefunden werden.
Analyse der Spielerleistungen und Meta-Trends
02:03:33Eine Diskussion über alternative Spielstrategien nach dem ersten Spiel zeigt auf, dass flexible Ansätze mit Emblemen und einem Fokus auf Blue Streaks vorteilhafter sein könnten. Trotzdem wird Junglers Spiel als solide bewertet, da die Schwierigkeit darin lag, dass vier oder fünf Jinx-Einheiten bereits vergeben waren, obwohl viel Gold durch Cash-Ups vorhanden war. Die Legendary-Comps von Ketux und Double, insbesondere JugTF und Seraphine-Boards, werden als die besten Varianten im aktuellen Meta hervorgehoben. Doubles Braum-Positionierung wird als entscheidend für den Sieg gegen Dasic gelobt, da er Kobuko effektiv neutralisierte. Die Knappheit an Braum-Einheiten im Pool, da ein anderer Spieler sechs Braums auf der Bank hielt, verhinderte, dass Double seinen Braum 2 treffen konnte, was zu großen Problemen für Ketux führte. Die Living Forged Artefakt-Items von Double, wie Silverman und Mana-Sein auf Braum, in Kombination mit Snacks-Time, machen seinen Braum extrem stark und ermöglichen es ihm, die gegnerische Backline zu zerstören. Ketux' Level 10 Push mit Zyra 2 macht den Unterschied, da Double Schwierigkeiten hat, zu gewinnen.
Spannende Endphase und strategische Entscheidungen
02:12:24Die letzten Kämpfe sind extrem knapp, wobei Seraphine-Ultimates und Braum-Positionierungen entscheidend sind. Doubles Positioning gegen Dasic wird als herausragend beschrieben, da er Kobuko effektiv ausschaltete und knappe Fights gewann, obwohl er Braum 2 nicht hatte. Ketux sichert sich einen knappen Sieg. Die Komplexität des Spiels wird hervorgehoben, da Spieler gleichzeitig auf zwei gegnerische Braums achten, eigene CC-immune Einheiten positionieren und die Backline vor Lee Sin schützen müssen. Double managte diese Herausforderungen sehr gut, obwohl sein Board mit Braum 1 schwächer war, und erreichte fast den Sieg in der Lobby. Double wird als konstant starker Spieler beschrieben, der nach langer Abwesenheit wieder bei der Weltmeisterschaft dabei ist und in jedem Turnier mindestens Top 8 erreicht hat. Die Schwierigkeit, nach der Weltmeisterschaft wieder in den Grind zu kommen, wird thematisiert, da eine Pause oft notwendig ist. Das Leaderboard wird kurz betrachtet, wobei Gobuster auf dem ersten Platz liegt. Die unterschiedlichen Spielstile der Regionen werden diskutiert: China neigt zu First or Eight, APEC zu Tempo und Reroll, während EU und Amerika einen moderateren, ausgewogenen Spielstil pflegen.
Analyse des zweiten Spiels und regionaler Spielstile
02:27:23Das zweite Spiel beginnt in der Region Prismatic Finale, was interessante strategische Optionen eröffnet, da Stage 4 Prismatics oft gute Kampf- oder Item-Augments sind. Dies erhöht die Wahrscheinlichkeit, spezifische Overflows oder Radiant Relics zu treffen. Es wird diskutiert, dass ein solider Top-4-Spielstil oft der sicherere Weg ins Finale ist, während im Finale selbst aggressiver für die ersten Plätze gespielt werden muss, um das Checkmate-System zu nutzen. Jungler spielt Katharina Reroll, was in Ordnung ist, aber er hat noch keine eindeutige Strategie. Er spielt seine Tempoline konsequent durch, was auf diesem Niveau als richtig erachtet wird. Shopping Spree in Kombination mit Star Guardian wird als gute Option für Level 8 und Level 9 Comps angesehen, die zusätzliche Ressourcen benötigen. Double hat Lucky Gloves, was im Early- bis Mid-Game stark ist, aber im Late-Game oft abfällt. Die Konkurrenz um Jinx-Einheiten ist hoch, da viele Spieler diese Komposition anstreben. Die Dorncore-Malsa-Komposition wird als ungewöhnlich bewertet, aber es wird angenommen, dass sie funktionieren kann, wenn die Hits gut sind, auch wenn sie statistisch schlechter aussieht, da sie oft aus subobtimalen Spots gespielt wird.
Strategische Entscheidungen und die Herausforderung des Rolldowns
02:41:45Die Funktionsweise der Crown wird erläutert: Stirbt die Einheit mit der Crown, verliert man den Kampf sofort. Junglers Plan, den Cannon solo in die Frontline zu stellen oder zu derailen, um eine Niederlage zu erzwingen, wird als taktisch klug beschrieben, um einen Crystal Gambit Cashout zu sichern. Dies ermöglichte ihm, gegen Marcel zu verlieren, aber dennoch viele Einheiten des Gegners zu eliminieren, was Marcel dazu veranlasste, ebenfalls zu cashen. Jinx bleibt ein stark umkämpftes Ziel, da viele Spieler sie als Standard-Komposition wählen, wenn keine besseren Optionen verfügbar sind. Die mechanische Anspruchsvolle der Rolldowns in diesem Set wird betont, da es viel Übung erfordert, um sie automatisiert und fehlerfrei auszuführen. Trotz Shopping Spree und Crystal Gambit konnte Jungler Jinx 2 nicht finden, was zu einem suboptimalen Rolldown führte. Die Seraphine 2 mit den vorhandenen Items wird als nicht konsistent genug im DPS eingeschätzt. Die Spieler griefen sich weiterhin gegenseitig, indem sie Jinx-Einheiten halten, um dem Gegner das Finden zu erschweren. Die Crown of Demacia Rammus-Komposition mit Heavyweight wird als sehr interessant und effektiv beschrieben, da Malza oft stirbt und der unkillbare Rammus mit Gift-Schaden die Backline zerstört. Jungler scoutet die Gegner, um seine Rolls zu optimieren und die schwächsten Gegner im Pool zu identifizieren.
Endphase des Spiels und zukünftige Event-Ankündigungen
02:51:08Das Team muss noch ein bis zwei Kämpfe gewinnen, um durch Braums Porus zusätzliche Leben zu farmen und so 16-17 Leben zu erreichen. Ein Level 9 Push ohne Jinx 2 wird als sehr schwierig angesehen. Die Hoffnung liegt auf einem Prismatic Orb, der unendlich Gold geben könnte, um die benötigten Einheiten zu finden. Die Wahl des Augments Heavyweight wird als akzeptabel bewertet, da es keine viel besseren Optionen gab. Ein gepushter Sohne wurde ins Spiel gebracht. Der Streamer kündigt an, dass nach dem fünften Spiel ein größerer Teaser oder eine Zusammenfassung des neuen Sets, Set 16, veröffentlicht wird. Am Sonntag gibt es ein Set 16 Showmatch, an dem der Streamer teilnehmen wird. Es wird betont, dass das Event insgesamt sehr cool ist und die Möglichkeit besteht, dass bei zukünftigen Live-Events Zuschauer vor Ort dabei sein können. Die Frage nach weiteren Fragen im Chat oder von Elia und Löscher wird gestellt, bevor das nächste Spiel beginnt. Elia holt sich währenddessen etwas zu essen. Das Leaderboard wird kurz aktualisiert, wobei Gobuster auf dem ersten Platz liegt. Die unterschiedlichen Spielstile der Regionen werden erneut aufgegriffen, wobei China für First or Eight, APEC für Tempo und Reroll bekannt ist, während EU und Amerika einen moderateren Spielstil pflegen.
Analyse des Gameplans und der Match-Contestation
02:53:13Die Diskussion konzentriert sich auf die Effektivität des Stage 2 Into Crystal Gambit Double Down Jinx Gameplans, der in den letzten beiden Spielen nicht gut funktioniert hat. Die Rolldowns waren unzureichend, was zu unglücklichen Ergebnissen führte. Es wird hinterfragt, wie gut der Gameplan an sich ist, da die Spiele sehr schwierig zu beurteilen waren. Trotzdem wird der Gameplan als 'okay' eingestuft, wobei das aktuelle Spiel als besonders hart empfunden wurde, da die Jinx 2 nicht erreicht werden konnte und die Zone mit weniger Gold und stärkerer Konkurrenz getroffen wurde. Jungler, ein erfahrener Spieler, ärgert sich über die Ergebnisse, da die gesuchten Einheiten in beiden Spielen stärker umkämpft waren als erwartet, was die Weltmeisterschaft als sehr anspruchsvoll kennzeichnet. Die Ähnlichkeit der Spielstile zwischen amerikanischen und europäischen Spielern, insbesondere innerhalb von Lerngruppen wie der von Jungler, Marcel und Dasik, führt zu verstärkter Konkurrenz um dieselben Einheiten. Dies wird als potenziell ungünstige Strategie bewertet, da das Picken von Spielern aus derselben Lerngruppe zu ähnlichen Spielweisen führen kann. Eine strategisch klügere Wahl wäre es, Gegner zu wählen, die einen anderen Spielstil verfolgen, um Konflikte bei den gesuchten Einheiten zu vermeiden.
Analyse herausragender Spieler-Setups und Item-Kombinationen
02:57:21Es werden verschiedene beeindruckende Spieler-Setups und Item-Kombinationen hervorgehoben. Ketux brilliert mit Kogma 3, Swain 3 und Yasen 3, ergänzt durch Lich Span. Besonders beeindruckend ist Wemangs Malzer 3 mit einem Rammus, der das Item 'Heavy is the Crown' trägt. Dieser Rammus überlebt konstant als Letzter und wird als nahezu unkillbar beschrieben, besonders in Kombination mit zwei Awn Artifacts. Die Synergie zwischen Dawn Kormaltzer und Mana Zane wird als sehr schnell und explosiv beschrieben, wobei ein Spectral Cutlass auf Darius die Aggressivität weiter erhöht. Wemang, der Erstplatzierte aus China, hat hier eine effektive Strategie gewählt, um aus Living Fort zu spielen, da er sehr starke Artefakte auf Malza und Darius besitzt und Rammus im Notfall Tank-Items übernehmen kann. Auch Dasics Jenna 3 mit Messhall wird als 'crazy' bezeichnet, was seine Fähigkeit unterstreicht, auch in schwierigen Lobbys gute Platzierungen zu erreichen. Die Diskussion beleuchtet, wie wichtig es ist, die richtigen Items und Synergien zu finden, um auch unter hohem Druck erfolgreich zu sein. Der Rammus-Build mit 'Heavy is the Crown' und 'Spad' wird detailliert erklärt: 'Spad' erhöht prozentual das Leben und 'Heavy is the Crown' heilt prozentual jede Sekunde, wodurch der Rammus extrem tanky und schwer zu besiegen ist. Es wird betont, dass diese Kombination sehr teuer ist und oft einen 'Loose-Streak' erfordert, um die nötigen Ressourcen zu sammeln.
Vergleich der Lobby-Stärken und Aggressivität der Spieler
03:06:33Die ersten beiden Lobbys werden hinsichtlich ihrer Stärke und der Spielweise der Teilnehmer verglichen. Die erste Lobby wird als extrem stark beschrieben, was auf 'Loot Subscription' zurückzuführen ist, das allen Spielern mehr Gold zur Verfügung stellte und sie dadurch insgesamt stärker machte. Im Gegensatz dazu war die zweite Lobby deutlich schwächer, da 'Prismatic Finale' aktiv war und viele Spieler aufgrund geringerer Loot-Mengen nicht die gleichen 'Income Boards' wie im ersten Spiel erreichen konnten. Es wird festgestellt, dass im zweiten Spiel kaum 'Econ Augments' gepickt wurden, sondern hauptsächlich 'Combat-Geschichten' wie 'Living Forge' und 'TGs'. Dies deutet darauf hin, dass die Spieler auf der Weltmeisterschaft tendenziell aggressiver spielen und weniger auf 'Greening' setzen, insbesondere in den frühen Spielen. Die Strategie, aggressiv zu spielen und starke Boards zu entwickeln, wird als notwendig erachtet, um in der Weltmeisterschaft bestehen zu können, im Gegensatz zu regionalen Spielen, wo 'Greening' für Level 9 manchmal möglich ist. Die Lobby-Zusammensetzung und die Spielweise der Gegner haben einen erheblichen Einfluss auf die eigene Strategie. Es wird auch die Kommunikation unter den Spielern thematisiert, wobei festgestellt wird, dass französische Spieler eher unter sich bleiben, aber die Möglichkeit besteht, sich mit ihnen auszutauschen, wenn man möchte.
Ausblick auf das neue Set und die Bewertung des aktuellen Sets
03:12:59Es wird eine Vorschau auf das neue Set 'Lore and Legends' gegeben, das nach Game 5 eingeführt wird. Erste Teaser, die Renekton und Nasus im Kampf zeigten, werden als 'sehr hübsch' beschrieben. Ein weiterer Teaser deutete auf 100 neue Champions hin, was auf ein Set hindeutet, das sich um die Lore-Mechaniken der Champions dreht und mehr Optionen bieten könnte. Die Teaser werden als 'sehr gut gemacht' und vielversprechend bewertet. Die allgemeine Bewertung des aktuellen Sets fällt eher negativ aus. Es wird sogar infrage gestellt, ob Set 13 und 14, die zuvor als schlecht empfunden wurden, im Vergleich zu Set 15 nicht doch besser waren. Set 15 wurde auf dem Papier besser eingeschätzt, enttäuschte aber über weite Teile. Der aktuelle WM-Patch wird jedoch als 'ganz angenehm' und 'spannend anzuschauen' beschrieben, da er viel 'Skill-Expression' und interessante strategische Richtungen bietet. Es wird gehofft, dass das 'coole Design' des 'Keo Kelle Kolosseum Teams' einen guten Abschluss für das Set auf höchstem Niveau bietet. Nach dem fünften Spiel wird ein 'Death Drop' erwartet, bei dem die Entwickler Details zu Mechaniken, Champions und Synergien von Set 16 vorstellen werden. Es wird auch ein Showmatch am Sonntag erwähnt, bei dem die Spieler teilnehmen werden, wobei weitere Details noch geheim gehalten werden. Die Vorfreude auf das neue Set ist groß, und es wird als 'wirklich geil' angekündigt.
Vorstellung der neuen Lobbys und Regionen-Ranking
03:20:46Die neuen Lobbys für die kommenden Spiele werden vorgestellt. Lobby 4 umfasst Spieler wie Wejonglu, Double, Dasik, Tartmann (alle aus EU), Sang-Yob (Korea), Lau-Woo und Malajas. Sang-Yob wird als bekannter Name in der koreanischen Rangliste hervorgehoben. Lobby 1 beinhaltet Jazz Latte, Hashi und Gobusta. Lobby 2 wird als 'Banger-Lobby' mit vielen 'Apex-Leuten' wie Kabobau, YBR1, Terry, Ironbog, Gogo und Flancy beschrieben. Lobby 3 enthält Travis. Es wird auch ein Ranking der Regionen diskutiert: EMEA > APEC > Americas > China. Nach den ersten beiden Spielen scheint diese Vorhersage zu passen, wobei APEC als stärkste Region eingeschätzt wird und EMEA und Americas als ziemlich gleichstark. Es wird spekuliert, dass EMEA dieses Mal die besseren Spieler bei den Worlds hat. Die Zuschauer werden ermutigt, ihre Unterstützung für Wild Jungler auszudrücken. Es wird auch darauf hingewiesen, dass die Teilnahme am zweiten Qualifier des Technikokonkonkops-Chats am 23. November möglich ist, falls man gegen Spieler wie Wild Jungler, Löscher oder Elia antreten möchte. Wild Jungler hat den ersten Qualifier dominiert und sechsmal den ersten Platz belegt. Für den Qualifier gibt es ein Preisgeld von insgesamt 500. Die Diskussion geht auch auf die technischen Aspekte des Streams ein, wie die manuelle Auswahl von Overlays und HUDs, die den Zuschauern im Karussell Informationen über Items und Champions liefert, was als 'ziemlich gut' bewertet wird.
Diskussion über Spielstrategien und Item-Entscheidungen
03:28:34Es wird die Frage diskutiert, ob im ersten Spiel auch Gangplank hätte gespielt werden können. Elia argumentiert, dass ein Gangplank-Spot ohne 'Raid in Sojun' und einen guten 'Gangplank Opener' schwierig gewesen wäre, da man ohne 'Range' im Late Game sehr anfällig ist. Um erfolgreich zu sein, müsste Gangplank früh anfangen, Gold zu farmen, um einen Tempo-Vorsprung zu erzielen. Ohne 'Range-Artefakte' wäre Gangplank in diesem Spiel ein 'Harakiri' gewesen. Die Diskussion geht weiter mit der Analyse des aktuellen Spiels, das für einen 'Tempo-Spieler' wie Jungler ein zweischneidiges Schwert ist. Einerseits ist es gut, eine 'Upgraded Unit' zu haben, um Tempo zu spielen, andererseits ist es schwieriger, da alle Gegner bereits Upgrades haben und relativ stark sind. Kayle wird in diesem Patch als nicht gut für Tempo-Spiele angesehen, da sie viel Setup und Gold erfordert, um auf Level 9 zu pushen, nachdem Kayle 3 erreicht wurde. Besonders in einer 'Nicht-Econ-Region' ist dies sehr schwierig. Die Item-Wahl wird ebenfalls beleuchtet: 'Stierax' auf Volibear wird als 'okayes Item' für die Defensive angesehen, besonders in Kombination mit 'Kraken' und einem 'Damage-Item'. Die Kombination von 'Kraken-Edge' und 'Stierax' ist nicht optimal, da sie sich gleichzeitig auslösen, aber dennoch funktionsfähig. Die Suche nach 'Bogen' oder 'Schwert' als optimale Komponenten für AD-Items wird als schwierig beschrieben, da Bögen tendenziell schwerer zu bekommen sind. Die aktuelle Situation für Jungler wird als 'sehr undankbar' und 'schwierig' beschrieben, da er in den ersten drei Spielen 'außerhalb seiner Profession' spielen muss. Die Hoffnung liegt auf guten Item-Drops, um das Spiel noch zu retten, da ein 'Kraken' auf vier 'Saiyans' eine starke Option wäre. Die Flexibilität, verschiedene Kompositionen wie Samira oder Jinx zu spielen, je nach Item-Drops, wird als wichtig erachtet.
Diskussion über Bank-Strategien und Team-Kompositionen
03:45:29Es wird eine detaillierte Diskussion über die optimale Nutzung der „Bank“ im Spiel geführt, insbesondere in Bezug auf Team-Kompositionen (Team-Comps). Dabei wird erörtert, welche Comps am besten von der Bank profitieren, wie beispielsweise One-Cost-Comps, bei denen viele verschiedene Ein-Kosten-Einheiten gerollt werden, oder auch Two- und Three-Cost-Comps. Ein besonderer Bonus ergibt sich, wenn zusätzlich spezifische Legendaries für das Late-Game gesucht werden, die einen erheblichen Schub verleihen können. Auch spezifische Vorkosten wie Jenna oder Kale Reroll werden als vorteilhaft genannt. Eine weitere Strategie ist das Spielen in einer Goldregion, um von dort aus Tier-4-Carriers zu rollen, da man entweder viele davon findet oder eine gute Chance hat, sie auf Level 3 zu bekommen. Es wird auch erwähnt, dass Comps, die eine V5-Cost benötigen, um überhaupt zu funktionieren, wie beispielsweise Mech oder Jinx in Z13, sehr gut mit der Bank harmonieren.
Analyse der Gegner-Boards und Strategien im Spielverlauf
03:51:54Eine schnelle Analyse der Gegner-Boards zeigt verschiedene Strategien. Dasik spielt mit seinem Stargarden-Bot und pusht langsam auf Level 9. Sangyob setzt auf Jinx, Luchador, Volibear, Lauwu, Kogma, Darius und Jace3. Tartmann sucht noch Kata3, während Tomino Janna3 und Kuboku3 anstrebt. Double spielt Varus mit Auge-Erfahrung und hat seine Transition beendet, wobei ihm noch ein Xxante2 fehlt und er ein Rage-Bit auf dem Raum hat. Es wird kritisiert, dass Varus derzeit nicht genügend Schaden verursacht und Single-Target-Schaden fehlt, was das Exekutieren von Gegnern erschwert. Die 4-Lucha-Variante für Varus wird jedoch als gut befunden, da sie viel Crowd Control (CC) und Single-Target-Schaden gegen Tanks über Braum und Voli mitbringt. Maladjust, ein weiterer Gegner, ist fast tot mit Calculate, Lost und Samira Soulfighter und pusht ebenfalls auf Level 9 für Synth oder Volibear. Die eigene Strategie konzentriert sich auf Twisted Fate (TF) für Loot und 6 Bastion-Boolie, wobei die Hoffnung besteht, die aktuelle Runde zu gewinnen, um in der nächsten Runde weiterzukommen.
Exklusives Interview mit Riot Dreamplayer zu TFT eSports und Community-Engagement
04:07:54Max, auch bekannt als Riot Dreamplayer und Leiter von TFT eSports für EMEA und Americas, wird in den Stream eingeladen. Er stellt sich vor und lädt die Zuschauer ein, Fragen, Ideen und Feedback bezüglich TFT eSports zu stellen. Es wird die beeindruckende Stage-Konstruktion gelobt und die positive Entwicklung des Castings von vor Ort betont, was ein ganz anderes und besseres Gefühl vermittelt als von zu Hause aus. Die Idee ist, mehr Spieler einzubeziehen und die Community stärker zu engagieren. Max bestätigt, dass es mehr Fokus auf Community Play und Organized Play geben wird, einschließlich eines Frameworks für Amateur-Turniere, auch wenn es keine direkte Prime League für TFT geben wird. Es wird über die Zukunft des 4v4-Formats gesprochen, wobei Riot mit EWC zusammenarbeitet, um das Format zu verbessern und zu standardisieren, insbesondere hinsichtlich Overlays und Timing, um Streaming und Scrimming besser zu koordinieren.
Herausforderungen und zukünftige Pläne im TFT eSports: Streamer-Anreize und Turnierformate
04:10:31Die Diskussion vertieft sich in die Herausforderungen des 4v4-Formats, insbesondere die Schwierigkeit für Streamer, ihre Strategien nicht preiszugeben. Riot arbeitet mit EWC zusammen, um das Format zu verbessern und das Timing der Turniere anzupassen, damit sie nicht mit Set-Releases kollidieren. Auch die Verbesserung des Overlays für Zuschauer und die Standardisierung des Formats über verschiedene Regionen hinweg sind Ziele. Es wird eine Roadmap für Set 16 angekündigt, die am 1. Dezember veröffentlicht wird. Das Format wird drei TPCs (Pro Circuits) umfassen, wobei der erste TPC im Januar stattfindet und die Top 16 Spieler direkt in Woche 2 weiterkommen. TPC 2 wird wieder international sein, mit Amerikas gegen EMEA. Die Zeitplanung für internationale Turniere, insbesondere für EU-Spieler, wird als problematisch erachtet, da Spieler oft nachts spielen müssen. Es wird überlegt, ein Drafting-System einzuführen, bei dem die Gewinner des TPC 1 andere Spieler draften können, was jedoch taktische Nachteile für die gedrafteten Spieler mit sich bringen könnte. Max verspricht, die Timing-Probleme zu prüfen. Es gibt auch Pläne, Anfänger-Turniere zu fördern, um mehr Gelegenheitsspieler zu erreichen, da TFT eSports immer noch ein Awareness-Problem hat. Ein weiteres Thema ist die Schaffung von Anreizen für Profispieler, mehr zu streamen, da viele dies aufgrund mangelnder Vorteile und potenzieller Nachteile im Spiel nicht mehr tun. Max bestätigt, dass Riot an Anreizmodellen arbeitet, um Streaming attraktiver zu machen.
Strategische Überlegungen und Item-Management
04:34:26Die Diskussion konzentriert sich auf die strategische Notwendigkeit, bestimmte Aktionen im Spiel auszuführen, da es keine Alternativen gibt. Es wird die Bedeutung der Crown hervorgehoben, die es ermöglicht, Du-Sticks effektiv zu nutzen. Jungler platziert Syndra in der ersten Reihe, um einen Verlust zu provozieren, und nutzt die Crown auf Smolder, um Kills zu sichern. Die Spieler sind stark auf Jinx festgelegt, da andere Strategien wie 5 Crystal oder Smolder aufgrund fehlender Items wie Bögen für Ashe nicht umsetzbar sind. Die Verzögerung bei Shojin durch fehlende Schwerter und die Bedeutung von Belt-Items für Cassanto und Poppy werden ebenfalls thematisiert. Die Schwierigkeit, die Jinx-Initiative zu treffen, wird als zentrales Problem identifiziert, während gleichzeitig die Überlegung besteht, wie man am besten Gold für zukünftige Runden nutzt und relevante Rolldowns oder Cashouts mitnimmt.
Analyse der Spieler-Boards und Jinx-Contest
04:36:23Es wird eine detaillierte Analyse der Spieler-Boards durchgeführt, wobei Kassante als entscheidender Lead hervorgehoben wird. Der Beobachter überprüft den Status anderer Spieler wie Dasic, der zwar Cache hat, aber noch nicht gerollt hat, und Lawu, der ebenfalls auf Jinx setzt. Die Situation von Jungler Jinx wird als contested beschrieben, da Shen in Runde 3-6 immer noch keine Items hat. Spieler wie Tatmann mit Volibear und Tomino mit Malsaha und Golden Quest werden ebenfalls beleuchtet. Die Entscheidung von Jungler, die Crown nicht zu nutzen, obwohl die Rotation stark aussieht, wird kritisch hinterfragt, da Smolder 1 nicht so stabil ist wie Jaina. Die Möglichkeit eines 250er Caches wird berechnet, und die Wichtigkeit, die Crown richtig zu platzieren, wird betont, um nicht unnötige Verluste zu erleiden.
Mid-Game Strategien und Item-Synergien
04:38:28Die Spieler passen ihre Positionierung an, um den Kampf optimal zu gestalten, und ein Bogen wird gefunden, der jedoch nicht ideal verwertet werden kann. Die Reforged-Option für ein Schwert wird als klug und stark bewertet. Die Crown auf Jinx wird als eines der besten Items hervorgehoben, und es wird diskutiert, welches Power-Up am besten dazu passt, wie Gather Force oder Corner Carry. Die Entscheidung für Schnellhealing Orb und das Leveln auf 8 mit 93 Gold, um eine Jinx-File zu sichern, wird getroffen. Die Strategie, Gnar halb Bio zu halten, aber Wolis nicht mitzunehmen, wird als interessant empfunden, da sie sich auszahlt, wenn Braums getroffen werden. Das Game sieht gut aus, aber die Notwendigkeit, den Kampf zu überleben, während man nur eine Jinx und drei Poppys hat, wird als Herausforderung gesehen. Die Stärke von Dasics Fury Break Ash-Build wird anerkannt, und die Gefahr, dass Jungler diesen Gegner braucht, um zu sterben, wird erkannt.
Späte Spielphase und Kampf um die Top-Platzierungen
04:40:51Die Lebenspunkte sinken auf zwei, was die Situation für Jungler verschlechtert. Obwohl Jinx 2 noch möglich ist, wird die Schwierigkeit, die benötigten Einheiten zu finden, hervorgehoben. Die Boards anderer Spieler wie Lau Wu mit Serat 2 und Tatmann mit einem ungewöhnlichen Soulfighter-Build und Viego-Reroll werden analysiert. Die Suche nach Jinx auf anderen Bänken wird zum Thema, da Jungler Schwierigkeiten hat, seine Jinx 2 zu finden. Die Kämpfe werden knapper, und die Bedeutung einer starken Frontline wird betont. Die Gefahr durch Gwen auf der Backline mit der Crown wird erkannt, und die Fähigkeit von Ari, in Stage 2 und 3 stark zu sein, wird erwähnt. Die Hoffnung, dass Jungler wieder ins Spiel kommt und mindestens zwei Leben behält, wird geäußert, während gleichzeitig die Stärke von Double und Sangjob im späteren Spielverlauf hervorgehoben wird.
Analyse der Gegner und Kampf um das Überleben
04:44:54Die Stärke von Tominos Gwen- oder Syrah-Build mit Sonyas wird diskutiert, wobei die Frage aufkommt, ob der Schaden ausreicht, um im Late Game zu skalieren. Tartmanns Viego-Build und Dasics Fury Break-Ash werden als sehr stark bewertet, was Junglers Überlebenschancen weiter schmälert. Ein Kampf gegen Dasic wird analysiert, wobei die explosive Natur des Double Kraken-Builds hervorgehoben wird. Die Überraschung über einen Jeweled Gauntlet Shen zeigt die ungewöhnlichen Item-Builds in der Lobby. Die Niederlage von Dasic gegen Tomino, der einen 9er-Push mit 6 Soulfighter hat, wird auf den hohen Schaden von Gwens Needlework zurückgeführt. Jungler trifft endlich Jinx-Fly und kann mit Windstreaken gegen Dasic kämpfen, wobei die Bedeutung jedes Kills für Jinx' Attack-Speed betont wird. Trotz eines perfekten Kampfes verliert Jungler knapp und landet auf Top 4, was als bitter empfunden wird, da eine frühere Jinx 2 möglicherweise zu einem besseren Ergebnis geführt hätte.
Zukunft des TFT eSports: Set 16 und darüber hinaus
04:51:04Jungler hat noch zwei Games und die Chance, sich zu verbessern, obwohl es schwierig wird. Die Limitationen des Yuumi-Comps werden sichtbar, da andere Boards online gehen und Double keine Kämpfe mehr gewinnt. Luminous Board mit 9er-Push und 24% extra Schaden wird als extrem stark beschrieben. Tartmanns Viego 3 und Spoils of War-Augment werden ebenfalls erwähnt. Die Diskussion wendet sich den Zukunftsplänen für TFT eSports zu, insbesondere Set 16. Max, der für TFT eSports verantwortlich ist, spricht über die Vision, den Pro Circuit frisch zu halten und verschiedene Dinge auszuprobieren. Es wird bestätigt, dass Set 16 international sein wird, und die Möglichkeit, Double Up zu integrieren, wird angesprochen. Max teilt seine Erfahrungen als Quereinsteiger bei Riot Games und betont die Bedeutung von Ausdauer bei Bewerbungsprozessen. Die Suche nach neuen Talenten im TFT eSports-Bereich wird erwähnt, und die Wichtigkeit, die Eingangstür für T2-Spieler offen zu halten, wird betont.
Feedback und Herausforderungen im TFT eSports
04:57:47Es wird über die Herausforderungen gesprochen, EU-Spieler auf dem EU-Leaderboard zu halten, da viele Top-Spieler in NA spielen. Riot arbeitet an Ideen, um TPC-Spieler zu motivieren, wieder normaler zu spielen. Das Rise to Challenger-Event wird als Möglichkeit vorgestellt, auf dem Europa-Server zu grinden und attraktive Preise zu gewinnen. Die Schwierigkeiten bei der Organisation von Turnieren und die Bedeutung eines reibungslosen Ablaufs werden hervorgehoben, wobei das Digitec-Team für seine gute Arbeit gelobt wird. Die Möglichkeit von LAN-Events im nächsten Jahr wird angesprochen, und die Suche nach geeigneten Partnern und dem richtigen Timing wird als entscheidend erachtet. Die Frage nach Hyrule und anderen Fun-Modi wird gestellt, aber es wird darauf hingewiesen, dass hierzu keine Informationen gegeben werden können. Die aktuelle Tabelle wird analysiert, wobei Sheiko, Tomino und Gobusta als Top-Spieler hervorgehoben werden. Die Situation von Jungler, der sich auf Platz 37 befindet, aber nur zwei Punkte von Platz 32 entfernt ist, wird besprochen, und die Schwierigkeit, mit Jinx-Comps erfolgreich zu sein, wird erneut betont.
Verbesserungsvorschläge für Tier 2 und die Zukunft des Wettkampfs
05:15:29Die Diskussion konzentriert sich auf Verbesserungsvorschläge für Tier 2 und die zukünftige Gestaltung des Wettkampfs. Es wird kritisiert, dass die gesamte Leistung eines Spielers oft von einer einzigen Woche abhängt, was bei schlechtem RNG oder einem schlechten Tag frustrierend sein kann. Gleichzeitig wird anerkannt, dass ein gutes Wochenende ausreichen kann, um an die Spitze zu gelangen. Eine Diversifizierung der Qualifikationswege für T1 wird gewünscht, um mehr Flexibilität zu bieten. Die Komplexität der aktuellen Formatnamen und -strukturen wird als Herausforderung für das Verständnis der Spieler angesehen. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, das Format von einem Set-bezogenen zu einem Jahreszyklus-bezogenen zu ändern, um mehr Stabilität zu schaffen. Der Traum, alle Regionen bei den Worlds auf einer Bühne zu vereinen, wird geäußert, aber die logistischen Herausforderungen, insbesondere bei der Visa-Beschaffung, werden als großes Hindernis genannt. Moritz, ein Spieler, der es von Tier 2 zu Tier 1 geschafft hat, lobt das System, schlägt aber einen dritten Cup vor, um mehr Möglichkeiten für T2-Spieler zu schaffen.
Herausforderungen für Visa und Ranglisten-Qualifikation
05:22:40Die Beschaffung von Visa für internationale Spieler ist mit erheblichem Aufwand und hohen Kosten verbunden, wobei zwei Wochen Vorlaufzeit oft nicht ausreichen. Selbst nach Beantragung besteht keine Garantie für die Teilnahme. Bezüglich der Qualifikation für Regionen über die Rangliste wird diskutiert, dass dies der einfachste Weg sei, jedoch viel Spielzeit zu bestimmten Uhrzeiten und das Abusen bestimmter 'Pomp Hardcore'-Strategien erfordere. Es wird darauf hingewiesen, dass Erfolg auf hohem Niveau mehr Disziplin als reinen Skill erfordert. Ein Beispiel aus dem Emerald-Bereich zeigt, dass Spieler oft gut starten, dann aber die Lust verlieren, bestimmte Strategien zu verfolgen, was zu einem Abstieg führt.
Analyse des Early Games mit Viego und Strategie-Optionen
05:24:04Das Spielgeschehen konzentriert sich auf Viego auf 2-Stern im Early Game, der als „unglaubliche Maschine“ beschrieben wird. Die Strategie, ein Edge of Night zu bauen, wird als 'awkward Slam' bezeichnet, aber als potenziell sehr starkes Early Game angesehen. Es fehlen noch Einheiten für einen vierten Soulfighter oder Udyr für Duelist. Die Flexibilität im späteren Spielverlauf, sei es Fastlane oder ein Übergang zu Volibearflex, wird positiv bewertet. Die Möglichkeit, Artefakte zu erhalten, insbesondere durch eine Forge in Phase 3-2, könnte Viego weiter stärken. Der aktuelle Start wird als der beste bisherige für den Spieler 'Jungler' eingeschätzt, mit der Option, Hand of Justice aus einem Handschuh zu bauen.
Herausforderungen und Spielzüge im Mid-Game
05:26:06Gute Startpositionen sind im Spiel schwierig zu erreichen, wobei nur wenige Kombinationen wie Nafiri und Mundo mit IT-Slam als wirklich stark gelten. Der Spieler 'Elia' erkennt schnell schlechte Starts und geht dann Risiken ein, wie das Forcen von 'Lustig'. Eine Diskussion entsteht über die Aufstellung von Einheiten, insbesondere Mundo neben Viego, um dessen sofortigen Tod zu verhindern. Die Vorteile von Edge of Night, wie der Bonus-Detect-Speed, werden erörtert. Die Item-Wahl für Viego wird diskutiert, wobei ein 'Jule Gauntlet' als bessere Option für Viego als 'Hand of Justice' angesehen wird. Die Leistung von Spielern wie YBW1 (Platz 9, bester vietnamesischer Spieler) und Benzak (stabiler französischer Spieler) wird hervorgehoben. 'Jungler' erhält einen weiteren Viego und hat nun einen guten Start.
Entwicklungen im Spiel und Teaser für Set 16
05:28:27Das erste von fünf Spielen für 'Jungler' ist entscheidend, während 'YV1' aggressiv spielt und einen 'Sunfire Slam' nutzt. Die Stärke von Viego gegen Garen wird demonstriert. Ein 'Shooter-Pickup' erfüllt das Bedürfnis nach Frontline-Einheiten, und die Überlegung, Kayle zu spielen, wird angestellt. Es wird ein Teaser für das Set 16 gegeben, den 'Z16 Death Drop', der in wenigen Minuten gezeigt werden soll. Die Spannung auf die Enthüllung ist groß, da bisher nur Screenshots bekannt sind. Die Strategie von 'Jungler' wechselt zu Volibear und Juggernauts, wobei Items wie Edge of Night und Hand of Justice eine Rolle spielen. Die Item-Wahl wird als 'semidürftig' beschrieben, und der Verlust der Streak wird befürchtet.
Augment-Picks und Item-Strategien der Spieler
05:33:25Die Augment-Picks der Spieler werden analysiert: 'Seat' wählt 'Little Buddies' für Jinx oder Rise Volibear, 'Without You' entscheidet sich für 'Keepers' für einen Level-9-Push, und 'Benzak' baut 'Gunblade' und 'Tesla Coil' mit 'Deathblade' auf der Bank. 'Tesla Coil' wird als 'Region Pick' für zusätzliche Items aus 'Loot Subscription' identifiziert. Die Item-Strategie von 'Hatsu' deutet auf 'Yuumi' oder ähnliches hin, trotz awkwarder 'Deathplate'. Das Interesse an 'Item Cashes' und die Verwendung von 'Salvagern' zur Umwandlung von Items für 'Tesla Coil' wird betont. 'Yatsuhashi' erhält 'Karma', während 'Jungler' seinen 'Salvager' benutzt, um 'Rageblade' zu picken und dann einen Volibear erhält, was auf eine 'Samira-Voli-Flex'-Strategie hindeutet. 'Jungler' verkauft einen Viego für Ökonomie.
Loot Subscription und strategische Entscheidungen
05:38:13'Sea Will' erhält einen 3-Star-One-Cost-Cash-Out mit Canon und Kalista, kann damit aber wenig anfangen. 'Jungler' bekommt 'Bo Brummen' und zweimal 'Glav', sowie einen 'Krakenbaum' und eine 'Gwen' im Shop. Die Option, Gwen mit 'Red Buff' und 'Edge of Night' zu stacken, wird diskutiert, aber 'Blue Buff' wird als besser empfunden, da Volibear bereits bereit ist. Die Strategie für 'Jungler' scheint auf sechs Soulfighter plus Volibear und im besten Fall Braum abzuzielen. Die Verwendung von 'Fishbones' für 'Corner-Carry-Tag' wird als schlau befunden. Die finanzielle Situation von 'Shensweimits' ist schwierig. 'Jungler' entscheidet sich für 'Bastion' und gewinnt mit Volibear.
Späte Spielphase und die Bedeutung von Item-Entscheidungen
05:40:58Die Entscheidung zwischen 'Last Whisper' und 'Grabbreaker' hängt davon ab, ob man bei 'Noxious Trap' bleibt oder zu Samira wechselt. 'Jungler' scheint zu Samira wechseln zu wollen, obwohl kein Samira-Paar oder Volibear-Paar vorhanden ist. Die Situation wird als schwierig beschrieben, da 'Jungler' nur 'On-the-Edge-Voli' hat und keine 'On-the-Edge-Samira'. Die Notwendigkeit, für Voli und Samira zu fischen oder andere Power-Ups zu finden, wird betont. 'Y1' ist 'all-in' mit Garen 3 und Jace. Garen hat bereits 86 Stacks und 2924 HP gefarmt, insgesamt 5000 HP mit '7 Beta-Academy' und 'Thrillseeker'. Es wird angemerkt, dass 'Y1' anscheinend andere Vietnamesen hasst, da er sie immer 'trieft'.
Analyse der Top-Spieler und Ausblick auf das nächste Set
05:44:38'Y1' sichert sich Top 2 oder sogar den ersten Platz. Die Frage, ob man auf Level 8 bleibt, um Jace oder Caitlyn zu treffen, oder auf Level 9 geht, um Items für Braum zu erhalten, wird diskutiert. 'Y1' min-maxed sein Board für mehr Stacks in der PvE-Runde. Es wird angenommen, dass 'Jungler' wenig Gold hat, um Level 9 zu erreichen oder für Braum zu rollen. 'Jungler' erhält Samira und Voli B1, während 'Seal' Voli 2 droppt. Das Spiel wird als 'tough' beschrieben, und 'Jungler' verliert seine Streak. 'Y1' gewinnt das Spiel mit Yuumi 3, die er durch 'Loot Subscription' und 'Malicious Monetization' erhalten hat. 'Jungler' wird siebter, trotz gutem Start, aufgrund 'scuffed' Items und einer contested Samira. Ein Teaser für Set 16 wird gezeigt, das 'Lore & Legends' heißt und 100 Champions haben wird, von denen 40 durch Quests freigeschaltet werden können. Diese Quests können das Erreichen bestimmter Star-Level oder das Spielen bestimmter Synergien erfordern. Die neue Mechanik soll die Late-Game-Comp-Diversität erhöhen. Belohnungen für das Freischalten aller Champions werden in Aussicht gestellt. Das Set wird am 3. Dezember veröffentlicht, und der Testserver beginnt am 18. oder 19. November.
Turnier-Update und Spielerpositionen
06:18:08Die Diskussion über Champion-Quests und deren potenziellen Einfluss auf das Spielgeschehen wird fortgesetzt, wobei die Idee geäußert wird, dass eine Erhöhung der Quest-Anforderungen die Balance verbessern könnte. Kurz darauf erfolgt ein Turnier-Update, bei dem der Spieler 'Jungler' auf Platz 36 liegt, nur zwei Punkte vom 32. Platz entfernt, der für das Weiterkommen in die nächste Runde entscheidend ist. Es wird spekuliert, dass ein Top-2- oder Top-3-Ergebnis im nächsten Spiel ausreichen könnte, um die Top 32 zu erreichen. Die Frage, ob Quests in jedem Spiel erneut abgeschlossen werden müssen, um Champions freizuschalten, wird verneint; stattdessen wird ein System ähnlich einem Pokédex vermutet, bei dem freigeschaltete Inhalte gesammelt werden können. Es wird betont, dass das Spiel nicht 'Pay-to-Win' sein wird und man nicht von Anfang bis Ende spielen muss, um alle Champions freizuschalten. Die Einheit 'RICE' wird als besonders cool hervorgehoben, basierend auf den bisher gezeigten Champions.
Analyse der Spielerstrategien und Set-Mechaniken
06:20:14Die aktuelle Situation von 'Jungler' wird analysiert, wobei ein Top-2-Ergebnis als ausreichend für das Weiterkommen angesehen wird, auch wenn ein erster Platz für bessere Ausgangspositionen am nächsten Tag wünschenswert wäre. Die Leistung von 'Marcel' wird diskutiert, der trotz harter Arbeit und guter Ansätze aufgrund mangelnder Turnierroutine Schwierigkeiten hat. Es wird jedoch betont, dass er aus solchen Erfahrungen lernen und sich verbessern kann, insbesondere durch seine methodische Herangehensweise mit Flow-Charts. Die neue Set-Mechanik wird als vielversprechend, aber auch riskant eingeschätzt. Die Möglichkeit, bestimmte Champions durch Quests zu 'hardforcen', birgt die Gefahr von zu konsistenten Strategien, bietet aber auch Flexibilität durch Transitionen und die Optimierung von Shops. Insbesondere wird das Potenzial hervorgehoben, tote Einheiten in Shops zu reduzieren, was zu besseren Shop-Angeboten führen könnte. Insgesamt wird die Mechanik als mutiger Schritt mit viel Potenzial, aber auch einigen Risiken beschrieben.
Showmatch-Ankündigung und Spielstrategie
06:23:52Ein Showmatch für Set 16 wird für Sonntag um ca. 9 Uhr angekündigt, gefolgt vom Weltmeisterschaftsfinale um 10 Uhr. Die Frage, ob ein Showmatch ohne Vorkenntnisse des neuen Sets überfordernd ist, wird diskutiert, wobei der Spieler angibt, sich bereits eingelesen und eine grobe Strategie entwickelt zu haben. Die genaue Strategie wird jedoch geheim gehalten und für Sonntag angekündigt. Das nächste Spiel beginnt, und es werden 'W'-Spam-Nachrichten im Chat für 'Jungler' gefordert, um ihn zu unterstützen. Die Diskussion wendet sich den Augments zu, wobei solche, die mit dem Karussell interagieren, als vorteilhaft angesehen werden, insbesondere solche, die frühere Picks oder zusätzliche Komponenten ermöglichen. Die aktuelle Augment-Auswahl für 'Jungler' wird als katastrophal beschrieben, was seine Situation erschwert. Trotzdem wird die Notwendigkeit betont, Risiken einzugehen, um die Top 2 zu erreichen und somit die Chance auf das Finale zu wahren.
Kritische Spielphase und unerwarteter Erfolg
06:27:18Die aktuelle Platzierung von 'Jungler' auf Platz 35 erfordert mindestens einen Top-2-Platz, um in die Top 32 zu gelangen und die Chance auf das Finale zu wahren. Die Strategie, ein hohes Risiko einzugehen, wird als notwendig erachtet. Trotz eines katastrophalen Augment-Picks und eines schwachen Starts gelingt es 'Jungler', durch geschickte Entscheidungen und das Erreichen von Swain 3 wieder ins Spiel zu kommen. Die Diskussion dreht sich um die beste Nutzung der vorhandenen Ressourcen und die Anpassung der Strategie an die gegebenen Umstände. Die Möglichkeit, auf 'Karma Swords' zu wechseln oder 'Crystal Gambit' zu nutzen, wird erörtert. Die Schwierigkeiten, passende Items zu finden, werden thematisiert, und die Notwendigkeit, schnell eine andere Einheit als Carry zu finden, wird deutlich. Die unerwartete Stärke von Swain 3 in Kombination mit sechs Bastion-Einheiten wird als 'broken' beschrieben, was 'Jungler' eine starke Position verschafft und die Möglichkeit eröffnet, das Spiel zu gewinnen oder zumindest einen Top-2-Platz zu sichern. Die Freude über das Comeback ist groß, und der Chat feiert 'Jungler' als 'World Winner'.
Abschluss des ersten Turniertages und Ausblick
07:03:34Nach einem intensiven ersten Turniertag wird ein Blick auf die Punktetabelle geworfen. Es wird festgestellt, dass 'Jungler' sich durch seine Leistung im letzten Spiel eine bessere Ausgangsposition für den morgigen Tag erarbeitet hat. Obwohl einige Spieler wie Marcel und Jess Latte bereits ausgeschieden sind, wird betont, dass im Turnier noch alles möglich ist und Comebacks keine Seltenheit sind. Der morgige Tag beginnt um 10 Uhr, und es werden weitere spannende Matches erwartet. Der Streamer plant, sich mit 'Jungler' auszutauschen, um ihm Feedback und Tipps zu geben. Es wird die Hoffnung geäußert, dass 'Jungler' seine Siegesserie fortsetzen kann. Die Leistung der EU-Spieler wird als insgesamt gut bewertet, während die APEC-Spieler besonders stark abschneiden. Trotz einiger Enttäuschungen wird die nächste Saison als neue Chance gesehen.
Interview mit DeHua und Abschluss des Streams
07:08:24Überraschend wird ein Interview mit DeHua, einem nordamerikanischen Spieler, der Platz 7 belegt hat, angekündigt. DeHua, der halbdeutsch ist, beantwortet Fragen zu seiner Strategie und seinen Erfahrungen im Turnier. Er erklärt, dass er im letzten Spiel 'Double Trouble' gespielt hat und dass sein PC während des Streams Probleme hatte. Er beschreibt seine gespielten Kompositionen, darunter 'Korgomor Bastion Reroll' und 'Rize Mentor'. DeHua äußert sich zufrieden mit seiner Leistung und hofft, am nächsten Tag in die Top-Lobby zu kommen. Er betont, dass er kein guter 'Fast 9'-Spieler ist und sich stattdessen darauf konzentriert, das Lobby-Tempo zu lesen und seine Strategie entsprechend anzupassen. Er bedankt sich bei seiner Freundin und seiner Studiengruppe für die Unterstützung. Der Stream endet mit Danksagungen an die Zuschauer und einer Verabschiedung bis zum nächsten Tag, an dem das Finale der Weltmeisterschaft stattfindet. Es wird auch darauf hingewiesen, dass Paris gestreamt wird.