TRISTANA/DRAVEN BOOTCAMP

Draven/Tristana: Solo-Queue-Strategien, Herausforderungen und Champion-Diskussionen

TRISTANA/DRAVEN BOOTCAMP
Sola
- - 08:50:30 - 23.958 - League of Legends

Die Solo-Queue-Sessions mit Draven und Tristana bieten tiefgreifende Analysen von Spielstrategien und Teamdynamiken. Die Herausforderungen in verschiedenen Matchups werden beleuchtet, zusammen mit Diskussionen über Champion-Auswahl und Anpassung der Strategie im Mid-Game. Erfahre mehr über Solo-Queue-Überlegungen und Team-Koordination.

League of Legends

00:00:00
League of Legends

Draven/Tristana Bootcamp Ankündigung und erste Spielrunde

00:01:21

Der Streamer startet das angekündigte Draven/Tristana Bootcamp, wobei er plant, hauptsächlich Tristana zu spielen. Er analysiert kurz einen koreanischen Tristana-Spieler, der 'Press the Attack' (PTA) nutzt, was er auch ausprobieren möchte. Das erste Spiel gestaltet sich schwierig gegen eine Caitlyn und einen Support, die eine hohe Reichweite haben. Trotzdem entscheidet er sich für Tristana gegen Miss Fortune (MF). Der Streamer erklärt, dass er Collector als Item ausprobieren möchte, da er Juntal nicht mag. Er räumt ein, dass Tristana im Early-Game schwächer ist als erwartet, obwohl sie sich im Spiel gegen sie stark anfühlt. Er betont, dass er als Tristana wie ein Psychopath spielen muss, ohne es zu übertreiben, und dass er im ersten Spiel viele Fehler gemacht hat. Er gibt zu, dass er das Spiel hauptsächlich durch seine eigenen Fehler verloren hat und dass der Nautilus ihn zweimal verkauft hat. Er analysiert seine Fehler und überlegt, wie er die Alistar-Kombo besser kontern kann. Der Streamer gibt zu, dass er zu früh gesprungen ist und dass er zu behind ist, um noch Schaden zu machen. Er erklärt, dass der Skill bei Tristana darin besteht, den richtigen Moment zum Reinspringen zu finden, und dass er dies im ersten Spiel lernen muss.

Analyse der Spielweise und Frustration

00:19:28

Der Streamer äußert Frustration über den Spielverlauf und die häufigen Tode. Er reflektiert über den Lernprozess und die Notwendigkeit, die eigenen Grenzen zu finden, insbesondere in Bezug auf das Springen mit Tristana. Er bemerkt, dass der gegnerische Alistar ständig präsent ist, was das Spiel zusätzlich erschwert. Der Streamer gesteht ein, dass das Spiel schwierig ist und überlegt, zum nächsten überzugehen. Er betont, dass das Einzige, was bei Tristana wirklich von Bedeutung ist, die Fähigkeit ist, einzuschätzen, wann man springen sollte und wann nicht. Er erklärt, dass der einzige Weg, dies zu lernen, darin besteht, es auszuprobieren, was jedoch oft zu negativen Ergebnissen führt. Er betont die Notwendigkeit, aus den Fehlern im Spiel zu lernen, insbesondere wann man nicht reinspringen sollte, wenn der gegnerische Supporter in der Nähe ist. Der Streamer gibt zu, dass er so weit zurückliegt, dass er nicht einmal mehr den gegnerischen ADC angreifen kann, und dass das Spiel unspielbar geworden ist. Er kündigt an, dass er nun Rage-Splitting betreiben wird, da er massiv zurückliegt.

Strategieanpassung und Mid- bis Late-Game-Überlegungen

00:30:59

Der Streamer reflektiert über die verbleibende Spieldauer und seine Bereitschaft, ins Gefecht zu springen. Er merkt an, dass er umso weniger dazu geneigt ist, anzugreifen, je länger das Spiel dauert, und dass er den Sprung eher zur Neupositionierung nutzen möchte. Er räumt ein, dass der Sprung zwar immer noch dazu verwendet werden kann, Gegner zu verlangsamen und Schaden zu verursachen, aber sein Wert als Mittel zum Angriff im späteren Spielverlauf abnimmt. Stattdessen wird er eher zu einem Mittel zum Ausweichen oder zur Positionsverbesserung. Im frühen Spiel ist der Sprung ein Werkzeug zum Angreifen, aber es ist wichtig, sorgfältig abzuwägen, wann man angreift. Der Streamer gibt zu, dass das Spiel schwierig aussieht, hofft aber, es durchzuhalten, bis er die nötigen Gegenstände hat, um wieder effektiv zu sein. Er räumt ein, dass das Spiel verloren ist, wenn die gegnerische Miss Fortune zu stark wird, um sie mit einem Schlag auszuschalten. Er betont, dass es wichtig ist, aus dem Spiel zu lernen, und dass das Bootcamp dazu dient, Fehler zu machen und sich zu verbessern. Er kommt zu dem Schluss, dass Tristana ein Champion ist, der auf Werten basiert, und dass es schwierig ist, nützlich zu sein, wenn er zu schwach ist, um diese Werte zu überprüfen.

Spiel mit Steffen und neue Herausforderungen

00:41:53

Der Streamer spielt nun mit Steffen auf Akali, was er als schwierige Lane für Tristana einschätzt, da All-Ins kaum möglich sind. Er überlegt, ob er als Tristana nicht so sehr auf All-Ins fokussieren sollte, da sie auch gut skaliert. Er betont, dass er erst springen darf, wenn Jenna ihren Tornado verfehlt hat, um nicht unterbrochen zu werden. Der Streamer hat das Gefühl, dass er, wenn er gegen Tristana spielt, die Finger respektieren muss, während er sich selbst auf Tristana schwächer fühlt. Er findet es unangenehm, Trades einzugehen, da er maximal einen Autohit oder E durchbekommt. Der Streamer versteht nicht, warum er immer verkauft wird, wenn er Tristana spielt, obwohl er einen lane-dominanten Champion spielt. Er wird von der Jenna 1v1 besiegt und ist frustriert darüber, dass er ständig alleine gelassen wird. Der Streamer überlegt, wieder Corki zu spielen, da er mit anderen Champions unglücklich ist. Er glaubt, dass er sich von dem Gedanken verabschieden muss, dass er als Tristana ständig fighten muss, sondern auch versuchen sollte, Ressourcen zu bekommen. Er stellt fest, dass er jedes Spiel als Tristana Weakside ist und sein Top- und Mid-Laner ebenfalls verlieren.

Schwierigkeiten mit Tristana und statische Spielweise

00:56:49

Der Streamer findet Champions ohne einfach einsetzbare Zauber anstrengender zu spielen, da er als Tristana nichts gegen Champions wie Janna tun kann, die einfach auf ihn zulaufen. Er kann ihr keine Zauber ins Gesicht werfen, sondern muss entweder auf sie raufklicken oder wegrennen, was beides schlecht ist. Er wurde Botlane alleine gelassen, während Toplane 2:6 steht. Der Streamer ist der Meinung, dass Champions wie Tristana, Draven und Kalista nicht gespielt werden können, ohne sauer zu werden, da sie die Aufgabe haben, den Gegner zu dominieren, was aber oft nicht möglich ist. Er fühlt sich von einer Janna gedemütigt und kann nichts dagegen tun. Der Streamer stellt fest, dass sein Damage zu statisch ist und er die ganze Zeit stehen bleiben muss, wodurch er anfällig für gegnerische Zauber ist. Er vermutet, dass die Janna extra aus der Base Botlane läuft, um ihn abzufangen. Der Streamer erklärt, dass Navori anscheinend die beste Winrate als drittes Item hat. Er stellt fest, dass die Jinx gefeedet ist und Tower gegen Base gespielt wird. Die Janna ist ständig auf der Lane, wo er ist, was er als persönliches Problem interpretiert. Der Streamer stellt fest, dass sein Damage nun stabiler ist.

Analyse der Tristana Spielmechanik und Teamfight-Probleme

01:03:04

Der Streamer findet, dass Tristana sich langsam anfühlt und wie ein Champion aus Dota wirkt, da jeder Spell eine Verzögerung hat. Selbst der E und die Ult erfordern, dass man kurz stehen bleibt, was sich im Vergleich zu smoootheren Champions clunky anfühlt. Er erklärt, dass er aufgrund des Einsatzes seines E stehen geblieben ist und deshalb dem Morde-Kaiser E nicht ausweichen konnte. Der Streamer gibt zu, unglaublich schlecht auf dem Champion zu sein und dass sein Team das Spiel verloren hat. Er findet die Spielmechanik von Tristana irgendwie unangenehm und awkward. Der Streamer stellt fest, dass er zwar drei Items hat, sich aber trotzdem nicht nützlich fühlt und es schwer ist, in den Fights nützlich zu sein. Entweder ist er nicht in Reichweite oder er ist in Reichweite und sofort auf 10% Leben. Er betont, dass Tristana keine Spells hat, die er werfen kann, und dass Positioning mit solchen Auto-Attack-Champions viel schwerer ist. Der Streamer fragt, wo der Bart ist und bezeichnet ihn als geisteskranken Vorfahrtspieler. Er beschreibt das Spiel als geisteskranken Horror und stellt fest, dass er zwar Gold hatte, aber keinen Damage damit machen konnte. Die erste Schwierigkeit mit Tristana ist, nicht komplett durchzuinten, und die zweite Schwierigkeit ist, wie man das Game spielt und nützlich ist.

Spielanalyse und Herausforderungen mit Tristana

01:15:52

Es wird festgestellt, dass sich ein Challenger im gegnerischen Team befindet, was in einer Emerald-Diamond-Lobby ungewöhnlich ist. Vermutet wird, dass es sich um einen Smurf handelt oder die Diana in ihren Placements ist. Es wird die Schwierigkeit thematisiert, Tristana zu spielen, ohne frustriert zu werden, besonders wenn man den Champion nicht auf dem Main-Account spielt. Die Frage wird aufgeworfen, welche Liga man im Fußball spielen könnte, wobei die Antwort Bezirksliga lautet. Es wird eine Spielsituation analysiert, in der die gegnerische Tristana ihren Jump zu früh einsetzt. Die Komplexität des Berliner Fußballligasystems wird kurz erläutert, wobei die Kreisliga auf dem Dorf nicht mit der in Berlin verglichen werden kann. Ein überraschender Sieg in einem Kampf wird kommentiert, wobei der hohe Schaden des Streamers hervorgehoben wird. Ein Vision-Bug und die Entscheidung, in der Mitte zu bleiben, werden diskutiert, was zu dem Schluss führt, dass man möglicherweise hätte in der Mitte bleiben sollen.

Spielverlauf und Lobby-Analyse

01:23:32

Es wird festgestellt, dass es sich um eine Smurfer-Lobby handelt und das Team gestern sechs Spiele in Folge gewonnen hat, während heute jedes Spiel schlecht läuft. Bedauert wird, dass man nicht in der Mitte war, als die Karma kam. Es wird festgestellt, dass das Spiel seit dem River-Fight verloren ist und die Lobby als sehr interessant eingestuft wird. Der Fokus liegt nun darauf, Bots zu diven. Es wird analysiert, dass das gegnerische Team aufgrund fehlender Items keine Fights mehr gewinnen kann. Die Challenger Diana wird als nicht besonders stark wahrgenommen, während der Talon mit einer hohen Winrate gut spielt und das Spiel dominiert. Es wird festgestellt, dass die Gegner als Duo-Q spielen, was die Niederlage akzeptabler macht. Das Problem des Smurfings in niedrigeren Elos wird angesprochen. Das Spiel wird als durch Matchmaking verloren eingestuft, wobei die Account-Details der Diana und des Talons untersucht werden. Abschließend wird festgestellt, dass es tröstlich ist zu sehen, dass auch andere Spieler mit Tristana Schwierigkeiten haben und das gestrige Spielerlebnis positiver war.

Analyse von Tristana Gameplay und Matchups

01:36:34

Der Streamer schaut sich an, wie ein anderer Spieler Tristana spielt, insbesondere in einem schwierigen Matchup gegen Caitlyn und Elise. Er überlegt, wie er in einer solchen Situation spielen würde und wie frustrierend es wäre, die Lane zu verlieren und eingepusht zu werden. Es wird anerkannt, dass die Gegner Challenger-Smurfs waren, was die Niederlage verständlicher macht. Der Streamer analysiert die Item-Builds des anderen Spielers, einschließlich Collector gegen Varus, und vergleicht seinen eigenen Spielstil damit. Er erkennt, dass der andere Spieler geduldig ist und akzeptiert, die Lane nicht fighten zu können, was ein Unterschied zu seinem eigenen, verzweifelteren Ansatz ist. Er beobachtet, wie der andere Spieler die Toplane besucht, um einen Gegner mit wenig Leben zu töten, was er selbst normalerweise nicht tun würde. Der Streamer bereitet sich auf ein neues Spiel mit Tristana vor, diesmal mit Cleanse gegen Varus und Rakan, und hofft auf ein 1v9-Spiel. Er reflektiert über frühere Fehler und nimmt sich vor, seine Grenzen besser zu finden. Er analysiert das Lane-Matchup gegen Varus und Rakan und überlegt, wann PTA oder Lethal Tempo besser geeignet ist.

Spielstrategien und Herausforderungen mit Tristana

01:47:02

Der Streamer wechselt von Support zu Jungle als zweiter Rolle und beobachtet, wie ein anderer Spieler Tristana spielt. Er zweifelt daran, ob er das gleiche aggressive Spielverständnis hat. Er reflektiert darüber, dass er zwar weiß, dass Tristana OP ist, sie sich aber nicht so anfühlt, wenn er sie selbst spielt. Er spricht über den Unterschied zwischen Limit testen und einfach nur sterben, und wie er dazu neigt, Letzteres zu tun. Er möchte lernen, aggressiver zu spielen und das "Killer-Gen" zu entwickeln. Er analysiert die Item-Builds des anderen Spielers, insbesondere Navori als zweites Item, und diskutiert die Vor- und Nachteile. Der Streamer betont, dass Tristana sehr gut darin ist, Wave zu pushen und dann etwas zu bewirken, was ihm mit anderen Champions schwerfällt. Er erkennt, dass Tristana anders funktioniert als die meisten Champions, die er spielt, was die Herausforderung erklärt. Er spielt ein Spiel mit Tristana und Leona gegen Corki und Nautilus und hofft auf einen Sieg gegen Vasco auf Nautilus. Der Streamer analysiert das Matchup gegen Corki und überlegt, wie er traden und All-Ins vermeiden kann. Er ist unzufrieden mit seinem Last-Hitting und dem Lane-Verlauf, erkennt aber, dass jede Tristana-Lane aus Prinzip unangenehm ist.

Prime League, Holi und Draven

02:26:10

Es wird angekündigt, dass heute ein langer Tag wird, da um 20 Uhr noch Prime League ansteht. Es wird ein Energy-Drink von Holi gemixt und die Unterstützung von Holi gewürdigt. Es wird auf die verschiedenen Geschmacksrichtungen und neuen Starter-Sets von Holi hingewiesen, einschließlich einer Metallflasche mit Spongebob-Design. Eine neue Aktion namens "Mission Unknown" wird vorgestellt, bei der es um ein Notfall auf See geht. Der Streamer entschuldigt sich für die Lautstärke und empfiehlt die Eistees von Holi, insbesondere Raspberry Vanilla. Da die Gegner Tristana weggepickt haben, wird Draven gewählt. Es wird auf die Neueinsteigerpakete von Holi hingewiesen, mit denen man verschiedene Geschmäcker ausprobieren kann. Mit dem Code "Soda" gibt es 10% Rabatt. Die Milchshakes von Holi werden erwähnt, die es in Erdbeere, Karamell, Banane und Haselnuss gibt. Es wird spekuliert, dass die Milchshakes möglicherweise schnell ausverkauft sind, da sie relativ neu im Sortiment sind. Es wird festgestellt, dass Vanilla ausverkauft ist. Grüße gehen raus an Holi. Es wird sich mit Draven vertraut gemacht und überlegt, ob Draven ein gutes Matchup gegen Tristana ist. Die Ladescreens sind sehr lang.

Draven vs. Tristana und Early-Game-Probleme

02:32:44

Es wird festgestellt, dass beide AD-Carries mit ihren Supportern nicht ganz so happy sind. Der Kayn hat eine Mission, die Soraka reinzukloppen. Es wird analysiert, dass Draven Level 1 nicht so viel stärker ist als Tristana, da Soraka stärker ist als Nami. Es wird erklärt, dass das Problem im Early-Game ist, dass Tristana ihre Bombe nicht wirklich gestackt kriegt. Ein Dive wird versucht, der aber nicht optimal verläuft. Trotzdem wird ein One-for-One erzielt. Es wird festgestellt, dass die asynchronen Recalls schlecht für Draven sind, da er ja stärker ist. Der Streamer gesteht ein Ego-Problem bei diesen Champions zu haben. Es fällt ihm schwer, einfach nur unterm Tower zu hocken und Minions zu droppen. Er fühlt sich gedemütigt von der Tristana Soraka. Er ist mit der Gesamtsituation nicht zufrieden und würde gerne mehr fetzen. Es wird ein gutes Window gesehen, um vor Level 6 gegen Rakan zu kämpfen. Ein Job Team wird erzielt. Der Lee Sin hat sich top gezeigt. Es wird überlegt, ob ein Mundo-Bot und Draven-Top besser wären, aber der Streamer traut sich die Rotation in Solo-Q nicht zu. Die Nami wird gelobt. Die Ult von Nami wird als Kacke bezeichnet.

Draven Gameplay und Teamunterstützung

02:46:24

Draven fühlt sich intuitiver an als Tristana, aber der Streamer ist eingerostet. Das Team unterstützt ihn jedoch. Cassandra wird als Champion in League of Legends bezeichnet, nachdem sie den Full-Life-Mundo gekillt hat. Früher durfte man als Draven noch mehr machen. Der Streamer glaubt, dass er mit Ult alle hätte killen können. Der Mundo wird als Minimave bezeichnet und nimmt dem Streamer die Wave und den Jungler weg. Der Business Mundo Skin wird als einer der besten Skins überhaupt bezeichnet. Der Streamer möchte noch einen Wraith in der Mitte pushen. Der Herald sollte nicht for free gemacht werden dürfen. Es wird auf die Kinder in der Toplane hingewiesen.

Spielanalyse und Champion-Diskussion

02:50:39

Es wird über den Corporate Mundo Skin diskutiert und alternative Namen wie 'Gigastonks' oder 'ETF Amundo' vorgeschlagen. Im Spiel selbst wird überlegt, wie man gegen einen Kessante auf der Top-Lane vorgehen soll und ob man zu dritt verteidigen kann. Es wird festgestellt, dass der Streamer mit Draven Schwierigkeiten hat, Spiele zu carryen, selbst wenn er stark ist. Ein Problem ist, dass der Schaden nicht an die wichtigen Ziele gebracht werden kann, obwohl genug Schaden vorhanden ist. Es wird betont, dass eine gute Ult von entscheidender Bedeutung ist. Der Streamer merkt an, dass er als AD Carry den Fehler gemacht hat, die Midlane zu verlassen und allein zu sein, was zu Problemen führt. Es wird analysiert, dass der Gegner den Nash gestohlen hat, obwohl er eigentlich unter Kontrolle war.

Spielende und Champion-Reflexionen

03:06:55

Das Spiel war anstrengend, aber erfolgreich. Es wird überlegt, ob Swifties anstelle von Attack Speed Schuhen eine bessere Wahl gewesen wären. Der Streamer stellt fest, dass seine Draven-Spiele oft ähnlich verlaufen: Die Lane läuft gut, aber es ist schwierig, mit dem gewonnenen Gold etwas anzufangen. Draven fühlt sich nach einem Spiel vertrauter an als Tristana nach fünf Spielen. Tristana soll aber noch weitere Chancen bekommen, obwohl der Champion dem eigenen Spielstil widerspricht. Ein Kalista-Bootcamp wird in Aussicht gestellt. Es folgt eine Diskussion über einen möglichen Draven-Nerf und dessen Auswirkungen. Der Streamer spielt nun Graves im Jungle und erinnert sich daran, dass sein Early-Game nicht besonders stark ist. Er plant, den gegnerischen Red Buff zu invaden, ist sich aber unsicher über die beste Vorgehensweise.

Graves Jungle: Strategie und Herausforderungen

03:24:36

Nach einem missglückten Dive verliert der Streamer seinen Topside-Jungle und muss nun Botside-Jungle nehmen. Er bedauert, nicht zuerst Wölfe gemacht und dann die Base aufgesucht zu haben, um Ghostblade zu erhalten. Der Streamer erklärt, warum er ein Tristana Bootcamp veranstaltet: Er möchte besser mit dem Champion werden. Er plant, zuerst Grubbies zu machen und dann seinen Jungle zu clearen, wobei er sich Backseat-Gaming wünscht. Der Streamer pusht die Midlane, da der gegnerische TF Bot geultet hat. Er überlegt, welches Item er als nächstes kaufen soll und stellt fest, dass seine Auto-Attacks langsam Schaden verursachen. Es wird diskutiert, dass Graves ein anderes Spielgefühl vermittelt, da man stärker auf die Situation reagieren muss als auf einem ADC. Der Streamer stirbt und stellt fest, dass Graves gegen Zyra ein schwieriges Matchup ist, da ihre Pflanzen seine Auto-Attacks blockieren. Er plant, Kämpfe mit Zyra zu vermeiden.

Tristana-Bootcamp: Neues Spiel und Champion-Überlegungen

03:46:23

Es beginnt eine weitere Runde Tristana. Der Streamer äußert Bedenken hinsichtlich Smolder gegen Soraka Jinx mit Silvian und entscheidet sich trotz der Herausforderungen für Tristana. Er glaubt, dass Tristana besser geeignet ist, in der Lane zu chillen als Draven. Der Streamer stellt fest, dass Tristana im späteren Spielverlauf stark skaliert und einen neuen Skin benötigt, da er keine RP auf dem Account hat. Das Team hat Darius im Jungle und der Streamer plant, effizient zu farmen, um schnell an drei Items zu kommen. Er hat Cleans nur gegen Sejuani Ult und glaubt, dass er diese im besten Fall mit seinem Jump canceln kann. Es wird diskutiert, warum Tristana Mitte nicht mehr so stark ist wie früher, da frühere Power Spikes durch Nerfs abgeschwächt wurden. Der Streamer war am Wochenende in der E-Sports-Kuppel in Berlin und lobt die Playlist im Spiel.

Lane-Phase und Team-Dynamik mit Tristana

03:56:02

Der Streamer spielt Tristana und vermeidet es, in der Lane zu aggressiv zu sein, um nicht in das Silence-Feld von Gegnern zu geraten. Er und sein Team versuchen, die Wave hart zu pushen und in der Mitte nach Möglichkeiten zu suchen. Ein kurzer Kampf entsteht, bei dem die gegnerische Jinx aufgrund von Item- und Basis-Entscheidungen benachteiligt ist. Es wird diskutiert, ob Tristana oder Jinx im frühen Spiel stärker ist, wobei die Antwort von verschiedenen Faktoren abhängt. Der Streamer nimmt Plating ein, nachdem er eine Wave overscaled hat. Er äußert sich überrascht darüber, dass er eine Jinx mit BF nicht komplett weggeklatscht hat, obwohl er dachte, dass Tristana mit BF einen Power-Spike hat. Er stellt fest, dass Tristana mit jedem Item besser wird. Der Streamer beschreibt Momente, in denen er mit Tristana keinen Schaden machen konnte und sich hilflos fühlte.

Mid-Game Strategie und Solo-Queue Überlegungen

04:01:59

Der Streamer erklärt, dass es am besten ist, einen Champion zu spielen, wenn man besser werden will, und dass man schneller lernt, wenn man ihn ein paar Spiele hintereinander spielt. Er plant, die nächste Wave zu pushen und dann zu moven. Ein Dive wird versucht, der sich jedoch nicht gut anfühlt, obwohl er erfolgreich ist. Der Streamer erhält viel Gold durch den Turm. Er pusht Mitte und überlegt, ob er in Katharina reinlaufen könnte. Er gewinnt einen Doublekill. Der Streamer ist fast auf zwei Items und fragt sich, warum das Team oben ist. Er verliert viel Leben am Gromp. Der Streamer hasst es, den Dorans zu verkaufen. Er stellt fest, dass es eine Sache ist, mit Tristana fett zu werden, aber eine andere, das Spiel zu carryen. Er merkt an, dass die gegnerische Soraka sich verlaufen hat und dass es wichtig ist, in die Position zu kommen, in der man Schaden machen darf. Er stellt fest, dass er erst ab dem vierten Item LDR Schaden macht.

Teamfights, Itembuild und Spielende mit Tristana

04:12:43

Der Streamer ist nach Bois und macht jedem außer Sejuani guten Schaden. Er glaubt, dass er im Teamfight relativ lange warten muss, da er sonst Vladimir Ult und Cutter Ult abbekommt. Er will auf Cutter aufpassen. Er stellt fest, dass er mit zwei Items null Schaden macht, aber mit drei Items plötzlich viel Schaden verursacht. Der Streamer hat das Gefühl, dass Katharina im Spiel stark ist. Er ist auf Level 16 und hat 680 Rage. Er muss aufpassen, dass er nicht von Kata oder Wladimir gewone-shottet wird. Der Streamer beendet das Spiel nicht, da ihm der Gegner etwas Angst macht. Er stellt fest, dass Late Game Tristana gestört Brogan ist. Es war das erste gute Spiel des Tages. Er hat nur 26.000 Schaden gemacht. Der Streamer hat gelernt, dass es nicht schlimm ist, wenn man als Tristana einfach nur offlane chillet. Drei Items ist der Moment, in dem man komplett steigt und anfängt, alles wegzuhopsen.

Kalista-Pick und neue Herausforderungen

04:21:48

Der Streamer hat vergessen einen Skin zu kaufen. Der Streamer pickt Kalista, obwohl er eigentlich Tristana spielen wollte. Er stellt fest, dass Kalista nicht gut gegen Tristana und Poppy ist. Er hätte etwas chilliges picken können. Der Streamer will aber auch nicht gewinnen. Er fragt sich, warum Rageblade First die beste Winning auf Tristana hat und meint damit Kalista. Er sagt, dass seine Kalista auf einem ganz anderen Level ist. Kalista Thresh ist ein OG-Duo. Der Streamer lobt seinen Jungler. Es wird vermutet, dass der Panther invaded. Der Streamer glaubt, dass er Level 1 einfach gewinnt. Er ist unzufrieden damit, dass er nichts macht. Er denkt, dass es das gleiche Problem wie mit Tristana ist. Er bekommt seinen Reset nicht und stirbt. Er hat 320 Minis bekommen. Der Streamer ist unzufrieden mit der Gesamtsituation. Er ist trotzdem 15 zuerst ahead. Der Streamer bekommt seine E nicht. Er will Boots rushen. Mit Kalista geht es nicht darum, den Gegner zu killen, sondern eher darum, Anklebe Waste-States zu verursachen. Die Tristana macht das aber echt clean mit ihren Jumps.

Schwierigkeiten im Teamfight mit Kalista und Tristana

04:44:30

Es wird die Schwierigkeit betont, mit Champions wie Draven, Tristana und Kalista in Teamfights effektiv zu sein, da diese stark auf Auto-Attacks angewiesen sind. Es wird angemerkt, dass man sich oft zu früh in Auto-Attack-Reichweite begibt, um Impact zu haben, was zu ungünstigen Situationen führt. Die Effektivität von Kalista in Teamfights wird aufgrund von Fähigkeiten wie Aurelion Sols 'Pisse' auf dem Boden infrage gestellt, die den Champion stark verlangsamen. Es wird die Schwierigkeit hervorgehoben, mit Kalista in solchen Situationen zu agieren, da die Verlangsamung die Spielweise stark beeinträchtigt. Es wird auch die Problematik des 'Perma-CC' angesprochen, der die eigene Bewegungsfreiheit stark einschränkt und das Spielgefühl negativ beeinflusst. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man mit Kalista in Teamfights effektiv sein kann, wenn gegnerische Fähigkeiten die eigene Handlungsfähigkeit so stark einschränken und man quasi kein Champion mehr ist.

Probleme mit Auto-Attack-basierten Champions und frühem Engagement

04:48:14

Das Hauptproblem liegt darin, dass Champions wie Draven, Tristana und Kalista hauptsächlich auf Auto-Attacks basieren. Dies führt dazu, dass der einzige Weg, im Kampf Einfluss zu nehmen, darin besteht, Auto-Attacks auszuführen. Sobald ein Kampf ausbricht, entsteht das Bedürfnis, sofortigen Impact zu erzeugen, was dazu führt, dass man sich zu früh in die Auto-Attack-Reichweite begibt. Dies kann jedoch nachteilig sein, da man dadurch anfälliger für gegnerische Angriffe wird. Es wird auch die Schwierigkeit erwähnt, mit Kalista Teamfights zu bestreiten, insbesondere wenn Aurelion Sol seine Fähigkeiten einsetzt, was Kalistas Effektivität stark einschränkt. Die Notwendigkeit, sich an die Gegebenheiten anzupassen und nicht zu früh in den Kampf einzugreifen, wird betont, um nicht unnötig Schaden zu erleiden und die eigenen Überlebenschancen zu erhöhen.

Kalista als Notlösung und Carry-Potenzial durch Tankiness

04:58:03

Kalista wurde als Champion gewählt, weil Tristana gepickt und Draven gebannt war. Es wird festgestellt, dass Kalista in diesem Spiel nicht durch hohen Schaden, sondern durch eine Kombination aus ordentlichem Schaden und Tankiness carried. Es wird die Schwierigkeit betont, den verursachten Schaden richtig einzuschätzen, da dieser stark variieren kann. Es wird die Bedeutung des Teamplays hervorgehoben, insbesondere die Notwendigkeit, dass das Team zusammenarbeitet und nicht unnötig in den Jungle läuft. Es wird die Frustration darüber geäußert, dass man in Teamfights oft keine Auto-Attacks ausführen kann und somit keinen Beitrag leisten kann. Die Rolle als tanky Frontline wird hervorgehoben, wobei der einzige Mehrwert darin besteht, Schaden zu absorbieren und den Thresh zu ulten. Es wird festgestellt, dass das Spiel zwar keine Meisterleistung war, aber dennoch besser als die vorherigen Tristana-Spiele.

Pausenankündigung und Analyse der Match History

05:02:59

Es wird eine kurze Pause angekündigt, um etwas zu essen zu holen, bevor es um 20 Uhr mit der Prime League weitergeht. Es wird betont, dass es sich um einen XXL-Stream handelt. Nach der Pause wird die Match History analysiert, wobei die Kalista-Partie als interessanter Ausflug bezeichnet wird, aber man lieber bei Tristana bleibt. Die Match History wird als 'lecker' bezeichnet, aber es gibt auch 'drei Schandflecke', die nicht entfernt werden können. Der Ursprung des Ingame-Namens 'Lola Rodriguez' wird erklärt. Es handelte sich um ein Alter Ego aus früheren Streams und YouTube-Videos, bei dem eine Maske getragen wurde, um eine spanische oder mexikanische Version von sich selbst darzustellen. Abschließend wird auf ein neues Video mit dem Titel 'The Root of Empire' hingewiesen, wobei der Inhalt des Videos zunächst unklar bleibt.

Frustration über Jungle-Gameplay und Objective Control

05:26:18

Es wird Frustration über das aktuelle Jungle-Gameplay geäußert, obwohl das Team eigentlich gewinnt. Es wird das Gefühl beschrieben, dass die gegnerische Diana machen kann, was sie will, während man selbst eingeschränkt ist. Die Diana erhält alle Vorteile, wie Grubs, Drake und Invades, ohne dass man etwas dagegen tun kann. Dies führt zu Unzufriedenheit, da die eigenen Camps zufällig spawnen und der Jungle Clear beeinträchtigt wird. Es wird die Problematik angesprochen, dass ein gewonnener Botlane dazu führen kann, dass der Supporter nicht roamt, was wiederum den Jungler benachteiligt. Es wird die Frage aufgeworfen, warum die Diana sechs Grubs bekommt und den Herold macht, ohne dass man etwas entgegensetzen kann. Es wird die eigene Hilflosigkeit betont, da man im 1v1 gegen die Diana verliert und somit keine Möglichkeit hat, Objectives zu contesten. Es wird akzeptiert, dass die Gegner jedes Objective bekommen, während das eigene Team dafür andere Vorteile erhält.

Analyse des verlorenen Jungle-Games und Frustration über fehlendes Know-how

05:38:46

Das Jungle-Game wird als frustrierend beschrieben, da bereits nach 10 Minuten klar war, dass es negativ verlaufen wird. Die gegnerische Diana war von Anfang an stärker und konnte sich permanent weiterentwickeln. Es wird die Hilflosigkeit betont, wenn man als Jungler einmal in Rückstand gerät und der Gegner sauber spielt. Das Spiel wird als verloren betrachtet, da die Diana vier Level über einem ist, was als AD Carry kaum möglich wäre. Es wird die eigene Nutzlosigkeit im Spiel hervorgehoben, da die Ult nicht einmal eingesetzt werden konnte und die Gegner zu tanky sind. Das Game wird als komplett alleine verloren betrachtet, wobei das fehlende Know-how zur Verhinderung des Desasters bemängelt wird. Es wird die Erkenntnis geäußert, dass man als Jungler in solchen Situationen machtlos ist und nur noch zusehen kann, wie es immer schlimmer wird.

Diskussion über Skill-Anforderungen verschiedener Rollen in Solo-Queue

05:46:13

Es wird eine Diskussion darüber begonnen, welche Rolle in Solo-Queue am meisten Skill erfordert. Es wird festgestellt, dass jede Rolle unterschiedliche Skillsets benötigt, um erfolgreich zu sein. ADC erfordert sehr spezifische Skills, die jedoch extrem gut beherrscht werden müssen, während Jungle eine breitere Palette an Skills erfordert, bei denen jedoch Defizite in einigen Bereichen durch Stärken in anderen Bereichen kompensiert werden können. Es wird die Frage aufgeworfen, mit welcher Rolle es am schwersten ist, in Solo-Queue zu climben, wobei ADC aufgrund des geringsten Einflusses auf das Spielgeschehen genannt wird. Es wird jedoch betont, dass dies nicht bedeutet, dass ADC die schwerste Rolle ist. Als Jungler muss man viel auf Pathing und Game Knowledge achten, kann aber auch oft durch frühe Kills einen Vorteil erlangen. Es wird die Notwendigkeit der Anpassungsfähigkeit als Jungler hervorgehoben, sowohl an verschiedene Mates und Gegner als auch an die Meta.

Analyse verpasster Carry-Potenziale und Mechanik-Diskussion

06:22:54

Es wird die verpasste Chance bedauert, das Spiel zu carryen, da ein entscheidender Teamfight nicht optimal um einen herumgespielt wurde. Die Bedeutung eines zusätzlichen Auto-Attacks wird hervorgehoben, der möglicherweise den Unterschied ausgemacht hätte. Es wird die Beobachtung geteilt, dass viele Aspekte in League of Legends auf drei Treffern basieren, während Tristana's Bombe vier Treffer benötigt, was zu Schwierigkeiten bei der intuitiven Anwendung führt. Es wird die Frage aufgeworfen, warum in einem bestimmten Fight nicht der Garen angegriffen wurde und warum der Fight überhaupt stattgefunden hat, während die Lillia noch am Bot pushte. Es wird die Mechanik des Spiels analysiert, insbesondere im Bezug auf Tristana. Es wird festgestellt, dass ein Auto-Attack vor dem E der richtige Habit ist, aber es wird auch in Frage gestellt, weil dadurch die Bombe nicht geproct wird. Es wird die Bedeutung des BT hervorgehoben und die Auswirkungen auf den letzten Fight analysiert, wobei das BT gefehlt hat.

Tristana und Draven Pick Strategie

06:27:44

Diskussion über die Championauswahl von Tristana und Draven. Tristana wird meistens gepickt, aber wenn Tristana gebannt ist, wird Draven gewählt. Es wird ein Spiel mit Tristana gegen Lucian und Nami analysiert, wobei Karma als Support dient. Die Lane-Synergie zwischen Tristana und Karma wird als suboptimal bewertet. Es wird festgestellt, dass Lucian mit Karma eine starke Lane bildet, aber die Spielweise von Karma muss angepasst werden, um erfolgreich zu sein. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und Fehleinschätzungen bezüglich Tristana's Early-Game-Potenzial, wird das Spiel fortgesetzt. Es wird die Wichtigkeit sinnvoller Champion-Picks hervorgehoben und die fehlende Synergie zwischen Tristana und Karma betont. Die Einschätzung der eigenen Fähigkeiten auf Tristana wird als gering eingeschätzt, was weitere Übung erfordert, bevor der Champion im Main-Account eingesetzt wird. Es wird ein überraschender Gang erwähnt, der jedoch durch den Einsatz der Bombe auf Minions erschwert wurde.

Spielverlauf und Herausforderungen

06:37:58

Es wird die Schwierigkeit des aktuellen Spiels betont, insbesondere gegen einen starken Lucian, der bereits 4-1 steht. Das Matchup wird als ungünstig für Tristana eingeschätzt. Es wird die Notwendigkeit betont, den Set im Team zu unterstützen, damit dieser das Spiel tragen kann. Die ständigen Botlane-Ganks des Gegners werden als frustrierend empfunden, wodurch es schwierig ist, die Minion-Wave zu pushen. Es wird die Abhängigkeit vom Team hervorgehoben, insbesondere von der Taliyah, deren Fähigkeiten jedoch als problematisch für Tristana angesehen werden. Der geringe Schaden gegen den gegnerischen Malzahar wird bemängelt, was die Frustration über die eigene Rolle im Spiel verstärkt. Trotz der Herausforderungen wird der Versuch unternommen, den mittleren Turm zu verteidigen, was jedoch misslingt. Das Spiel wird als belastend empfunden, aber die Möglichkeit eines Sieges wird nicht ausgeschlossen. Die gegnerischen Champions, insbesondere Lucian, Taliyah und Yasuo, werden als schwer zu besiegen angesehen.

Spielanalyse und persönliche Einschätzung

07:01:56

Die Unfähigkeit, gegen Wukong als AD-Carry anzukommen, wird als unlösbare Aufgabe dargestellt. Die Präferenz für ein Spiel gegen Malphite anstelle von Wukong wird geäußert, da Malphite leichter zu kontern ist. Das Spiel wird als enttäuschend und das eigene Team als nutzlos beschrieben. Die heutige Bilanz wird als negativ bewertet, mit mehr verlorenen als gewonnenen Spielen. Trotzdem wird eine Verbesserung der eigenen Fähigkeiten auf Tristana im Vergleich zum Beginn des Tages festgestellt. Tristana's Spielweise wird als einzigartig und die Power-Spikes als ungewöhnlich beschrieben. Das Early-Game wird als schwächer als erwartet und das Skalieren als besser als erwartet eingeschätzt. Es wird betont, dass Tristana weit außerhalb der eigenen Komfortzone liegt und einen "All-or-Nothing"-Playstyle erfordert, der dem eigenen Spielstil entgegensteht. Die Schwierigkeit, den Sweetspot zwischen aggressivem und passivem Spiel zu finden, wird hervorgehoben.

Zukunftspläne und Championauswahl

07:06:37

Es wird ein entspanntes Aram-Spiel zum Ausklang angekündigt, gefolgt vom Prime League Winter Cup Qualifier Finale. Die Wichtigkeit des Übens von Champions, mit denen man nicht vertraut ist, wird betont, um die Unterschiede in der Spielweise zu erkennen. Selbst scheinbar ähnliche AD-Carries wie Tristana und Corki erfordern unterschiedliche Herangehensweisen. Die heutige Erfahrung wird als demütigend, aber interessant beschrieben. Die Idee, für zukünftige Bootcamps zwei Champions auszuwählen, einen für Enchanter- und einen für Engage-Supporter, wird diskutiert. Die Schwierigkeit, Tristana mit Enchantern zu spielen, wird angesprochen, da dies mehr Verantwortung für das Finden von Engages erfordert. Es wird in Erwägung gezogen, Tristana weiterzuspielen oder zu einem anderen Champion zu wechseln. Die Notwendigkeit, auch andere Facetten von League of Legends zu entdecken und nicht nur auf Tryhard und Verbesserung zu fokussieren, wird betont. Es wird die Idee aufgebracht, morgen Elden Ring zu spielen, um von der League of Legends-Verantwortung abzuschalten.

Spielanalyse und Strategie-Diskussion

07:46:54

Es wird über vergangene Tier-Erfahrungen und aktuelle Spielstrategien diskutiert. Der Fokus liegt auf der Analyse der Gegnerbewegungen und der Vorbereitung auf bevorstehende Konfrontationen. Es wird die Wahrscheinlichkeit eines frühen Bot-Side-Ganks durch Pantheon erörtert und die Bedeutung von Ward-Platzierungen und dem Timing von Basenläufen betont. Die Spieler analysieren das Verhalten des gegnerischen Pantheons, um dessen Position und Absichten zu bestimmen und darauf basierend ihre eigene Strategie anzupassen. Es wird die Notwendigkeit der Anpassung an unerwartete Spielverläufe und die Bedeutung von Teamkoordination hervorgehoben, um potenzielle Vorteile zu nutzen und Risiken zu minimieren. Die Diskussion umfasst auch die Bewertung von Champion-Matchups und die Planung von Teamfights, um die eigenen Stärken auszuspielen und die Schwächen der Gegner auszunutzen.

Mid-Game Entscheidungen und Team-Koordination

07:53:40

Die Spieler diskutieren über die Priorisierung von Zielen auf der Karte, wie z.B. den Drachen, und die Notwendigkeit, Risiken abzuwägen. Es wird die Bedeutung der Kommunikation und Koordination innerhalb des Teams hervorgehoben, um gemeinsame Entscheidungen zu treffen und effektiv zusammenzuarbeiten. Die Spieler analysieren die Positionen der Gegner und planen ihre nächsten Schritte, wobei sie sowohl offensive als auch defensive Aspekte berücksichtigen. Die Diskussion umfasst auch die Bewertung von Champion-Fähigkeiten und die Planung von Teamfights, um die eigenen Stärken auszuspielen und die Schwächen der Gegner auszunutzen. Es wird die Notwendigkeit der Anpassung an unerwartete Spielverläufe und die Bedeutung von Teamkoordination hervorgehoben, um potenzielle Vorteile zu nutzen und Risiken zu minimieren. Ein besonderer Fokus liegt auf der Koordination von Ultimativen und dem Ausnutzen von Gegnerfehlern.

Ankündigung Prime League Pokal

08:12:30

Der Streamer kündigt den Prime League Pokal an und spricht über das Format und das Preisgeld. Das Turnier umfasst 22 Teams aus dem Qualifier und die Top 10 Teams der ersten Liga, die in einem Single Elimination Bracket um 5.000 Euro spielen. Die erste Runde findet am 4. und 11. April statt, die zweite Runde am 2. und 9. Mai, und das Finale am 24. August, wahrscheinlich am Gamescom-Sonntag. Es wird betont, dass es sich nicht mehr um den Wintercup handelt, sondern um einen zusätzlichen PrimeLeague-Pokal mit drei Splits. Der Streamer plant, den Link zum Turnier in die Termine einzutragen und betont, dass eine Niederlage das sofortige Ausscheiden bedeutet. Es folgt eine Diskussion über den Draft und die Auswahl der Champions für das nächste Spiel, wobei verschiedene Strategien und mögliche Picks erörtert werden.

Championauswahl und Teamstrategie

08:22:07

Es wird über die Championauswahl diskutiert, wobei verschiedene Optionen wie Poppy und Tristana in Betracht gezogen werden. Der Streamer äußert den Wunsch, den Nasus Jungle zu spielen, während andere Teammitglieder alternative Vorschläge machen. Es wird die Bedeutung einer stabilen Teamkomposition und die Vermeidung von riskanten Picks wie Kiana Support betont. Die Diskussion umfasst auch die Analyse der gegnerischen Picks und die Anpassung der eigenen Strategie entsprechend. Es wird die Notwendigkeit hervorgehoben, einen Kern für das Team zu finden und auf die Stärken der einzelnen Spieler zu setzen. Der Streamer fragt nach Skins und äußert den Wunsch nach einem Invade, um den Gegner zu überraschen. Es wird überlegt, wie man Pius, der Thalia spielt, unterstützen kann, obwohl er in der Vergangenheit kritisch gegenüber diesem Champion war. Die Teammitglieder tauschen sich über ihre Lieblingsgerichte von Frittenwerk aus und planen, das Spiel zu gewinnen, um schnell mit dem Best of Three fertig zu sein.

Spielunterbrechung und unerwartete Ereignisse

08:31:04

Es kommt zu einer Spielunterbrechung, da der Streamer Essen entgegennimmt und dabei ein unerwartetes Ereignis erlebt: Der Lieferant hat versehentlich sein Handy in die Tüte mit dem Essen gepackt. Der Streamer rennt dem Lieferanten hinterher, um das Handy zurückzugeben. Währenddessen erhält er eine AFK-Warnung im Spiel und das Team überlegt kurzzeitig, aufzugeben. Nach der Rückkehr des Streamers wird das Spiel fortgesetzt und die Teammitglieder sprechen über die verpassten Gelegenheiten und die Auswirkungen der Unterbrechung auf das Spielgeschehen. Es wird die Bedeutung der Teamkoordination und die Notwendigkeit, trotz unerwarteter Ereignisse fokussiert zu bleiben, hervorgehoben. Der Streamer äußert den Wunsch, das Spiel schnell zu beenden und zu gewinnen.

Qualifikation für den Pokal und zukünftige Pläne

08:47:26

Das Team qualifiziert sich für den Pokal, und der Streamer gibt bekannt, dass die nächsten Spiele am 1. oder 4. April stattfinden werden. Er fordert die Zuschauer auf, einzuschalten, um zu sehen, ob Pius das Spiel vor Wut verlässt, und betont die Wichtigkeit des nächsten Spiels am Freitag. Der Streamer bedauert, dass ein Teammitglied nicht an den Playoffs teilnehmen kann, und lobt Weber für seine Bereitschaft einzuspringen. Er kündigt an, dass am Mittwoch ein neuer Patch erscheint und plant, diesen auf dem Main-Account zu spielen. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern und den Gegnern für das Spiel und betont, dass es wichtig ist, Spaß zu haben, auch wenn man versucht, professionell zu spielen. Er kündigt an, dass der Daily Grind wieder losgeht und plant, am nächsten Tag League zu spielen und in Elden Ring einzutauchen. Am Freitag stehen Lower Bracket Playoffs an, bei denen es darum geht, ob das Team Relegation spielen muss oder die Chance hat, in Division 2 zu bleiben. Der Streamer bittet um Unterstützung der Zuschauer.