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Teamfight Tactics WM: Ping-Probleme und technische Hürden trüben Vorbereitung

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Sologesang
- - 02:58:14 - 42.598 - Teamfight Tactics

Kurz vor der Teamfight Tactics Weltmeisterschaft sorgte ein Serverwechsel für erhebliche Ping-Probleme, die die Vorbereitung erschweren. Trotz technischer Hürden wie hoher CPU-Auslastung und Verbindungsabbrüchen wird versucht, sich auf das Spiel zu konzentrieren und Strategien anzupassen, um das Beste aus der Situation zu machen. Die Drafts und Spielstile der Gegner werden analysiert und Item-Entscheidungen getroffen.

Teamfight Tactics

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Teamfight Tactics

Serverwechsel und Ping-Probleme vor der Weltmeisterschaft

00:04:50

Kurz vor Beginn der Weltmeisterschaft wurde der Server von Chicago nach Los Angeles verlegt, was zu erheblichen Ping-Problemen führt. Ursprünglich hatte ich in Chicago mit VPN einen Ping von 150, aber in Los Angeles funktioniert das VPN nicht, was zu einem unspielbaren Ping führt. Es wurde Exit Lag ausprobiert, welches für Chicago eine Verbesserung brachte, aber in Los Angeles keine Wirkung zeigt. Die beste Lösung wäre, nach Chicago zu fliegen, aber durch den kurzfristigen Serverwechsel wäre das sinnlos. Das Problem betrifft nicht nur mich, sondern auch andere Spieler, insbesondere aus Europa, die nun einen deutlich schlechteren Ping haben. Es wird vermutet, dass der Serverwechsel möglicherweise Vorteile für chinesische Spieler bringt, während europäische Spieler vor Ort einen um 40 höheren Ping haben. Nach dem ersten Tag der Weltmeisterschaft muss eine neue Lösung für das Ping-Problem in Los Angeles gefunden werden, möglicherweise durch die Suche nach einem VPN mit geeignetem Routing.

Technische Schwierigkeiten und Vorbereitung auf die Weltmeisterschaft

00:14:48

Es gibt massive technische Probleme, insbesondere mit dem Ping aufgrund des kurzfristigen Serverwechsels. Es wird versucht, das Problem durch Neustarts und Anpassungen der Einstellungen zu beheben, aber ohne Erfolg. Exit Lag reroutet immer noch nach Chicago, obwohl Los Angeles benötigt wird. Die CPU-Auslastung ist extrem hoch, was die Performance beeinträchtigt. Es wird überlegt, die Webcam über das Handy laufen zu lassen, um die CPU zu entlasten. Es wird festgestellt, dass der Serverwechsel kurzfristig erfolgte, was die Vorbereitung erschwert. Es wird versucht, die Verbindungen zu entfernen und neu zu erstellen, aber das Problem besteht weiterhin. Der Chat gibt Hinweise, die ausprobiert werden. Es wird festgestellt, dass Exit Lag kein Routing nach Los Angeles hat. Die Vorbereitung auf die Weltmeisterschaft wird durch die technischen Probleme erheblich beeinträchtigt, da das Rollen und Üben aufgrund der Verzögerung erschwert wird. Es wird beschlossen, das Problem nach dem ersten Tag der Weltmeisterschaft anzugehen. Die Admins benötigen noch Kameras, was zusätzliche Vorbereitungen erfordert. Es wird ein Tweet vorbereitet, um die Situation öffentlich zu machen und Unterstützung von anderen Spielern zu erhalten.

Einschränkungen und Vorbereitungen trotz technischer Probleme

00:34:55

Aufgrund des hohen Pings und der Verzögerungen ist es nicht möglich, flexibel zu spielen. Es dürfen nur Einheiten aus dem Teamplaner gekauft werden, da alles andere zu lange dauert. Jan hat die Verzögerungen ebenfalls bestätigt. Es wird versucht, sich auf das Spiel zu konzentrieren, trotz der widrigen Umstände. Die Europäer haben einen um 40 höheren Ping, und auch nordamerikanische Spieler berichten von einer Verschlechterung. Es wird vermutet, dass nur chinesische Spieler von dem Serverwechsel profitieren. Es ist notwendig, Rollen zu üben und sich auf das Wesentliche zu konzentrieren. Es wird betont, dass keine flexiblen Aktionen möglich sind, da die Items danach noch verteilt werden müssen. Die Einheiten dürfen nur aus dem Teamplaner gekauft werden, da alles andere zu lange dauert. Nach dem ersten Tag soll das Problem mit dem Ping und VPN angegangen werden. Es wird ein Exotec-Check durchgeführt und die Unit Drops, Komponenten und Regionen werden überprüft.

Technische Probleme, Lobby-Bugs und Vorbereitung auf das zweite Spiel

01:49:48

Es gibt weiterhin technische Probleme, darunter Internetabbrüche und hohe CPU-Auslastung. Es wird ein Wort-Review durchgeführt, um den Opener zu analysieren. Es wird festgestellt, dass die Europäer harte Lacks haben und es Probleme in den Lobbys gibt. Es gab Mikro-Disconnects, die dazu führen, dass die Kameras für die Admins neu gestartet werden müssen. Es wird festgestellt, dass die Lobby verbuggt ist und die Admins kontaktiert werden müssen. Es wird ein kurzer Blick auf den Spielverlauf geworfen, um den Opener zu analysieren und Items zu bewerten. Es wird festgestellt, dass der Stream aufgrund von Downloads anderer Personen im Haus Mikro-Disconnects hat. Es gibt eine kurze Pause, da die Europäer Probleme in ihren Lobbys haben. Es wird festgestellt, dass das Internet kurz weg war, was wahrscheinlich öfter passieren wird. Die Admins müssen wegen der Kameras kontaktiert werden, da der Raum voll ist. Es wird festgestellt, dass der Grund für die Pause am Anfang unbekannt ist. Es wird sich auf das nächste Spiel vorbereitet und versucht, sich trotz der technischen Schwierigkeiten zu konzentrieren.

Technische Probleme und Spielvorbereitung

02:41:39

Es gab anfängliche Schwierigkeiten mit der Kameraeinstellung und der Verbindung zum Ingame-Client, was zu kurzzeitigen Disconnects führte. Der Fokus liegt darauf, das Endgame zu optimieren und sich auf eine einzige Comp festzulegen, um Ping-Probleme zu vermeiden. Aktuell befindet man sich auf Platz 11 von 40 in der Punktetabelle. Die Draft-Entscheidungen werden reflektiert, wobei der Streamer bedauert, Royal anstelle von Yatsu oder DeHua gepickt zu haben, da Chinesen im Spiel Loose-Streak bevorzugen, was strategische Vorteile bietet. Es wird analysiert, wer wen gepickt hat, einsehbar im Discord, und die Möglichkeit eines dritten oder zweiten Platzes im ersten bzw. zweiten Spiel in Betracht gezogen. Der Streamer hat mit Dehua, Wajin, Iverson, Liddlestepi, Tristan und Elia gelernt.

Analyse der Drafts und Spielstile

02:47:42

Die Drafts der anderen Spieler werden analysiert, wobei festgestellt wird, dass einige Spieler Dynamo Contested spielen. Es wird über die Weitergabe einer internen Tabelle mit Comps an andere Spieler diskutiert, was als Fehler angesehen wird. Der Streamer betont die Bedeutung des Sammelns eigener Statistiken. Er identifiziert verschiedene Spielstile in der Lobby, darunter Lose-Streak- und Win-Streak-Tempo-Spieler, und stellt fest, dass es viele Zeri-Spieler gibt. Es wird erwähnt, dass heute die Top 32 und morgen die Top 8 weiterkommen.

Spielstrategie und Item-Entscheidungen

02:52:45

Es wird festgestellt, dass es in der aktuellen Lobby drei Tempospieler gibt. Der Streamer plant, Lushik Open zu spielen. Die potenziellen Carries der Gegner werden analysiert, darunter Wexotec mit Varus und Garen. Der Streamer überlegt, welche Items er slammen soll und entscheidet sich für Fawn Plate, da er Doppel Darius, Doppel Alistar und Doppel Cock hat, was ihm jederzeit eine starke Position ermöglicht. Er scoutet die Gegner und stellt fest, dass die meisten AP spielen. Es wird analysiert, ob ein Gegner Kogma oder Shaco spielt, und entschieden, dass es sich um Kogma handelt, da Shaco nutzlos wäre.

Spielverlauf und Fokus

02:56:11

Der Streamer gewinnt den Kampf 4-3 mit Kogma. Er erinnert sich an ein früheres Spiel, in dem Lil Steppi LeBlanc trotz eines Tef-Builds erfolgreich war, weil er Tef 3 getroffen hatte. Der Streamer bedankt sich für die Unterstützung und wünscht sich selbst Glück. Trotz einiger Fehlentscheidungen und Herausforderungen im Spiel versucht der Streamer, den Fokus zu behalten und das Beste aus der Situation zu machen. Am Ende des Streams konzentriert er sich darauf, fokussiert zu bleiben, um das Spiel zu gewinnen.