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Teamfight Tactics: Turnierdaten, Meta-Strategien und Aldi Talk Partnerschaft

Teamfight Tactics

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Teamfight Tactics

Ankündigung von Turnierdaten und Fokus auf Meta-Strategien

00:07:59

Es werden wichtige Termine für bevorstehende Trials und Cups im kompetitiven Bereich angekündigt, wobei der Cup Snapshot am 13. Mai, die Trials am 17. Mai und der Cup selbst am 23. Mai stattfinden sollen. Der Fokus liegt klar auf dem "Giga Grind", was bedeutet, dass die Vorbereitung und das Training intensiviert werden. Es wird betont, wie wichtig eine klare Sicht und voller Fokus sind, um erfolgreich zu sein. Strategisch wird auf Meta-Comps gesetzt, um die Gewinnchancen zu maximieren. Es wird von Experimenten mit Golden Ox abgeraten, da diese als zu riskant eingestuft werden. Stattdessen wird empfohlen, sich auf konstantere und verlässlichere Team-Zusammenstellungen zu konzentrieren. Die Bedeutung von Economy Augments und Duplikaten Augments wird hervorgehoben, um einen Vorteil gegenüber anderen Spielern zu erlangen. Es wird ein klarer Plan verfolgt, um durch früheres Rollen und den Aufbau einer stärkeren Wirtschaft die Oberhand zu gewinnen und sich gegen stark umkämpfte Strategien durchzusetzen.

Aldi Talk Partnerschaft und Tarifoptimierung

00:15:50

Es gibt eine Einblendung einer Kampagne für Aldi Talk, was auf eine Partnerschaft oder ein Sponsoring hindeutet. Es wird offen darüber gesprochen, den bestehenden Mobilfunkvertrag zu kündigen und zu Aldi Talk zu wechseln, was als persönliche Empfehlung und nicht nur als bezahlte Werbung dargestellt wird. Der Grund für den Wechsel liegt in der deutlichen Kostenersparnis, da der aktuelle Tarif mit 40 Euro pro Monat für das verbrauchte Datenvolumen als überteuert angesehen wird. Es wird eine Analyse des eigenen Datenverbrauchs durchgeführt, um den optimalen Aldi Talk Tarif zu ermitteln. Für den durchschnittlichen Verbrauch von 5 bis 10 GB pro Monat wird der S-Tarif mit 15 GB als ausreichend erachtet. Es wird auch die Möglichkeit in Betracht gezogen, bei Bedarf auf den L-Tarif umzusteigen, insbesondere wenn Streaming-Aktivitäten wie auf der Gamescom oder anderen Events geplant sind. Zusätzlich wird erwähnt, dass auch der alte Internetvertrag der vorherigen Wohnung gekündigt werden muss, um die monatlichen Ausgaben weiter zu reduzieren.

Fokus und Spielstrategie

00:20:21

Es wird erörtert, wie man über längere Zeiträume fokussiert bleibt und die Leistung aufrechterhält. Empfohlen wird, nach 30-40 Minuten konzentrierten Spielens eine kurze Pause von 5-10 Minuten einzulegen, um das Spielgeschehen Revue passieren zu lassen und daraus zu lernen. Dies soll helfen, den Fokus wiederzugewinnen und konzentriert weiterzuspielen. Es wird betont, dass Fokus eine trainierbare Fähigkeit ist, die mit Übung verbessert werden kann. Um den Fokus zu verbessern, wird auch ein kurzes Nickerchen von einer halben Stunde empfohlen, um Kopfschmerzen zu lindern und die Konzentration zu steigern. Strategisch wird beschlossen, Meta-Kompositionen zu spielen und von riskanten Strategien wie Golden Ox abzusehen. Es wird analysiert, wie man gegen stark umkämpfte Kompositionen vorgeht, indem man frühzeitig eine starke Wirtschaft aufbaut und durch Augments und früheres Rollen einen Vorteil erlangt. Das Ziel ist es, sich durchzusetzen und die besten Kompositionen zu spielen, auch wenn diese stark umkämpft sind.

Analyse der Spielphasen und Strategieanpassungen

00:58:40

Es wird eine detaillierte Analyse der frühen Spielphasen durchgeführt, wobei der Fokus auf der korrekten Haltung von Einheiten und der Auswahl der richtigen Items liegt. Es wird betont, wie wichtig es ist, AP-Items zu priorisieren und Einheiten wie Brand und Vex zu halten. Fehler in früheren Entscheidungen werden erkannt und korrigiert, wie beispielsweise das Versäumnis, doppelte Silas-Einheiten zu halten. Die Bedeutung von Economy-Augmenten wird hervorgehoben, insbesondere wenn man Brand-Vex spielt, da diese Kombination oft umkämpft ist. Es wird die Strategie diskutiert, Crafted Crafting zu wählen, um Komponenten zu erhalten und mehr Rolls zu ermöglichen. Verschiedene Startmöglichkeiten werden in Betracht gezogen, darunter Cyber Seraphine und Morgana, wobei die Flexibilität betont wird, sich an die gegebenen Umstände anzupassen. Es wird die Notwendigkeit erkannt, Morgana zu verkaufen, um Darius zu verkaufen und aufzusteigen. Die Bedeutung von Scouting wird hervorgehoben, um die Strategien der Gegner zu erkennen und sich entsprechend anzupassen. Es wird beschlossen, ab sofort nur noch Meta-Strategien zu spielen, um die Gewinnchancen zu maximieren.

Mid-Game Strategie und Item-Management

02:32:37

Es wird überlegt, wie man am besten vorgeht, inklusive Item-Swaps und Bankmanagement. Es wird überlegt, ob man Yuumi verkaufen sollte, um das maximale Gold herauszuholen, und die Bedeutung von maximalem Gold für den Spielverlauf wird hervorgehoben. Es wird die Möglichkeit diskutiert, Archangel auf Injure zu spielen und Guard Breaker AI zu Infinity Hatch zu machen, aber verworfen, da ein Doppler Remover benötigt wird. Die Positionierung von Einheiten wird angepasst, um Saiyans zu snipen. Es wird überlegt, wie man Items am besten einsetzt, und festgestellt, dass eine Unit aus dem Castille nicht funktioniert. Es wird die Notwendigkeit betont, Samira zu stacken und Doppel Remover zu machen. Es wird kurz die Frage aufgeworfen, ob man Level Up Yumi machen sollte. Es wird überlegt, ob Samira in die Mitte muss, wo Brand auch ulti, um ein Focus Fire zu erzeugen. Es wird kurz auf Nachrichten im Chat eingegangen und der Fokus zurück auf das Spiel gelenkt. Es werden Armory-Optionen und die Notwendigkeit eines Duplicators erörtert. Es wird die Entscheidung getroffen, Morde zu verkaufen und verschiedene Gegner-Setups analysiert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man Na 4 spielen sollte, aber aufgrund fehlender Ok-Augmente verworfen. Es wird überlegt, ob Vax oder Brand die bessere Wahl ist, und die Items der Gegner analysiert.

Anpassung der Strategie und Item-Entscheidungen

02:56:38

Es wird die Notwendigkeit eines zweiten Marksman betont und überlegt, welche Items für Nafiri geeignet wären. Es wird kurz auf Fragen im Chat eingegangen, unter anderem zu Tierlisten und der Frage, ob es verschenktes Gold ist, wenn man mit Golden Ox den Goldtop nicht voll macht. Es wird die Möglichkeit eines Giant Slayers diskutiert und festgestellt, dass man Dual Content benötigt, um Healing Reduction, Penetration und Tank Items zu erhalten. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es Last Stand ist und die Items für Samira und Dings gebaut werden können. Es wird festgestellt, dass es vier Comps gibt, die man immer spielen kann: Vax, Brand, TF, Aphilos und Markspin. Es wird die Entscheidung getroffen, Echo zu spielen, da man Last Stand hat. Es wird festgestellt, dass ein X-Bug vorliegt und der Gegner keine Items hat. Es wird die Frage aufgeworfen, wo die Vex-Spieler sind und die Tierlisten der Gegner analysiert. Es wird die Möglichkeit eines Adaptive Giant Slayers diskutiert, aber aufgrund fehlender Units verworfen. Es wird festgestellt, dass man noch einmal verliert und die nächste Runde leveln kann. Es wird die Entscheidung getroffen, auf Level 9 mit Last Stand zu greeden und zu warten, bis die anderen Brandspieler rausfliegen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man Brand für 2.6 reinnehmen soll.

Late-Game Anpassungen und finale Item Entscheidungen

03:05:39

Es wird festgestellt, dass kein DANG ITEM vorhanden ist und Adaptive Frontline in Betracht gezogen wird. Es wird sich auf Spark konzentriert und nach dem letzten Brand, Nico 1 gesucht. Mobile wird als nicht schlecht angesehen und die Notwendigkeit von Gold zum Rollen betont. Es wird die fehlende Frontline bemängelt und Blastkennen Dingens als crazy gut bezeichnet. Item Collective wird als crazy gut angesehen und überlegt, ob man keine Tank-Items, sondern Randoims mit Street Demon HP zusammen spielen soll. Es wird festgestellt, dass man wirklich kein Tank-Item gebraucht hat. Es wird auf Brand 1 gewartet und die Nummer 45 genannt. Randleams wird normalerweise nicht gepickt, aber passt jetzt super gut aufgrund von Street Demon Formation, Itemization und Synergie mit Augment. Es wird festgestellt, dass Randleams insane ist und Brand 2 erreicht werden kann, um 9 zu pushen. Es wird nach einem Spark oder AP Item gesucht und Crown Guard als gut angesehen. Ein Spark Redemption wäre auch sehr gut. Es wird beschlossen, auf Level 9 zu gehen und Patient Study und Last Stand zu spielen. Es wird festgestellt, dass Joe Rock ein Spark werden muss und dann noch zwei Tank-Items benötigt werden. Es wird überlegt, wie man Last Stand genau spielen soll und dass man sich die Wiederholung ansehen muss. Es wird festgestellt, dass es nicht so leicht ist, weil die anderen auch Donkey rollen. Es wird überlegt, ob als Tank nach dem Patient Study und Randems auch den ist auch nicht schlecht bufft. Kobukut 6, Mordet 3, Mordet Vex wird gesucht. Es wird festgestellt, dass ein Spark ein Crown Guard oder Steadfast ist. Es wird beschlossen, dass Rot dann ein Sweet Demon Emblem ist. Es wird gehofft, dass man mit Draven 3 gewinnen kann. Es wird festgestellt, dass Gegner Kobuk with 6, Morde 3 hat. Es wird festgestellt, dass das wirklich schlecht ist. Es wird überlegt, ob Morello besser als Giantslayer auf Brand ist und kurz auf Nachrichten im Chat eingegangen. Es wird festgestellt, dass das komplette Team tot arbeiten wird und man Gold braucht. Es wird festgestellt, dass Last Stand Brand sucked ass hat. Es wird kurz auf Fragen im Chat eingegangen und das letzte Game angesehen.

Analyse früherer Entscheidungen und Strategieanpassung

03:19:48

Es wird überlegt, welche Jungs man hätte verkaufen müssen und festgestellt, dass Zyra für Shaco hätte reingemacht werden müssen. Es wird festgestellt, dass man gelacht hat und club tut weh. Es wird überlegt, ob man irgendwas behalten kann, das besser wäre. Es wird festgestellt, dass das Coach, die Luni, gefragt hatte, ob man Lust hat, eine Runde TFT mit ihr zu spielen. Es wird überlegt, was man hätte picken sollen und festgestellt, dass Street Demon Crest Broken Shad oder nicht. Es wird festgestellt, dass es keine Unit gibt, das ist schon Garbage irgendwie. Es wird festgestellt, dass Rot gut wäre, wenn man Winstreaken könnte. Es wird festgestellt, dass es Spaß gemacht hat und wiederholt wird bestimmt irgendwann mal Zeit ab gehen wir tough. Es wird festgestellt, dass man mit Nafiri und Pulse Stabilizer ready gestern die ersten drei Runden lose into spätestens ab 3, 2 und win streak Love Hand of Justice und Cloak. Es wird überlegt, ob man Pen mitnehmen soll. Es wird festgestellt, dass bei Mimhao jegliche Hoffnung verloren ist. Es wird überlegt, ob man hier einfach Nafiri mit Pulse Stabilizer durchdrücken müssen, weil man weiß, dass mindestens zwei schon Brand sind. Es wird festgestellt, dass Corrupted Pulse, Dreieckse gut ist. Es wird festgestellt, dass man auf Meta-Tift hier nicht mehr nach Region filtern kann. Es werden verschiedene Gegner-Setups analysiert. Es wird überlegt, ob man Shaco reinnehmen soll. Es wird festgestellt, dass man zu lange gezögert hat. Es wird festgestellt, dass es schwierig wird. Es wird festgestellt, dass man gar keine Wunschstücke hat. Es wird festgestellt, dass man kaum einer hat der Build-A-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B

Mid-Game Strategie und Item-Fokus

04:46:13

Es wird eine Samira gesucht, um das Team zu vervollständigen, idealerweise mit Staticus oder Kobuko. Der Fokus liegt auf Level 9 zu erreichen. Yumi wird als mögliche Option in Betracht gezogen. Es wird festgestellt, dass Nico 2 benötigt wird, aber die Verfügbarkeit im Pool begrenzt ist. Andy als Win-Condition wird aufgrund von Contesting als ungünstig angesehen. Es wird überlegt, Items für Yuumi oder Samira zu suchen, wobei Yuumi als Schadensverursacher hervorgehoben wird. Der Gegner sucht Zek und Viego, und es wird festgestellt, dass ein Gegner möglicherweise Yumi 3 hat. Es wird ein Blue-Buff für Yuumi benötigt. Einzelne Handschuhe werden als nutzlos erachtet. Der Gegner pusht auf Level 9 mit Urgott und Kobuko. Ein Tank-Diff wird festgestellt. Es wird überlegt, ob Hand of Justice für Samira oder Annie besser geeignet wäre. Healing Reduction wird als wichtig erachtet. Fragen der Zuschauer werden entgegengenommen. Es wird die Verwendung des Gold-Dingsbums diskutiert, um mehr Gold zu erhalten. Es wird festgestellt, dass Brand und Kobuko häufig gespielt werden.

Strategieanpassung und Teamzusammenstellung

04:58:09

Es wird die Meinung geäußert, dass Z-Wex-Kompositionen bevorzugt werden, anstatt hart mit anderen zu konkurrieren. Der Wunsch wird geäußert, Z-Hard-Forcen zu spielen, jedoch ohne sofortiges Contesting. Es wird die Entscheidung getroffen, Einheiten und Items für Z zu behalten. Die Frustration über drei Leute Brand, zwei Leute Wächst und eine TF wird ausgedrückt. Es wird beschlossen, zu scouten und das zu nehmen, was am wenigsten contested ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man Wechs oder Set spielen soll, abhängig vom Start. Bei gutem Start wird das aktuelle Spiel gespielt, bei schlechtem Start wird Wechs oder Set hard forciert. Es wird angemerkt, dass Brent und Wächst oft von drei oder vier Leuten contested werden. Repulse Solo und Vex werden als gut befunden. All Prismatic Full Open Set wird als nicht optimal angesehen. Es wird der Wunsch geäußert, Set anzuvisieren, falls möglich. Es wird die Bereitschaft signalisiert, alles zu verkaufen und Z zu spielen, falls Brand und Wechsel contested sind. Fokus wird gefordert. Shaco, Pear, Street, Jarvan, Street, Demon, Bow, Xenna, Shaco, Teth, Teth, Beth, Kogma, Chainrot, Teer werden genannt.

Itementscheidungen und Spielverlauf

05:01:52

Es wird überlegt, Darius ready zu machen und Rage-Builder oder Archangel-Bomb-Duplicator zu bauen. TF-Wimmelkern wird in Betracht gezogen. Es wird festgestellt, dass der Gegner kein Bow und kein Rot hat. Eine Investment-Strategie in TF wird erwogen, da aktives Rollen vermieden werden soll. Es wird beschlossen, Shaco zu spielen und alles zu verkaufen, was jedoch als Fehler eingestanden wird. Items müssen zurückgebaut werden, darunter Edge of Night und Head of Justice. Es wird festgestellt, dass keine Stacks auf dem Shaco vorhanden sind, aber Shaco 3 fast ready ist. Es wird überlegt, bis zu 7 zu gehen. Braum wird als mögliche Unit identifiziert. Es wird festgestellt, dass Edge of Night bereits ready ist. Es wird überlegt, Cloak in BT umzuwandeln. Jacob soll Level 2 werden. Es wird entschieden, Shaker Links zu stacken und auf Tef zu verzichten. Tear End of Justice wird gebaut. Eine Investment-Strategie wird verfolgt, wobei Units verkauft werden müssen. Es wird festgestellt, dass Level 5 Jarvan, Level 6 Senna, Level 8 Zett und Vayne erreicht werden sollen. Shaco als lucky wird bezeichnet. Alistar ultiert und es wird überlegt, zu tappen und zu verkaufen. Es werden Investment Stacks berechnet. Es wird überlegt, Bow, Rod und Rage Blade zu removen und Braum zu geben. Es wird festgestellt, dass Edge of Night gebaut und verkauft wurde.

Probleme und Strategieanpassungen im Late-Game

05:10:21

Es wird festgestellt, dass es ein Problem gibt und die Investment-Strategie nur Gold bringt. Es wird überlegt, Einheiten zu verkaufen, um wieder auf Investment zu kommen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Bulky Invested trolling ist oder nicht. Es wird festgestellt, dass es viele gute Einheiten gibt, die man hitten kann. Rage-Bed-Tier wird genannt. Es wird überlegt, was aus den restlichen Items gebaut werden soll. Darius ist bereits vorhanden. Es werden Tears Hand of Justice und Rotis Morello gebaut. Es wird festgestellt, dass Armor Pen benötigt wird und Immovable Investment insane ist. Es wird ein Mangel an Damage festgestellt und versucht, Combat zu bauen. Der Rage-Bit wird als okay für eine Weile angesehen. Es wird festgestellt, dass nicht so viel Investment-Value vorhanden ist. Es wird die Legitimität von Edge of Night Raid in Frage gestellt. Es wird überlegt, Arc Engine zu bauen. Es wird beschlossen, zu chillen, wenn der Fight gewonnen wird. Edge of Night proct. Es wird festgestellt, dass man hart chillen kann. Level 6-7 wird in 4-2 erreicht, Level 8 in 5-1. Es wird festgestellt, dass man Hardcore skaliert. Gunblade wird als schlecht angesehen, muss aber gebaut werden. Es wird überlegt, den Remover nicht zu benutzen. Bluboffshaker wird als nicht so gut angesehen. Es wird der Rage-Spiel nicht gegeben. Es wird festgestellt, dass Gunblade mit Dingen komplett Gabo ist. Es wird überlegt, Rage und Gunblade zu slammen, wenn der Gegner stark ist. Senner wird zurückgeholt. Es wird festgestellt, dass alles Level 1 ist. Es wird überlegt, Rage Build nicht zu slammen und Gunblade Reit auszugeben. Es wird beschlossen, kurz zu chillen und Rage Build Senna oder Vayne zu geben. Es wird festgestellt, dass Gunblade nicht hätte gebaut werden müssen, da BT oder Infinitage gewünscht wird. Es wird überlegt, Ragebit Zed zu geben. Es wird nach Senna gesucht, damit die zu denen so brauchen. Es wird gehofft, das neue Break Atom und Gunblade zu bekommen. Es wird Remove gemacht und Stone Pit draufgelegt, um BT zu erhalten. Heating Reduction und Penetration werden benötigt. Der Slayer ist contestant durch Exalted. Es wird reforged. DT, Hand of Justice, Chain Sunfire, Occult tier blue buff werden genannt.