Neue ENGINE & !Patch 18.6 live Einfach mal zu Hause bleiben können und schon ist man wieder voller Indoorphine !META !KoRo

Teamfight Tactics: Neuer Client, Patch 18.6 und Riftbeast-Plan

Transkription

Der neue Client wurde geprüft, der Gameplan zu Patch 18.6 vorgestellt und in mehreren Partien gespielt. Dabei kamen Riftbeast, Karma-Reroll und Executioner zum Einsatz, während Itemwahl, Positionierung und Ökonomie laufend angepasst wurden.

Teamfight Tactics
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Teamfight Tactics

Technische Startschwierigkeiten und erster Blick auf den neuen Client

00:05:37

Der Stream beginnt mit einer kurzen technischen Prüfung von Mikrofon und Kamera, bevor auf die Prime-Aktionen im Chat eingegangen wird. Anschließend wird erstmals der neue Client in den Fokus gerückt: Der Chat sei nun fest in den Client integriert und die Chatbox funktioniere grundlegend, wirke aber noch ungewohnt. Es fällt auf, dass der neue Pregame-Client andere Anpassungen erfordert, etwa bei der Anordnung des Chats und der Skalierung auf dem Bildschirm. Der Streamer erklärt, dass man über den Riot Client den TFT-Client starten und dort Einstellungen zu Auflösung und Display Mode vornehmen kann.

Kurzer Meta-Check und Vorstellung des Gameplans zu Patch 18.6

00:14:36

Es folgt ein knapper Überblick über die aktuelle Meta nach Patch 18.6, der ausdrücklich als sehr kleiner Patch eingeordnet wird. Als wichtigste Buffs werden Sivir und Nidalee genannt, während Comp-Stärken wie Riftbeast, Bramble und Elderwood Emblem weiterhin als stark gelten. Im Anschluss wird der Gameplan zu Patch 18.6 vorgestellt: Er soll wichtige Faktoren für die Teamcomp-Auswahl, allgemeine Default-Combos, Elderwood-Builds mit AD- und AP-Richtung sowie Reroll-Comp-Übersichten enthalten. Außerdem wird der Chat gefragt, ob es Verbesserungsvorschläge zur Struktur des Gameplans gibt.

Sichtbarkeit von Freunden im Client und kleine Client-Spielereien

00:19:02

Eine Frage aus dem Chat dreht sich darum, ob man Freunde im TFT-Client noch sehen kann und wie man den Client möglichst zeitnah öffnet. Dazu wird erklärt, dass Freunde weiterhin oben über ein entsprechendes Icon erreichbar sind. Zusätzlich experimentiert der Streamer mit der neuen Chatbox und stellt fest, dass der neue Client die Q vor kurzem korrigiert habe. Diese kurzen Client-Erkundungen werden als positiver Nebeneffekt des neuen Launchers verbucht, auch wenn die genaue Funktionalität noch nicht vollständig vertraut wirkt.

Ranking-Highlight und Startsituation in die erste Partie

00:23:06

Ein Chatbeitrag hebt hervor, dass der Streamer zu den besten 0,043 Prozent im europäischen Raum gehört, was sichtlich genossen wird. Parallel beginnt die erste Partie, in der die frühe Spielphase und der Aufbau des Boards kommentiert werden. Dabei fällt auf, dass der neue Client optisch noch ungewohnt wirkt und einige Anzeigen wie Q-Timer und Chatposition anders platziert sind. Es werden erste Einheiten gesammelt und ein früher Gameplan mit Riftbeast-Elementen und Morgwolf als zentraler Einheit vorbereitet.

Frühe Item-Entscheidungen und Gegneranalyse der ersten Partie

00:30:23

Die Itemwahl konzentriert sich zunächst auf Alternativen zu klassischen Tank- und Damage-Kombinationen, wobei gezögert wird, ob bestimmte Items sofort gebaut werden sollen. Es wird abgewogen, ob ein Verzögern des Item-Builds sinnvoller ist, um später eine stärkere Komposition zu ermöglichen. Gegen mehrere Bramble- und Elderwood-Spieler wird die Notwendigkeit von Guardbreaker und Penetration betont, während der Streamer zugleich einschätzt, dass Level 9 in der aktuellen Lobby kaum erreichbar sei. Als zentrales Problem der Runde wird das Fehlen eines Item-Augments ausgemacht, das einen deutlichen Nachteil darstellt.

Teamumbau mit Amumu und Item-Priorisierung

00:40:55

Lux wird durch Amumu ersetzt, um die Frontline und Synergien zu verbessern, während die Items auf den verbleibenden Carrys umverteilt werden. Es wird diskutiert, ob Inferno in Kombination mit Kogma die Utility-Probleme des Teams löst, und festgestellt, dass dies in bestimmten Matchups sehr effektiv ist. Die Gegnerschaft besteht vermehrt aus Bramble-Spielern, gegen die Giant Slayer als situativ nützlich, aber nicht zwingend bewertet wird. Ein Duplikator ermöglicht zusätzliche Flexibilität beim Item-Bau und bei der Einheitenauswahl.

Positionierung gegen Bramble und Analyse der Augment-Differenz

00:51:12

Die Positionierung wird gezielt an Bramble-Gegner angepasst, indem Einheiten in die Ecke gestellt werden, damit die Carries weniger Schaden erleiden. Es wird betont, dass die Gegner über teils übermächtige Augmente wie Urf, Verticality und Omega Riftbeast verfügen, was die Runde extrem erschwert. Der Streamer ist überzeugt, dass mit einem zusätzlichen Item-Augment ein dritter oder vierter Platz realistisch gewesen wäre, da Stage 4 als deutlich stärkere Phase angesehen wird. Das einzige erhaltene Item-Augment war das Urf Spatula Augment, das als nicht ausreichend geeignet bewertet wird.

Diskussion über neue Engine und technische Voraussetzungen

00:54:03

Ein größerer Chatblock dreht sich um die neue Engine und den neuen Launcher. Es wird erklärt, dass die Engine zunächst über den League Client gestartet wird und der TFT-Client darin integriert ist, was technische Anforderungen mit sich bringt. Der Streamer vermutet, dass dies unter anderem an der einheitlichen Lösung für China über den Tencent-Client liegt, betont aber ausdrücklich, dass er sich mit den genauen technischen Spezifikationen nicht auskennt und dies nur eine Vermutung ist. Zudem wird angekündigt, dass künftig nach Streams offstream Set 19 angespielt wird, um Informationen zu sammeln und Fragen besser beantworten zu können.

Zweite Partie mit Kha'Zix- und Karma-Optionen

00:59:31

In der nächsten Runde stehen Kha'Zix-Items wie Hand of Justice und Nashor's Tooth zur Auswahl, und es wird überlegt, ob um Kha'Zix herumgespielt werden soll. Alternativ werden Items für Karma verglichen, wobei Pandora's Bench als flexible Option ins Spiel kommt. Es wird beobachtet, dass kein Gegner übertrieben stark ist, was die Möglichkeit für einen stabilen Verlauf eröffnet. Der Streamer entscheidet sich schrittweise und nutzt die Runde, um Decks zu sondieren und die bestmögliche Komposition zu finden.

Wirtschaftsaufbau und Wechsel auf Karma-Reroll

01:04:26

Nach einer kurzen musikalischen Unterbrechung wird die Ökonomie in den Mittelpunkt gestellt: Der Streamer verkauft Einheiten, um Boxen einzusammeln und sein Gold zu stabilisieren. Es wird erwogen, auf Karma 3 zu rollen und Level 8 zu erreichen, während Leona und Pandora's Bench als Zwischenlösungen dienen. Die Positionierung soll so gestaltet werden, dass alle Einheiten um Yunara herumlaufen, damit Karma maximalen Flächenschaden verursacht. Als ideale Tank-Items werden Chain Stormplate und Crownguard genannt.

OBS-Szenenproblem und intensiver Rolldown

01:13:46

Eine Chatfrage betrifft die Möglichkeit, den Launcher im Vollbild anzuzeigen, ohne die OBS-Szenen zu zerstören. Der Streamer erklärt, dass es aktuell keine zufriedenstellende Lösung gibt und dass der neue Launcher die OBS-Szenen in Mitleidenschaft zieht. Danach wird intensiv gerollt, um Karma, Yunara und weitere Kerneinheiten zu treffen, während Azi und andere Einheiten geopfert werden. Die Runde wird mit über 40 Gold und einem hohen Druck fortgesetzt, die entscheidenden Hits zu landen.

Elder-Dragon-Taktik und Item-Feinabstimmung

01:23:18

Die Aufmerksamkeit richtet sich auf den richtigen Umgang mit dem Elder Dragon und auf Item-Anpassungen wie Dranklers gegen AP-Gegner. Es wird überlegt, ob Dranklers oder Bramble auf Sejuani gespielt werden soll, abhängig von der gegnerischen Rotation. Der Streamer betont mehrfach, dass mehrere Remover verfügbar sind und diese gezielt eingesetzt werden können. Die Runde entwickelt sich zu einem engen Gefecht, in dem Item-Details und Positionierung über Sieg oder Niederlage entscheiden.

Client-Fehlerbehebung und Wirtschaftsstrategie

01:28:50

Es wird eine praktische Anleitung zur Behebung von Client-Problemen gegeben: ausloggen, Client schließen, im Task Manager Riot Games-Prozesse beenden und neu starten. Anschließend wird die eigene Spielsituation analysiert, wobei Fae-Emblem und ein Reforger als fehlende Schlüsselkomponenten ausgemacht werden. Der Streamer plant, Gold für einen späteren Rolldown zu farmen, und nutzt Einheiten wie Lilia und Rakan als Übergangslösung. Die Strategie zielt darauf ab, mit ausreichend Gold und einem Reforger die Komposition zu vervollständigen.

Rolldown-Vorbereitung und Diskussion über Augment-Wahl

01:48:32

Die Bank wird aufgeräumt und der anstehende Rolldown vorbereitet, während über die Wahl zwischen Belt Overflow und Golden Gambit diskutiert wird. Golden Gambit wird bevorzugt, da zusätzliches Gold für Unit-Hits benötigt wird, während Doppel-Nashes zum aktuellen Zeitpunkt als wenig sinnvoll erachtet wird. Es wird außerdem überlegt, ob Karma oder Vega als Haupt-Carry dienen soll, und die Chancen auf kostenlose Rolls werden thematisiert. Der Streamer hält an einem langfristigen Plan fest, mehrere Einheiten auf Stufe 3 zu bringen.

Acht-Einheiten-auf-3-Plan und Bug-Beobachtungen

02:10:35

Der zentrale Gameplan lautet, acht Einheiten auf Stufe 3 zu bringen, wobei Gold-Dupes und ein Duplikator gezielt eingesetzt werden. Riftbeast wird erneut als weiterhin komplett übermächtig eingeschätzt. Zudem fällt ein möglicher Bug mit Nestling Anvils auf, der andere Mechanismen wie LeBlanc-Kopien stört, wenn die Bank voll ist. Der Streamer passt seine Itemverteilung an und baut auf LeBlanc als zweiten AP-Carry, während die Bankverwaltung als schwierig beschrieben wird.

Greedy-Spielweise und wichtige Rundenentscheidungen

02:20:49

Es wird bewusst greedy gespielt, bis nur noch wenige Lebenspunkte übrig sind, um anschließend alles auf einen entscheidenden Rolldown zu setzen. Dabei wird abgewogen, ob Level 8 oder Level 7 sinnvoller ist, und festgehalten, dass nur ein erfolgreicher Hit die Runde retten kann. Die Itemwahl fällt auf Executioner-Emblem in Kombination mit Shojin und Rabadon's, während die Positionierung von Yunara und Leona angepasst wird. Der Streamer beschreibt die eigene Win-Condition als Tank-gegen-Tank-Situation mit überlegenen Carries.

Legendäre Runde mit Level-4-Einheiten und Zeitkauf

02:25:50

Der Streamer erreicht erstmals eine Situation, in der zahlreiche Einheiten auf Stufe 4 stehen, und bezeichnet dies als besonderen Moment, der festgehalten werden soll. Die Strategie, Tanks einzusetzen, um Zeit zu kaufen und so die eigenen Einheiten hochzuskalieren, geht auf. Der Sieg wird als Meilenstein gefeiert, wobei betont wird, dass die eigenen Einheiten sehr spät getroffen wurden und die volle Bank das Spiel erschwert hat. Rückblickend wird die Bedeutung von Prismatic Ticket und der späten Karma-2-Hits hervorgehoben.

Tipps zu Riftbeast-Spielweise und Gameplan-Inhalten

02:32:14

Es werden konkrete Tipps zu Riftbeast gegeben: Auf welchen Buff man sich konzentrieren sollte und wie man mit Level 7 und sieben Riftbeasts einen großen Powerspike erreicht. Der Gameplan enthält für nahezu jede Composition Hinweise dazu, welche Einheiten man auswählen und opfern sollte, etwa Primal-, Taric- oder Riftbeast-Buffs. Ein konkretes Beispiel ist die Vega-Composition, bei der Lifebloom als frühes Opfer dient und ab Level 7 Kastor 2 oder Ari 2 geopfert werden können. Der Streamer empfiehlt ausdrücklich, diese Tipps im Gameplan zu lesen, da sie für 99 Prozent der Comps relevant sind.

Entscheidung für Windstreak-Tempo und Item-Slam-Diskussion

02:35:43

In der neuen Runde wird abgewogen, ob ein Pivot auf Vega sinnvoll ist oder ob Windstreak-Tempo der sichere Play bleibt. Es wird diskutiert, wann Item-Slams sinnvoll sind, insbesondere wenn keine klare Richtung besteht, und ob man Items stattdessen bis nach 2-7 oder 3-2 auf der Bank halten sollte. Der Streamer bezeichnet sich selbst als bekannten Pivoter und betont, dass ein sofortiger Pivot nicht immer die beste Wahl ist. Die Entscheidung fällt schließlich auf ein flexibles Vorgehen mit Option auf Vega oder AP-Richtung.

Set-19-Vorbereitung und Ingame-Fokus

02:42:20

Für den Start von Set 19 auf dem Live-Server kündigt der Streamer an, alle Commands, Gameplans und Tierlisten vorzubereiten und sich ingame voll auf das Spiel zu konzentrieren. Während des Spiels soll nicht in den Chat geschaut werden, um die Konzentration zu erhöhen. In der aktuellen Partie wird versucht, die Lustig-Strategie mit fünf Einheiten zu halten, während Gegner mit Riftbeast und Elderwood zunehmend Druck aufbauen. Die Runde wird als schwierig eingeschätzt, da die Gegner über starke Items und Synergien verfügen.

Langfristiger Stack-Plan und Level-Push

02:49:31

Der Streamer verfolgt einen langfristigen Plan, durch Fights Stacks zu sammeln und dadurch ein Artefakt zu erhalten, das als Win-Condition dient. Es wird betont, dass Rek'Sai 3 für einen ersten Platz wichtig ist und dass Level 7 der nächste große Spike ist. Die Positionierung wird als entscheidend hervorgehoben, wobei eine Solo-Positionierung mit Blick auf gegnerische Medi-Carries diskutiert wird. LeBlanc wird fast fertiggestellt, um nicht zusätzlich für Einheiten rollen zu müssen, und Level 8 wird als erreichbar, Level 9 hingegen als unwahrscheinlich eingestuft.

Kampf um Platzierungen und Übergang in die Endphase

02:57:02

In mehreren Fights wird deutlich, dass die Gegner zunehmend stärker werden und teils bereits Level 9 erreichen. Der Streamer versucht, durch schnelles Leveln und gezielte Opfer von Einheiten wie LeBlanc die eigene Komposition zu verbessern, muss aber feststellen, dass LeBlanc als Schadensquelle zu wertvoll ist, um sie zu opfern. Die Positionierung wird so angepasst, dass gegnerische AOE-Effekte weniger Schaden anrichten, indem Einheiten aufgefächert und Pflanzen in die Mitte gestellt werden. Am Ende gelingt ein wichtiger Sieg, der vor allem auf das überlegene Positioning zurückgeführt wird.

Client-Probleme, Rang-Anzeige und Patch-Zusammenfassung

03:13:14

Erneut wird eine Lösung für Client-Probleme beschrieben: ausloggen, alle Riot- und League-Prozesse im Task Manager beenden und neu einloggen. Der Streamer kritisiert, dass der Rang und die LP nicht mehr wie zuvor angezeigt werden, und hofft auf eine baldige Anpassung. Zusätzlich wird der Patch 18.6 zusammengefasst: Riftbeast dominiert weiterhin, Sivir und Nidalee wurden gebufft, und Ari Zyra gilt als beste Standard-AP-Comp. Mit diesen drei Comps sei man im aktuellen Patch gut aufgestellt, auch wenn Riftbeast stark contested ist.

Neue Engine, Startprobleme und Riftbeast-Pläne

03:19:27

Die neue Engine ist nun live, muss aber weiterhin über den League Client gestartet werden, was bei einigen Spielern zu Black Screens und langen Ladezeiten führt. Der Streamer plant eine Riftbeast-Komposition und wählt Alpha Omega Riftbeast mit Bramble-Scuttle als Buff, da Krug als riskant eingestuft wird. Es wird erklärt, dass Krug erst nach dem Tod Schild gewährt, während Scuttle den Buff dauerhaft gibt. Die frühe Spielphase wird genutzt, um Level zu pushen und erste Einheiten zu sammeln.

Item-Priorisierung und Positionierung im Midgame

03:27:10

Als nächstes Item wird dringend ein Rageblade benötigt, während Titan und Solst als Alternativen diskutiert werden. Es wird überlegt, ob ein Brawler-Emblem sinnvoll ist, und der Streamer sucht gezielt nach Riftbeast-Einheiten, um die Komposition zu vervollständigen. Die Gegner werden gescannt, wobei insbesondere ein Elderwood-Spieler mit vielen Stacks als stark eingeschätzt wird. Die Positionierung wird schrittweise optimiert, um die eigenen Carries bestmöglich zu schützen.

Goldmanagement und Entscheidung für Elder Dragon

03:36:21

Der Streamer benötigt nur eine Rod, hat aber mehrere zur Verfügung, und muss sein Gold effizient einsetzen, um Level 9 für Elder Dragon zu erreichen. Es wird diskutiert, ob Mokuf 3 eine sinnvolle Option ist, da Feast of Sfin gebufft wurde. Die Itemwahl fällt auf Bramble und Tank-Items, während die Gegner weiterhin stark contested sind. Die Runde wird als entscheidend für den weiteren Verlauf eingestuft, da Level 9 und Elder Dragon als großer Spike gelten.

Kampf gegen Elderwood und Übergang zur nächsten Runde

03:44:03

Ein Gegner mit neun Elderwood und einem starken Board stellt eine große Herausforderung dar, und der Streamer muss erkennen, dass die eigene Komposition unterlegen ist. Es wird versucht, durch gezielte Käufe und Verkäufe die eigene Stärke zu erhöhen, während die Bank weiterhin voll ist. Trotz einiger guter Ansätze reicht es nicht, und der Streamer ordnet die Situation als düster ein. Die Runde wird abgeschlossen und der Übergang zur nächsten Partie eingeleitet.

Brawler-Emblem-Beratung und Bahnticket-Exkurs

03:51:29

Eine Chatfrage zum Brawler-Emblem wird beantwortet: Im Optimalfall spielt man Master Yi mit Brawler-Variante, alternativ sind Win-Streak-AP und Morgana mit Voizstav möglich. Anschließend driftet das Gespräch in eine Diskussion über Bahntickets und die schlechte Performance der Deutschen Bahn-Website ab, wobei der Streamer über hohe Preise und Alternativen wie das Deutschlandticket spricht. Es wird angekündigt, dass morgen wegen eines Treffens mit einem Kollegen kein Stream stattfindet und der nächste Stream erst am Samstag folgt.

Neue Partie mit Eclipse und Sola

03:56:52

In der nächsten Partie stehen die Augmente Eclipse und Sola zur Auswahl, wobei Sola Buffs basierend auf der Anzahl an Level-3-Einheiten gewährt. Der Streamer hat keine klare Richtung und nimmt Schnipsel sowie ein Emblem mit, um flexibel zu bleiben. Es wird ein Level-9-Push mit Gold angestrebt, während die Gegner und deren Items analysiert werden. Die Komposition soll schrittweise aufgebaut werden, wobei Warwick 2 und Crown Guard als Zwischenlösungen dienen.

Warwick-Reroll und Emblem-Optionen

04:04:53

Der Streamer entscheidet sich für einen Warwick-Reroll und stellt fest, dass viele Embleme wie Blackthorn, Ravager, Brawler und Executioner getroffen werden können. Ein Gegner hat bereits sieben Riftbeasts und ein Juggernaut-Emblem, was als sehr stark eingeschätzt wird. Es wird überlegt, ob Kogma als zusätzliche Option sinnvoll ist, aber da das Team hauptsächlich AD-Schaden verursacht, wird darauf verzichtet. Die Bank wird weiterhin gemanagt, um die Kern-Einheiten auf Stufe 3 zu bringen.

Umstieg auf Melfeld und Level-7-Spike

04:13:05

Da Alistar stark contested ist, wird Melfeld 2 als Haupttank eingeplant, der im Late Game Alistar ersetzt. Die Komposition wird auf Warwick 3 und Yunara 3 ausgerichtet, wobei Level 7 als wichtiger Spike gilt. Es wird versucht, Healing Reduction und weitere Items zu ergänzen, während die Gegner zunehmend stärker werden. Der Streamer muss feststellen, dass die Gegner sehr stark sind und es schwer wird, Kills zu erzielen.

Anpassung der Komposition und Item-Swaps

04:19:42

Es wird überlegt, ob Melfeld 2 über Alistar gespielt werden soll, da Melfeld inzwischen AP-Skalierung besitzt. Der Streamer entscheidet sich für Item-Swaps und nutzt Remover, um Stoneplate und andere Items neu zu verteilen. Ein Gegner hat sieben Alistars, was die Kontestation erhöht. Die Runde wird als schwierig eingeschätzt, da die eigenen Einheiten oft zuerst fokussiert werden und Warwick zu früh stirbt.

MMR-Erklärung und Diskussion über neue Engine

04:30:31

Auf eine Frage zur MMR wird erklärt, dass ein Spieler auf Emerald 4 MMR-technisch oft gegen Gegner auf Platin-Niveau gematcht wird und dass Verluste auf 0 LP schwer auszugleichen sind. Es wird empfohlen, mit einem neuen Account zu starten, um in den ersten Spielen durchzumarschieren. Bezüglich der neuen Engine wird festgehalten, dass sie mehr Rechenleistung benötigt und optisch an mobile Oberflächen angelehnt ist, um einheitliche Overlays für PC und Mobile zu ermöglichen. Der Streamer betont, dass die Engine selbst bereits vorher im Spiel aktiv war und hauptsächlich der Launcher angepasst wurde.

Faye- und Executioner-Komposition

04:36:21

Der Streamer baut eine Komposition mit Faye und Executioner auf, wobei Lilia, Saya und Aphelios als Kerneinheiten dienen. Es wird ein Executioner-Emblem gespielt und versucht, die Synergien mit Defender und Juggernaut zu nutzen. Die Itemwahl fällt auf Last Whisper und Rageblade, während die Positionierung an die gegnerischen Bedrohungen angepasst wird. Das Team wird als solide, aber noch nicht vollständig eingeschätzt.

Midgame-Kämpfe und Suche nach Schlüsseleinheiten

04:41:50

Es wird geprüft, ob Gegner bereits vier Coven haben, und die eigene Streak-Situation analysiert. Der Streamer entscheidet sich, Tristana zu verkaufen und die Items auf andere Einheiten zu übertragen, um die Faye-Stacks zu maximieren. Ein Epic Rolldown wird vorbereitet, um die entscheidenden Einheiten zu treffen. Die Gegner werden gescannt, wobei Aphelios als stark contested gilt.

Item- und Synergie-Fragen sowie Level-Push

04:48:50

Eine Frage aus dem Chat betrifft die Interaktion von Kogmas Shred und Voidstaff, die ausführlich erklärt wird: Voidstaff bietet prozentuale Penetration, während Kogma flache Penetration liefert. Der Streamer plant, Level 9 zu erreichen, um drei Executioner zu aktivieren und Inferno für Healing Reduction zu erhalten. Es wird versucht, die Komposition mit Lilia und Doppel-Adaptive zu verstärken. Die Runde wird als gewinnbar eingeschätzt, sofern die richtigen Hits gelingen.

Endphase mit Level-9-Plan und letzten Kämpfen

04:54:29

Der Streamer hat noch sieben Rolls und plant, Level 9 zu erreichen, um die Komposition zu vervollständigen. Es wird überlegt, ob Kha'Zix 3 als Alternative sinnvoll ist, während die Gegner weiterhin stark aufgestellt sind. Die Items werden optimiert, indem Ken mit Edge of Night und Rapid Fire ausgestattet wird. Trotz eines starken Boards reicht es am Ende nur für den zweiten Platz, da ein Gegner mit Elderwood und vielen Stacks überlegen ist.

Streamabschluss und Ankündigung für Samstag

05:09:53

Zum Abschluss erklärt der Streamer, dass er für heute fertig ist und morgen wegen eines Treffens mit einem Kollegen nicht streamen wird. Der nächste Stream findet erst am Samstag statt. Es wird noch kurz über Item-Alternativen wie Warmox und Sunfire gesprochen, bevor der Stream mit einem Dank an die Zuschauer fürs Vorbeischauen, Chatten, Follows und Subs endet. Zudem wird erwähnt, dass es nur einen Blackscreen während der gesamten Session gab und ansonsten keine größeren Probleme auftraten.