Mini Lucian Bootcamp !Löwenanteil
League of Legends: Lucian-Grind, Team-Fehler und geplatzte Hoffnungen

Ein Lucian-Grind in League of Legends scheitert an Team-Fehlern und einem starken gegnerischen Echo. Diskussionen über Item-Builds, Midgame-Strategien und Late-Game-Entscheidungen. Frustration über verpasste Chancen und die Inkompetenz von Mitspielern. Analyse der Ursachen der Niederlage und Ausblick auf zukünftige Spiele.
Lucian-Grind und Champion-Analyse
00:01:12Es wird ein Lucian-Grind gestartet, da Lucian Winrate-technisch gestiegen ist und sich gut anfühlt. Es wird diskutiert, warum Lucian aktuell so stark ist, möglicherweise wegen Navi als meistgespieltem Support. Es wird ein Problem angesprochen: Bock auf LOL, aber kein Bock, sich an den PC zu setzen, woraufhin die Idee, LOL auf der Couch mit Controller zu spielen, als reizvoll dargestellt wird. Eine Änderung an Lucians Fähigkeiten wird erwähnt: Reduzierung der Abklingzeit von E auf 16 Sekunden von 19, was dazu führt, dass Spieler jetzt W anstelle von E maximieren. Es wird überlegt, ob eine Allergie gegen Katzenhaare vorliegt, da Symptome wie Schnupfen und Kopfschmerzen auftreten. Desloratin wird als mögliche Lösung in Betracht gezogen, aber es ist unklar, ob es gegen alle Allergien hilft.
Spielstart und Teamzusammensetzung
00:05:19Das Spiel beginnt mit einem Last-Pick-Lucian, was als respektlos gegenüber dem Top-Laner empfunden wird, der zuerst gewählt hat. Die Teamzusammensetzung wird als gut eingeschätzt, insbesondere gegen Cassandra. Der Hynolution-Skin für Lucian wird gelobt. Es wird über Mana-Probleme mit Lucian diskutiert, insbesondere vor dem Erhalt von Essence Reaver. Die Entscheidung der Nami, sich hooken zu lassen, wird analysiert. Komet Smulder wird als nervig empfunden, obwohl er in 9 Minuten nur 38 Stacks hat. Es wird überlegt, ob man Grubbies holen soll und die Schwierigkeit, Lucians Q über Minions zu treffen, wird angesprochen. Sobald das Tens-Tree vorhanden ist, kann man für immer auf der Lane bleiben, solange man keinen Schaden kriegt, was sehr angenehm ist.
Midgame-Strategie und Item-Build
00:21:20Es wird festgestellt, dass Smulder zu viel Free-Farm erhält und dass 5 gegen 5 Kämpfe schwierig werden könnten, da Cassante im gegnerischen Team steht. Es wird überlegt, wie man Fights angehen soll, bevor Cassante zu stark wird. Der Fokus liegt darauf, Harrod zu bekommen. Es wird überlegt, ob man Fire Ken als drittes Item bauen soll, aber aufgrund des Kassane, der Full Armor geht, wird davon abgeraten. Eine Midway wird als wichtig erachtet, bevor der Drake spawnt. Es wird überlegt, ob man ein Play auf der Top-Lane machen soll, aber man möchte ungern den Tower in der Mitte droppen. Das Spiel ist sehr ausgeglichen. Es wird kommentiert, dass das gespielte League of Legends bisher sehr clean ist und an ein früheres Eintracht Spanner Game erinnert. Der Winkel von Lucians Ult wird als problematisch empfunden.
Spielverlauf und Carry-Potenzial
00:58:45Es wird der Gedanke geäußert, dass man bei einem guten Lauf in League of Legends übertreiben und bodenlos reingrinden sollte, um die Elo zu maximieren. Lucian wird als kein 1v9-Champion angesehen und es wird festgestellt, dass 1v9-Spiele generell schwierig sind. Der Echo im gegnerischen Team wird als bedrohlich wahrgenommen, da er genauso viel Gold hat und zwei Level voraus ist. Es wird über den Druck gesprochen, der auf einem lastet, wenn man viel Gold hat und das Team zwei Drakes hat. Es wird überlegt, ob man Shieldbow bauen soll. Der Aurion im eigenen Team ist zu viel gerompt und der Echo ist Rampage gegangen. Es wird festgestellt, dass man mit dem Team groupen muss, da man keine Waves alleine gegen Echo und Kane pushen kann. Es wird kurz die Runenseite Precision angesprochen. Es wird überlegt, ob man LDA als viertes Item kaufen soll und ob GA eine bessere Option wäre.
Late-Game-Entscheidungen und Team-Fehler
01:15:57Es wird kommentiert, dass man das gleiche Level wie Samira hat, obwohl man 18-2 steht. Es wird sich gefragt, warum das Team nicht beim Waschen des Gegners dabei ist und die eigene Ult als für den Arsch bezeichnet, da die Gegner einfach so Soul bekommen haben. Der Echo kann einen im Split Push one-shotten und das gegnerische Team kann einen mit Cloud Store komplett auseinanderziehen. Es wird festgestellt, dass der Echo permanent splitten kann und man keine Antwort darauf hat. Der Tarik im eigenen Team wird dafür kritisiert, Minions zu farmen. Es wird festgestellt, dass man Nash braucht, um das Spiel zu beenden. Es wird überlegt, was man anstelle von Shitbow bauen soll. Es wird kommentiert, dass die Gegner ein Armutszeugnis abgeben würden, wenn man das Spiel noch gewinnt, da Echo und Kane das Spiel eigentlich nicht mehr verlieren dürften. Es wird festgestellt, dass man an dummen Stellen Fehler macht und das Spiel nicht verliert, weil die Gegner geil spielen, sondern weil man selbst kacke, dumme Fehler macht. Der Talon im eigenen Team wird als Bastard bezeichnet, da er sich keinen GA kauft.
Ursachen der Niederlage und Frustration
01:29:20Es wird sich gefragt, warum die Gegner einfach so älter bekommen, obwohl man zu fünft ist. Es wird festgestellt, dass man an unglaublich dummen Stellen Fehler macht und das Spiel deshalb verliert. Der Talon hat einfach zu spät resettet, was zum Elder Drake für die Gegner führte. Es wird festgestellt, dass Illusion im Late-Game nicht mehr stark ist. Es wird überlegt, ob man Essenz für einen Collector verkauft. Es wird festgestellt, dass man nur noch Zeit und Space für Aurion kaufen will, damit dieser carryen kann. Es wird festgestellt, dass man keinen Schaden mehr macht und der Talon leider ein Bastard ist, da er sich keinen GA kauft. Die Klauzel im gegnerischen Team macht alles so viel schwerer. Der Talon stirbt vor wichtigen Objectives. Es wird festgestellt, dass man nicht mehr weiß, wie man gewinnen soll. Es wird kommentiert, dass die Gegner wahrscheinlich versuchen werden, das Spiel zu beenden. Es wird festgestellt, dass man am Ende verliert, weil man dumm ist und dumme Teammates hat. Der Talon kriegt einen Report, da er in einem 53-Minuten-Game es nicht geschafft hat, den GA-Button zu finden. Es wird festgestellt, dass man irgendwann outscaled wurde, da die Gegner zwei Late-Game-Assassins haben und man selbst Aurelion und Lucian.
Championauswahl und Spielbeginn
01:42:27Es wird kurz auf eine WhatsApp-Nachricht eingegangen. Aphelios Xenander wird als Gegner im nächsten Spiel identifiziert, was nach einem Lucian-Game riecht. Es wird gefragt, ob man für den Kleinen etwas anderes spielen sollte, aber es wird geantwortet, dass es egal ist, solange man die Champions spielt, die einem am meisten Spaß machen und die man am besten kann. Es wird gehofft, dass das nächste Spiel entspannter wird, da die Gegner weniger Mobility haben. Es wird festgestellt, dass das eigene Team nur aus Einsilbern besteht, was wie ein Pro-Team wirkt. Es wird kommentiert, dass Lucian Q erst ab X-Movements wie Sidesapper die Queue sidesappen sollte, was aber nicht der Fall ist. Es wird sich gefragt, warum es so schwer sein soll, das zu programmieren. Es wird festgestellt, dass die Lucian Q wahrscheinlich wirklich als Minion gekommen ist. Lucian Blizzcrank gegen Aphelios Senna wird als Matchup identifiziert. Es wird kommentiert, dass man das Problem sieht, wenn man Senna bufft, da dann Leute den Champion zum ersten Mal spielen. Es wird festgestellt, dass kein Recall möglich war, was nicht geil ist. Der Talon im eigenen Team hat 10 CS, was Fragen aufwirft.
Spielanalyse und Skin-Beobachtungen
01:52:39Die Session beginnt mit einer Analyse des laufenden Spiels, wobei besonders die Rolle des Supports hervorgehoben wird. Es wird diskutiert, wie entscheidend die Positionierung und das Handeln des Supports für den Spielverlauf sind. Ein spezifischer Skin der Senna wird als möglicherweise fehlerhaft identifiziert, da die Hitbox nicht mit der Animation übereinstimmt, was zu einem potenziellen Vorteil im Spiel führt. Der Streamer äußert Bedenken bezüglich des Skins und dessen Einfluss auf das Spielgeschehen. Trotzdem wird der Fokus auf das Gameplay gelegt, wobei die Interaktionen zwischen den Champions und die strategischen Entscheidungen im Vordergrund stehen. Es wird auch die Leistung einzelner Spieler bewertet und diskutiert, wie sich bestimmte Entscheidungen auf das gesamte Team auswirken.
Lucian Gameplay und Strategie-Diskussionen
01:58:32Der Streamer reflektiert über seine Erfahrungen mit Lucian und dessen Fähigkeit, die Anforderungen eines AD Carries zu erfüllen. Obwohl er sich nicht als übermäßig stark empfindet, betont er Lucians Potenzial, das Spielgeschehen zu beeinflussen. Es wird die Schwierigkeit thematisiert, Ultimates präzise auszuführen, und die daraus resultierenden Auswirkungen auf das Spiel. Des Weiteren wird die Rolle der Gegnerischen Intelligenz im Zusammenhang mit Lucian-Spielen angesprochen. Der Streamer teilt seine Definition von High Master Elo und diskutiert die psychologischen Aspekte des Ranglistenspiels, einschließlich der Wahrnehmung von Mitspielern und Gegnern. Es wird betont, wie wichtig es ist, sich von der Vorstellung von Fairness im Spiel zu verabschieden und sich stattdessen auf die eigenen Fähigkeiten zu konzentrieren.
Fairness, Frustration und AD Carry Rolle
02:06:10Es wird die Frustration über bestimmte Spielsituationen thematisiert, insbesondere im Zusammenhang mit der Leistung der Senna. Der Streamer betont, dass man sich von der Vorstellung von Fairness im Spiel verabschieden muss, da dies oft zu unnötigem Ärger führt. Die Rolle des AD Carries wird humorvoll als die eines "Zierhundes" beschrieben, dessen Hauptaufgabe es ist, gut auszusehen und gelegentlich Schaden zu verursachen. Es wird die Hartnäckigkeit des gegnerischen Teams kommentiert, das trotz eines deutlichen Rückstands nicht aufgibt. Der Streamer äußert seine Vorliebe für Lucian, bemängelt jedoch das Fehlen bestimmter Items, die das Spielerlebnis verbessern würden. Abschließend wird angekündigt, dass Lucian in Zukunft häufiger gespielt wird, da sich das Gameplay gut anfühlt.
Neuer Modus-Test und Community-Feedback
02:14:07Der Streamer kündigt an, einen neuen Modus namens "Brawl" auszuprobieren, nachdem er von negativen Rückmeldungen gehört hat. Er möchte sich jedoch selbst ein Bild davon machen und lädt Zuschauer ein, mitzuspielen. Der Modus wird als eine Art ARAM ohne Türme beschrieben, wobei die Map als optisch ansprechender empfunden wird. Es wird die Frage aufgeworfen, warum der Modus Twisted Treeline nicht zurückgebracht wird, da es eine laute Minderheit gibt, die dies fordert. Der Streamer äußert seine Verwunderung darüber, dass Riot Games bisher keinen neuen Limited Edition 3 gegen 3 Modus veröffentlicht hat. Es wird die Möglichkeit diskutiert, dass Riot Games Community-Feedback einholt, aber gleichzeitig berücksichtigt, dass die Rückmeldungen oft von einer "delusional" Minderheit stammen. Abschließend wird die Schwierigkeit für Riot Games angesprochen, sinnvolles Feedback von der Community zu erhalten, da viele Spieler widersprüchliche Meinungen haben.
Löwenteil-Favoriten und Stream-Ankündigungen
02:28:05Der Streamer äußert sich positiv über den ausprobierten Modus und findet ihn besser als ARAM. Er geht auf die Frage nach seinen Löwenteil-Favoriten ein und nennt Chili, Hühnchen und Erdnuss-Curry als seine Top-3-Gerichte, wobei er das Hühnchen als seinen absoluten Favoriten hervorhebt. Er wirbt für Löwenteil und gibt einen Rabattcode für seine Zuschauer bekannt. Abschließend bedankt sich der Streamer für das Zuschauen und kündigt an, dass er am nächsten Tag bei der Dart-WM sein wird. Er gibt bekannt, dass es am Samstag voraussichtlich einen Stream geben wird, bei dem möglicherweise eine neue AD Carry Challenge gestartet wird. Der Stream wird mit einem Dankeschön und einer Verabschiedung beendet.