[VOD review TPC winners] Letztens habe ich eine Dose an den Kopf bekommen. Zum Glück war es ein Softdrink EM am 24.10. !KoRo
TFT Analyse: Wiederholungen, Tierlist-Anpassung und Kalista Positioning
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Der Streamer analysiert TFT-Wiederholungen, passt Tierlists an und übt Kalista-Positionierung. Strategien für Aura Farming mit Seraphine, Item-Builds und Jinx als Carry werden diskutiert. Erkenntnisse zu Goldmanagement, Augmentauswahl und Taktiken im Checkmate-Format werden geteilt. Analyse der TPC-Gewinner und Zusammenarbeit mit Robin.
Erste Spielanalyse und Tierlist-Anpassung
00:07:07Der Streamer beginnt mit der Analyse von Wiederholungen, sowohl seiner eigenen als auch der der Turniergewinner, um daraus zu lernen. Er aktualisiert seine Tierlist basierend auf den Erkenntnissen aus dem Turnierverlauf. In der ersten Runde wird bewusst auf eine schwache Aufstellung gesetzt, um zu verlieren und das Karussell zu beeinflussen. Dabei werden gezielt Items wie BF-Schwert und Gürtel gesucht, um Infinitage, Giant Slayer, Shojin oder Steraxx für Jinx und Poppy zu bauen. Es wird festgehalten, dass vor dem Karussell die Items aufgezählt und die Goldmenge für das nächste Intervall berechnet werden sollte. Er verliert zwei Karussellrunden in Folge, weil er Poppy Spartler nicht mitgenommen hat, um zu verhindern, dass ein Gegner sie bekommt. Bei einem Rolldown muss er alles bis auf Rel und Sünder verkaufen, wobei Sünder nur einmal behalten werden darf. Lucian wird fürs Tailoring behalten, und es wird erkannt, dass er auf Null hätte räumen müssen, bevor er Tailor auswählt. Es wird analysiert, welche Augmente gut für Units mit Attack Speed, hohem AD-Wert und langen Fights sind, wie Darius und Smolder.
Analyse des zweiten Spiels und Kalista Positioning
00:24:40Der Streamer analysiert sein zweites Spiel mit Kalista und betont die Wichtigkeit, in der aktuellen Meta, in der Jinx stark ist, auf Level 3-7 oder sogar schon in der neutralen Runde auf 3-0 zu rollen. Dies ermöglicht genügend Zeit für Power-ups und Item-Herstellung. Er überlegt, ob er Sinder, Double, Lucian oder Jace spielen soll, entscheidet sich aber, zuerst zu rollen, da er mehr Komponenten als Einheiten hat. Er plant, Kalista mit Samira als sekundärem Carry zu spielen und Windstreet Tempo zu nutzen. Es wird das spezielle Kalista-Positioning von Soju diskutiert, bei dem Kalista entweder oben links oder oben rechts snipen kann. Items werden als wichtiger als Ico und Castle eingestuft, aber eine gute Komponente auf einer Gold-Unit ist besser als auf einer Drei-Gold-Unit. Er pickt Psychic Forge als Augment, da es gut für Aura Farming ist und er noch Shows and Crown spielen kann. Er überlegt, welche COM er spielen soll und entscheidet sich für Vertical Executioner mit Lee Sin, Kalista und Senna. Er erkennt, dass er mit einem anderen Team hätte gewinnen können und dass er nach Aura Farming zuerst eine gute Standardaufstellung hätte machen sollen. Er rollt Tiny Titans weg und überlegt, ob Coronation gut ist, entscheidet sich aber für Brewed Treasures, um Lee Sin, Kalista, Samira und Seth auszustatten. Er bereut, nicht Roller Dice für Lee Sin genommen zu haben.
Fehleranalyse und Kalista Positioning-Übungen
00:36:32Der Streamer analysiert weitere Fehler im Spiel und bedauert, die falsche Komposition gewählt zu haben, obwohl er früh Akali und Ryzen hatte. Er erkennt, dass Kalista, Akali und ähnliche Comps in starken Lobbys schwer zu spielen sind, da die Gegner sich darauf einstellen. Er hätte für Jarvan und Aatrox rollen sollen, um Soulfighter zu aktivieren. Er betont, dass er bei speziellen Setups in der neutralen Runde genau überlegen muss, welches Team er spielen will. Er hätte Level 9 pushen können, aber da die Gegner extrem stark waren, musste er rollen, um ein paar Units auf 2 Sterne zu bekommen. Er plant, das Kalista-Positioning im Custom Game zu testen und es auch im Early Game zu lernen, um Gegner weg zu snipen. Er zeigt verschiedene Kalista-Positionierungen, um oben rechts oder oben links zu treffen, und bittet den Chat um Teambilder auf Tactic Tools. Er stellt fest, dass er mit dem Runterrollen beschäftigt war und das Positionieren vernachlässigt hat. Er erkennt, dass seine Kalista unten rechts steht und er sie bewegen muss, um die Gegner zu treffen. Er stellt fest, dass er die Jinx nicht treffen kann, wenn er sie auf eine bestimmte Position stellt.
Aura Farming und Item-Build-Strategien für Seraphine
00:45:47Der Streamer analysiert ein weiteres Game mit Aura Farming und überlegt, ob Portable Forge oder Aura Farming besser ist, entscheidet sich aber für Aura Farming. Er überlegt, ob er 6 Bastion mit Seraphine spielen soll und welches Item-Build für Seraphine am besten ist. Er plant, Blue Buff, Wildschuld und Gonathar zu bauen, um Seraphines Ultis zu verstärken. Er fragt sich, ob Star-Guardian oder Bastion besser ist und entscheidet sich für Star-Guardian. Er überlegt, welche drei Items er für Seraphine bauen soll und kommt zu dem Schluss, dass Shoujin besser ist als Blue Buff, da er durch Star Gardens viel Attack Speed hat. Er möchte das beste Item-Build für Seraphine bauen und überlegt, ob er Double Jude Gauntlet oder Infinity Edge bauen soll, um 100% Crit zu erreichen. Er erkennt, dass er ohne Executioner schwer auf 100% Spell Crit kommt und Double Crit Build bauen muss. Er sucht nach Mage oder Shadowclone als Power-up für Seraphine und entscheidet sich für Bluff-Hemmen. Er erkennt, dass er Guard Brecke hätte gehen müssen und dass Keepers broken für Stargillen ist. Er pickt die Jinx, um sie den Gegnern wegzunehmen, und überlegt, ob Void-Stuff gut auf Seraphine ist. Er glaubt, dass er Kraken bauen sollte, um Power-Up auf Seraphine zu machen und dann Kraken für Jinx zum Skalieren.
Jinx als Carry und strategische Entscheidungen
00:59:45Der Streamer analysiert ein Spiel mit Jinx und betont, dass Artefakte broken sind und Comps broken machen. Er wählt Caretakers Favor als Augment, da es besser ist als Pandora's Technik. Er erkennt, dass REL seine Comp in Early Game broken macht, da es so viel Schild gibt. Er betont, dass er sich von Zuschauern und Castern nicht beeinflussen lassen darf und seinen Gameplan nicht ändern soll. Er erkennt, dass Jinx broken ist und dass es der richtige Play ist, die Meta auszunutzen. Er stellt fest, dass Starkl ohne Rell Kacke ist und dass das Schild am Anfang broken ist. Er macht Crown Guard und sucht nach Belt für Sterrox oder Even Shroud. Er denkt, dass Morello okay ist, aber er eigentlich Warmox hätte spawnen müssen, um Zeit zu kaufen, bis Rising Chaos durchgestackt ist. Er erkennt, dass er das Positioning ändern muss und dass unten links risky ist. Er pickt Magic Roll, da er arm ist und Golden Quest nicht picken kann. Er bekommt Units und erkennt, dass er eine gute Kombi für Soulfighter hat. Er überlegt, ob er Soulfighter spielen soll, aber er weiß nicht, wie gut Soulfighter ohne Emblem ist. Er stellt fest, dass seine Gegner mit Jinx 1 gegen ihn gewinnen.
Strategische Entscheidungen und Erkenntnisse im Spiel
01:08:33Die Analyse der Spielsituation zeigt, dass trotz einer Jinx 1 des Gegners, die normalerweise als Nachteil gesehen wird, ein Sieg möglich ist, selbst mit Sender 1. Die Stärke von Jinx im aktuellen Patch wird betont, was die Entscheidung rechtfertigt, auf Jinx zu setzen. Perfekte Items für Jinx und Poppy sowie zusätzliche Economy verstärken diese Strategie. Es wird reflektiert, dass in diesem Patch Jinx zu spielen fast immer eine gute Wahl ist. Nach einem erfolgreichen Rolldown mit Nico wird die Wichtigkeit erkannt, die gewonnenen Erkenntnisse, wie Farming-Prioritäten, festzuhalten. Diese beinhalten das Herausfinden des Boards, das Bauen der besten Items für die Farming-Unit und das Vermeiden von Verschwendung von Früchten, bevor die Farming-Unit top ist. Weitere wichtige Punkte sind die Positionierung, die Identifizierung von GigaBroken-Comps wie Jinx oder KalistaRakan, das Rollen bis Null auf 3-7 oder 4-1 und das Halten zusätzlicher Kopien bis 4-5 oder bis andere bis Null gerollt haben. Aura Farming und Warfare Wait werden ebenfalls als wichtige Aspekte hervorgehoben.
Goldmanagement, Itemisierung und Augmentauswahl
01:12:57Es wird betont, wie wichtig es ist, vor dem Runterrollen auf Null Units zu verkaufen, um den Shop effizienter zu gestalten. Spezifische Units wie Garen, Katelyn, Asriel und Lux sollten sofort verkauft werden, um die Übersichtlichkeit zu gewährleisten. Die Itemisierung wird diskutiert, wobei Seraphine als möglicher Carry in Betracht gezogen wird und Fiefslavs als gutes Item für Seraphine angesehen wird. Vor dem Augment muss man sich überlegen, welche Augments oder Prozesse für die Wahl relevant sind und welche Komponenten für die Replikation in Frage kommen. Es wird überlegt, ob man nach Economy-, Item- oder Combat-Augments sucht. Die bewusste Suche nach Economy-Augments wird angesprochen, und Optionen wie Forge oder Instant Reinforcement werden in Betracht gezogen. Reinforcement wird gewählt, obwohl es nicht optimal ist, da bereits eine Poppy vorhanden ist. Die Notwendigkeit, in dieser Season schnell Power-Augmente zu picken, wird hervorgehoben. Bei Reroll-Comps muss man überprüfen, ob andere Leute die Units halten, um ein Checkmate-Format zu vermeiden. Es wird betont, dass man eine Runde vor den Gegnern rollen muss, wenn man weiß, dass diese die Units halten werden. Die Positionierung wird als generell gut im Turnier angesehen.
Positionierung, Strategie gegen Cutter und Augment-Fehlentscheidungen
01:19:29Es wird analysiert, wie man mit 95 AP hätte gewinnen können, wobei Giantslayer und die Positionierung gegen Max Arcana und Cutter eine Rolle spielen. Die Notwendigkeit, sich auf Gegner zu konzentrieren, die man besiegen kann, und auf solche, die noch skalieren müssen, wird betont. Gegen Cutter ist es wichtig, die Edge of Night so früh wie möglich zu proggen und zu verhindern, dass der Protector vom Rakan geproggt wird, da dies den Kick von Cutter sofort auslösen würde. Spezifische Positionierungen gegen Cutter werden diskutiert, wobei Poppy und Jinx in die Mitte platziert werden müssen. Es wird erkannt, dass man Carries und Main-Tanks auch in die Mitte tun muss, um sie vor Cutter zu schützen. Ein Fehler bei der Augmentauswahl wird eingestanden, Radiant Relics wäre die bessere Wahl gewesen, um entweder hoch zu rollen oder das Spiel normal zu spielen und dann in Jinx zu gehen. Die falsche Entscheidung, Double Saya zu picken und Lux Kaiser zu spielen, wird bedauert. Radiant Reflector wird als broken angesehen. Es wird erkannt, dass das Board nicht schlecht war, aber die falsche Entscheidung getroffen wurde, was zu einer verpassten Gewinnchance führte.
Strategische Überlegungen und Taktiken im Checkmate-Format
01:31:00Die Strategie, alle 5 Sekunden zu pingen, um die Gegner abzulenken und Griefing zu reduzieren, wird diskutiert. Die Wichtigkeit, die eigene Comp zu überlegen und das Board herauszufinden, bevor man Entscheidungen trifft, wird betont. Ein Belt Slam wird als okay angesehen, und die Optionen Kaiser Carry oder Infinitäts später werden in Betracht gezogen. Es wird erkannt, dass die Wahl von Radiant Flip Nashers ein Fehler war und Radiant Relics die bessere Option gewesen wäre. Die Schwierigkeit, im Checkmate-Format zu gewinnen, wird angesprochen, da Crystal Gambit Loose-Streak durchkommen konnte. Die Notwendigkeit, früher runterzurollen, wenn man hart contestet wird, wird erkannt. Es wird betont, dass man früher hitten muss, um ein paar Runden zum Leveln zu haben. Die Bedeutung, die Einheiten nicht zu übersehen und die bessere Chance mit Raiden Reddix oder Burrage zu nutzen, wird hervorgehoben. Die Priorität liegt auf dem Spiel, und die Co-Streamer werden ignoriert, um den Fokus nicht zu verlieren. Spoils of War wird als voll gut im Checkmate-Format erkannt, da viele Spieler full open gehen werden. Die Möglichkeit, Spoils of War jede Runde Hardcore zu proggen, wird in Betracht gezogen.
Knowledge Check und Item-Builds
02:27:00Viele Aspekte des Spiels basieren auf einem 'Knowledge Check', bei dem es wichtig ist, Informationen gesehen, gehört oder selbst erlebt zu haben. Es wird die Bedeutung hervorgehoben, Radiant Items und Artefakt Items zu kennen. Nach dem letzten Spiel wurde erkannt, dass es notwendig ist, vor dem Spiel alle Radiant Items auswendig zu lernen. Dies beinhaltet das Erstellen von Karteikarten mit den Core-Item-Builds für Einheiten jedes Patches. Für Jinx sollten die besten Items, Power-Ups, Artefakt-Items und Radiant-Items aufgesagt werden können. Es wurde festgestellt, dass ein Spieler Radiant AI anstelle von Radiant Shojin für Kog'Maw gewählt hat, was als Fehler angesehen wurde. Abschließend wird betont, dass es wichtig ist, sich mit den besten Kombos in der Item-Schmiede auseinanderzusetzen, da diese oft stark umkämpft sind, und gegebenenfalls alternative Strategien zu entwickeln.
Gewinner des Turniers und Item-Kombinationen
02:29:50Robin Songs hat das Turnier in Nordamerika gewonnen. Red Buff mit Kog'Maw ist eine solide Kombination und im Kampf gegen Mundo ist Red Buff potenziell besser als Giant Slayer, um Anti-Heal zu gewährleisten. Die Saga 2 war sehr stark und sollte nicht aus Gewohnheit verkauft werden, sondern bis Level 7 gespielt werden, bevor auf Kog'Maw oder Yasuo gewechselt wird. Lee Sin ist Prismatic und es werden klare Regeln für Pausen im Spiel gefordert, wobei nur Admins die Möglichkeit zum Unpausieren haben sollten, um Fokusverlust und Rhythmusstörungen zu vermeiden. Es wird überlegt, Living Forge zu wählen, da es das Bogen ist. Innovating Locket für Garen wird als broken bezeichnet. Es wird die Bedeutung von klaren Regeln für Spielpausen betont, wobei nur Admins die Möglichkeit zum Unpausieren haben sollten, um Fokusverlust und Rhythmusstörungen zu vermeiden.
Analyse der TPC-Gewinner und Zusammenarbeit
02:32:44Es werden die TPC-Gewinner analysiert, um von den Besten zu lernen, insbesondere von Robin und T-Lates. Es wird erwähnt, dass die Zusammenarbeit mit Robin zu besseren Ergebnissen geführt hat, obwohl die Zusammenarbeit hauptsächlich auf verbaler Ebene stattfand und Robin gelegentlich Tags auf Twitter teilte. Es wird diskutiert, dass klare Regeln für das Unpausieren erforderlich sind, wobei nur Admins diese Funktion ausüben sollten und erst, wenn alle acht Spieler im Chat bereit sind. Die Living Forge wird als Bogen hervorgehoben und als bevorzugte Wahl angesehen. Es wird die Bedeutung von Innovating Lockert für Garen betont. Die Notwendigkeit, Garen zu spielen, wird mehrfach wiederholt, was die Wichtigkeit dieser Strategie unterstreicht. Es wird überlegt, Jenner Kabuko mit Power-Ups zu versehen, da Items für ihn vorhanden sind, und Power-Ups für Veteran aufzusparen.
Item-Entscheidungen und Augment-Bewertungen
02:39:59Die Wahl des richtigen Augments wird diskutiert, wobei Leading Forge als vorteilhaft angesehen wird, während Uplink als weniger wertvoll eingeschätzt wird, es sei denn, es wird Pyromaniac gespielt. Es wird überlegt, ob Shadow Clone Zinder gespielt werden kann, da es manchmal zu Bugs kommt, die die Einheit unverwundbar machen. Es wird die Bedeutung von Pandora's Items hervorgehoben, um Yasuo schnell auf Level 2 zu bringen und eine Gewinnsträhne zu erzielen. Tailoring wird als potenziell problematisch angesehen, da es nicht jeder Spielerbasis bekannt ist und zu ungewollten Augment-Auslösungen führen kann. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Power-Ups überhaupt noch zum Gewinnen benötigt werden und Stormbender als mögliche Option genannt. Abschließend wird festgestellt, dass Diversified nicht so schlecht ist, wie ursprünglich angenommen, und in bestimmten Situationen eine brauchbare Option für die Wirtschaft sein kann.
Regelverständnis und Augment-Strategie
03:31:36Es wird betont, wie wichtig es ist, die Regeln genau zu lesen, idealerweise mit einer zweiten Person, um Missverständnisse zu vermeiden. Diskussionen über Augments, insbesondere solche, die als weniger optimal angesehen werden, wie 'Star Sailor' auf Syndra, werden geführt. Es folgt die Erkenntnis, dass man beim nächsten Mal jede Regel sorgfältig lesen muss. Die Analyse geht weiter mit Überlegungen zu Kog'Maw mit Rotem Buff und der Flexibilität von Jinx oder Kog'Maw, wobei 'Bestes Ball' als potenziell gut, aber möglicherweise nicht mehr notwendig erachtet wird. Die Notwendigkeit von Jewel-Content wird hervorgehoben, wobei Jewel-Nasher als Ziel genannt wird. Es wird die Strategie verfolgt, zuerst schlechte Augments zu wählen, um God-Eyes und Christ Bidding auszuschließen, wobei Heavy Crown auf Kog'Maw als stark eingeschätzt und ausgewählt wird. Es folgt das Rerollen von Archangel, wobei Heavy's Crown als Radiant Archangel betrachtet wird.
Goldmanagement und Levelstrategie
03:33:11Die aktuelle Situation im Spiel wird als 'arm' beschrieben, mit wenig HP. Es wird überlegt, ob man mit 40 Gold leveln soll, um bis 20 Gold zu rollen, in der Hoffnung, Kog'Maw 2 zu bekommen. Die Wahrscheinlichkeiten, Kog'Maw 2 zu treffen, werden bei verschiedenen Goldmengen (20, 30 Gold) analysiert. Im schlimmsten Fall müsste man auf 10 Gold fallen, hätte aber Kog'Maw 2. Realistisch gesehen kann man etwa 20 Gold rollen, da auch andere Einheiten gekauft werden müssen, was eine 65%ige Chance auf Kog'Maw 2 ergibt. Diese Situation wird mit Level 7 verglichen, wo man mit 20 Gold eine 81%ige Chance hat, Kog'Maw zu treffen, und im schlimmsten Fall 20 HP verliert. Es wird entschieden, auf Level 7 zu warten, da man dort weniger Gold benötigt, um Kog'Maw zu treffen, mehr Platz hat und auch Tier-4-Einheiten finden kann. Der Trainer Pool wird diskutiert, wobei basierend auf japanischer Forschung von insgesamt 54 Einheiten ausgegangen wird. Es wird korrigiert, dass die tatsächliche Anzahl höher sein sollte, was erklärt, warum zwei Spieler gleichzeitig Kog'Maw treffen können.
Board-Analyse und Reroll-Strategie
03:37:46Nach erneuter Überlegung und der Erkenntnis, dass der Kog'Maw-Pool größer ist, wird festgestellt, dass die Wahrscheinlichkeit, Kog'Maw zu treffen, höher als 65% ist. Es wird entschieden, Aatrox, Nafiri und Gnar zu verkaufen, um nach Bastions oder Projectors zu rollen, da man nicht kostenlos nach Frontlinern rollen kann. Es wird festgestellt, dass man Swain nicht aufgenommen hat und die Bank voll ist. Das Spielen von Protector wird als riskant eingestuft, da es schwierig ist, Xander zu treffen. Im Nachhinein wird das Rollen bei 3-6 als in Ordnung befunden, da das gesamte Board schlecht war. Es wird bemerkt, dass vergessen wurde, dass Pandora's vorhanden war. Es wird festgestellt, dass man 6 Protectors hat, aber nur 4 Remmers, was als zu viel angesehen wird. Es wird kritisiert, dass zu viel für Reroll-Gameplay überrollt wurde, ähnlich wie in einem anderen Reroll-Spiel, da man bereits alles getroffen hat und nur noch für Rakan 2 rollt. Trotz 4 Kog'Maws und 30 Gold Rest ist es unwahrscheinlich, Kog'Maw 3 zu treffen.
Lernprozess und Comp-Vorbereitung
03:45:29Es wird der Bedarf an Karteikarten für jede Komposition betont, um wichtige Informationen wie Kerngegenstände, Artefaktgegenstände, Radiant-Gegenstände, Power-Ups und beste Augments zusammenzufassen. Dies soll täglich für eine Stunde geübt werden. Für Kog'Maw wird festgestellt, dass 'Heavy as the Crown' stark ist. Es wird überlegt, ob ein besseres Augment für Kog'Maw als ein Gold-Augment möglich wäre, was aber verneint wird. Es wird die Entscheidung getroffen, nicht mehr mit den anderen Augments zu rerollen, da die besten für Kog'Maw bekannt sind. Trotzdem würde man Augments wahrscheinlich zuerst rerollen. Besonders in 3-2, wo man rollen muss, ist es am besten, das beste oder zweitbeste Augment zu wählen und dann den Zug zu beenden. Es wird festgestellt, dass es für Kog'Maw und Trainer im Allgemeinen einfacher ist zu rollen, da der Pool größer ist. Das eigene Frontline wird als schlecht bewertet. Es wird überlegt, ob man hier einen Streak starten könnte, aber man rollt auf 3-2 mit Kog'Maw-Paar. Es wird festgestellt, dass es viel einfacher ist, Kog'Maw 2 mit einem größeren Trainer-Pool zu treffen.
Europameisterschaft und Weltmeisterschaftsplätze
04:53:21Um High Grand Master zu sein, ist das Minimum erforderlich. Die Frage nach den genauen Abläufen in dieser Season sollte im Discord gestellt werden. In drei Wochen findet die Europameisterschaft statt, bei der sechs Plätze für die Weltmeisterschaft vergeben werden. Jeder Cup vergibt einen Platz, und die Europameisterschaft selbst sechs, was insgesamt neun Plätze ergibt. Es gibt sechs Plätze für die EM. Die Tabelle für die zweite Woche der Europameisterschaft zeigt die Top 12 oder die erste Woche. Die Qualified Points stammen aus der letzten oder vorletzten Season und sind nicht mehr aktuell, da es ein anderes System gab.
Katharina-Positionierung und Item-Builds
04:57:34Die Diskussion dreht sich um die beste Positionierung für Katharina, wobei die zweite Reihe der ersten vorgezogen wird, da sie in der ersten Reihe leichter fokussiert wird. Es wird überlegt, ob 16 Gold aus einer bestimmten Situation besser sind als eine andere Option. Cutter wird als spielstark angesehen, und es werden Item-Builds wie End of Justice und Edge of Night diskutiert. Wigwag, ein NH-Spieler, ist sehr gut mit Cutter und hat versucht, die Aufstellung zu erklären. AP-Attack-Speeds und Mana wären auch gut. Es wird überlegt, Double-Glove zu benutzen und Stormbred zu bauen, falls eine zweite Chain vorhanden ist. Edge of Night als erstes Item ist nicht gut, stattdessen wird S-Film empfohlen.
Spielentscheidungen und Strategieanpassungen
05:09:11Es wird überlegt, ob Buddy Change seit dem Unstoppable Nerve besser ist. Die nächste Runde muss getroffen werden, Clearbench und Clearmind sind wichtig. Es wird diskutiert, ob Buddy-Change verwendet wurde. Snipe soll gebaut werden, und Body Change soll bis zum Ende verwendet werden. Die Regeln für Body Change werden vermutet, wobei Anzahl der Items und Level eine Rolle spielen. Es wird überlegt, ob aufgestiegen werden soll oder nicht. Mit Unstoppable kann man es machen. Body Change ist gut, da es 30% mehr HP gibt. Unstoppable progt nicht gegen Poppy, Leona und solche Sachen. Es wird überlegt, Raken 3 zu Ende zu rollen, dann Kate den Tank-Item und dann 3 Items Kate zu geben. Anstopper wurde genervt und chargt nicht mehr so weit nach hinten. Es wird Positioning probiert, aber es gibt noch zu viele Rackens. Executioner Cutter wird als besser angesehen, um Kate zu stacken. Bei Katarina sind Scaling-Sachen am besten, und Over 9000 ist hier das Beste.
Feedback zum aktuellen Set und Power-Ups
05:40:01Das aktuelle Set wird als gut befunden, aber die Power-Ups-Mechanik verschlechtert das Spielerlebnis, da die Umsetzung unausgewogen ist und zu viele Dinge beinhaltet, was das Balancing und Bugfixing erschwert. Ohne Power-Ups wäre es deutlich besser. Die Power-Ups bringen zwar Abwechslung, aber die Comps sind nur gut, wenn man genau das eine Power-Up hat. Es kristallisiert sich heraus, dass bestimmte Power-Ups am stärksten sind und nur noch diese gespielt werden. Kobuko Damage Reduction ist gut. Es wird überlegt, Shozen zu bauen und True Connet Nashers zu machen. Das Spiel mit Aura Farming die Sin wird als broken angesehen. Es wird Aura Family Sin gespielt und Akali in Erwägung gezogen. Best Defense ist minus 1 Delta und Gather Force ist minus ein halbes Placement.
Paris Open und Strategie Diskussionen
06:13:34Die Paris Open ist das größte LAN-Turnier des Jahres mit einem Preisgeld von 300.000. Es wird erwähnt, dass er offizieller Co-Streamer für die Paris Open ist und auch zur selben Zeit spielt. Es kommt potenziell bald etwas, wo es dann auch ein Tarot Set geben wird, wo man auch ein Tarot Set dann bekommen kann. Es wird die Frage beantwortet, wie man Units zum Tailern entfernt, indem man alle Units auf die Bank bencht, um den Trade nicht mehr aktiv zu haben. Es wird überlegt, Jinx zu spielen und Jenna nicht zu vergessen. Es wird Veteran-Jena gespielt, da es jetzt gar nicht alle Power-Ups Stark sind. Es wird ein Jinx-Game gespielt mit einer Jenna und einem Kobo-Ko. Hero Augmented sind normalerweise leicht zu spielen. Es wird überlegt, Giant Slayer zu wählen. Es wird schnell runtergerollt und alles verkauft. Es wird überlegt, ein Starrennen zu verkaufen, da kein Gold vorhanden ist.
Spieleentscheidungen und Strategieanpassungen
06:37:50Poppy 2 macht sie sehr tankig. Es wird erwähnt, dass man mit Trickster Glass auf U den Mentor macht, dann hat man zwei Anti-Hill-Felder. Es wird überlegt, neun zu pushen. Es fehlt noch eine Niko. Es wird überlegt, ob die Power of Friendship bekommen. Es wird ohne Planer gerollt. Nico soll für Sire verwendet werden. Es wird Red Buff Vows als drittes Item in Betracht gezogen. Es wird gewartet, bis die verkaufen. Es wird die Seite geswappt. Es wird BEST DEFENSE gespielt. Es wird überlegt, ob auf Level 9 gekommen werden kann. Star Sailor ist ein Star Garden exklusives Power Up und das schlechteste Augment im Game. Crystal Gambit Jinx Game wird gespielt. Es wird sich über den Raid gefreut. Wenn man jede Runde Jinx spielt, ist der Patch ganz geil. Wenn man andere Sachen spielt, wird es schwierig. Wenn du keinen Start hast, pickst du Economy Augment into Jinx Crystal Gambit. Wenn du einen guten Start hast, dann spielst du Windstreet into Jinx.