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Teamfight Tactics: Turnier-Vorbereitung, Strategie und Augment-Analyse

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Sologesang
- - 05:05:10 - 15.622 - Teamfight Tactics

Die Vorbereitung auf ein Teamfight Tactics Turnier umfasst die Analyse von Team-Kompositionen, Item-Builds und Augment-Auswahl. Strategien für frühe und mittlere Spielphasen werden diskutiert, ebenso wie die Anpassung an gegnerische Taktiken. Die Analyse von Spielverläufen und die Optimierung der Item-Ökonomie spielen eine entscheidende Rolle, um im Wettbewerb erfolgreich zu sein.

Teamfight Tactics

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Teamfight Tactics

Turniervorbereitung und Strategieüberlegungen

00:06:01

Es ist Mittwoch, und das bevorstehende Turnier am Freitag wird mit Spannung erwartet. Es wird die hohe Frequenz von Turnieren betont, fast jede Woche eines, was eine kurze Verschnaufpause wünschenswert macht. Es werden Stats getrackt und verschiedene Divinicore-Urgott-Kombinationen analysiert, einschließlich der Tierlist-Platzierungen von Urgott, Gragas und Shogart. Strategische Entscheidungen beim Item-Slamming werden diskutiert, wobei der Fokus auf der Vermeidung von unnötigen Risiken liegt. Es wird überlegt, wann Leblanc gekauft werden sollte und wie wichtig das Positioning ist, um zu vermeiden, dass Einheiten unkontrolliert herauslaufen. Gegnerische Strategien werden analysiert, und es wird auf das Risiko von Hot Thinking hingewiesen. Es werden verschiedene Augments und deren potenzielle Auswirkungen auf das Spielverlauf erörtert, darunter Executioner für Graves und die Relevanz von Wex in Divinico-Kompositionen. Der Fokus liegt auf dem Treffen fundierter Entscheidungen basierend auf bekannten und bewährten Strategien, anstatt ungetestete Optionen zu wählen, insbesondere im Hinblick auf bevorstehende Scrims und das Turnier.

Frühe Spielstrategien und Vorbereitung auf Scrims

00:25:54

Es wird überlegt, ob man bei Cypher auf Full Lose gehen sollte, wobei empfohlen wird, 1-2 gegnerische Einheiten zu eliminieren. Es wird betont, wie wichtig es ist, das Spiel der Gegner zu beobachten und sich entsprechend anzupassen, besonders wenn andere Cypher spielen. Es werden verschiedene Team-Kompositionen und Item-Builds analysiert, darunter Yumi, Nafiri, Nihilid, Aphilus und Saya. Es wird diskutiert, welche Augments für bestimmte Champions und Situationen am besten geeignet sind, wie z.B. zwei Executioner für Graves. Vorbereitung auf Scrims: Es wird erwähnt, dass man sich kurz umloggen muss, da Trainingsspiele gegen andere Teilnehmer anstehen. Es wird festgestellt, dass die Lobby fast voll ist und Pitch Black als Teilnehmer genannt. Außerdem wird erwähnt, dass man sich auf Discord umbenennen muss. Es wird kurz über frühere Sportaktivitäten gesprochen und die Bedeutung von körperlichem Ausgleich betont. Es wird erwähnt, dass Regionals nicht gestreamt werden dürfen, was bedeutet, dass man sich besser auf das Spiel konzentrieren und keine Informationen preisgeben kann.

Augmentauswahl, Teamzusammenstellung und strategische Entscheidungen

00:40:02

Die erste Drop-Auswahl besteht aus Skarner, Ras und Vayne, wobei die anderen Teams gescoutet werden. Es wird überlegt, welche Items behalten und welche verkauft werden sollen, wobei Morgana als potenziell wertvoll angesehen wird. Es wird diskutiert, ob Jacks behalten werden soll, abhängig von den Exotec-Optionen. Es wird die Wichtigkeit von Fokus und Vorbereitung auf das Turnier betont, inklusive der Entscheidung, den Chat während des Turniers zu deaktivieren und Trade Tracker im Spiel zu nutzen. Die Wahl des Augments wird diskutiert, wobei Tactician's Kitchen als potenziell gut ohne klare Richtung angesehen wird. Es werden verschiedene Augments wie Exalted und Birthday evaluiert, aber als nicht optimal verworfen. Es wird die Bedeutung des Kalorientrackings erwähnt, um ein Gefühl für die richtige Nahrungsmenge zu bekommen, und die Notwendigkeit einer Fitnessuhr zur Messung von Schritten und Workouts betont. Es wird überlegt, ob man aufleveln soll oder nicht, und Rage Blade wird als potenzielles Item in Betracht gezogen. Vayne's Item-Build wird analysiert, wobei Flicker Blade als Broken Item hervorgehoben wird.

Scouting, Augment-Analyse und Mid-Game-Strategie

01:09:50

Es wird betont, wie wichtig schnelles Scouten und die Analyse von Augmenten sind, um die besten Entscheidungen treffen zu können. Es wird festgestellt, dass Scanner contested ist, was die Augmentauswahl beeinflusst. Die Notwendigkeit, schnell zu scouten und die Augmentauswahl innerhalb von 15 Sekunden zu treffen, wird hervorgehoben. Es wird ein 4-1 All-in bei Level 6 in Betracht gezogen. Es wird überlegt, wie man mit begrenzten Ressourcen und verlorenen Runden umgehen soll, insbesondere im Hinblick auf Cypher-Einheiten. Die Wahl des Big Redback Augments wird als sichere Option angesehen. Es wird die Bedeutung von Tank-Items und Reactive Shell diskutiert. Es wird überlegt, ob Gameless Blade auf Vayne noch gut ist und wie man Late Game Gameless Blade von Vayne entfernen sollte. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man Puls und Hyper Fang auf Marken oder Serie geben sollte. Es wird die Stärke des aktuellen Boards bewertet und festgestellt, dass ein Gegner zu stark ist. Es wird überlegt, ob man Garen gefunden hat und welche Einheiten gerollt werden sollen, um das Team zu verbessern.

Analyse von Spielstrategien und Items

02:53:50

Es wird über die optimale Spielweise auf dem eigenen Zag diskutiert, um die eigenen Statistiken einzusehen. Um die Gegner auszuspähen, soll man deren Zag oder Links Virus Synergie beobachten. Die Session analysiert den Verlauf eines Kampfes zwischen Seju und Draven, wobei die Widerstandsfähigkeit von Seju hervorgehoben wird. Es wird die Stärke von Graves mit Golden Fleece Implant nach 3,2 analysiert. Der Trade Tracker wird als nützliches Tool hervorgehoben, ebenso wie Mapswap, um beim Scouten den Überblick zu behalten. Die Wichtigkeit von Turniererfahrung und die Notwendigkeit, den Gameplan zu verfeinern, werden betont. Die Frage, ob Graves durchgedashed ist, wird diskutiert, und die Chat-Beteiligung mit 60 Golden Ox Stacks wird erwähnt. Die Änderung der Map und die Wahl zwischen Practition und Spirit werden angesprochen. Es wird über die Bedeutung von Six Vengas Sponsor diskutiert. Abschließend wird die Wort Review erwähnt und die Frage aufgeworfen, ob es sich um das erste Match des Tages handelt.

Diskussion über Augments und Strategieanpassungen

03:00:05

Die Diskussion dreht sich um die Wahl der besten Augments, wobei Doppel-Scaner und Doppel-Sylest als starke Optionen genannt werden. Ein Full-Win-Stick wird ebenfalls als akzeptabel angesehen. Es wird überlegt, ob Vayne und Graves verkauft werden sollten, um Darius, Mundo und andere Einheiten ins Team zu integrieren. Dominance wird als weniger geeignet betrachtet, während Living Forge und Prismatic Ticket diskutiert werden. Das Prismatic Ticket wird mit Starry Knight verglichen und als potenziell schlechter eingestuft. Share the Spotlight wird in Bezug auf Damage Amp und Omnivamp analysiert, wobei die frühe Stärke durch die Möglichkeit, alle Units ohne Strafe einzusetzen, hervorgehoben wird. Shervis Botlet in Kombination mit 4 Vengards und 4 Marksmen wird als solide Strategie angesehen. Black Market wird als Augment betrachtet, aber Optionen wie Dominance, Share Spotlight, Action Mark und Blue Battery werden verworfen. Camtech Overdrive wird als potenziell ungeeignet für 2.1 eingestuft, während Full Pack, Curse Crown und Double Trouble ebenfalls abgelehnt werden. Es wird überlegt, ob Lifelong Learning in Exotec eine gute Option wäre, wobei der Fokus auf ADAPHP liegt. Scherbe Spot wird als akzeptabel angesehen, und die Hilfe von TFT-Pros wird gesucht, um die beste Wahl zu treffen. Living Forge wird als gute Option für Windstreaken genannt, falls bereits Cockmat 2, Skarner 2 oder Silas 2 vorhanden wären.

Entscheidungen und Analysen im Spielverlauf

03:04:56

Die Entscheidung zwischen Ticket und Forge wird diskutiert, wobei Forge aufgrund der Flexibilität und der Möglichkeit, Cere zu spielen, bevorzugt wird. Es wird erwähnt, dass ein Gegner Exalted hat und Scanner verwendet. Living Forge wird als die bessere Wahl angesehen, um Rage Break Flex zu ermöglichen. Es wird festgestellt, dass nicht genügend gescoutet wurde und wichtige Informationen fehlen. Living Forge wird als die beste Option für Flexibilität angesehen, entweder mit Kogma, Aphilos oder Ceri, oder als Fullstreak Urgot. Es wird bedauert, dass keine E-Mails auf 2 vorhanden sind und Investment Strategy aufgrund des fehlenden Economy Starts als schwierig erachtet wird. Roll the Dice wird als potenzielles zweites Augment in Betracht gezogen, um eine Tier 3 Unit auf Level 3 zu erhalten. Reactive Shell Implants wird als sehr stark eingestuft, besonders in Kombination mit Spion 6 Vanguards. Nobles wird als beste Option angesehen, um Resistenzen zu suchen und eine zweite Y3 zu stacken. Es wird festgestellt, dass die Gegner mit Cypher und High Chopping zu stark sind, was zu einem schnellen Ende des Spiels führt. Es wird die Bedeutung von Forge Invented betont, um früh zu stabilisieren, auch wenn man nur ein mittelmäßiges Item hat. Der Fokus liegt auf dem nächsten Spiel und den bevorstehenden Turnieren.

Analyse der Anima Squad Combo und Item-Ökonomie

03:33:41

Es wird festgestellt, dass die Anima Squad Combo in diesem Patch schwächer ist, da andere Kompositionen durch die erhöhte Item-Anzahl stärker geworden sind. Der Vorteil von Anima Squad war, dass sie nicht zu teuer war und nur wenige Items benötigte, aber jetzt, da jeder mehr Items hat, ist diese Komposition schwächer. Die Frage, ob es möglich ist, eine Lobby mit Anima Squad Units auf drei zu spielen, wird aufgeworfen. Die Änderungen in den Patch Notes bezüglich der neutralen Runden, die jetzt zwei Komponenten mehr geben, werden diskutiert. Es wird erklärt, dass man bis Stage 4,7 anstatt 9 Komponenten erhält, was eine Erhöhung von 9 auf 11 darstellt, aber im Gegenzug weniger Gold bekommt. Es wird erwähnt, dass man durch Inaktivität in Master droppen kann, aber nicht aus Master 0 LP. Die Möglichkeit, das Shop Level höher zu machen, wird angesprochen. Es wird festgestellt, dass viele Little Legends zurzeit sehr stark sind. Die Combo aus Erdbeere und Ananas wird als nicht so stark angesehen, während Blaubeeren als besser gelten. Es wird erwähnt, dass es in Stage 2 ein zusätzliches Dokument gab. Die tropischen Früchte sind nicht gut, da sie zu früh rübergebracht werden und während des Transports reifen sollen. Es wird erwähnt, dass man noch ein paar Scream-Spiele spielen wird, aber die Review der Spiele wird wahrscheinlich off stream erfolgen. Es wird eine Support Catch Strategie mit Black Cleaver und Graves 1 erwähnt, gefolgt von Hard Commit und Hero Graphic Woodland. Abschließend wird die lange Zeit seit dem letzten Zahnarztbesuch thematisiert.