Richtig einen Abjaxen 13 Uhr Jgl Coaching mit @obsess3 !Challenge
Coaching-Session im Fokus der Elo-Verbesserung
Im Rahmen einer Coaching-Session wurde intensiv an der Verbesserung der Jungle-Rolle für League of Legends gearbeitet. Der Schwerpunkt lag auf dem Erlernen spezifischer Champions wie Jax und Nafiri sowie der Entwicklung von strategischen Taktiken für das Early- und Mid-Game. Es wurde analysiert, wie man Ressourcen effizient managt und proaktiv Vorteile auf der Map nutzt.
Streamstart und Champion-Fokus
00:00:58Der Stream beginnt mit einer Begrüßung der Community und der Ankündigung eines Coaching-Sessions mit dem Champion Sahin. Der Streamer betont den Wunsch, den Elo-Turbo zu zünden, und erwähnt den Champion Sahin als potentiellem nächsten Lernziel. Er macht einen Fehler bei der Aussprache des Champion-Namens und klärt, dass es sich um Sahin handelt. Der Fokus liegt auf der Jungle-Clear-Sequenz von Level 1 bis 3 mit dem Blauen Buff.
Gameplay-Analyse und strategische Diskussion
00:05:29Während des Spiels wird eine unkonventionelle Item-Build-Path mit Triforce und Sundered Sky für Sahin diskutiert. Der Streamer analysiert das aktuelle Game und teilt mit, dass die Top-Seite stark gewinnt, während die Bot-Lane Schwierigkeiten hat. Er äußert sich zur anstehenden Fußball-Weltmeisterschaft und warnt davor, Ecuador zu unterschätzen, da bei solchen Turnieren alles passieren kann und unerwartete Ergebnisse möglich sind.
Mid-Game Entscheidungen und Frustration
00:16:19Im Mid-Game versucht der Streamer, Vorteile zu nutzen, doch sein Team reagiert nicht auf seine Initiativen. Er kritisiert, dass die Gegenseite einen Drake bekommen konnte, während sein Team falsch positioniert war. Die Frustration steigt, als er aufgrund der inaktiven Teamkollegen einen CS-Rückstand hinnehmen muss und die Map-Kontrolle verloren geht. Er beschreibt das Gefühl, trotz starker Items machtlos zu sein.
Late-Game Probleme und Selbstreflexion
00:38:24Im späten Spielverlauf offenbart der Streamer seine größten Hürden im Jungle. Sein größtes Problem sei es, Champions im Late Game effizient zu spielen und useful zu sein, selbst wenn er stark ist. Er kritisiert das passive Verhalten seines Teams, das jegliche proactive Spielweise zunichtemacht. Die Erfahrung führt zu dem Schluss, dass das Early-Game oft irrelevant sei und er das Late Game meist verliere, obwohl er starke Champions habe.
Champion-Vergleich und Rolle des ADCs
01:08:46Nach dem Spiel wird der Champion Jax inspiziert, insbesondere die Interaktion gegnerischer ADCs. Der Streamer stellt fest, dass gegen Jax kaum Gegenwehr möglich sei und der ADC meist irrelevant sei. Er rät jedem Lainer, Jungle zu spielen, um die Rolle besser zu verstehen. Es folgt eine Diskussion über den unterschiedlichen Rhythmus des Jungle-Spiels, das als entspannt und durchgetaktet beschrieben wird, im Gegensatz zur ständigen Drucksituation als ADC.
Coaching mit Obsess und strategische Taktiken
01:20:47Ein weiteres Game wird mit Coach Obsess analysiert. Fokus liegt auf dem Jungle-Matchup gegen Rhaast. Die Taktik beginnt mit einem Level-1-Warding-Platzierung und einer Invasion, basierend auf der Information, dass die gegnerische Mid-Lane in einem All-in ist. Der Plan ist es, den Blauen Buff des Gegners zu stehlen und so einen Vorteil zu erlangen. Dies demonstriert das Zusammenspiel von Information und proaktivem Jungle-Verhalten.
Effizienz und Zeitmanagement im Jungle
01:26:18Es wird diskutiert, wie man als Jax im Jungle effizient bleibt und Ressourcen managt. Der Streamer erklärt, dass es klüger sein kann, einzelne Camps zu überspringen, um eine Seite komplett zu clearen, anstatt den Clear zu beschleunigen und sich selbst in eine schlechte Position zu bringen. Entscheidend ist es, das Tempo des Gegners zu kennen und bei gleicher Stärke proaktiv zu sein, ohne jedoch riskante Plays zu initiieren, wenn das Team nicht folgt.
Lernprozess und Fazit der Coaching-Session
01:34:55Abschließend reflektiert der Streamer den Lernprozess. Er erkennt an, dass das ständige, sichere Clearen zwar eine solide Basis bietet, aber keine Verbesserung im Decision-Making bringt. Es ist notwendig, die Grenzen zu testen und auch riskante Plays zu wagen, um zu lernen, was funktioniert und was nicht. Die Erkenntnis ist, dass die Rolle des Junglers nicht nur im Farmen, sondern vor allem im Initiieren von Actions für das Team liegt.
Analyse eines schwierigen Spiels
01:35:36Im分析的 Spiel konfrontiert der Streamer mit einem klassischen 3-losing-lanes-Szenario und egoistischen Teamkollegen. Die Lane-Phasen verlauden schwierig, insbesondere auf der Botlane, was zum Verlust der Türme führt. Der Garen gilt als die einzige Chance, doch das Spiel ist ohnehin sehr 'tough'. Der Fokus liegt auf der Jagd nach zeitlichen Vorteilen, wie dem Gegner-Botside-Camps, die aufgrund der langen Aufenthalte des Gegners auf der Toplane ab sein müssen. Bei einem Dive auf den Shen wird die Ultimativer-Ability von Rakan jedoch als 'dumm' eingestuft, da der Dive ohne ultimative Fähigkeiten stattfand.
Entscheidungsfindung und Matchup-Einschätzung
01:41:40Ein zentraler Punkt ist das Matchup gegen einen Q2-Träger (vermutlich Qiyana), der seinen Recast lang halten kann und den gesamten ATV-Erwartungswert kontrolliert. Im 1-1 ist der Schaden des Streamers jedoch hoch, wenn der Gegner zögert. Während des Spiels stößt der Streamer auf Tilt und beschreibt seine Vorgehensweise für 'eigenes Decision-Making', bei dem er Calls ohne Ping der Mitspieler umsetzt. Er stellt fest, dass der Champion im Early Game stärker war, als er beide Items hatte, da der Gegner 'Conqueror vollgestackt' hatte und durch Passives Schaden erhielt.
Kritik am eigenen Gameplay und Fragen an überlegene Spieler
01:44:14Der Streamer reflektiert seine Leistung im Spiel. Er spekuliert, dass er das Game allein gespielt hätte, ohne die Fights zu initiieren, und am Ende mit null Toden und mehr CS dagestanden hätte. Er fragt sich, was ein 'Challenger Jax' in dieser Situation anders gemacht hätte und empfindet das Spiel als 'unplayable'. Er analysiert mögliche bessere Entscheidungen wie effizienteres Camp-Clearing und konsequentere Invasionen der gegnerischen Gruben, nachdem er zum Beispiel mit seiner ersten Ultimativen Fähigkeit auf die Mitte gegangen ist. Der Fokus liegt auf der Mentalität des Junglers, der 'wo kann ich was töten' denken muss, im Gegensatz zum AD Carry, der 'was kann dich töten' überlegt.
Jungle-Champions und deren Rollenverständnis
01:50:26Der Streamer vergleicht die Rolle des Junglers mit der des AD Carries und betont die gegensätzliche Denkweise. Während ein AD Carrier primär überlegt, was ihn töten kann, fragt sich ein Jungler, wen er töten kann und wo die Gegner ihn respektieren müssen. Er erwähnt Assassin-Champions wie Nafiri und Talon, die er in der Challenge ausprobieren möchte, da er bis dahin 'Bruiser und Assassins' kaum gespielt hat. Er findet, dass Nafiri 'sehr unbalanced' aussieht und zwar im Early Game langsamer ist, aber viele Werkzeuge und Ausweichmöglichkeiten bietet. Er beschreibt den Champion perfekt für 'cheesy Silent Places' oder zum Fangen von Gegnern.
Praxis-Tutorial für den Champion Nafiri
01:57:00Der Streamer gibt ein praktisches Tutorial für den Champion Nafiri. Er erklärt den Skill-Ablauf für Level 3 (Q, E, Q) und Level 4 (W) und rät, sich 'am besten oben im Pit' zu positionieren und in einer bestimmten Richtung zu schießen. Seine E-Dash kann über Wände führen und die 'Doggies' wieder heilen. Der zweite Q-Wurf ist der 'Main Damage Spell', der viel Schaden anrichtet und 'essentiell' zum Treffen ist. Das Ziel sei, 'instant zu smiten', um 'den Posteller' zu schaffen. Die maximale Damage-Kombination sei, den W zu benutzen, auf den Gegner zu rennen, ihn mit E zu treffen und dann zweimal zu Q-ieren, was jedoch aufgrund des langen Cooldowns riskant ist.
Item-Build und Kampfmechaniken für Nafiri
02:00:56Für den Item-Build von Nafiri empfiehlt der Streamer 'Proffenhydra, Shoujin, Cleaver' als drei To-Go-Items. Er erklärt, dass 'Shoujin instant gestackt' wird, da die 'Dogis Auto-Techs stacken das Shoujin voll', was die Synergie unterstreicht. Bei den Smite-Varianten ist 'Red Smite' die empfohlene Wahl, da es den Gegner 'slowed' und 'Max-HP-Damage' macht, was es leichter macht, den entscheidenden zweiten Q zu treffen. Die ultimative Fähigkeit ist ein 'geiles Gap-Closing-Tool' und ein 'geiler Initial Engage', der den Gegner verlangsamt, um garantiert den ersten Q zu treffen.
Startstrategien und frühere Interaktionen
02:07:52Bei der Startstrategie für Nafiri empfiehlt der Streamer, 'Raptors zu starten', und 'topstack' zu gehen. Er beschreibt die Interaktion mit den Wölfen: 'die Wölfe springen zum Gegner, sobald ich Q1 treffe' und man hat 'keine Chance, die zu kiten'. Als Workaround schlägt er vor, Q1 auf einen Gegner zu treffen und zurückzugehen, da die Doggies respawnen und wieder zu einem kommen. Bei der Wegbereinung erklärt er, dass das 'Q macht mehr Damage, je niedriger die Gegner sind', was ein 'reset effect' auslöst, wenn ein Takedown, Assist oder Kill innerhalb von 8 Sekunden erzielt wird.
Spielerfahrung und zukünftige Ziele
02:38:15Der Streamer reflektiert über seine Erfahrungen in der Challenge. Obwohl er in einem Spiel 2-8 gestanden hat, glaubt er, er hätte jederzeit 'Damage machen können, wenn Tasten gerückt hätte', was zeigt, dass er sich nützlich fühlte, ohne der Grund für die Niederlage zu sein. Er merkt an, dass man relativ schnell an den Punkt kommt, an dem man 'useful' ist, aber der Sprung, Games auch zu carrieren, wenn das Team verliert, sei 'unfassbar groß'. Er fühlt, dass der Champion 'nicht komplex' ist und die Schwierigkeit primär darin besteht, zu wissen, wann man die W-Fähigkeit einsetzen soll.
Champ-Analyse und Gameplay-Fehler
02:44:10Der Streamer analysiert das Champion-Verständnis für Nafiri und Jax. Er vergleicht das Spielgefühl von Assassinen und AD Carries mit dem von Bruisern wie Jax, die sich nicht 'smooth' anfühlen. Im Game kritisiert er seine eigene Performance. Er gibt sich die Schuld für die verlorene Partie, da er das Game hätte gewinnen können, wenn er es besser gespielt hätte. Besonders die Performance der Botlane wird als 'terrible' bezeichnet.
Setup-Diskussion und Chat-Interaktion
02:47:38Es kommt zu einer Unterhaltung über das eigene Stream-Setup. Der Streamer betont, dass Funktionalität im Vordergrund steht und nicht aufwendige RGB-Beleuchtung. Er erklärt, warum er sich selbst auf dem Stream nicht sehen möchte, da es ihn ablenkt und 'triggert'. Der Streamer interagiert mit dem Chat, indem er für Kommentare und Reaktionen sorgt, was auf eine gewisse Show-Einlage hindeutet.
Strategische Fehler im Jungle-Play
02:51:54Der Fokus liegt auf strategischen Fehlern im Jungle-Play. Der Streamer diskutiert Ward-Setups und die Wichtigkeit, dem Team seine Pläne zu pingen. Er erwähnt Probleme mit dem Jungle-Upgrade und der Farm-Route, die nicht optimal war. Es wird eine fehlerhafte Entscheidung kritisiert, als der Streamer in einen Fight gezogen wurde, ohne die Ulti seines Gegners (Janna) zu kennen, die seine eigene Ulti canceln kann.
Frustration über das Spielerverständnis
03:12:59Der Streamer drückt seine Frustration über das aktuelle Niveau der Games aus und das Gefühl, 'eine Low-Elo-Aura' mit sich zu bringen. Er analysiert eigene, spielentscheidende Fehler im Late Game, wie zu langsame Reaktionen in kritischen Momenten, die zum Tod führen. Er zieht eine Parallele zu einem früheren Game mit identischem Fehler, was auf wiederholte Probleme hindeutet.
Vergleich von Champions und Rollen
03:14:00Der Streamer vergleicht die Erfahrungen mit verschiedenen Champions. Obwohl er das Nafiri-Game verloren hat, fühlt sich der Champion 'rewarding'. Er stellt fest, dass er als Assassin im Late Game 'unfassbar useless' ist und kommt zu dem Schluss, dass für ihn tankige Bruiser wie Jax, Wukong oder Mundo im Late Game zuverlässiger funktionieren. Seine Leistung als Jungler fühlt sich wie eine 'Bestrafung' an, wenn keine Lane dominiert.
Probleme mit der Team-Kommunikation
03:33:24Ein zentrales Thema sind massive Kommunikations- und Koordinationsprobleme mit dem Team. Der Streamer ist frustriert, da er in einer Situation ist, in der er 'keine Lane hat, um die man rumspielen kann'. Er fühlt sich nutzlos und allein gelassen. Die Analyse zeigt, dass es für einen Jungler viel einfacher ist, wenn eine Lane gewinnt, da er dann einen Fokus für seine Strategie hat. Das Fehlen dieses Fokus führt zu Hilflosigkeit.
Mechanische Schwächen und Damage-Probleme
03:49:57Der Streamer analysiert seine eigenen mechanischen Schwächen im Detail. Er ist sich nicht sicher, warum sein Damage-Output so inkonsistent ist, auch wenn er alle Fähigkeiten trifft. Die Q von Nafiri beschreibt er als 'missable' und 'slow'. Es kommt zu Verwirrung, da er beim 1v1 gegen einen Draven mit vollem Build keinen Schaden anrichtet, was ihn zu dem Schluss bringt, seinen Champion nicht zu können.
Fehlerhafte Entscheidungen im Late Game
04:27:48Im extrem langen Late-Game wird eine kritische Entscheidung analysiert. Nachdem das Team den Nashor geholt hat, beschließt es, im Fight zu bleiben, anstatt sich zurückzuziehen, während die Gegner den Elder Drake kontrollieren. Der Streamer identifiziert dies als Hauptgrund für die Niederlage. Er reflektiert auch über suboptimale Item-Choices wie 'World's End', die im späten Game wenig bringen.