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TFT: Strategien, Meta-Analyse und Gesundheit im Fokus bei Sologesang

Im aktuellen Stream analysiert Sologesang verschiedene Teamfight Tactics Comps und Strategien, darunter Bruiser Emblem und die Nafiri-Comp. Es werden Meta-Analysen zu Twisted Fate, Brand und Vex gegeben. Gesundheitliche Probleme mit den Händen und die Notwendigkeit einer Pause werden thematisiert. Zudem geht es um Item-Management, Positioning im 4v4 Modus und die Anpassung von Strategien für eine Top 4-Rate bis Master.
Stream-Start und Organisatorisches
00:05:28Der Stream beginnt mit Begrüßungen an den Chat und der Frage nach dem Befinden der Zuschauer. Es wird die Soundqualität des Mikrofons überprüft und die Kameraeinstellungen werden angepasst. Es wird erwähnt, dass nach 35 Tagen Durchstream mit 400-430 Stunden Schlaf nachgeholt werden muss und Büroarbeit, Unterlagen und Formulare erledigt werden müssen. Es wird über die Pflege der Brille gesprochen und die angespannte Situation der Hände und Unterarme thematisiert, die eine Massage oder Entspannung benötigen würden. Es wird erwähnt, dass man sich nach dem dritten oder vierten Mal zügeln muss, um nicht weiter für Content zu spielen und einem Burnout entgegenzuwirken. Gestern ist man in Emerald gekommen. Es wird kurz auf Fragen im Chat eingegangen und erklärt, dass man heute nicht so lange streamen wird, da man sich um liegengebliebene Aufgaben kümmern muss.
TFT-Strategien und Meta-Analyse
00:13:42Es werden verschiedene TFT-Comps und Strategien diskutiert. Bruiser Emblem wird als besser für Full Windstreak into Full Legendaries angesehen, da Fiddle Sticks oft gegen Brand verliert. Twisted Fate, Brand und Vex werden als sehr stark hervorgehoben. Shaco benötigt Shaco 2 in Stage 2-1, idealerweise mit Edge of Night. Aphelos mit Windstreak wird als solide beschrieben. Es wird die Nafiri-Comp besprochen, wobei Edge of Night, Spectral und Silvermer als Core-Items genannt werden. Es wird auf einen Bug mit Anima Squad im letzten Patch hingewiesen, der gefixt wurde, indem ein Snapshot des Boards am Anfang des Fights gemacht wird. Die Tierlist wurde aktualisiert, und es wird erklärt, wie man sie liest, inklusive der Bedeutung von Caps Lock für Items. Vayne wird als conditional Combo eingestuft, da sie einen guten Start und wenige Jarvan-Spieler benötigt.
Nafiri-Comp Details und Augmente
00:36:16Es werden spezifische Augmente für die Nafiri-Comp diskutiert, wie Not Today, Shopping Glitch und Spirit Links. Es wird erörtert, ob Nafiri immer forciert werden kann, wobei ein solider Start als wichtig erachtet wird. Brand, Vex und TF werden als Tier-1-Comps genannt, die die Meta definieren und forciert werden können. Die Z-Comp wird als gute Option hervorgehoben, insbesondere mit Divinicore, das als BT-Ersatz dient. Es wird erklärt, wie man mit Divinicore Emblem 2.1 full Loose-Streak gehen und Hard-Forcen kann. Es wird ein Tipp zur Wahl von Artefakten gegeben, indem man in Stage 1-3 das auswählt, was man gut kennt und flexibel ist, wie Anima Visage. Die Tierlist-Spalte mit Artefakten wird zurate gezogen, um die passenden Comps zu finden.
Gesundheitliche Probleme und Zukunftsplanung
00:48:36Es werden gesundheitliche Probleme mit den Händen thematisiert, insbesondere Schmerzen und Steifheit durch die Belastung beim Streamen. Es wird überlegt, einen Arzt oder Physiotherapeuten aufzusuchen und eine Pause einzulegen. Der Snapshot am Sonntag soll fertiggestellt werden, und danach sollen die Hände geschont werden. Es wird erwähnt, dass ein Turnier ansteht, und man vorher zum Arzt gehen sollte. Es wird überlegt, wie man Shaco am besten ausstellt und welchen Tank man daneben platziert, damit dieser die Aggro zieht. Es wird überlegt, wann man zum Arzt gehen soll und dass man das Problem schon einmal hatte und zu spät zum Arzt gegangen ist. Es wird die Wichtigkeit von Fokus betont und die Notwendigkeit, andere Verpflichtungen zu erfüllen.
Item-Management und Positioning im 4v4
01:17:52Im 4v4 Modus ist es entscheidend, Items nicht reflexartig zu 'slammen', sondern den optimalen Zeitpunkt abzuwarten, um Teammates zu unterstützen. Das bedeutet, dass man mit dem Einsatz von Items wie dem Slam warten sollte, bis der Gegner stark aussieht. Ein sofortiger Slam kann dazu führen, dass Teammates unnötig HP verlieren. Es wird betont, dass man den Raidenbrembe korrekt aufstellen muss und dass selbst von anderen Spielern gelernt werden kann, wie man Einheiten positioniert, um beispielsweise den Alistar des Gegners zu kontern. Fehler bei der Itemwahl und zu frühes Slammen werden als suboptimal identifiziert, und es wird darauf hingewiesen, dass man normalerweise versuchen sollte, am Leben zu bleiben und aufzuleveln, um stärkere Optionen zu erhalten. Die Bedeutung von Scanner wird hervorgehoben, um die Spielsituation besser einschätzen zu können.
Bruiser-Comp und Strategieanpassungen
01:25:54Die Bruiser-Comp erfordert eine spezifische Condition: Full Windstick 3-2 into Forward Thinking und dann 4 Level 8 skippen, 4-5 Level 9 und dann All-In. Da wenig Gold vorhanden ist, wird überlegt, wann der beste Zeitpunkt zum Rollen ist (4-1 oder 4-2). Es wird die Wichtigkeit von Tank-Items betont und die Notwendigkeit, sich an die Lobby anzupassen, um einen vollen Win-Out zu erzielen. Die aktuelle Strategie beinhaltet, Miss Fortune so lange wie möglich zu spielen, aber Sire für Djinn in Betracht zu ziehen. Es wird angemerkt, dass die Forged und Ulti gefixt wurden, und es wird überlegt, wie man am besten mit Legendaries auffüllen kann, sobald Sire 2 erreicht ist. Die Vanguard Maximum-Comps sind schwierig zu spielen, da sie starkes Early-Game-Tempo und aktive Item-Slams erfordern. Es wird betont, dass Graves in Stage 2 und 3 stark ist und zum Goldfarmen genutzt werden kann.
Zielsetzung und Spielentscheidungen
01:37:17Das Ziel ist es, bis Master eine 100%ige Top 4-Rate und mindestens eine 50%ige Win-Rate zu erreichen. Tank-Items sind wichtig, und es wird überlegt, wie man Miss Fortune am besten einsetzen kann. Es wird die Möglichkeit diskutiert, Saiya für Jhin einzusetzen und starke Legendaries zu spielen. Die Entscheidung, ob man Golden Ox sicher committen kann oder lieber Marksman Vanguard spielen sollte, hängt von der Streak und dem zweiten Augment ab. Graves wird als eine der besten Einheiten in Stage 2 und 3 angesehen, insbesondere zum Farmen von Gold mit Goldox. Es wird überlegt, welche Items gebaut werden sollen, wobei WoW oder Redemption für Flexibilität in Betracht gezogen werden. Die Bedeutung von Positioning wird hervorgehoben, und es wird erwähnt, dass man die Bruiser-Dings-Combo üben sollte, obwohl sie riskant ist.
Snapshot-Strategie und Stream-Management
01:46:17Die Entscheidung, auf den nordamerikanischen Servern zu spielen, wird damit begründet, dass bereits mehrere Snapshots für Content geopfert wurden und ein Burnout vermieden werden soll. Ziel ist es, weiterhin streamen zu können und nicht aufgrund von Frustration aufhören zu müssen. Es wird betont, dass auch nach dem Stream noch Büroarbeit anfällt und die Snapshot-Strategie angepasst wird, um weiterhin 300-400 Stunden pro Monat streamen zu können. Es wird überlegt, wie man Graves am besten einsetzen kann, entweder bis zum Ende oder als Übergang zu Tav, um Gold zu farmen. Die Wahl zwischen Aphelos oder Sire hängt von den verfügbaren Combat-Sachen ab. Es wird die Bedeutung von WoW oder Redemption hervorgehoben, um flexibel spielen zu können, und die Möglichkeit, WoW offensiv für Viego einzusetzen, wird in Betracht gezogen.
Golden Ox und Augment-Strategien
01:58:49Es wird festgestellt, dass man ein Golden Ox ist und die entsprechenden Einheiten wie Grey und Alistar hat. Die Entscheidung, 4-5 Level 9 zu gehen oder All-In zu gehen, wird diskutiert, wobei Sportfinger als ein sehr starkes Augment hervorgehoben wird, insbesondere wenn man genügend HP hat. Forward Thinking wird als gut angesehen, wenn man genügend HP hat, da es zusätzliche Goldressourcen sichert und contested Hits ermöglicht. Es wird betont, dass die Mods nur aktiv sind, wenn die entsprechende Synergie (z.B. Golden Ox) auch aktiv ist. Die Frage, ob man auf 9 rollen oder 10 pushen sollte, wird diskutiert, wobei 10 pushen bevorzugt wird, wenn man sich in einer guten Position befindet. Die Bedeutung von Auchs Level wird hervorgehoben, und es wird überlegt, welche Items für Annie am wichtigsten sind (Archangel). Die Fights gehen nicht lange und Attack Speed profitiert. Fights gehen lange mit Zac, aber Aphelos und Annie profitieren davon sogar, ne? Ist nicht schlecht eigentlich. Cloning ist halt gut für Aurora.
Item-Priorisierung und Comp-Anpassung
02:14:04Es wird die Bedeutung von Fokus betont, um Burnout zu vermeiden. Die Gegner suchen Braum, TF, Vega und Varus. Die Entscheidung, Tier von Jarvan zu entfernen, wird damit begründet, dass Jarvan keinen Vanguard hat und generft wurde. Stattdessen soll Tier in ein drittes Item für Viego oder Aphirus/Annie umgewandelt werden. Es wird betont, dass Komponenten nicht auf Support-Units verschwendet werden sollten, die nichts machen. Quicksilber wird als gut für Viego angesehen. Es wird die Bedeutung hervorgehoben, Gold zu stacken und sich auf das Ende des Spiels zu konzentrieren. Die Mods geben dir auch nur Buffs, wenn du die Synergie auch aktiv hast. Nicht ein Säck und Golden Ochse, nicht zu sehr mit den Maxen. Das erschlechtet dein Gameplay häufig stark. Die Bedeutung von Last Whisper für Sire wird hervorgehoben, und es wird ein Second Carry Aphelos gesucht.
Aphelios Marksman und Item-Slamming
02:26:49Es wird festgestellt, dass man wahrscheinlich in Richtung AD geht und Gold Treasures gut für die Aphelos Marksman Combo ist. Aphelios Marksman wird als wahrscheinlichere Option angesehen, es sei denn, man hätte Forward Thinking, dann könnte man Golden Ox spielen. Es wird die Notwendigkeit betont, das Item-Slamming zu üben, auch für 4v4, und Items erst dann zu slammen, wenn man sie wirklich braucht. Die optimale Comp-Flexion in Stage 2 basiert auf Shops, Augmenten und Items. Die wichtigsten Faktoren bei der Comp-Auswahl sind Items, Augmente, Einheiten, ob es Contest ist und die Region. Es wird die Bedeutung von Wort Reviews nach dem Game betont, insbesondere Opener plus Augment Auswahl. Es wird die Wichtigkeit von Archangel Annie hervorgehoben. Ich kicke Garen, ist okay. 5 Gold, Belt, kann alles sein. Eben Shroud, Warmbux brauche ich auch noch. Das war wichtig, also das gehört auch dazu. Wenn ich das nicht mache, dann verringere ich meine Chance erster zu werden.
Vanguard-Strategie und Item-Optimierung
02:37:05Vanguards mag es mir irgendwie nie, obwohl ich weiß, wie stark die Com eigentlich ist. Die Comp ist eine der schwierigeren Coms. Brand, Vax und Twisted Fate sind drei der stärksten und zur selben Zeit drei der einfachsten. Von den dreien ist sogar Twisted Fate die schwierigste. Es wird festgestellt, dass die Vanguard-Com schwieriger zu spielen ist, da man ein gutes Early-Mid-Game, gute Item-Economy und das Wissen benötigt, wann man on gehen muss, um Top 4 oder Top 3 zu werden. Die Comp spielt sich optimal aus der Full Windstreak. Es wird betont, dass 4-1-4-2 Rolldowns immer sicher gemacht werden sollten und nicht mit Säck oder Golden Ochse. Last Whisper ist viel besser als Even Shroud. Im Marksman Vanguard Combo. Das Whisper ist ein Damage-Item für meine Sire. Und dann suche ich ja Second Carry Aphelos. Und dann muss ich kein Even Shroud bauen, was halt ein okay Tanker-Item ist. Das Item ist halt Utility und nicht Full Tank.
Priorisierung von Rolldowns und Zac-Stacks
02:57:33Es ist wichtiger, einen sauberen Rolldown zu machen, als ein Golden Ox Deck oder ein paar Zac-Stacks auf der Bank zu spielen. Oftmals ist das Hinzufügen von Zac und das anschließende Runterrollen irrelevant, selbst wenn man ihm Stacks gibt. Daher sollte man den Rolldown priorisieren. Wenn Zac sowieso im Endboard gespielt wird, ist es in Ordnung, ihn zu berücksichtigen, aber wenn er nur kurzfristig eingesetzt wird, sollte man ihn nicht priorisieren. Ab 30 Stacks wird Zac stark als Carry, aber er muss auf dem Feld stehen, um AP-Stacks zu erhalten. Ab 40-50 Stacks mit Level 2 und 3 Items wird er zum Hard Carry und verursacht extrem viel Schaden. Düsseldorf wird als sehr lebenswerte Stadt in Deutschland hervorgehoben.
Spielentscheidungen und Strategieanpassungen
03:02:43Es wird überlegt, Vayne mit Gamblers, Rageblade und Gunblade auszustatten und Archangel zu entfernen, um sie später wieder zu verwenden. Das aktuelle Spiel ist unklar, da Lucky Shop und Starry Night vorhanden sind, aber Cyber als erstes Item gewählt wurde. Starry Night und andere Items sind zwar gut, aber es wird bezweifelt, dass sie zum Tragen kommen. Nitro war bereits contested, was die Entscheidung beeinflusst. Die Wahl fiel auf Sterry Knight, obwohl auch Bruiser, Alistar, Seraphine und Zyron Rewall in Betracht gezogen wurden. Jhin 3 wird ignoriert, und es wird auf Slamming gesetzt. Stereonite wäre gut für Nitro, Jinn und Nafiri, aber da Nitro contested ist, wird es verworfen. Golden Ox wird als AD Carry gespielt, bei dem alle Ressourcen für sich selbst genutzt werden müssen, um Stacks zu sammeln und Upgrades zu erzielen. Die Teammitglieder müssen den Rest erledigen und stark aufstellen, um den Golden Ox-Spieler zu unterstützen. Divini Mod wird auf Garen empfohlen, und Slayer Mod auf Renekton 2, falls vier Slayer gespielt werden.
Scrims, Turnierstrategie und Item-Entscheidungen
03:11:33Scrims werden normalerweise off-stream durchgeführt, um die Strategie nicht zu verraten, nachdem man aus vorherigen Fehlern gelernt hat. Gegnerische Teams streamen weder Scrims noch Turnierspiele. Es wird überlegt, ob der Turnier auf dem aktuellen Patch stattfindet. Ab dem neuen Patch werden Scrims nur noch off-stream stattfinden, möglicherweise nachts gegen amerikanische Teams. Marksman's Circuit Miss Fortune wird als solide angesehen und sollte unten mittig platziert werden, damit ihre Ulti trifft. Es wird überlegt, Crown Guard zu bauen. Sherve Spotlight wäre ebenfalls eine gute Wahl. Aufgrund von Verlusten in Stage 2 und 3 kann derzeit nicht aufgestiegen werden, da das Gold fehlt. Lucky Shops basieren auf Synergien und Level. Es wird überlegt, Golden Ox zu spielen, aber das Pre-Leveln ist zu teuer. Last Whisper IE und Rage Pit auf Aphelos sind weitere Optionen. Giant Slayer wird als Item benötigt. Gegner suchen Morde Varus und Aurora. Leona wird als Win-Condition betrachtet. Calculated Enhancement ist hauptsächlich für AD Carry Comps geeignet, da deren Spells gut mit AD skalieren. Es wird überlegt, einen Guardbreaker und einen Chojin zu bauen.
Fokus im Late-Game und Strategieanpassungen
03:31:27Im Late-Game ist es wichtig, keine Zeit zu verschwenden und sich auf das Planen der nächsten Runde, Leveling, Rolling, Scouten der Gegner, Positionierung und Item-Management zu konzentrieren. Man muss die Win-Condition kennen und auf Level 3 Units rollen. Es wird erwähnt, dass man sich nicht ablenken lassen darf und für seine eigenen Entscheidungen verantwortlich ist. Der Account Solo Gesang NA, Hashtag NA2 wird erwähnt. Es wird festgestellt, dass der Account in Silber 3 startet, obwohl er zuvor Challenger war. Heute muss der Snapshot gecampt werden, aber der Streamer muss auch Deadlines für den deutschen Staat erledigen. Morgen wird wieder durchgegrindet für den nächsten Snapshot. Im Juli ist eine Server-Challenge in Vietnam zusammen mit No Way For You, Sir, Sola, Jan und der Foxy geplant. Wenn viel Gold vorhanden ist, möchte man nicht splitten, aber wenn wenig Gold vorhanden ist oder eine Low-Cap-Comp gespielt wird, möchte man sofort splitten. TF-Com kann mittlerweile gut win outen, insbesondere mit Braum TF, Draven 3 plus MF 2. Statics auf TF ist nicht broken, man sucht Magic Pen, aber nicht auf dem Carry. Last Whisper ist sowohl ein Utility- als auch ein Carry-Item. Fast jeder Carry hat ein Core-Item, und Twist Fates Core-Item ist Rage-Bail. Es wird nach der Spielweise von Brand und Vax gefragt, um einen besseren Gameplan zu erstellen. Vex wird fast immer Loose-Trick gespielt, während Brand flexiblere Items hat. Gold Augmente sind wichtig, und die Goldene Trinität ist Economy, Item und Combat. Z-Com ist eine einfachere Comp zu forcen, da sie uncontested ist und Range Carries countered. Twisted Fate kann selbst zu zweit contested in Top 4 gespielt werden. Static's Schiff wird als Option genannt. Das Syndicate ist verbuggt und muss mehrmals gesetzt werden, damit es richtig funktioniert. Es wird überlegt, eine Unit zum Baiten für Seja zu verwenden. Senna 2 macht auch sehr viel Schaden mit 4 Slayer-Divinicore. Infinity Hedge ist das wichtigste Item für Zed, da man ohne niemanden killen kann. Leona wird aus dem Planer genommen, da der Gegner Leona 2 hat und kein Gold für Leona 3. Es wird überlegt, für Draven 3 zu rollen anstatt Level 9 zu pushen. Draven 3 ist besser als MF 2, daher werden die Items auf Draven 3 platziert. Der Hut soll auf Twistfade gemacht werden, und dann auf Braum. Der Streamer ist für heute offline, um den Snapshot zu campen und organisatorische Sachen zu erledigen. Morgen beginnt der neue Snapshot, und der Streamer wird wieder 12 Stunden streamen. Gestern wurde der Schlaf nachgeholt, und heute werden Steuern und andere Sachen erledigt. Morgen wird dann wieder Rang 1 angegriffen.