[1398 LP START] Wie nennt man eine süße Abrechnung? Schokobon !KORO !TIERLIST
Teamfight Tactics: Internetprobleme, Strategieanpassungen und Item-Entscheidungen
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Der Streamer thematisiert Internetausfälle und Glasfaser-Überlegungen. Analyse vergangener Entscheidungen und Augment-Überlegungen, Snapshot Grind und Strategieanpassungen. Diskussionen über Item-Builds, Teamzusammensetzung, strategische Anpassungen und Prioritäten im späteren Spielverlauf. Fokus auf Zett und Item-Priorisierung für den Carry.
Internetprobleme und Glasfaser-Überlegungen
00:00:15Der Streamer berichtet von kurzzeitigen Internetausfällen und erwägt den Wechsel zu Glasfaser, um die Ausfallsicherheit zu erhöhen, da das Internet seine Arbeits- und Lebensgrundlage darstellt. Er zahlt aktuell 90 Euro für eine Telekom-Leitung und möchte eine redundante Leitung, um bei Ausfällen abgesichert zu sein. Glasfaser scheint eine stabilere Lösung zu sein, die er voraussichtlich Ende des Jahres oder nächstes Jahr beantragen wird. Der Streamer bedankt sich beim Chat für die Infos und Unterstützung bei der Entscheidung für Glasfaser. Er erwähnt, dass er für seine aktuelle Leitung 90 Euro zahlt und eine 250k Leitung hat und Ausfallsicherheit benötigt. Er möchte eine Ersatzleitung, falls die Hauptleitung ausfällt, um kontinuierlich streamen zu können. Der Chat unterstützt ihn bei der Idee, Glasfaser zu beantragen, und er plant, sich diesbezüglich zu informieren.
Alertsounds verbuggt und Streamausfall
00:06:19Es wird festgestellt, dass die Alertsounds im Stream nicht mehr richtig funktionieren. Ein vorheriger Streamausfall zwang den Streamer, den PC neu zu starten, was möglicherweise die Ursache für das Problem mit den Alertsounds ist. Nach einem erneuten Streamausfall wird das Problem durch Neustarten aller Programme behoben. Der Streamer bedankt sich beim Chat für die Geduld und den Fokus nach dem Neustart. Es wird erwähnt, dass die Alertsounds nach dem Neustart des PCs nicht mehr funktionierten und dass alle Programme neu gestartet werden mussten, um sie wieder zum Laufen zu bringen. Der Streamer bedankt sich beim Chat für die Aufmerksamkeit und den Fokus nach der Behebung des Problems.
Analyse vergangener Entscheidungen und Augment-Überlegungen
00:31:25Der Streamer analysiert vergangene Matchmaking-Entscheidungen und bedauert, nicht weitergerollt zu haben, um möglicherweise Augments wie Tiny Titan oder Gold zu erhalten. Er überlegt, ob Level Up eine gute Wahl gewesen wäre, um Level 11 schnell zu erreichen. Er diskutiert verschiedene prismatische Augments und deren potenzielle Vorteile, wie Bruiser wächst oder Ugot mit Windstreak. Der Streamer reflektiert über seine Entscheidungen und die möglichen Auswirkungen auf den Spielverlauf. Er hätte gerne weitergerollt, um zu sehen, ob er Tiny Titan oder Gold bekommen könnte. Level Up wäre auch eine interessante Option gewesen, um schnell Level 11 zu erreichen. Er wägt die Vor- und Nachteile verschiedener prismatischer Augments ab und versucht, die beste Wahl für seine Strategie zu treffen. Er überlegt, ob Pandoras eine gute Option wäre und welche anderen prismatischen Augments er hätte bekommen können.
Snapshot Grind und Strategieanpassungen
01:31:07Der Streamer kündigt an, ab sofort wieder für den nächsten Snapshot zu grinden und plant, bei 1600 oder 1650 aufzuhören. Ein Zuschauer weist auf einen übersehenen One-For-All-Value von Alistair hin, was der Streamer bestätigt und als guten Hinweis wertschätzt. Er diskutiert verpasste Augment-Picks und scoutet die Lobby auf contested Brand-Spieler. Der Streamer reflektiert über seine Entscheidungen und passt seine Strategie entsprechend an. Er hat den One-For-All-Value von Alistair vergessen und bedankt sich für den Hinweis. Er analysiert die Lobby, um contested Brand-Spieler zu identifizieren und seine Strategie entsprechend anzupassen. Er überlegt, ob er Tagging Spree hätte picken sollen, obwohl es bereits contested war. Der Streamer versucht, die bestmöglichen Entscheidungen zu treffen, um seine Gewinnchancen zu maximieren.
Entscheidungen für Level 9 und Tipps für TFT
02:13:34Es wird diskutiert, wann der richtige Zeitpunkt ist, um in TFT auf Level 9 zu gehen. Der Tipp lautet, erst dann Level 9 anzuvisieren, wenn der Main-Carrier (z.B. Brandt) und der Main-Tank (z.B. Nico) auf Stufe 2 sind. Idealerweise sollte man dies ab Stage 5-5 oder 6-1 in Betracht ziehen. Morgana wird als überraschend stark hervorgehoben. Insights Capture wird als das Programm genannt, das TFT-Spiele aufzeichnet. Es wird die Frage beantwortet, warum manchmal eine überschüssige Komponente übrig bleibt, und erklärt, dass dies normal ist und man diese für Street Demon oder Strategist nutzen kann. Item-Augmente wie Big Grab Bag können helfen, eine ungerade Anzahl an Komponenten auszugleichen. Es wird erörtert, wann man auf Level 8 gehen sollte, abhängig von Gold, Contest und ob man eine Loose-Streak hatte. Es wird erwähnt, dass man mit Platz 15 oder 16 Snapshot gemacht hat und noch Steuern erledigen muss.
Spielbare Optionen und Fokus im Spiel
02:17:41Bruiser Flex wird als eine spielbare Option genannt, um Langeweile vorzubeugen. Sowohl Z als auch Nafiri sind spielbar und können ähnliche Items wie Hand of Justice und Infinity Edge nutzen. Der Fokus liegt auf Puls 5, Holo 5, Flux 5, Puls 5, Flux 3, Hyper 3 und Hyper 5. Es wird überlegt, welche Augmente in welcher Runde kommen und festgestellt, dass es fast immer zweimal Stage 2 und einmal Stage 3 ist. Z, Divinicore oder Nafiri können gespielt werden, mit einem AD Bruiser Item Build wie Hand of Justice und Infinity Edge. Es wird überlegt, welche Items geslammt werden sollen und ob Sunfire gut ist. Es wird festgestellt, dass Goldox contested ist und Brand oder Golden Ox gespielt werden könnten, aber Golden Ox auch schon contested ist. Es wird überlegt, ob Raining vom Gold her das Beste wäre, da man mit Level stuck ist und die XP bekommt, aber kein Gold zum Leveln hat.
Strategische Entscheidungen und Item-Management im Late-Game
02:32:16Es wird festgestellt, dass Grace Schaden macht und ein Duplicator für Rengo oder Jinx vorhanden ist. Der Fokus liegt darauf, schnell Level 9 zu erreichen. Es wird überlegt, ob Rengar oder Jinx besser ist, wobei Jinx als turbo-broken und Rengar als schlecht bezeichnet wird, besonders ohne Level 3 und perfekte Items. Es wird das Problem fehlender Frontline angesprochen und überlegt, ob Nico 2 oder Echo 2 getroffen werden muss, um Level 9 zu pushen. Es wird überlegt, ob Kobuko gefunden werden muss, um eine Frontline zu haben. Magic Pen und Healing Reduction sind vorhanden. Es wird überlegt, wie ein Rod vergeben werden muss und dass viele Slashs vorhanden sind, um zu removen. Es wird auf die Wind Conditions der Gegner geachtet und festgestellt, dass man verloren hat. Es wird überlegt, ob Yumi oder Gragas reinkommen sollen, um die Leiter hochzuklettern. Es wird versucht, schnell einen Koboku zu finden, um Koboku-Diff zu haben.
Analyse von Openern, Augmenten und Strategieanpassungen
02:48:34Es wird analysiert, was man hätte besser machen können, und der beste Opener wird gesucht. Hyper corrupted holo wird als ziemlich gut bewertet, Kraft als das beste Tank-Hyper, zweitbeste Damage. Vax wird als top Augment angesehen, Patient Study into Loose Streak Vax wäre besser gewesen. Es wird überlegt, ob man auf Vex hätte gehen sollen. Nach dem zweiten Augment hätte man Wechs gehen sollen. Es wird überlegt, ob man ab 2-2, 2-3 von Brand auf Vex hätte swappen müssen. Der Gameplan ist, Lustig, Vax oder Z zu spielen. Es wird erwartet, dass Brand zu Contested ist, aber trotzdem gescoutet werden muss. Es wird überlegt, ob man Seraphine Fiddle-Gallee spielen kann. Es wird überlegt, ob man Saya Aphilos spielen soll. Es wird festgestellt, dass man ein Golden Ox mit Golden Fleece, Golden Ox Emblem oder Hedge Fund braucht, um ein Golden Ox Guide zu sein. Es wird überlegt, ob man Cypher in AP spielen soll. Es wird festgestellt, dass man Gold machen muss und Vayne verkaufen muss.
Itementscheidungen und Strategieanpassungen im Mid-Game
03:40:37Diskussionen über Item-Builds und deren Auswirkungen auf die Teamzusammensetzung stehen im Vordergrund. Es wird überlegt, ob 'Hand of Justice' oder 'Infinitash' gebaut werden soll, wobei 'Hand of Justice' aufgrund des Sustain-Vorteils und der Synergie mit 'Ragepill' bevorzugt wird. Die Bedeutung von Shaco 3 für das Farmen von Stacks wird hervorgehoben, ebenso wie die Notwendigkeit von Items für Shaco 2, um effektiv zu sein. Es wird die Flexibilität betont, Morgana 2 einzusetzen, um Healing und Damage zu erhöhen, während Graves hauptsächlich Jarvan unterstützt. Der Fokus liegt darauf, die richtigen Items für Z zu bauen, insbesondere 'Infinity Edge', um Schaden zu maximieren und Mana-Probleme zu vermeiden. Anpassungen in der Teamzusammensetzung werden vorgenommen, um Renekton und Garen einzubeziehen, wobei Vayne potenziell für Set 2 geopfert wird. Die Wichtigkeit, den Shaco vor Seju zu positionieren, um One-Shots zu vermeiden, wird betont. Es wird überlegt, Zett zu spielen, sobald das Ziel erreicht ist, und verschiedene Augments werden in Betracht gezogen, wobei Teamwork hervorgehoben wird. Die Entscheidung, jemanden open forten zu lassen, wird diskutiert, um den Cypher-Spieler nicht automatisch gewinnen zu lassen.
Strategische Anpassungen und Prioritäten im späteren Spielverlauf
03:48:23Der Verlust eines Win-Streaks wird thematisiert, und die Bedeutung des vorangegangenen Fights wird betont. Es wird die Notwendigkeit erkannt, schnell Level 8 zu erreichen und Z zu finden, idealerweise aus dem Karussell, was die Prioritäten verschiebt. Die Entscheidung, Vayne zu verkaufen, wird in Erwägung gezogen, um Platz für Z zu schaffen. Es wird die Bedeutung hervorgehoben, das zu nehmen, was der Gegner braucht, insbesondere wenn es sich um Cypher handelt, um dessen Strategie zu behindern. Der Fokus liegt darauf, Tank-Items auf Jarvan und AD-Items auf Vayne zu konzentrieren, es sei denn, Senna 2 oder Vayne 3 sind verfügbar. Ein wichtiger Fight wird analysiert, der die Level-Entscheidung beeinflusst hat. Die aktuelle Patch-Balance wird als solide bewertet, mit verschiedenen spielbaren Kompositionen wie Brand, Wex, Affili und Zett. Die Notwendigkeit, Zett früh zu committen, wird betont. Es wird überlegt, wie man das Spiel am besten angeht, wobei der Fokus auf der Optimierung der Teamzusammensetzung und der Itemverteilung liegt.
Fokus auf Zett und Item-Priorisierung für den Carry
03:55:10Die Überlegung, Zett zu spielen, wird konkretisiert, und die Notwendigkeit, Vayne zu verkaufen, um Platz zu schaffen, wird erkannt. Die Bedeutung von Renekton 2 als Win-Out wird hervorgehoben, ebenso wie die Notwendigkeit, Senna 2 zu finden. Der Fokus liegt darauf, Z-Items zu bauen, wobei 'Infinity Edge' als wichtigstes Item identifiziert wird, um Schaden zu maximieren. Es wird die Entscheidung getroffen, Vayne 3 nicht weiter zu verfolgen, da die Situation zu ungünstig ist. Die Positionierung wird angepasst, um Mentorship zu berücksichtigen und den besten Tank neben dem Shaco mit 'Edge of Night' zu platzieren. Es wird die Überlegung angestellt, neun Säger zu pushen, wobei Jarvan 3 als Win Condition betrachtet wird. Die Notwendigkeit, Z von der Seite von Black zu entfernen, wird erkannt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man nach einem All-In noch einmal All-In gehen muss, da man hart abfällt. Die Bedeutung von Jarvan 3 als Win Condition wird erneut betont. Es wird die Überlegung angestellt, Zett mit Slay Emblem Renekton zu spielen und Items für Z zu priorisieren, wobei 'Blubuff' als gute Option angesehen wird, um sofort wegzuulten.
Strategische Entscheidungen und Anpassungen im späten Spiel
04:10:56Die Entscheidung gegen ein Artefakt-Augment wird erklärt, da bereits Items vorhanden sind und ein Augment, das zu 100% stärker macht, bevorzugt wird. Die Notwendigkeit, open zu forten, wird diskutiert, und die Rolle wird an jemand anderen delegiert. Die Vor- und Nachteile von Golden Ox werden abgewogen, und die Entscheidung fällt auf Morello-Brand, da ein Opfer sowieso gebracht werden muss. Es wird die Angst geäußert, dass der Cypher-Spieler automatisch gewinnt, und die Notwendigkeit, dies zu verhindern, wird betont. Die Entscheidung, Leblanc im Karussell zu vermeiden, wird getroffen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein zweiter Cross of Cypher genommen werden soll, wobei ein 8er-Platz als wahrscheinlicher angesehen wird. Die Notwendigkeit, ein solides Board zu spielen, wird erkannt, und es wird betont, dass man ab Stage 3 nicht mehr so hart losen darf. Die Suche nach einem Zac und einem Golden Oxen wird intensiviert. Es wird die Überlegung angestellt, Anima Squad zu spielen und die vorhandenen Enden zu nutzen. Die Notwendigkeit, Cypher-Units zu finden, wird betont. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man preleveln soll, und die Bedeutung von Steadfast wird hervorgehoben. Die Notwendigkeit, Gold zu sparen, um Units kaufen zu können, wird erkannt. Die Entscheidung, Golden Orcs nicht mehr zu spielen, wird getroffen, da kein Golden Ox und kein Cypher gefunden wurden.
Item-Management und Strategieüberlegungen
05:30:27Es beginnt mit Überlegungen zur Item-Verteilung und Teamzusammensetzung. Zunächst wird die Notwendigkeit betont, einen Red Bull wegzugeben und Seager zu gratulieren. Es folgen Überlegungen zu Items wie Wex und Giant Slayer, wobei die Entscheidung zwischen Aurora und Gin Jacks diskutiert wird. Der Streamer überlegt, ob er Aurora spielen soll und welche Items er fallen lassen muss, wobei er sich letztendlich für 5 Exo entscheidet. Es wird überlegt, welche Items für Aurora am besten geeignet sind, wobei Shojin und Red Buff in Betracht gezogen werden. Die Entscheidung, welche Items auf Aurora platziert werden sollen, wird diskutiert, wobei Shoshin, Redpuff und Nashus als Optionen genannt werden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Ran Nimmst gut in der aktuellen Komposition ist, aber mit Health is Wealth sollte es gut funktionieren. Der Streamer plant, auf Level 8 zu rollen, um Wechsel zu finden, und auf Level 9 Aurora einzusetzen. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Kobuko und Renekton für Gragas und Jax zu tauschen und Aurora für Jhin zu spielen, um dann Viego auf Level 9 einzusetzen. Abschließend wird überlegt, ob man auf Level 10 pushen oder rollen soll, wobei die Entscheidung von der Positionierung abhängt.
Taktische Anpassungen und Combo-Bewertungen
05:37:11Nachdem Level 9 erreicht wurde, werden Aurora und Uroth ins Team integriert, wobei Aurora vorne positioniert wird. Es wird festgestellt, dass die aktuelle Combo unausgewogen ist. Der Streamer analysiert, warum ein Tefer so aufgeschaltet hat und überlegt, ob jemand Zephyr eingesetzt hat. Es wird der Syndicate Augment erwähnt und die Frage aufgeworfen, warum die Aufstellung so komisch ist. Die Notwendigkeit von Magic Penetration für den Gegner wird erkannt, und Aurora soll Red Buff erhalten. Es wird überlegt, Aurora mit Shoshin, Redpuff und Nashus auszustatten, während Quicksilver der Frontline gegeben werden soll. Die Seraphine Ulti wird als gut gegen Syrah bewertet. Es wird die Möglichkeit diskutiert, Gin zu entfernen und Wurde 1 hinzuzufügen. Der Streamer plant, für ein Out zu spielen und Level 9 bei 5-2 oder 6-2 zu erreichen, wobei eine SC-3 Win-Condition angestrebt wird. Dragon Claw wird als mögliche Item-Wahl in Betracht gezogen. Es wird beschlossen, nicht zu rollen, sondern Level 10 zu pushen. Die Positionierung von Seraphine wird hinterfragt, um Stun-Möglichkeiten zu maximieren, und Yumi wird als potenzieller A-Tier-Champion in Betracht gezogen.
Strategische Entscheidungen und Team-Optimierung
05:44:40Es wird überlegt, Renekton für Gragas zu tauschen und Kobuko für Jack zu spielen, um dann Diego für Djinn zu ersetzen. Auf Level 10 soll noch etwas hinzugefügt werden, wobei der Fokus auf dem Pushen von Levels liegt. Die Positionierung der Seraphine wird analysiert, um den Stun-Effekt zu optimieren. Es wird überlegt, ob man rollen oder Levels pushen soll, wobei die Entscheidung von der Positionierung abhängt. Durch Redemption wird eine zusätzliche Runde gewonnen, obwohl nur noch wenig Leben vorhanden sind. Es wird die Notwendigkeit betont, Einheiten auszugleichen und beim Runterrollen aufzupassen. Es folgt die Erkenntnis, dass ein Fehler beim Verkauf einer Einheit gemacht wurde. Der Streamer überlegt, was Viego für ihn tun kann und stellt fest, dass Viego viel Schaden verursacht und ein ganzes Team tankt. Es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, Sejuani 3 zu rollen oder auf neun zu versuchen, Varus 3 zu rollen. Es wird festgestellt, dass man Gragas hätte verkaufen sollen, um schneller runterrollen zu können, und dass Doppel Sejuani hätte gespielt werden sollen. Es wird die Bedeutung von Instant Healing Reduce durch Aurora hervorgehoben. Es wird überlegt, wie man Yumi in das Team integrieren kann, möglicherweise als Secondary Carry.
Mid-Game Strategieanpassungen und Item-Entscheidungen
06:13:27Es wird ein All-In bei 4-2 angekündigt, wobei die Gegner TF, Zyra Brand und LeBlanc sind. Der Streamer überlegt, wie er auf die gegnerischen Kompositionen reagieren soll, insbesondere auf Twisted Fate und Magic Penetration. Es wird ein Matchplan erstellt, der Love Cloak beinhaltet, und überlegt, welche Items auf Seijo und Repulse platziert werden sollen. Der Streamer hofft, dass der gegnerische Vex-Spieler keine 2-Sterne-Einheit hat. Es wird die Möglichkeit diskutiert, wegzusweichen und Stone Player zu spielen. Es wird überlegt, Chainslayer und Morello zu bauen, und die Gegner werden analysiert. Der Streamer sucht nach Aurora und überlegt, Jax und Jhin zu entfernen. Es wird die Entscheidung getroffen, noch zu rollen, da Level 9 noch weit entfernt ist. Gin Jacks könnte entfernt werden, da Morello für Aurora bereit ist. Die Stundesire wird als ziemlich nice bewertet. Es wird überlegt, Items zu entfernen und Guardrager Morgana zu geben, um mehr Schaden zu verursachen. Der Streamer erkennt, dass er runterrollen muss, um zu gewinnen. Es werden weitere Item-Optionen wie Storm wieder drüber machen, Spart, Core Emblem und Chain in Betracht gezogen.
Frühe Spielphase und Item-Entscheidungen
07:21:49Es wird über frühe Spielentscheidungen diskutiert, einschließlich des Umgangs mit zufälligen Einheiten und der Bedeutung von Augmenten. Der Fokus liegt auf dem Aufbau von Items wie Bow, Red Buff und Sunfire Reforged, wobei die Wahl der Items stark von den vorhandenen Augmenten und der Teamzusammensetzung abhängt. Es wird auch die Positionierung von Einheiten wie Brand im Verhältnis zum gegnerischen Carry erörtert, um diese effektiv auszuschalten. Der Streamer betont die Wichtigkeit, die richtige Seite zu wählen, um gegnerische Carries auszuschalten und Heilung zu verhindern. Persönliche Danksagungen an Zuschauer werden ebenfalls ausgesprochen.
Coaching-Session mit Luni: Vorbereitung und Strategie
07:37:51Es erfolgt eine Ankündigung eines Coaching-Streams mit Luni, um spezifische Fragen zu beantworten und Tipps zu geben. Es wird die Bedeutung von Economy-Augmenten hervorgehoben, insbesondere in Verbindung mit einer Loose-Streak-Strategie, um erfolgreich zu sein. Die Priorisierung von Red Buff gegenüber Morellonomicon in AP-Comps wird diskutiert, abhängig von vorhandenen Items wie Static Shiv. Die Entscheidung zwischen Golden Ox und Hedgefund wird angesprochen, wobei die Schwierigkeiten mit Golden Ox in jüngsten Spielen betont werden. Es wird auf Lunis Geburtstag eingegangen und die Verschiebung der Coaching-Session aufgrund der aktiven Saison erklärt. Die Vorfreude auf die gemeinsame Session und die Möglichkeit für den Chat, Fragen zu stellen, werden hervorgehoben.
Teamplanung und Item-Management im Coaching
07:56:08Luni wird gecoacht und es wird erklärt, wie man den Team-Planner nutzt, um Einheiten wie Mundo, Zyra, Echo, Rengar, Jinx, Nico und Brand zu organisieren und Synergien zu visualisieren. Der Coach erklärt, wie man die empfohlene Item-Builds für Champions findet, indem man Rechtsklick auf die Einheit macht und die Rolle auswählt. Es wird die Bedeutung von Item-Komponenten und Mana-Items wie Shojin für AP-Carries wie Brand hervorgehoben. Es wird erklärt, wie das Augment "Pandoras Bench" funktioniert, das Items auf der Bank neu auswürfelt, und wie man dieses Augment optimal nutzt, indem man unbenötigte Items auf Einheiten platziert, um sie vor dem Auswürfeln zu schützen. Der Coach gibt Ratschläge zum Goldmanagement, insbesondere zur Erzielung von Zinsen, indem man Einheiten verkauft, die man nicht benötigt.
Taktische Anpassungen und Augment-Strategien im Spiel
08:05:14Es wird festgestellt, dass das Spiel schwierig ist und taktische Anpassungen notwendig sind. Der Coach gibt Anweisungen, wie Augmente genutzt werden können, um Einheiten zu verstärken und das Board zu verbessern. Es wird erklärt, wie man in verschiedenen Spielphasen leveln sollte, um ein starkes Board aufzubauen. Der Coach gibt detaillierte Anweisungen, welche Items welchen Einheiten gegeben werden sollen, um die Teamzusammensetzung zu optimieren. Es wird erläutert, wie das Augment mit den Fragezeichen(Pandoras Bench) die Items ständig neu auswürfelt, was die Itemverteilung erschwert. Es wird die Bedeutung von Mana-Items für Brand hervorgehoben und erklärt, wie man den Remover benutzt, um Items neu zu verteilen, ohne Einheiten verkaufen zu müssen. Abschließend wird festgestellt, dass TFT in vielerlei Hinsicht leichter geworden ist, insbesondere durch den Teamplaner und die Möglichkeit, Items leichter zu verteilen.
Teamzusammenstellung, Itemverteilung und strategische Entscheidungen
08:11:23Es wird die Wichtigkeit des Teamplaners betont, um die Übersicht über die Einheiten im Shop zu behalten. Es wird erklärt, wie die Street Demon-Synergie funktioniert und wie man sie effektiv nutzt, um HP, AP und AD zu erhalten. Kobuko wird als starke Einheit hervorgehoben. Es wird erläutert, wie Pandora's Bench funktioniert und wie man es nutzen kann, um leichter an bestimmte Einheiten wie Brand und Nico zu gelangen. Es wird die Bedeutung von Healing Reduction und Penetration in jeder Team-Comp betont. Der Coach erklärt, dass man Items normalerweise nicht verteilen sollte, sondern alle Items auf derselben Einheit haben möchte. Die Synergie Street Demon wird erklärt. Es wird die Deathblade für Samira empfohlen. Es wird erklärt, wann man leveln und wann man rollen sollte.
Erklärung zu Signature-Feldern und Teamzusammenstellung
08:30:35Es wird erklärt, dass es in der aktuellen Teamfight Tactics (TFT) Saison spezielle Felder gibt, sogenannte Signature-Felder, die bestimmten Einheiten zusätzliche Boni verleihen, wenn diese auf diesen Feldern platziert werden. Diese Felder sind visuell durch violette und blaue Farben gekennzeichnet. Es wird betont, dass man bei der Teamzusammenstellung darauf achten sollte, Synergien zu nutzen und Einheiten wie Nico, Brand und Samira auf diesen Signature-Feldern zu positionieren, um ihre Boni zu maximieren. Nach einer kurzen Diskussion über ein Anime-Bild im Chat, wird der Fokus wieder auf das Spiel gelenkt. Es wird über frühere Treffen mit Hai und lange Gespräche bis in die Morgenstunden berichtet, trotz anstehender Turniere. Anschließend wird der Plan für das nächste Spiel besprochen, wobei der Schwerpunkt darauf liegt, zunächst eine einfache Komposition zu spielen, um die Grundlagen zu festigen. Es wird vorgeschlagen, entweder Street Demon erneut zu spielen oder Golden Ox auszuprobieren, wobei letzteres als schwieriger, aber spaßiger beschrieben wird.
Einführung in die Golden Ox Komposition und Itemträger
08:35:18Die Golden Ox Komposition wird im Detail vorgestellt, beginnend mit der Erstellung eines Teamplans unter Verwendung eines Penguin-Tools. Die spezifischen Einheiten für diese Komposition werden aufgelistet: Alistar, Graves, Jarvan, Aphelios, Annie, Zack und Garen. Es wird erklärt, dass Graves als Itemträger für Aphelios fungiert, insbesondere im frühen Spielverlauf. Golden Ox gewährt zusätzlichen Schaden und die Chance, durch das Besiegen von Einheiten Loot zu erhalten, was den Reiz dieser Komposition ausmacht. Im Early Game sind Itemträger wichtig, während im Late Game teurere Einheiten wie Annie (Magic Carry) und Aphelios (AD Carry) die Hauptrollen übernehmen. Graves erhält AD-Items wie Rageblade und Infinity Edge, um schnell anzugreifen. Es wird betont, dass das Forcen von Golden Ox, also das konsequente Durchspielen der Komposition unabhängig von den erhaltenen Items, riskant sein kann. Die Items sind entscheidend für den Erfolg, insbesondere spezifische Item Builds für Carries. Tanks hingegen können flexibler mit Items ausgestattet werden.
Item-Priorisierung, Golden Ox Emblem und Early-Game Strategie
08:42:32Es wird erklärt, dass Items wichtiger sind als die Einheiten, die man am Anfang bekommt. Man soll sich bei der Wahl der Komposition an den Items orientieren. Magic-Items deuten auf eine Magic-Komposition hin, während AD-Items vielseitiger sind. Es wird erläutert, wie man durch den Verkauf von Einheiten Goldzinsen generiert. Die Cooking Pot wird erwähnt, aus der man Embleme bauen kann, insbesondere das Golden Ox Emblem, um sechs Golden Ox Einheiten zu erreichen. Da die sechste Golden Ox Einheit eine Legendary ist, erleichtert das Emblem den Aufbau der Komposition. Legendaries wie Viego, Sek und Garen werden als Beispiele genannt. Es wird erklärt, dass es nicht schlimm ist, am Anfang zu verlieren. Alistair wird gekauft und ins Team integriert. Es wird erklärt, dass das Augment (Pfanne) es ermöglicht, später ein Emblem zu bauen. Die Pfanne gibt jede Runde einer Einheit neben Mundo HP weiter. Man spielt nach Items und Augmenten. Es wird erklärt, wie man durch das Zusammenbauen von gelben Items (Pfanne, Spate) ein Tactician's Crown erhält, das ein zusätzliches Unit ermöglicht, ohne leveln zu müssen.
Vorbereitung auf neutrale Runde, Teamverkauf und Rollen für Einheiten
09:04:10Es wird erklärt, dass die nächste Runde eine neutrale Runde gegen NPCs (Küken) ist, in der man Zeit hat, Einheiten zu verkaufen und Items zu bauen. Es wird besprochen, welche Einheiten verkauft werden müssen, um Platz für die Golden Ox Komposition zu schaffen. Es wird erklärt, dass man alles bis auf Graves, Jarvan, Alistar und Mordekaiser verkauft. Anschließend wird gerollt, um die benötigten Einheiten zu finden, insbesondere Aphelios. Es wird erklärt, wie man Einheiten und Items kombiniert. Es wird erklärt, wie man Doppel-Rots macht, um zwei Items für Annie zu haben. Es wird weiter gerollt, um Annie zu finden. Zack Blobs werden gekauft, da sie Stacks geben. Es wird erklärt, dass die Blobs kein Gold kosten. Arc Angel und Rabatt werden an Annie gegeben. Es wird weiter gerollt und besser Einheiten gefunden. Es wird erklärt, dass man den Mundo verkaufen kann. Aphidus, Annie und Viego werden aufs Feld getan. Es wird erklärt, dass man jetzt 6 Gold Knocks hat. Kobuko bekommt Tank Attempts. Viego mit Emblem wird gesucht. Es wird erklärt, dass man in andere Richtung laufen soll, damit es nicht so offensichtlich ist. Es wird erklärt, dass Viego eine Legendary Synergie hat, Soulkiller. Er klaut die Seele von der stärksten Einheit, die wir gekillt haben.