NOSTALGIE: Zelda: Ocarina of Time !kofi !regeln !ankerkraut
Zelda-Fortschritt: Vom Kokiri-Wald bis zum Hitzeschild
Zunächst wurde ein selbstgebasteltes Stirnband befestigt, bevor der Kokiri-Wald erkundet wurde. Über Midо, das Schwerttraining und den Dekobaum ging es zu Goma und dem Kokiri-Smaragd. Im Anschluss wurden Hyrule, Schlossgarten und Kakariko besucht, die Ocarina sowie die Hymne der Sonne erhalten und ein Hitzeschild gekauft.
Verspäteter Start und technische Vorbereitungen mit Cosplay
00:05:06Der Stream beginnt mit einiger Verspätung, weil ein selbstgebasteltes Stirnband mit Wimpernkleber befestigt werden musste und dabei zerlegt wurde. Es wird erklärt, dass das Cosplay schnell bestellt und bewusst eine spätere Version gewählt wurde, da das Eigenbauen zu aufwendig gewesen wäre. Nebenbei laufen Diskussionen über passende Zelda-Musik, die Größe der Kopfbedeckung und die Frage, wie sich die Ausstattung mit Kopfhörern kombinieren lässt.
Gesundheitliche Einschränkungen und große Vorfreude auf das Remake
00:10:33Trotz Erkältungssymptomen mit laufender Nase und belegtem Hals soll an diesem Tag unbedingt in Zelda reingespielt werden. Die Vorfreude auf das Remake ist enorm, auch weil es sich optisch komplett verändert hat, während der ursprüngliche Vibe erhalten geblieben sein soll. Zuschauer berichten von eigenen Erfahrungen mit der Tasse und dem Spiel, und es wird über die Anschaffung der Switch 2 gesprochen, die eigens für dieses Spiel geholt wurde.
Kamera- und Controllerprobleme vor dem Spielstart
00:14:35Die Capture Card zeigt einen leichten Grünstich, der noch stört, und ein extra für die Switch 2 gekaufter Controller lässt sich trotz mehrerer Versuche nicht verbinden. Es wird über Bluetooth-Einstellungen, USB-C-Verbindung und den Homebutton gerätselt, ohne dass eine Lösung gefunden wird. Zwischendurch werden Figuren im Hintergrund gezeigt, darunter Dragon-Ball-Figuren, und deren Herkunft erklärt.
Erste Schritte im Kokiri-Wald und Ankunft bei der Fee
00:20:22Nach dem Start des Spiels wird der neue Homescreen bestaunt und das Abenteuer im Kokiri-Wald begonnen. Die Inszenierung wirkt wie ein Film, die Steuerung wird getestet und die Kameraansicht angepasst, damit mehr vom Spiel sichtbar ist. Link erhält den Auftrag, den großen Dekobaum zu besuchen, bekommt unterwegs einen grünen Rubin und trifft schließlich Navi, die ihn fortan begleitet.
Midо versperrt den Weg und erste Ausrüstung wird besorgt
00:38:05Mido verweigert Link den Durchgang zum Dekobaum, weil ihm Schwert und Schild fehlen, und macht sich über ihn lustig. Im Dorfladen werden Preise geprüft, und ein Herz wird aufgefüllt, ehe der Weg zum Schwerttraining führt. Der Schwertmeister bringt Link Zielerfassung, Seitwärtssprung und Rückwärtssalto bei, was durch wiederholtes Üben an einer Vogelscheuche eingeübt wird.
Fund des Kokiri-Schwerts und Kauf des Dekoschilds
00:50:18In einem engen Durchgang wird das Kokiri-Schwert gefunden, das zuvor durch eine Prüfung mit Felsen und Weisheit gesichert werden musste. Der Schwertmeister lehrt anschließend die Sprungattacke, bei der gleichzeitig gesprungen und das Schwert geschwungen wird. Für 40 Rubine wird danach der Dekoschild erworben, dessen Schwäche gegen Feuer ausdrücklich erwähnt wird, woraufhin Mido den Weg zum Dekobaum freigibt.
Im Dekobaum: Karte, Kompass und die ersten Gegner
01:01:15Der große Dekobaum erzählt von Albträumen und dem heiligen Stein des Waldes, bevor der Dungeon betreten wird. Im Inneren werden Skulltulas und Deku-Pflanzen bekämpft, die Dungeon-Karte und später der Kompass gefunden sowie die Schleuder eingesetzt. Die Ebenen des Baums werden systematisch abgesucht, wobei immer wieder über fehlendes Geschick und die eigene Ungeduld gescherzt wird.
Das Zahlenrätsel und der Kampf gegen Goma
01:28:42Ein Deku-Dschinn verrät als Geheimnis, dass die Deko-Drellinge in der Reihenfolge zwei, drei, eins besiegt werden müssen, um den Weg freizugeben. Anschließend wird die Königin Goma bekämpft, die empfindlich auf Treffer ins Auge reagiert und mit der Schleuder besiegt wird. Nach dem Sieg gibt es einen Herzcontainer, und der Dekobaum übergibt den Kokiri-Smaragd sowie die Erzählung über die Göttinnen und das Triforce.
Abschied vom Wald und der Weg zu den verlorenen Wäldern
01:51:56Der Dekobaum verdorrt, und Link muss den Kokiri-Wald verlassen, was besonders Saria traurig macht. Vor dem Aufbruch wird überlegt, ob der Weg durch die verlorenen Wälder oder direkt weiterführt, und in den verwinkelten Waldwegen wird mehrfach die Orientierung verloren. Im Gespräch mit einem Musikliebhaber scheitert das Vorspielen zunächst, weil noch kein Instrument vorhanden ist.
Nächtlicher Wolfskampf und Erhalt der Ocarina
02:11:27Ein unerwartet starker Gegner in Form eines Wolfes stellt den bislang härtesten Kampf dar und wird erfolgreich besiegt. Saria übergibt Link anschließend die Ocarina als Geschenk und Erinnerung an den Wald. Es folgt ein erstes Lied, und der Blick öffnet sich auf die weite Ebene von Hyrule, die als deutlich größer und offener als die bisherigen Gebiete beschrieben wird.
Hyrule-Stadt, Schlossgarten und die erste Begegnung mit Zelda
02:27:46Auf dem Weg zum Schloss wird die Stadt Hyrule mit ihren Läden, Bewohnern und einem Hund erkundet, ehe der Zugang zum Schloss zunächst verwehrt bleibt. Über Umwege mit einem Hühnerei und dem schlafenden Talon gelingt es schließlich, in den Garten zu gelangen. Dort trifft Link Prinzessin Zelda, die von ihren prophetischen Träumen und der Legende um die heiligen Steine, das Zeitportal und die Ocarina der Zeit erzählt.
Zeldas Auftrag, Impa und die Wiegenlied-Melodie
02:49:43Zelda verdächtigt Ganondorf, hinter den heiligen Steinen her zu sein, und bittet Link, die beiden übrigen Steine zu holen, während sie die Ocarina der Zeit verwahrt. Sie übergibt ihm einen Brief und lässt ihn von Impa hinausbegleiten, die ihm unterwegs das Wiegenlied beibringt. Anschließend wird die Reiseroute erklärt, die über Kakariko zum Todesberg zu den Goronen führt.
Kakariko, Friedhof und die Hymne der Sonne
02:57:07In Kakariko werden die Windmühle, ein Tagebuch des Totengräbers und die königliche Grabstätte erkundet. Ein geisterhafter Komponist erzählt von einem verlorenen Lied der Königsfamilie und verlangt einen Beweis, woraufhin das Gedicht auf dem Grabstein zur Hymne der Sonne führt. Dieses Lied kann Tag und Nacht vertauschen und wird als wichtiger Fortschritt für das weitere Abenteuer festgehalten.
Schildkauf in der Stadt und das Schießbuden-Minispiel
03:14:24Mit dem Brief der Prinzessin erhält Link Zugang zum Königshaus, wo ihm erklärt wird, dass für den Todesberg ein hitzebeständiges Schild nötig ist. Im Bazar kostet das Schild nach Rabatt 60 Rubine, sodass zunächst Rubine gesammelt werden müssen. An einer Schießbude wird ein Minispiel ausprobiert, das trotz mehrerer Versuche nicht vollständig gewonnen wird, und der Tempel der Zeit wird als späteres Ziel ausgemacht.
Rubinfarmen, Schildkauf und Verabschiedung
03:41:34Durch das Abernten nachwachsender Pflanzen und den Kampf gegen Gegner werden die fehlenden Rubine zusammengetragen, bis das hitzebeständige Schild gekauft werden kann. Zum Abschluss wird erklärt, dass der Rest des Tages der Erholung dient und das Training wegen Krankheit ausfällt, um für das Wochenende fit zu sein. Ein Stream am nächsten Tag um 12 Uhr mit Zelda wird angekündigt, bevor der Raid zu einer anderen Streamerin geschickt wird.