Dein Start in einen cozy Sonntag

Freizeitpark-Spektakel: Achterbahnen, Go-Karts und Hogwarts-Abenteuer!

Dein Start in einen cozy Sonntag
sophiexelisabeth
- - 08:47:00 - 16.034 - Just Chatting

In Planet Coaster erschafft sophiexelisabeth einen Freizeitpark mit Achterbahnen und Go-Kart-Bahn. Stromversorgung und Personalmanagement sind ebenso wichtig wie Dekorationen. Danach taucht sie in Hogwarts Legacy ein, erkundet die Welt, kämpft und löst Nebenquests, während sie sich mit Tierwesen und dem Quidditch-Verbot auseinandersetzt.

Just Chatting

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Just Chatting

Begrüßung und Befinden

00:08:44

Die Streamerin startet den Stream mit einem herzlichen "Guten Morgen" und wünscht allen Zuschauern einen wunderschönen Sonntag. Sie hofft, dass alle gut geschlafen und einen entspannten Tag vor sich haben. Sie spricht über ihr eigenes morgendliches Erlebnis, als sie ihren Partner Pascal nicht im Bett vorfand, sondern ihn schlafend im Arbeitszimmer entdeckte, was ihr eine ruhige Nacht ermöglichte. Sie freut sich darüber, dass sie nun die Zimmertür für den Stream offen lassen kann, was die Luftqualität verbessert. Sie bedankt sich bei Löffler für den 17. Resub und heißt zahlreiche Zuschauer wie Jackie, Lorenz, Tobi und viele mehr herzlich willkommen. Sie äußert ihre Freude darüber, wie gut die Streams am Wochenende laufen und dass sie genau das ist, was sie sich immer gewünscht hat.

Positive Erfahrungen mit vorherigen Streams und heutige Pläne

00:12:27

Es wird hervorgehoben, wie viel Spaß der Stream am Vortag gemacht hat und dass sie sich wünscht, dass der heutige Stream ähnlich wird. Die Streamerin äußert ihre Begeisterung darüber, Planet Coaster zu spielen, da sie aktuell viel Spaß daran hat und positives Feedback von der Community erhalten hat. Sie erklärt, dass sie plant, Planet Coaster zu spielen und möglicherweise später zu Hogwarts Legacy zu wechseln. Sie erwähnt, dass sie ein Kurzvideo für Hogwarts Legacy im Rahmen einer Kooperation erstellen muss und dafür Tageslicht benötigt, weshalb sie den Stream möglicherweise gegen 16 Uhr beenden wird. Es wird auch auf die Schwierigkeit eingegangen, das richtige Gleichgewicht zwischen dem zu finden, was ihr Spaß macht und was die Community sehen möchte, wobei sie ihre privilegierte Position betont, streamen zu können, was sie möchte, ohne Einbußen bei den Zuschauerzahlen zu haben.

Grafikkarten-Update und Diskussion über Satisfactory

00:19:13

Die Streamerin erwähnt ein verfügbares Grafikkarten-Update von AMD und führt es durch. Anschließend spricht sie über ihre Erfahrungen mit dem Spiel Satisfactory, das sie in den letzten Wochen mit Happy und der Community gespielt hat. Obwohl es Spaß gemacht hat, hatte sie das Gefühl, das Spiel nicht vollständig zu verstehen und lief nur mit. Sie bedauert, dass Satisfactory sie nicht so sehr begeistert hat, wie sie es sich erhofft hatte, da es eigentlich viel Potenzial für ein Cozy Game mit Tiefgang und endlosem Wiederspielwert hätte. Sie zieht in Erwägung, es irgendwann im Singleplayer-Modus erneut zu versuchen, um das Spiel besser zu verstehen. Abschließend werden Zuschauer begrüßt und auf Kommentare im Chat eingegangen, beispielsweise zur Langeweile an Sonntagen und zum Wohnort.

Content-Entscheidungen und Urlaubspläne

00:27:27

Die Streamerin spricht über ihre Entscheidung, Shooter-Spiele wie Warzone und Valorant aus ihrem Content zu entfernen, da sie merkte, dass sie keinen Spaß mehr daran hat und oft mit schlechter Laune aus dem Stream ging. Sie betont, wie wichtig es ist, das zu spielen, worauf man Lust hat, und nicht nur das, was die Community erwartet. Es wird über Urlaubspläne gesprochen, einschließlich des Winterurlaubs ihrer Mutter und ihres Mannes sowie ihrer eigenen Reise nach Stockholm mit ihrer Mutter und ihrem Bruder. Sie erzählt von einem Angebot ihrer Mutter, sie und Pascal in ein luxuriöses Hotel in den Winterurlaub einzuladen, aber Pascal zögerte aufgrund der Vorstellung einer Woche mit ihrer Mutter. Abschließend werden Zuschauer nach ihren Sonntagsplänen gefragt und auf Kommentare im Chat eingegangen, beispielsweise zu Urlaubszielen und Arbeitsbedingungen.

Urlaubsplanung und Make-up-Kauf

00:46:59

Es wird über die Urlaubsplanung mit Pascal gesprochen, wobei ein Sommerurlaub bevorzugt wird, nachdem im Vorjahr lediglich ein kurzer Trip nach Warschau stattfand. Es wird erwähnt, dass Reisen gerne als Geschenk ausgetauscht werden, die Planung jedoch oft schwierig ist, da der Geburtstag im September liegt und man lieber früher im Jahr verreisen würde. Es wird das Problem angesprochen, dass das Make-up fast leer ist und ein baldiger Besuch im Einkaufszentrum notwendig wird, um Nachschub zu besorgen. Abschalten im Urlaub sei wichtig, aber es fällt schwer. Streamen im Urlaub kommt nicht in Frage, da es als stressig empfunden wird. Ein Arzttermin steht an, um eine Hautstelle im Gesicht untersuchen zu lassen. Es wird erwähnt, dass am Dienstag ein besonderer Stream geplant ist, an dem auch Pascal teilnehmen wird, um den Geburtstag zu feiern. Die Planung des Tages wird Pascal überlassen, in der Hoffnung auf ein schönes Frühstück.

Kurzfristige LS-Projekte und Planet Coaster

00:57:10

Es wird überlegt, am Wochenende ein kurzfristiges LS-Projekt zu starten, ähnlich wie 'Training for Farming' und 'Crowdfarming', die gut ankamen. Hannah hat einen Disney-Eingang in Planet Coaster gebaut, was als Inspiration dient. Ein Minecraft-Server, der Deutschland nachbaut, wird erwähnt. Es wird überlegt, Sven Costa bei der nächsten Steam-Aktion zu kaufen. Im Frontier-Workshop wurde eine Achterbahn gefunden, die von einer Deutschen inspiriert ist. Der Streamer zeigt sich beeindruckt von dem, was Hannah in Planet Coaster erstellt hat, und lobt ihre Kreativität und Baukunst. Es wird der Wunsch geäußert, auch mal etwas Eigenes zu bauen und hochzuladen, aber die Faulheit und der Zeitaufwand stehen dem entgegen. Es wird überlegt, ob man den Disney-Eingang nachbauen könnte, aber Bedenken wegen der Disney-Anwälte werden geäußert.

Planet Coaster 2

01:04:08
Planet Coaster 2

Freizeitpark World of Mouse und Achterbahn-Bau

01:05:06

Im Freizeitpark 'World of Mouse' gibt es fünf Achterbahnen, darunter ein Sessellift. Es wird überlegt, eine weitere Achterbahn im hinteren Bereich des Parks zu bauen, eventuell mit einem senkrechten Lift. Die Wasserbahn hat Probleme mit dem Mindestintervall, das sich immer wieder zurücksetzt. Es wird nach Kinderachterbahnen als Bauobjekt gesucht. Es wird überlegt, eine Achterbahn mit senkrechtem Lift zu bauen, um Platz zu sparen. Fertige Achterbahn-Baupläne werden als Option genannt, aber als weniger spaßig empfunden. Es wird nach der Achterbahn mit senkrechtem Start gesucht. Holzachterbahnen nehmen zu viel Platz ein. Eine neue Achterbahn wird erforscht, die wie 'Flug der Dämonen' aussieht. Es wird versucht, eine platzsparende, aber 'krasse' Achterbahn zu bauen, trotz Bedenken, dass die Leute sie ablehnen könnten. Die Höhe der Achterbahn wird auf 55 Meter festgelegt und versucht, sie 'schlängelig' zu bauen.

Testfahrt der neuen Achterbahn und Bewertung

01:33:09

Es wird eine Testfahrt mit der neuen Achterbahn durchgeführt, wobei einige Kurven als nicht optimal geneigt empfunden werden. Es wird erwartet, dass die Bahn wenig Spaß, viel Nervenkitzel und Übelkeit verursacht. Die erste Testfahrt ergibt einen Nervenkitzel von 7,87, Übelkeit von 3,6 und wenig Spaß. Die G-Kräfte werden als zu hoch eingeschätzt, besonders in einer bestimmten Kurve. Es wird überlegt, die Bahn zu glätten, aber die Einstellungen sind bereits auf Maximum. Der geringe Spaßfaktor im hinteren Teil der Bahn wird als seltsam empfunden. Die Elemente der Achterbahn sind eigentlich für viel mehr Tempo ausgelegt, aber die Fahrgäste sind 'Waschlappen'. Es wird überlegt, die Zuglänge zu ändern, um den Schwung zu erhöhen. Eine längere Bahn sieht jedoch langsam aus. Die Werte werden nach Änderungen der Zuglänge erneut überprüft, aber es gibt kaum Verbesserungen. Die Kolossos im Heidepark wird als Lieblingsachterbahn genannt, da sie Spaß macht und keine Angst verursacht.

Blockbremsen und Achterbahnsicherheit

02:10:48

Es wird über die Funktionsweise von Blockbremsen diskutiert, die dazu dienen, Sicherheitsabschnitte auf Achterbahnen zu schaffen. Durch diese Blöcke können mehrere Züge gleichzeitig auf der Strecke sein, ohne dass der Zug im Bahnhof warten muss, bis der vorherige Zug seine Fahrt beendet hat. Es wird festgestellt, dass die vorhandenen Achterbahnen im Park diese Funktion nicht nutzen. Die Streamerin überlegt, wo eine Blockbremse eingebaut werden könnte, stellt jedoch fest, dass es kaum gerade Streckenabschnitte gibt. Es wird erwähnt, dass Lifte automatisch als Blockbremsen fungieren. Nach dem Einbau einer Blockbremse gibt es unerwartet Stromprobleme, deren Ursache unklar ist. Trotzdem fahren nun immerhin zwei Züge gleichzeitig, später sogar drei, was positiv zur Kenntnis genommen wird. Die Streamerin plant, nächste Woche möglicherweise wieder Kanalpunkte im LS-Projekt einzusetzen, ähnlich wie beim Crowdfarming-Konzept, das zuvor positiv aufgenommen wurde.

Dekorationen und neue Attraktionen

02:16:46

Die Dekoration des Parks wird fortgesetzt, wobei Pflanzen als teuer empfunden werden. Es wird festgestellt, dass jetzt mehrere Züge gleichzeitig fahren. Die Streamerin erwähnt die Idee, ein Konzept ähnlich dem Crowdfarming mit Kanalpunkten zu machen, aber noch keine finale Entscheidung getroffen wurde. Die Idee eigene Pflanzen zu haben wird diskutiert, aber der fehlende grüne Daumen ist ein Hindernis. Es gibt Probleme damit, dass die Fahrgäste nicht in die Züge einsteigen, obwohl die Station voll ist. Nach einigen Anpassungen scheint das Problem behoben. Es wird über lange Fahrtzeiten der Achterbahn geklagt, was die Streamerin aber nicht schlimm findet. Der Innenraum des Parks wird mit einer neuen Achterbahn gefüllt und die Forschung nach weiteren Fahrgeschäften, wie Go-Karts, wird angestoßen. Die Go-Kart-Bahn soll gebaut werden.

Go-Kart-Bahn und Parkvorstellung

02:25:53

Die Streamerin entdeckt die Möglichkeit, Go-Karts im Spiel zu bauen und ist begeistert. Sie plant, eine Kartbahn zu bauen und überlegt, ob sie diese erhöht bauen soll. Verschiedene Streckenoptionen wie schmale Schienen und Schikanen werden in Betracht gezogen. Es wird überlegt, ein weiteres Fahrgeschäft in die Mitte der Kartbahn zu integrieren. Die Streamerin gibt einen Einblick in ihren Park, beginnend mit dem Eingangsbereich, der eine Fressmeile, Toiletten und einen Personalbereich umfasst. Es gibt einen Freefall Tower und verschiedene Achterbahnen, darunter eine Holzachterbahn und eine Berg- und Talbahn mit Nebel-Tunnel. Weitere Attraktionen sind eine Wildwasserbahn mit Drehelementen und Wasserspritzern, eine Abschussachterbahn und ein hoher Aussichtsturm. Zuletzt wurde die Ataman-Achterbahn gebaut, und nun soll eine Kartbahn folgen. Es gibt ausreichend Toiletten im Park, eventuell sollen noch welche ergänzt werden.

Stromversorgung, Kartbahn-Gestaltung und Personalmanagement

02:35:49

Die Streamerin erklärt, wie man Stromgeneratoren und -verteiler im Spiel verwendet, um den Park mit Strom zu versorgen. Sie plant, die Kartbahn weiter auszubauen und überlegt, ob die Strecke zu lang ist. Es wird erwähnt, dass man Kartbahnen auch unterirdisch bauen kann. Die Kartbahn wird getestet, wobei die Streamerin in einem langsamen Kart mitfährt. Die Strecke wird als gut befunden, mit einem Spaßfaktor von 8,85, aber ein Baum auf der Strecke wird entfernt. Die Kartbahn wird für 24,13 Dollar als Schnäppchenpreis angeboten, was teurer ist als andere Achterbahnen. Es wird überlegt, warum die Leute die Kartbahn nicht nutzen, obwohl sie einen hohen Spaßfaktor hat. Die Streamerin vermutet, dass es daran liegt, dass der hintere Teil des Parks nicht gut besucht ist. Sie beschließt, Personalbereiche anzulegen, um das Personal besser zu organisieren und den Park sauberer zu halten. Es werden Personalzonen erstellt und Hausmeister, Animateure und Techniker zugewiesen.

Diskussion über Küchenpreise und Parkplanung

03:27:57

Es wird über die Kosten von Küchen diskutiert, wobei Preise von 6.000 bis 27.000 Euro genannt werden, abhängig von Individualisierung und Material wie Marmor. Pascal findet hohe Ausgaben für Küchen in Mietwohnungen unangebracht. Im Spiel Planet Coaster wird die Komplexität der Personalplanung für Fahrgeschäfte und Verkaufsstände erörtert. Es wird festgestellt, dass 21 Fahrgeschäfte existieren und die Notwendigkeit besteht, 33 Fahrgeschäftsmitarbeiter einzustellen, um eine adäquate Pausenregelung zu gewährleisten. Die Anzahl der Fahrgeschäfte in jeder Zone wird gezählt, um die Personalverteilung zu optimieren. Es wird überlegt, ob Sammelobjekte in 0-Euro-Projekten als Cheaten angesehen werden können, wobei argumentiert wird, dass sie den Spielverlauf zu stark beeinflussen könnten. Die Diskussion kommt zu dem Schluss, dass die Standardversion des Spiels ausreicht und Deluxe-Versionen lediglich DLCs enthalten.

Personalzuweisung und Parkausbau

03:42:24

Die vorhandenen Mitarbeiter werden den einzelnen Zonen zugewiesen, wobei Zone 1 aufgrund der hohen Anzahl an Geschäften mehr Personal erhält. Es wird festgestellt, dass 26 Verkaufsmitarbeiter benötigt werden und noch zwei eingestellt werden müssen. Die Zuweisung erfolgt, wobei Zone 2 und 3 jeweils vier Mitarbeiter bekommen, Zone 5 sechs und Zone 4 und 6 keine. Es wird überlegt, wie mit neuen Verkaufsständen umgegangen werden soll, um sicherzustellen, dass diese immer mit Personal besetzt sind. Der Bau eines zweiten Parkeingangs wird geplant, um die Besucherströme besser zu verteilen. Es wird kurz über Migräne gesprochen und Betroffenen Besserung gewünscht. Eine neue Attraktion wird in einer Ecke des Parks platziert, um diesen Bereich attraktiver zu gestalten. Es wird überlegt, ob das Besucherlimit von 9000 ausreichend ist, wenn der Park vollständig ausgebaut ist.

Achterbahn-Design und Parkoptimierung

04:07:56

Es wird eine neue Achterbahn vom Typ Wilde Maus geplant und gebaut, wobei der Fokus auf einer familienfreundlichen Gestaltung liegt. Die Idee, den Park thematisch in verschiedene Bereiche zu unterteilen, wie z.B. eine Piratenszenerie, wird diskutiert. Es wird festgestellt, dass der Weg schräg verläuft, was den Bau erschwert. Verschiedene Elemente der Achterbahn werden getestet und angepasst, um den Nervenkitzel und den Spaß zu optimieren. Es wird mit Bremsen experimentiert, um die Geschwindigkeit zu reduzieren und den Nervenkitzel zu senken. Trotz Bemühungen bleiben die Werte für Nervenkitzel und Spaß unausgeglichen. Der neue Eingang wird von den Besuchern akzeptiert, was zu einer besseren Verteilung der Besucherströme führt. Es wird festgestellt, dass die Mitte des Parks leer aussieht und dekoriert werden muss. Die Bilanz zeigt ein starkes Plus, was auf eine erfolgreiche Parkwirtschaft hindeutet.

Feinabstimmung der Achterbahn und Personalmanagement

04:32:40

Die Achterbahn wird weiterhin angepasst, um ein besseres Gleichgewicht zwischen Nervenkitzel und Spaß zu erreichen, wobei festgestellt wird, dass die engen Kurven am Anfang zu viel Nervenkitzel verursachen. Es wird mit der Streckenführung experimentiert, um die Fahrt angenehmer zu gestalten. Trotz Verbesserungen bleibt die Achterbahn eine Herausforderung. Es wird festgestellt, dass die Warteschlangen an den Fahrgeschäften angehalten werden, weil nicht genügend Personal vorhanden ist, obwohl Personalzonen eingerichtet wurden. Um dieses Problem zu beheben, werden die Pausenzeiten der Mitarbeiter neu geplant und zusätzliches Personal für Fahrgeschäfte und Verkaufsstände eingestellt. Es wird überlegt, ob die Anzahl der Fahrgeschäfte korrekt erfasst wurde und ob zusätzliche Mitarbeiter benötigt werden. Der neue Eingang wird positiv aufgenommen und trägt zur Entlastung des Hauptweges bei. Abschließend wird die neue Achterbahn der Personalzone 2 hinzugefügt.

Parkgestaltung und Attraktionen

05:16:28

Es wird überlegt, Zone 5 zum Park hinzuzufügen, die bereits über vier Geschäfte und drei Fahrgeschäfte verfügt. Es wird überlegt, was ansprechende Attraktionen gebaut werden könnten, wobei einige Optionen aufgrund ihrer Größe verworfen werden. Die Spinning Maniac Maus 2 erfreut sich keiner großen Beliebtheit, was Verwunderung auslöst. Trotzdem werden weiterhin Achterbahnen gebaut, um bestimmte Ziele im Park zu erreichen. Die Kartbahn läuft mittelmäßig, was enttäuschend ist, da viel Mühe in den Bau gesteckt wurde. Es wird die Idee diskutiert, einen Wasserpark mit Schwimmbädern im hinteren Bereich des Parks zu errichten. Die Szeneriebewertung ist niedrig, selbst bei Bereichen mit Felswänden. Es wird überlegt, wie die Szenerie verbessert werden kann, da vorgefertigte Elemente nicht gefallen und Bäume scheinbar wenig Einfluss haben. Es wird überlegt, wie der Eingangsbereich verschönert werden kann und Grünflächen begrünt werden sollen. Die Schwierigkeit, sich in die Details zu vertiefen, wird betont. Es wird erwähnt, dass Seerosen unter Wasser nicht richtig schwimmen und die Bemalung des Geländes schwierig ist. Schilder und Monitore könnten zur Dekoration verwendet werden, und es wird überlegt, Steine und Erde an Ecken zu platzieren. Wikinger-Banner werden als mögliche Dekoration in Betracht gezogen. Der Bau des Parks von Anfang an wird diskutiert, um sicherzustellen, dass die Fahrgeschäfte thematisch passen. Es wird festgestellt, dass die Getränkeautomaten sehr beliebt sind und mehr davon aufgestellt werden sollten. Es wird der Wunsch geäußert, mehr Bäume zu pflanzen, aber es wird befürchtet, dass sie die Sicht auf das Spiel beeinträchtigen. Es wird erwähnt, dass mehr Schattenplätze geschaffen werden sollten, um Beschwerden der Besucher zu vermeiden.

Baufortschritt und Optimierung des Parks

05:41:11

Es wird reflektiert, dass trotz des Baus von zwei Achterbahnen und einer Kartbahn das Gefühl besteht, nicht viel geschafft zu haben. Die Platzierung von Blumen auf dem Boden wird als einfache, aber effektive Dekoration betrachtet. Es wird festgestellt, dass die Begrünung des Parks das Erscheinungsbild verbessert. Der Wunsch nach besseren Terraforming-Möglichkeiten und einer größeren Auswahl an Pflanzen und Steinen, wie im LS (Landwirtschafts-Simulator), wird geäußert. Es gibt Überlegungen zu kleinen Zäunen und anderen Dekorationen, aber auch vieles, was als unbrauchbar empfunden wird. Es wird überlegt, wie man Wartebereiche beleuchten kann und ob dunkle Bereiche bewusst so gestaltet sind. Das Terraform im LS wird als schwierig empfunden, besonders das Rückgängigmachen von Fehlern. Es wird überlegt, ob der Park gespeichert werden soll, da die Kreativität nachlässt. Es wird festgestellt, dass ein Besucher Panik vor der Holzachterbahn hat, und es wird vermutet, dass der Regen die Besucherzahlen beeinflusst. Es wird festgestellt, dass einige Fahrgeschäfte nicht gut laufen. Der Bau eines Riesenrads wird in Erwägung gezogen, wobei verschiedene Größenoptionen betrachtet werden. Es wird die gute Annahme des zweiten Eingangs hervorgehoben und die Erkenntnis gewonnen, dass zwei Eingänge von Anfang an in zukünftigen Parks eingeplant werden sollten, um Staus zu vermeiden. Trotzdem ist es immer noch sehr voll. Es wird überlegt, ob Freizeitparks wie der Heidepark mehrere Eingänge haben. Im Heidepark gibt es einen riesigen Eingang und mehrere Ausgänge. Es wird eine Geschichte über das frühe Erscheinen zur Parkeröffnung erzählt, um eine Eröffnungsshow zu sehen. Es wird festgestellt, dass die Popularität des Skywatchers gering ist und sein Ruf veraltet ist. Es wird überlegt, wie man den Ruf aufpolieren kann. Es wird festgestellt, dass es hinten im Park gerade sehr ruhig ist und die Besucherzahlen gering sind. Es wird festgestellt, dass die Gäste Luxus und Durst haben. Es wird festgestellt, dass mehr Getränke und Souvenirs gebaut werden müssen.

VR-Erfahrungen und Dekoration

05:50:02

Die Idee, einen Steineingang zu gestalten, wird diskutiert. Es wird erwähnt, dass eine VR-Brille bestellt wurde, aber die Erwartungen an die Grafik sind gering, da VR grafisch noch nicht überzeugt. Es wird vermutet, dass VR noch zu wenige Spieler hat, um relevante Investitionen zu rechtfertigen. Es wird der aktuelle Stand der VR-Technologie und die erwartbare Grafikqualität in Frage gestellt. Es wird erwähnt, dass es schwierig ist, wenn man den LS gewohnt ist. Es wird erwähnt, dass es geil sein kann, trotzdem durch dieses VR-Feeling. Es wird erwähnt, dass wieder Steinchen gelegt werden müssen. Es wird festgestellt, dass ein Fahrgeschäft offline geht und es scheinbar nicht so ganz funktioniert, wie eigentlich wollte, dass da immer ein bisschen mehr Personal eingestellt wurde. Das mit den Steinen sieht eigentlich ganz nice aus. Es wird festgestellt, dass es regnet, obwohl Sonne eingestellt wurde. Es wird festgestellt, dass es viel ausmacht, wenn es jetzt hier so begrünt ist. Es wird erwähnt, dass manche Wartebereiche dunkel sind, aber die sollen noch dann auch so ein bisschen diese Aura verströmen. Es wird erwähnt, dass es auch so kleine Zäune gibt, ist eigentlich auch ganz so was zu machen. Es gibt so viel Zeug hier. Es wird festgestellt, dass es auch so viel Zeug gibt, bei dem ich mir denke, das würde ich niemals benutzen. Es wird erwähnt, dass sich an Zoo früher in 2000ern erinnert. Es wird erwähnt, dass man so krasse Sachen hier mitmachen könnte, aber da habe ich, glaube ich, einfach keine Nerven für, mich da reinzufuchsen. Das ist mir, glaube ich, wirklich zu viel kleinteiliges Zeug, zu viel Klimpeln. Es wird erwähnt, dass es ganz cool ist, wenn das so aus der Wand kommt. Es wird festgestellt, dass die rückgängige Funktion im LS fehlt auf jeden Fall auch. Die wäre in der Hinsicht auf jeden Fall auch ein Game Changer. Es wird erwähnt, dass es auch dieses Maltun gibt, dass du halt so rasterlos malen kannst. Ist halt auch geil. Es wird überlegt, dass diese riesen Steine jetzt hier so an die Wand dran setzen, wäre eigentlich ganz cool, aber wird auch ein bisschen nervig werden.

Elternthemen, Parkbesuche und Stream-Planung

06:11:17

Es wird darüber gesprochen, dass Eltern auch Zeit für sich brauchen und es normal ist, Kinder bei vertrauten Personen zu lassen. Es wird die Erfahrung geteilt, dass man beim Bau von Parks die Zeit vergisst. Jemand wohnt in der Nähe des Europa-Parks und geht mittags für ein paar Stunden hin, was als sehr angenehm empfunden wird. Es wird überlegt, ob man speichern und dann Hogwarts Legacy spielen soll. Es wird erwähnt, dass ein Kurzvideo vor Hogwarts Legacy gemacht werden muss, da Deadlines eingehalten werden müssen. Es wird erwähnt, dass das Skript bereits fertig ist und heute die Aufnahmen und der Schnitt gemacht werden müssen. Es wird das Problem mit der Kameraqualität bei schlechtem Tageslicht und dem Fokus auf das Mikrofon anstatt auf das Gesicht angesprochen. Es wird erwähnt, dass Aufnahmen mit dem Handy besser aussehen als mit der Systemkamera. Es wird eine Aufgabe im Spiel Hogwarts Legacy begonnen, bei der Statuen von Demigais entfernt werden müssen. Es wird erwähnt, dass der Hausmeister von Hogwarts von einem Irrwicht in Form eines Demigais geängstigt wurde. Es wird überlegt, wie man in einen verbotenen Bereich des Schlosses gelangen kann. Es wird erwähnt, dass die Kunden sich über den Geruch von alten Socken in einem Laden beschweren und Pflanzen mit starkem Duft benötigt werden. Es werden Briefe von Professoren und Schülern gelesen, die verschiedene Themen ansprechen. Es wird erwähnt, dass die Hauselfen von Hogwarts hervorragende Arbeit leisten. Es wird überlegt, wie man Rätsel lösen kann. Es wird festgestellt, dass das Badezimmer der Vertrauensschüler irgendwie schon für den Follow ist. Es wird festgestellt, dass die Statue eines verloren dreinblickenden Zauberers die Schüler von Hogwarts seit Ewigkeiten verwirrt. Es wird erwähnt, dass der majestätische Einhorn-Springbund dem Krankenflügel von Hogwarts eine Atmosphäre der Gelassenheit und Ruhe verleiht. Es wird festgestellt, dass ein neuer Hut gefunden wurde. Es wird festgestellt, dass ein Vertrauensschüler aus dem Nichts einfach gekillt wird. Es wird überlegt, ob man sich schnell erwischen lassen soll. Es wird festgestellt, dass das Alohomora automatisch die meistgeladene Mod ist. Es wird festgestellt, dass die Krankenschwester schon mal weg ist, die einen eben erspäht hat.

Hogwarts Legacy

06:17:26
Hogwarts Legacy

Krankenflügel-Notizen und Quidditch-Verbot

06:47:09

Es werden Notizen aus dem Krankenflügel der Hogwarts-Schule für Hexerei und Zauberei vorgelesen, die von Schwester Noreen Bailey verfasst wurden. Die Notizen beschreiben die Behandlung eines Patienten, der während eines Quidditch-Spiels verletzt wurde. Es wird angedeutet, dass die Verletzung möglicherweise nicht so schwerwiegend ist, wie sie scheint, und dass Professor Black in die Angelegenheit involviert ist. Der Schulleiter erwägt, Quidditch zu verbieten, nachdem ein reinblütiger Spieler unautorisiert losgeflogen ist, bevor der Schnatz überhaupt in Sicht war, was zu Unmut führt. Die Situation wird als unglaublich und unerhört beschrieben, was die Verärgerung über die Entscheidung des Schulleiters widerspiegelt. Es wird überlegt, ob ein erneuter Besuch bestimmter Orte notwendig ist, bevor man sich wieder nach draußen begibt, wobei ein versehentliches Verzaubern eines Geländers erwähnt wird, was die Erkundung der Spielwelt unterstreicht.

Suche nach Monden und mysteriöse Ereignisse

06:49:22

Die Suche nach Monden wird fortgesetzt, um Hinweise auf den Urheber mysteriöser Ereignisse zu finden. Zunächst wird Peeves verdächtigt, doch der Irrwicht in Hogsmeade wirft weitere Fragen auf. Die Streamerin äußert den Entschluss, den Verantwortlichen zu entlarven und erwähnt, diesen Queststrang noch nie abgeschlossen zu haben. Im Gegenzug für die Hilfe bei der Suche nach den Monden wird eine Gegenleistung angeboten, mit dem Hinweis, dass die Monde nur nachts zu finden sind. Es wird festgestellt, dass das Knacken von Stufe-2-Schlössern durch das Sammeln von Demigeist erreicht wurde, was die Notwendigkeit unterstreicht, weitere Demi-Geister zu sammeln, um die nächste Stufe zu erreichen. Die Überlegung, ob man mit dem Einsatz der Demi-Geister warten soll, bis man Stufe 3 Alomora erreichen kann, wird verworfen, da dies nicht möglich ist. Der Wunsch, ein Spiel zu 100% abzuschließen, wird geäußert, wobei die Befürchtung besteht, dass dies am Ende in sich wiederholendes Suchen nach Sammelobjekten ausarten könnte.

Begegnung mit Tierwesen und Wilderer-Problem

06:59:59

Es erfolgt eine Einführung in die Welt der Tierwesen, wobei betont wird, wie wichtig der richtige Umgang mit ihnen ist, da sie auf ihre Weise gefährlich sein können. Es wird die Interaktion mit einem Knuddelmuff namens Gerald demonstriert, wobei auf seine Zunge geachtet und ihm Tierwesenfutter gegeben wird. Die Güte, der Ehrgeiz und die Reinlichkeit des Knuddelmuffs werden hervorgehoben. Anschließend wird ein anderes Tierwesen, ein Kniesel namens Persephone, vorgestellt. Es wird ein Gespräch mit Professorin über die Rolle von Tierwesen und die Problematik der Wilderer geführt, die tote Tierwesen hinterlassen. Die Professorin bittet darum, Aufgaben vorzubereiten, um zu den Fünftklässlern aufzuschließen und sich Wissen über Tierwesen anzueignen. Es wird eine Begegnung mit Wolkenschwinge geschildert, einem Hippogreif, der vor Wilderern gerettet wurde. Die wachsende Gefahr durch die Wilderer wird thematisiert, wobei Professor Howen die Meinung teilt, dass man sich nicht auf die Hilfe des Ministeriums verlassen kann und die Wilderer etwas planen.

Kobold-Beziehungen und Suche nach einem Relikt

07:14:01

Es wird ein Gespräch mit Sirona über ihre Freundschaft mit dem Kobold Lodgok geführt, der im Eberkopf zu finden ist. Sirona äußert ihre Sorge über die Zusammenarbeit von Renrock und Rookwood und bittet darum, Lodgok von ihr zu grüßen. Lodgok wird als Metallhändler beschrieben, der Hexen und Zauberern gegenüber misstrauisch sein kann, aber als Verbündeter im Kampf gegen Renrock gilt. Im Eberkopf trifft die Streamerin auf Lodgok, der bestätigt, dass Renrock hinter ihr her ist. Um Lodgoks Vertrauen zu gewinnen und Informationen über Renrocks Pläne zu erhalten, willigt die Streamerin ein, ein Relikt aus einer Gruft zu beschaffen, die nur Zauberern zugänglich ist. Es wird ein Treffen beim Grab der Hexe vereinbart. Die Streamerin äußert ihr Misstrauen gegenüber Kobolden und findet sie gruselig. Im Eberkopf werden zwei Demigais entdeckt, was die Suche nach diesen Kreaturen intensiviert.

Erkundung, Kämpfe und Nebenquests

07:49:52

Es werden Mods erwähnt, die das Spielerlebnis verbessern, darunter eine neue Funktion zum Ändern von Haaren, Augen, Stimme und Geschlecht im Spiel. Die Erschwinderinnen werden entdeckt, und es kommt zu einem Kampf gegen einen Troll. Ein Bug wird festgestellt, bei dem ein Gegner am Rand steht. Es wird erwähnt, dass das Einfrieren von Gegnern und anschließendes Anwenden von Feuerzaubern höhere Treffer erzielt. Es wird überlegt, ob man sich an den Troll hätte heranschleichen sollen, damit die Gegner gegeneinander kämpfen. Es werden abwechselnd Haupt- und Nebenquests verfolgt. Es wird ein Fake-Verbot im Chat erwähnt. Die Kampf-Arena mit den unverzeihlichen Flüchen wird entdeckt, wobei angemerkt wird, dass die Zauber einen großen Cooldown haben. Das Besiegen von Gegnerwellen in der Kampf-Arena ohne Tränke wird als geisteskrank bezeichnet. Lodgok ist beeindruckt, dass der Helm zurückgeholt wurde und vertraut der Streamerin. Es wird erwähnt, dass viele Aufgaben nebenbei laufen, und es wird überlegt, ob man zu schnell in der Mainquest vorankommen sollte. Sirona bittet um Hilfe in den drei Besen.

Tränke, Schmetterlinge und neue Aufgaben

08:14:54

Es wird überlegt, Unsichtbarkeitstränke und Donnergebräu zu kaufen, um bestimmte Aufgaben zu erfüllen. Ein kurzer Test des Unsichtbarkeitstranks zeigt, dass seine Wirkung nur von kurzer Dauer ist. Es wird überlegt, ob man gegen einen starken Gegner kämpfen soll, aber letztendlich verworfen. Die Aufgabe mit den Schmetterlingen wird als verpfuscht angesehen, da die Streamerin Schwierigkeiten mit der Ansicht hat. Es wird versucht, eine Schatzkarte bei einem bestimmten Charakter abzugeben, aber dieser ist nicht auffindbar. Professor Sharp gibt eine neue Aufgabe, bei der Zenobias Steine an hohen Orten in der Schule gefunden werden müssen. Es wird die Aufgabe Defindo zu meistern erfolgreich abgeschlossen. Es wird überlegt, Venemosa-Tentacular zu kaufen, um eine weitere Aufgabe zu erfüllen. Es wird festgestellt, dass es sich lohnt, die Pflanzen im Kampf einzusetzen. Es wird versucht, die Aufgabe Versprich mit Deak zu finden, aber die Markierung auf der Karte ist unklar. Nach einem erneuten Besuch des Gewächshauses wird die Aufgabe endlich gezählt. Professorin gibt die Aufgabe Wingardium Leviosa zu meistern.

Nebenquests, Zauber und Stream-Ende

08:36:36

Es wird festgestellt, dass es viele abzuschließende Aufgaben gibt, darunter eine, die nur noch abgegeben werden muss. Es wird angemerkt, dass die aktivierte Quest nicht auf der Karte angezeigt wird. Es wird bestätigt, dass alle Zauber erlernt werden können, wobei Bombarder und die Flüche noch fehlen. Arthur gibt eine Nebenquest, bei der eine Karte zu einer Tür führte, die in einem Porträt versteckt ist. Sie hat eine Uniform eines Historikers gefunden. Sie hat auch noch einen Nebenquest für die Streamerin. Es wird eine weitere Aufgabe angenommen, bei der Herodianas Gewand besorgt werden soll. Die Flüche sind an sich immer machbar. Man kann halt einfach entscheiden, ob man es nutzen möchte oder nicht. Arn ist glücklich über die Rückkehr seiner Karren und bedankt sich für die Hilfe. Professor Onai gibt die Aufgabe, Trollpopel zu sammeln und die Pulse auf einen levitierten Gegner zu wirken. Die Streamerin ist stolz darauf, den Stream nur eine Stunde überzogen zu haben und kündigt an, dass sie zusammen mit Pascal an einem neuen Projekt arbeiten wird, das morgen startet. Es wird ein neues YouTube-Video angekündigt und um Unterstützung gebeten. Der Stream wird beendet und sich für den entspannten Tag bedankt. Es wird ein Geburtstagsstream am Dienstag angekündigt.