Cozy Storygame Sonntag
sophiexelisabeth: Einblick in Tagesablauf, Lost Records und persönliche Reflexionen

sophiexelisabeth gibt Einblicke in ihre Tagesplanung, inklusive eines Essens mit Freunden. Sie blickt auf vergangene Projekte zurück und spricht über Termine der kommenden Woche. Ein zentraler Punkt ist das Storygame 'Lost Records: Bloom & Rage', wobei die Mutter-Kind-Beziehungen und die Spielwelt im Fokus stehen.
Tagesplanung und bevorstehendes Essen mit Freunden
00:11:14Es wird über die Tagesplanung gesprochen, inklusive des bevorstehenden Essens mit Freunden am Nachmittag. Um pünktlich zu sein, muss der Stream gegen 14:00 Uhr oder spätestens 14:30 Uhr beendet werden, da um 16:00 Uhr aufgebrochen werden soll. Die Schwierigkeit, pünktlich zu sein, wird thematisiert, und es wird der Wunsch geäußert, diesmal pünktlich zu sein. Es wird auch erwähnt, dass das Wahllokal sehr nah ist und der Besuch dort nicht lange dauern wird. Die Bequemlichkeit, in der Stadt alles fußläufig erreichen zu können, wird hervorgehoben, im Gegensatz zur Situation auf dem Land. Der Streamerin freut sich darauf, sich für das Treffen mit Freunden fertig zu machen und ein schönes Outfit auszuwählen, da sie kürzlich neue Kleidung gekauft hat. Die Vorfreude auf den Ausflug und das Verlassen des Hauses wird betont, was eine willkommene Abwechslung zum üblichen Alltag darstellt.
Rückblick auf vorherigen Stream und neue Projekte
00:17:25Der vorherige Abendstream, insbesondere das neue Projekt Captain Mab, wird positiv hervorgehoben. Es wird betont, wie viel Spaß das Projekt gemacht hat und wie entspannt der Abend war, im Gegensatz zu früheren Projekten wie Beginner-to-Winner, der mit negativen Erinnerungen verbunden war. Die Streamerin freut sich auf die kommenden Samstagabende und darauf, dass auch Zuschauer dabei sein können, die morgens nicht zusehen können. Es wird erwähnt, dass es Überlegungen gab, den Abendstream auf Freitag zu legen, aber der Samstag wurde bevorzugt. Zudem wird ein neues LS-Projekt erwähnt, das zwar eine coole Idee ist, aber aufgrund des hohen Zeitaufwands noch nicht umgesetzt werden konnte. Die Streamerin äußert den Wunsch, dieses Projekt in Zukunft zu realisieren, möglicherweise im LS25, sobald die entsprechenden Mods und Elemente verfügbar sind.
Termine in der kommenden Woche und Erinnerungen an frühere Projekte
00:27:31Die kommende Woche wird als Beauty-Woche bezeichnet, mit Terminen in einem Spa am Mittwoch und einem Nageltermin am Donnerstag, worauf sich sehr gefreut wird. Es werden Erinnerungen an frühere gemeinsame Videos mit Pascal ausgetauscht, insbesondere an das Projekt Battlemäuse. Dieses Projekt war zwar aufwendig in der Planung und der Livestream selbst lief gut, aber die Aufrufszahlen auf YouTube waren enttäuschend, was die Entscheidung beeinflusste, ähnliche Projekte nicht fortzusetzen. Die Streamerin erklärt, dass Battlemäuse zwar ein cooles Event war und viel Spaß gemacht hat, die Resonanz auf YouTube jedoch nicht den Aufwand rechtfertigte. Es wird spekuliert, ob es im LS25 eine Neuauflage geben könnte, aber dafür müssten noch einige Voraussetzungen geschaffen werden. Die Streamerin betont, dass es oft schwierig ist, coole Projektideen umzusetzen, da die Zeit fehlt.
Wahlen, Negativität in sozialen Medien und Storygame Lost Records
00:32:31Die Streamerin äußert Erleichterung darüber, dass die Wahlen bald vorbei sind, da sie in den sozialen Medien viel Negativität wahrgenommen hat. Die Wahlen werden als ein Faktor für diese Negativität angesehen, und es wird gehofft, dass sich die Situation nach den Wahlen beruhigt. Es wird angekündigt, dass heute das Storygame Lost Records gespielt wird, das von den Machern von Life is Strange stammt. Aufgrund von Zeitmangel wird das Spiel jedoch nicht an einem Stück durchgespielt werden können. Die Streamerin ist gespannt, ob das Spiel ihr gefallen wird und ob sie davon müde wird, wie es bei Life is Strange der Fall war. Es wird auch überlegt, ob Storygames im Stream gut ankommen, da einige Zuschauer sich nicht spoilern lassen wollen oder das Spiel bereits in anderen Streams gesehen haben. Trotzdem hat die Streamerin Lust darauf und möchte es einfach mal ausprobieren.
Einführung in das Spiel und Mutter-Kind-Beziehungen
01:03:57Es wird erläutert, dass das Spiel sich um ein Wiedersehen mit Freundinnen aus dem Jahr 1995 dreht, nachdem ein Ereignis zur Trennung führte. Die Protagonistin reflektiert über schwierige Mutter-Kind-Beziehungen, in denen Erwartungen und Druck entstehen, das eigene Leben anders zu gestalten, was zu Schuldgefühlen führen kann. Es werden Details über die Spielumgebung enthüllt, einschließlich des Jahres 2022, in dem Covid-19-bezogene Elemente wie Desinfektionsmittel und Masken präsent sind, was die Realitätsnähe des Spiels unterstreicht. Die Grafik wird als besonders und stilvoll hervorgehoben, insbesondere die Rückblicke mit Taschenlampe, die an True-Crime-Geschichten erinnern. Es wird eine Geschichte über zwei vermisste deutsche Wanderinnen in Südamerika erwähnt, deren Fall nie aufgeklärt wurde, was eine düstere Atmosphäre erzeugt. Die Spielerin interagiert mit der virtuellen Mutterfigur, die als anstrengend empfunden wird, und setzt sich mit den Zielen auseinander, die im Pausenmenü aufgeführt sind, wie Umziehen, das Finden einer Videokassette und eines Snacks.
Erkundung der Spielwelt und Sammelerinnerungen
01:16:36Die Spielerin erkundet das virtuelle Zimmer und findet ein Geheimversteck unter dem Bett, das verschiedene Gegenstände wie Nagellack und eine Geschichte enthält. Es wird über das Sammeln von Dingen in der Kindheit gesprochen, wobei die Spielerin zugibt, nie aktiv etwas gesammelt zu haben, obwohl sie typische Sammelobjekte wie Diddle-Blätter besaß. Diskussionen über Generationenunterschiede beim Sammeln und die Bedeutung von bestimmten Gegenständen wie Plastikstellern und Jojos in den 90ern kommen auf. Die Spielerin wählt ein Outfit für die Spielfigur aus und kommentiert den Stil mit Rucksack und Bauchtasche, wobei sie sich fragt, wer Bauchtaschen noch am Bauch trägt. Es wird über die Camcorder-Funktion im Spiel gesprochen, mit der persönliche Videos bearbeitet und angesehen werden können. Die Spielerin erinnert sich daran, dass sie 1995 sieben Jahre alt war und noch nicht geboren war, was die Zeitspanne verdeutlicht. Es werden Aufgaben im Spiel erledigt, wie das Filmen von Vögeln und das Verlassen des Hauses, wobei die Spielerin sich von der Katze Shadow verabschiedet.
Erste Eindrücke von Charakteren und Spielmechaniken
01:41:06Ein Charakter namens Gus wird als unangenehm und aufdringlich wahrgenommen, was die subtile Charakterzeichnung des Spiels hervorhebt. Es wird die Meinung geäußert, dass sich das Spiel von anderen Cozy Games abhebt und die Handschrift der Macher von Life is Strange erkennbar ist. Die Spielerin vermutet, dass im Spiel möglicherweise jemand gestorben ist, was die narrative Tiefe andeutet. Es werden verschiedene Orte erkundet, darunter ein Slushy-Laden, wo die Sorte 'Cute and Grumpy' ausgewählt wird. Die Spielerin trifft auf eine Figur namens Swan und es wird angedeutet, dass die Handlung das Wiedersehen von Freundinnen aus dem Jahr 1995 und die Aufdeckung eines traumatischen Ereignisses beinhaltet. Die Spielerin äußert die Schwierigkeit, zu entscheiden, wie viel von der Spielwelt erkundet werden soll, um nichts Wichtiges zu verpassen. Nach einer Begegnung mit einem aufdringlichen Mann im Kino wird die Protagonistin von ihren Freundinnen abgeholt, was zu einer Auseinandersetzung führt. Die Spielerin entscheidet sich, trotz des unangenehmen Vorfalls, mitzugehen, um die Geschichte voranzutreiben.
Enthüllungen und Spannungen in der Handlung
02:04:14Es wird ein Treffen mit Swan Holloway erwähnt, die scheinbar unverändert aussieht. Die Spielerin vermutet, dass jemand gestorben ist, möglicherweise unabsichtlich, und dass es um die Auseinandersetzung mit einem Mobber geht. Es wird überlegt, ob die Katze im Spiel jünger wird. Die Spielerin findet Schlüssel und es stellt sich heraus, dass insgesamt 15 Vögel gefilmt werden müssen. Es wird überlegt, ob die Spielfigur eine lesbische Neigung hat. Die Spielerin äußert den Wunsch, dass die anderen Charaktere die Protagonistin mögen und dass sie helfen sollten. Es wird die Riot-Girl-Szene erwähnt und die Idee, eine eigene zu gründen. Die Spielerin findet Schlüssel, kann aber zunächst nicht durch ein Tor gehen. Es wird überlegt, ob ein Charakter namens Nora an der Protagonistin interessiert ist. Die Spielerin muss etwas zum Werfen finden, um weiterzukommen. Es wird ein Kondom XL gefunden, was zu humorvollen Kommentaren führt. Die Spielerin wirft einen Ziegelstein, um die Schlüssel zu bekommen, und hat Angst, jemanden zu verletzen. Es stellt sich heraus, dass das bisher Gespielte nur das Intro war.
Erkundung des Hauses und Entdeckung eines gruseligen Schlosses
03:58:55Die Protagonisten erkunden ein verlassenes Haus und kommentieren dessen heruntergekommenen Zustand. Sie finden Windspiele und diskutieren über ihre Mütter, wobei eine Mutter eher traditionell und die andere modern eingestellt ist. Während der Erkundung finden sie verschiedene Gegenstände und bemerken, dass das Haus ein potenzieller Unterschlupf wäre. Sie entdecken ein Schloss an einer Tür, das sich seltsamerweise auf der Innenseite befindet, was die Situation noch unheimlicher macht. Das Schloss ist mit Symbolen versehen, die sie zu entschlüsseln versuchen. Es werden verschiedene Symbole wie eine Schlange, ein Stern, eine Sonne, eine Qualle und ein Auge identifiziert. Die Protagonistin erhält Unterstützung von Zuschauern, die ihr bei der Entschlüsselung helfen, und versucht, die richtige Reihenfolge der Symbole herauszufinden, um das Schloss zu öffnen. Die Atmosphäre wird zunehmend gruseliger, und die Protagonisten sind sich bewusst, dass etwas Ungewöhnliches vor sich geht. Sie interagiert mit dem Chat und bedankt sich für die Unterstützung. Das Ziel ist es, den Code zu knacken und die Tür zu öffnen, um die Erkundung fortzusetzen. Die Protagonistin bemerkt, dass die Symbole durch eine Kamera besser sichtbar sind und nutzt diese, um die Rätsel zu lösen. Sie versucht, die Symbole in der richtigen Reihenfolge zu aktivieren, um das Schloss zu öffnen, und experimentiert mit verschiedenen Kombinationen. Die Interaktion mit dem Chat ist intensiv, und die Zuschauer helfen aktiv bei der Lösung des Rätsels.
Entdeckung von Symbolen und Lösung eines Rätsels im Haus
04:13:36Die Gruppe findet Swirls an der Wand und diskutiert über eine Bärenfalle. Eine Katze erwähnte, dass der Ort gefunden werden wollte, was die Frage nach einem Geist aufwirft. Diskussionen über die Bedeutung der Symbole und deren Reihenfolge. Es wird spekuliert, dass die Symbole mit bestimmten Aktionen zusammenhängen, wie Tür öffnen, Leiter hochsteigen, Töpfe manipulieren und die Bärenfalle. Die Protagonistin steigt eine Leiter hoch, obwohl dies möglicherweise zu früh im Lösungsprozess geschieht. Es werden weitere Symbole entdeckt, darunter ein Mond. Die Protagonistin ist frustriert über ihre Schwierigkeiten beim Lösen des Rätsels und nutzt eine Kamera, um die Symbole besser zu erkennen. Es wird vermutet, dass der Mond mit der Leiter zusammenhängt. Es wird weiterhin über die Bedeutung der Symbole spekuliert und verschiedene Kombinationen ausprobiert. Die Protagonistin äußert Zweifel an der Richtigkeit ihrer Vorgehensweise. Ein neues Symbol, ein Blatt, wird entdeckt, was die Lösung des Rätsels möglicherweise voranbringt. Die Protagonistin ist erleichtert, als sie das Rätsel endlich löst, und bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Hilfe. Es wird übernatürliche Aspekte des Spiels diskutiert. Die Gruppe muss entscheiden, wen sie anrufen soll: einen Tierarzt oder Freunde. Sie entscheidet sich, zuerst den Tierarzt anzurufen, was jedoch nicht erfolgreich ist. Danach wird Autumn angerufen.
Gespräche und Entscheidungen über Beziehungen und zukünftige Pläne
04:25:50Nach dem Anruf mit Autumn wird über die Möglichkeit einer Beziehung zwischen den Charakteren diskutiert, wobei die Protagonistin das Gefühl hat, dass ihr Charakter möglicherweise Interesse an Frauen entwickelt. Es wird überlegt, ob eine Beziehung mit Autumn oder einer anderen Figur eingegangen werden soll. Die Protagonistin kann sich umziehen, was als positiv empfunden wird. Es wird erwähnt, dass die Geschichte auch nach der Szene mit der älteren Autumn und ihrem Sohn weitergeht. Die Protagonistin überlegt, ob sie sich für jemand anderen als Autumn entscheiden könnte. Es wird über die optische Schönheit des Spiels gesprochen. Die Protagonistin soll Kuchen für Freunde mitnehmen, aber auch etwas für ihren Vater übrig lassen. Sie wählt Diätprodukte aus und packt ihren Rucksack für eine Wanderung. Es wird erwähnt, dass sie etwas aus einer Truhe holen muss, auf der eine Katze liegt. Sie versucht, die Katze mit einem Spielzeug wegzulocken, was jedoch nicht funktioniert. Die Protagonistin sucht nach Katzenleckerlis, um die Katze von der Truhe zu locken, findet sie aber nicht sofort. Sie findet ein Buch und andere Gegenstände, aber die Leckerlis bleiben unauffindbar. Die Zuschauer helfen bei der Suche nach den Leckerlis. Die Protagonistin interagiert mit der Katze und erhält den Hinweis, dass sie Leckerlis finden muss. Schließlich entdeckt sie die Katzenleckerlis neben der Tür und ist überrascht, sie übersehen zu haben.
Vorbereitungen für eine Wanderung und Enthüllungen über Beziehungen
04:43:00Es wird bestätigt, dass Nora auch an der Wanderung teilnehmen wird, aber es ist noch unklar, ob Kat ebenfalls dabei sein wird. Die Protagonistin gibt zu, sich langsam auf Autumn eingeschossen zu haben und den Ort, an dem sie sich befinden, zu mögen. Sie verabschiedet sich von Shadow und trifft Swan, mit der sie sich über ihre erste Begegnung unterhält. Swan enthüllt, dass sie die Protagonistin immer cool fand. Nora und Kat treffen ein, und es wird festgestellt, dass der Ort größer ist als erwartet. Es wird überlegt, Autumn nicht mit einer bestimmten Aktion in Verlegenheit zu bringen. Die Protagonistin befindet sich in Dylans Zimmer und muss aufpassen, da er ein Verräter ist. Es wird über die gemeinsame Arbeit gesprochen, die in den Ort gesteckt wurde. Kat zitiert Emily Dickinson, und es wird über ihre Gedichte und Gefühle gesprochen. Kat enthüllt, dass sie eines Tages so gut schreiben möchte wie Dickinson. Die Protagonistin soll einer Freundin helfen, aber es ist unklar, wem sie helfen soll. Es wird überlegt, ob Kat Hilfe benötigt. Es wird über das Campen und Wandern gesprochen, und Kat gibt zu, dass sie gerne alleine wandert. Die Protagonistin und Kat tauschen Komplimente aus, und Kat fühlt sich in der Gruppe weniger nervös. Es wird über die gruseligen Aspekte des Ortes gesprochen, insbesondere bei Nacht.
Aufklärung über frühere Ereignisse und die Vorbereitung auf die Zukunft
04:56:09Es wird darüber spekuliert, ob ein durchgestrichenes Lagerfeuer auf einem Zettel bedeutet, dass kein Licht angemacht werden sollte oder ob es eine tiefere Bedeutung hat. Die Protagonistin will Nora oder Kat helfen und sucht nach einer Pinzette. Es wird ein Erste-Hilfe-Kasten bei Nora gefunden. Die Protagonistin packt ihren Rucksack aus und erinnert sich daran, dass das Spiel davon handelt, dass die Freundinnen sich seit 27 Jahren nicht gesehen haben und herausfinden müssen, was damals passiert ist. Es werden Sticker für Orte ausgewählt. Die Protagonistin findet die Aussicht malerisch und ist begeistert von ihrem eigenen Strand. Es wird über die Größe der Great Lakes gesprochen. Die Protagonistin umarmt jemanden und zeichnet. Es wird über die Bedeutung von Fawns Curse oder Fawns Rest diskutiert, was möglicherweise der Name des Geheimverstecks ist. Die Protagonistin entdeckt Graffiti und bereut, keine eigenen gemacht zu haben. Es wird überlegt, wo man sein großes Geschäft erledigen würde. Die Gruppe bereitet sich auf den Aufbruch vor. Nora gibt ihren Namen und ihr Alter an und enthüllt, dass sie fast 17 ist und glaubt, ätzenden Speichel zu haben. Sie sagt, dass sie niemanden schneller isst als sie. Kat sagt, dass sie keine Ahnung hat. Es wird über Piercings und den Umzug nach Los Angeles gesprochen. Kat verspricht, die Protagonistin nicht zu vergessen, wenn sie berühmt wird. Es wird überlegt, was am Ende des Spiels herausgefunden wird und ob man dann klüger ist, was die Geschichte angeht. Es wird überlegt, ob man den Bösewicht wiedersehen wird.
Konfrontation mit der Vergangenheit und Entscheidung über die Zukunft
05:25:07Die Gruppe spricht über ein Geheimnis und eine Schwester oder einen Bruder. Es wird über eine Person namens Cory gesprochen, die früher übergewichtig war. Kat gesteht, dass sie ihn verfluchen wollte. Die Gruppe beschließt, ein Lied als Fluch gegen diejenigen zu singen, die ihnen Unrecht getan haben. Kat singt den ersten Vers des Liedes und die Gruppe ist begeistert. Sie beschließen, den Fluch mit Blut zu besiegeln, was die Protagonistin als keine gute Idee empfindet. Sie erinnert sich daran, dass jemand HIV-positiv war. Die Gruppe singt den Fluch und Kat wird als Fashion-Influencerin bezeichnet. Es wird überlegt, ob man am Ende des Spiels klüger wird, was die Geschichte angeht. Swan wird als die letzte Person erwähnt, die noch fehlt. Die Gruppe spielt als Band in Noras Garage und die Protagonistin erhält eine lokale Soda von Swan. Es wird über die Vergangenheit und die Gründe für Swans Rückzug aus der Musik gesprochen. Swan lebt jetzt in Kanada und hat eine Frau. Es wird über ein Telefon und ein Paket gesprochen, das an Autums Mutter geschickt wurde. Die Protagonistin wird von ihrer Mutter ermahnt, ihr Handy aufzuladen. Es wird erwähnt, dass es in den Wäldern eine Wendigo-Sichtung gab. Ein Mann namens Tam untersucht das Übernatürliche. Es wird betont, dass in dem Haus seltsame Dinge passiert sind, die niemand erklären kann. Die Protagonistin erinnert sich daran, wie die Abenteuer mit den Freundinnen ihr geholfen haben, sich abzulenken, während sie das Haus packen musste.
Finale Entscheidungen und Abschied vom Stream
05:56:46Die Protagonistin äußert den Wunsch, dass der erste Teil des Spiels abgeschlossen ist und der Rest im zweiten Teil kommt. Sie stellt fest, dass man für den ersten Teil sieben bis neun Stunden Spielzeit benötigt. Es wird erwähnt, dass es zwei Teile geben wird, Bloom und Rage, und der zweite Teil im März erscheint. Die Protagonistin muss sich entscheiden, wie der erste Teil enden soll. Sie hat 11 von 49 Errungenschaften erreicht und plant, das Spiel morgen zu beenden. Sie wird sich jetzt fertig machen und wählen gehen. Sie bedankt sich bei den Zuschauern und lobt das Spiel für seine Qualität und Fehlerfreiheit. Sie freut sich auf den zweiten Teil im April. Die Protagonistin verabschiedet sich und kündigt an, dass sie die Zuschauer in einen Stream raiden wird, der dazu aufruft, wählen zu gehen. Sie betont, dass sie Politik aus ihrem Stream heraushalten möchte, aber die Aktion unterstützt. Sie wünscht den Zuschauern einen schönen Sonntag und ein schönes Restwochenende und bedankt sich für ihre Teilnahme. Sie kündigt ein neues YouTube-Video für 16 Uhr an und empfiehlt das Minecraft-Video vom Vortag. Sie hofft, die Zuschauer morgen früh um 8 Uhr wiederzusehen und plant, das Spiel zu beenden und Minecraft zu spielen. Sie verabschiedet sich und beendet den Stream.