Cozy Simulatoren-Montag
Erkundung von Simulatoren: Von Autohandel bis Rallye-Chaos und Nerd-Alltag
Begrüßung und Wochenstart
00:07:08Einleitungsworte zum Wochenbeginn, verbunden mit dem Ausdruck der Hoffnung auf einen gelungenen Start für die Zuschauer. Erwähnung eines erholsamen Schlafs von acht Stunden, der jedoch paradoxerweise zu morgendlicher Müdigkeit führte. Es wird auf den aktuellen Wetterwechsel und dessen gesundheitliche Auswirkungen eingegangen, verbunden mit der Ankündigung, später einkaufen gehen zu müssen. Abschließend wird das einfache, aber schmackhafte Gericht vom Vortag, bestehend aus Nudeln mit Frischkäsesoße, erwähnt. Ein kurzer Ausblick auf das bevorstehende Wochenende in Stockholm, bei dem gutes Wetter erhofft wird, um die Reise optimal genießen zu können. Es wird die Überlegung geteilt, ob sich der Kauf einer teuren Touristenkarte für Stockholm lohnt, oder ob es sinnvoller ist, die Eintritte zu den Sehenswürdigkeiten einzeln zu bezahlen. Die Entscheidung gegen die Touristenkarte wird begründet, da die Kosten von 165 Euro pro Person für drei Tage als zu hoch empfunden werden, insbesondere da öffentliche Verkehrsmittel nicht inkludiert sind. Stattdessen wird erwogen, Tickets für einzelne Attraktionen wie das ABBA-Museum im Voraus zu buchen, um mögliche Wartezeiten zu vermeiden.
Termine und Reisepläne
00:13:37Ein bevorstehender Nageltermin wird erwähnt, auf den sich sehr gefreut wird. Es folgt die Schilderung der Schwierigkeit, einen zeitnahen Termin für eine Blutabnahme beim Hausarzt zu bekommen, was als ungewöhnlich langwierig empfunden wird. Die Planung für den anstehenden Stockholm-Trip mit Mutter und Bruder wird thematisiert, wobei die Flugzeiten und die späte Ankunft am Freitagabend besprochen werden. Es wird die zentrale Lage des gebuchten Hotels hervorgehoben, welches trotz seiner drei Sterne sehr gute Bewertungen erhalten hat. Die Vorfreude auf das Hotel wird ausgedrückt, jedoch auch die Skepsis, ob es möglicherweise einen Haken an der Sache gibt. Die Zimmeraufteilung im Hotel wird angesprochen, wobei vermutet wird, dass die Streamerin auf einer Ausklappcouch schlafen wird, da ihr Bruder sehr groß ist. Es wird erwähnt, dass das Frühstück im Hotel inbegriffen ist, was besonders der Mutter wichtig ist, um gut in den Tag zu starten.
Spielauswahl und Community-Interaktion
00:25:04Es wird die Spielauswahl für den heutigen Stream vorgestellt, bestehend aus zwei Demos und einer Vollversion, wobei eine der Demos ein Duo-Spiel ist, für das Carina als Mitspielerin eingeplant ist. Der Start des Streams soll mit dem Car Dealer Simulator erfolgen, während auf Carinas Ankunft gewartet wird. Es wird nach den Wochenplänen der Zuschauer gefragt und die eigenen Termine werden genannt: Nageltermin und Blutabnahme. Die begrenzte Anzahl an Streams in dieser Woche wird angesprochen und die Bemühungen, am Freitag einen entspannten Frühstücks-Just-Chatting-Stream zu veranstalten, werden betont. Es wird die Reise nach Stockholm angekündigt, von der auf Instagram berichtet werden soll. Die Streamerin erzählt von einem Urlaub mit der Lebenshilfe und erwähnt das die Bettwäsche wechsel in Hotels früher kein Standard war. Abschließend wird die Vorfreude auf die Simulatoren betont und die Notwendigkeit, den Schreibtisch aufzuräumen, erwähnt.
Alltägliche Beobachtungen und Vorlieben
00:37:27Es wird die Frage aufgeworfen, ob jemand im Chat regelmäßig Coca-Cola kauft, da es in dem lokalen Edeka seit einiger Zeit keine Coca-Cola in Glasflaschen oder Dosen gibt, sondern nur in Plastikflaschen, was auf Ablehnung stößt. Die Nägel werden thematisiert, wobei die gute Haltbarkeit der aktuellen Maniküre gelobt wird, im Gegensatz zu früheren Erfahrungen. Es wird darüber gesprochen, ob der Urlaub schon begonnen hat. Die Frage nach dem Abendessen wird gestellt und die Community um Vorschläge gebeten. Die Streamerin erzählt von einem Urlaub mit der Lebenshilfe und erwähnt das die Bettwäsche wechsel in Hotels früher kein Standard war. Die Vorliebe für Coca-Cola aus Glasflaschen oder Dosen wird bekräftigt, da die PET-Flaschen als nicht prickelnd genug empfunden werden. Es wird überlegt, Coca-Cola über Amazon zu bestellen. Die Share-a-Coke-Truck-Tour wird erwähnt und als Marketing-Gag abgetan. Abschließend wird die Definition von Luxus als die Möglichkeit, alles an Lebensmitteln kaufen zu können, worauf man Lust hat, ohne auf den Preis achten zu müssen, beschrieben.
Auto-Reparatur und erste Aufträge
00:58:16Es beginnt mit der Montage eines Anhängers am Auto, um Fahrzeuge abzuschleppen. Der erste Auftrag besteht darin, ein Auto abzuholen, wobei vorab getankt werden muss. Es wird die detaillierte Tankfunktion des Spiels demonstriert. Anschließend wird das abgeschleppte Fahrzeug zur Werkstatt gebracht. Dort soll es gereinigt und für den Verkauf vorbereitet werden. Nach der Reinigung folgt der Fotomodus, um Bilder für eine Online-Anzeige zu erstellen. Die erstellte Anzeige wird im Internetautomarkt platziert, wobei der Zustand des Fahrzeugs und Boni durch Waschen und Fotos den Preis beeinflussen. Der Preis wird auf 6.800 angesetzt. Es wird die Eröffnung der Firma simuliert. Es wird erklärt, dass Kunden zwischen 7 und 19 Uhr kommen, wenn die Firma geöffnet ist. Der erste Kunde kommt, um das Auto zu kaufen, und es startet eine Verhandlung. Der Kunde schlägt einen niedrigeren Preis vor, aber es wird versucht, einen höheren Preis zu erzielen. Am Ende wird das Auto nicht verkauft.
Neuer Tag, neue Kunden, erster Verkauf
01:14:43Ein neuer Tag beginnt und es wird die Erwartung geäußert, dass Kunden das Auto kaufen werden. Es wird die Interaktion mit Kunden gezeigt, die sich das Auto ansehen und Kaufangebote abgeben. Es wird erklärt, dass man drei Versuche hat, um den Preis des Autos zu verhandeln. Die Kunden unterbreiten unverschämte Angebote, die weit unter dem Marktwert liegen. Am Ende wird das Auto an Logan für 5800 verkauft, was als Erfolg gefeiert wird. Das Spiel gratuliert zum erfolgreichen Verkauf und weist darauf hin, dass ein höheres Ansehen zu einer volleren Brieftasche führt. Es wird eine Pause verdient. Das Spiel erwartet, dass man das Auto noch am Vortag verkauft. Sarah kommt nochmal wieder, aber das Auto ist schon weg. Das Spiel erklärt, wie man den Tag im Spiel beendet. Es wird darauf hingewiesen, dass die Sprünge beim Verhandeln zu groß sind. Es wird erklärt, wie man einen neuen Tag beginnt.
Branding, Autokauf und Reparatur
01:20:38Es wird ein neues Firmenschild entworfen und angepasst, inklusive Name, Schriftart, Farbe und Dekoration. Der Name des Unternehmens wird auf "Rasende Maus" festgelegt. Es werden 3.000 Dollar erhalten, um ein neues Auto zu kaufen. Es wird erklärt, wie man Inserate findet und Termine vereinbart. Ein Auto namens UMX 600C für 3950 Dollar wird ausgewählt und ein Treffen mit dem Verkäufer vereinbart. Es wird mit dem Verkäufer Billy verhandelt und das Auto für 3679 gekauft. Im Anschluss wird das gekaufte Auto in die Werkstatt gebracht, um es zu reinigen. Es wird im Chat über Simulatoren gesprochen, die aktuell im Trend liegen. Anschließend wird das Auto gewaschen und es wird versucht, es für einen guten Preis zu inserieren. Der visuelle Zustand des Autos wird als schwach eingestuft und der Marktwert beträgt 3743. Es wird festgestellt, dass das Auto nicht verkauft werden kann, da es in die Werkstatt muss.
Detailierte Reparaturarbeiten und Herausforderungen
01:32:29Es wird ein Scanner verwendet, um den Zustand des Autos zu überprüfen. Es wird festgestellt, dass fast alles an dem Auto defekt ist. Der Auspuff muss repariert werden, um den Gewinn nicht zu schmälern. Es wird Dichtungsband gekauft, um den Auspuff zu reparieren. Es wird ein Geschäft aufgesucht, um die benötigten Teile zu kaufen, aber der Laden ist geschlossen. Es wird erklärt, wie man die Motorhaube öffnet und die Kamera bewegt, um die Teile zu reparieren. Ein Leck im Abgaskatalysator wird gefunden und mit Klebeband repariert. Es wird erwähnt, dass es in der Nähe einen Schrottplatz gibt, wo man eventuell interessante Teile finden kann. Es wird festgestellt, dass der Rost das Auto ruiniert und es wird Rostschleifpapier benötigt. Es wird erklärt, wie man Rost entfernt, Spachtelmasse aufträgt, schleift und lackiert. Es wird eine Taschenlampe gefunden, um den Rost besser zu sehen. Es wird festgestellt, dass die Reparatur sehr aufwendig ist und lange dauert. Es wird versucht, den Rost zu entfernen und die Spachtelmasse aufzutragen, aber es gibt Probleme, alle Stellen zu erreichen. Es wird versucht, das Spiel neu zu laden, um das Problem zu beheben.
Kampf gegen den Rost und Sabotage
02:12:13Es wird weiterhin versucht, den Rost zu entfernen und die Spachtelmasse aufzutragen, aber es gibt immer noch Probleme, alle Stellen zu erreichen. Nach langem Kampf wird es endlich geschafft, alle Roststellen zu beseitigen und die Spachtelmasse aufzutragen. Das Auto wird neu lackiert und es wird versucht, es wieder zu verkaufen. Es werden neue Fotos gemacht und eine Anzeige aufgegeben. Der Marktwert des Autos beträgt nun 5300. Es wird erwähnt, dass es zu Sabotageakten durch Wettbewerber kommen kann. Ein Schläger wird dabei erwischt, das Auto zu beschädigen. Der Schläger wird verprügelt. Das Auto muss zum dritten Mal gereinigt werden. Es wird die Anzeige erneut aufgegeben und gehofft, dass das Auto nun verkauft wird. Es wird festgestellt, dass der Marktwert des Autos wieder etwas gesunken ist. Der Tag wird beendet und gehofft, dass das Auto am nächsten Tag verkauft wird.
Erfolgreicher Verkauf und neue Aufträge
02:23:48Es wird die Firma geöffnet und auf Kunden gewartet. Der erste Kunde, Anthony, kauft das Auto für den Preis, der in der Anzeige angegeben war, ohne zu verhandeln. Das Spiel gratuliert zum erfolgreichen Verkauf und gibt neue Aufträge. Es wird eine E-Mail von Officer Ron Dunn gelesen, der ein verlassenes Fahrzeug auf einem Schrottplatz gefunden hat. Es wird beschlossen, das Auto abzuholen. Es wird festgestellt, dass der Verkauf zu billig war, da der Kunde den Preis sofort akzeptiert hat. Der Schrottplatz wird aufgesucht und das verlassene Fahrzeug gefunden. Es wird festgestellt, dass das Auto in einem sehr schlechten Zustand ist, aber trotzdem einen Marktwert von 5100 hat. Es wird beschlossen, das Auto zu reparieren und zu verkaufen. Es wird festgestellt, dass es hilfreich war, das Auto zuerst zu reinigen, um den Rost besser zu sehen.
Finanzen und Rechnungen im Blick
02:40:49Es wird eine Nachricht im Spiel thematisiert, die darauf hinweist, dass man auf dem Computer eine App zum Bezahlen von Rechnungen findet. Obwohl die Spielfigur kein Eigentümer ist, wird sie aufgefordert, die Rechnungen zu begleichen und an den alten Kumpi Sam zu denken, was die Frage aufwirft, warum man an ihn denken soll, wenn man seine Rechnungen bezahlt. Anschließend werden die Rechnungen beglichen, wobei 32 Dollar an Sams Anteil gehen. Nach einer kurzen Schlafpause von vier Stunden werden Fotos von dem aufbereiteten Auto gemacht, um es zum Verkauf anzubieten. Trotz eines nur 25%igen technischen Zustands wird ein Marktwert von 7800 Dollar festgestellt, was durch die Aufbereitung des Autos erreicht wurde. Der Preis wird auf 8500 Dollar festgelegt.
Verkaufsstrategie und YouTube-Button Announcement
02:44:51Es wird kurz über die Anzeige der Abonnentenzahl auf YouTube gesprochen, wobei erwähnt wird, dass ab 10.000 Abonnenten nur noch Hunderterschritte und ab 100.000 nur noch Tausenderschritte angezeigt werden. Im Spiel wird ein Auto zum Verkauf angeboten, wobei anfänglich niedrige Angebote eingehen. Es wird die Strategie verfolgt, nicht auf die Angebote einzugehen, bis ein akzeptabler Preis erzielt wird. Es wird die Info geteilt, dass der YouTube-Button in der Mache ist und in ca. ein bis zwei Wochen ankommt. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten beim Verkauf des Autos wird schließlich ein Käufer gefunden, der bereit ist, den gewünschten Preis zu zahlen. Nach dem erfolgreichen Verkauf wird das Ziel formuliert, Rufstufe 3 zu erreichen, was den Kauf eines neuen Autos erforderlich macht.
Autokauf und Werkstatt-Upgrade
02:51:00Es wird überlegt, in ein teureres Auto zu investieren, wobei verschiedene Optionen in Betracht gezogen werden. Es wird ein günstigeres Auto für 5200 gekauft, um zu testen, ob sich die Investition lohnt. Nach dem Kauf wird festgestellt, dass das Auto im Vergleich zu anderen in einem guten Zustand ist und keinen Löcher im Auspuff hat. Nach der Bearbeitung des Autos wird festgestellt, dass sich der Kauf gelohnt hat, da selbst ein sofortiger Wiederverkauf einen Gewinn von 1500 eingebracht hätte. Es wird erwähnt, dass Little Sam ein Werkzeug zum Manipulieren von Kilometerzählern hinterlassen hat, was die Frage aufwirft, wie normal solche Praktiken sind. Es wird das Büro auf Stufe 2 aufgerüstet, was mit einer Reinigung und Lagererweiterung einhergeht.
Kilometerzähler-Manipulation und Autoverkauf
03:11:06Es wird überlegt, ein Auto mit hoher Kilometerzahl zu kaufen, um die Kilometer zu manipulieren. Ein NGD Puls wird für 5400 gekauft, der in einem besseren technischen Zustand als zuvor ist. Es wird geprüft, was das Upgrade der Werkstatt kosten würde, um Brems-, Fahrwerks- und Auspuffteile austauschen zu können. Nach dem Kauf des Autos wird festgestellt, dass es bereits einen Wert von 5600 hat und ein Loch im Auspuff vorhanden ist, was repariert werden kann. Es wird der Kilometerzähler manipuliert, um den Wert des Autos zu steigern. Das Auto wird für 8500 angeboten und erfolgreich verkauft. Es wird die Strategie diskutiert, den maximalen Preis in der Anzeige anzugeben und dann in Schritten zu verhandeln, um den maximalen Gewinn zu erzielen.
Unerwarteter Raid und lukrativer Autoverkauf
03:43:01Es wird sich über einen unerwarteten Raid gefreut und die Zuschauer herzlich willkommen geheißen. Es wird kurz auf das Spiel Car for Sale eingegangen, in dem man Autos günstig kauft und teurer verkauft. Ein Auto wird für 10.500 gekauft, obwohl es eigentlich sauber ist, um zu testen, wie viel Gewinn erzielt werden kann. Nach dem Stopfen der Löcher im Auspuff wird der Wagen erneut gescannt, was den Marktwert leicht erhöht. Es wird sich über einen Resub gefreut und sich dafür bedankt. Es wird ein Auto mit Lackschäden ausgebessert und der Kilometerstand manipuliert. Ein Kunde bietet 7.500, aber es wird versucht, mehr zu bekommen. Das Auto wird schließlich für 9.500 verkauft, was einen Gewinn von 5.000 bedeutet. Ein anderes Auto wird im System eingespeist und für 26.000 angeboten, was einen Gewinn von fast 4.000 verspricht.
Keine 24-Stunden-Streams mehr
03:59:44Es werden keine 24-Stunden-Streams mehr veranstaltet, da diese sowohl für die eigene Gesundheit als auch für den Schlafrhythmus abträglich sind. Sonntags sind die Zuschauerzahlen am höchsten, was durch ganztägiges Schlafen nach einem 24-Stunden-Stream verloren geht. Stattdessen werden lieber kürzere Streams am Samstag und Sonntag bevorzugt, da die Zuschauer kaum eine komplette 24-Stunden-Übertragung verfolgen. Im Spiel wurde ein Auto für 8142 gekauft, das einige Lackschäden aufweist. Nach dem Kauf wird der Wert des Autos auf 12.000 geschätzt, was einem Wertzuwachs von fast 4.000 entspricht. Es wird festgestellt, dass es sich lohnt, in teurere Autos zu investieren, um höhere Gewinnmargen zu erzielen. Ein weiteres Auto wird für 12.000 erworben und für 20.600 verkauft, was einen Gewinn von etwa 8.000 erzielt. Es wird festgestellt, dass der Zustand des Autos und der Kilometerstand eine wichtige Rolle bei der Preisgestaltung spielen.
Manipulationen und Werkstattausbau
04:05:15Es wird überlegt, den Kilometerstand eines Autos zu manipulieren, aber man entscheidet sich dagegen, zu riskant. Der Kilometerstand des Autos beträgt 38.000, was als nicht viel angesehen wird. Es wird vermutet, dass aus dem aktuellen Auto mehr Gewinn erzielt werden kann als aus dem vorherigen. Durch das Leveln im Spiel können bessere Autos erworben werden. Mit Level 5 wird die Werkstatt ausgebaut, um Motorreparaturen durchführen zu können. Es wird überlegt, die Blechwerkstatt oder die Waschanlage auszubauen. Eine blaue Autofarbe wird als langweilig empfunden. Nach der Autowäsche werden Fotos gemacht, um das Auto besser verkaufen zu können. Der Marktwert des gereinigten Autos beträgt 14.600, was weniger ist als erwartet. Trotzdem wird ein Gewinn erzielt, da das Auto für 10.000 gekauft wurde. Die mechanische Werkstatt kann erst mit Rufstufe 5 auf Stufe 2 verbessert werden. Die Blechbearbeitungswerkstatt kann mit Stufe 4 verbessert werden, wobei ein Standalone-Arbeitsplatz und neue Elektrowerkzeuge zur Verfügung stehen.
Mitarbeiter und Waschanlage
04:16:34Es wird überlegt, einen Mitarbeiter einzustellen, der nervige Aufgaben übernimmt. Die Autowäsche kann mit Rufstufe 4 verbessert werden, was eine berührungslose Waschanlage, Waxing-Modus und Poliermodus ermöglicht. Es wird jedoch festgestellt, dass die Übersetzung im Spiel schlecht ist und man die Autowäsche weiterhin selbst durchführen muss. Stattdessen wird überlegt, die Blechwerkstatt zu erweitern und einen Mitarbeiter einzustellen. Eine zweite Werkstatt wird gekauft, die mit einem E-Schleifer und E-Swing-Polierer ausgestattet ist. Es wird vermutet, dass diese Geräte die Arbeit beschleunigen und größere Flächen bearbeiten können. Ein Mitarbeiter kann jedoch erst bei Stufe 3 der Blechbearbeitungswerkstatt eingestellt werden, wofür Rufstufe 6 benötigt wird. Auch im Büro können Mitarbeiter eingestellt werden, was jedoch noch nicht möglich ist. Es wird festgestellt, dass das Spiel relativ tiefgründig ist und man viele Stunden damit verbringen kann. Die Grafik wird als schön und abwechslungsreich empfunden.
Spielmechaniken und Verkaufsversuche
04:22:32Es wird erwähnt, dass das Spiel abwechslungsreich ist, bis auf das Entfernen von Rost. Es wird vermutet, dass ein Mitarbeiter diese Aufgabe in Zukunft übernehmen könnte. Es wird angemerkt, dass man sich noch in den Anfängen des Spiels befindet und noch vieles zu entdecken gibt. Theoretisch könnte man alles im Spiel auf 100% verbessern und reparieren. Das Spiel ist etwas teurer, aber es lohnt sich. Es wird versucht, ein Auto zu verkaufen, aber es gestaltet sich schwierig, einen Käufer zu finden. Es wird überlegt, den Preis zu senken, um das Auto loszuwerden. Schließlich wird das Auto für 16.800 verkauft, obwohl der Marktpreis bei 14.000 lag. Damit stehen 31.000 für neue Investitionen zur Verfügung. Das Spiel wird als gut befunden und es wird in Erwägung gezogen, es erneut zu spielen. Als nächstes soll ein anderes, lustiges Spiel getestet werden.
Backseat Drivers Demo mit Carina
04:40:08Es wird ein neues Spiel namens "Backseat Drivers" vorgestellt, eine Duo-Demo, bei dem eine Person das Auto lenkt und die andere die Straße sieht und Anweisungen gibt. Das Spiel hat eine Comic-Grafik und es wird eine Testfahrt zusammen mit Carina gemacht. Zuerst werden die Einstellungen angepasst und Carina wird zum Spiel eingeladen. Das Spiel wird als einfach zu bedienen und unterhaltsam beschrieben. Es wird festgestellt, dass einer die Omi und der andere der Enkel ist. Ein rosa Auto wird ausgewählt und das Spiel gestartet. Es stellt sich heraus, dass die Streamerin das Auto fährt und sich zur Seite lehnen muss, um zu lenken. Die Aufgabenstellung ist, aus dem Parkhaus herauszukommen. Es gibt verschiedene Knöpfe im Auto, wie Licht und Kassetten. Es wird festgestellt, dass man das Lenkrad mit der Maus bedienen muss.
Chaosfahrt im Backseat Drivers
04:47:15Es wird versucht, aus dem Parkhaus zu fahren, aber es gestaltet sich schwierig, da die Streamerin eine Rechts-Links-Schwäche hat. Es wird festgestellt, dass die Pedale Q und E sind und dass eine Pedale abgefallen ist. Durch das Lehnen zur Seite kann man lenken. Es kommt zu einigen Zusammenstößen und die Streamerin landet auf dem Rücksitz. Es wird versucht, sich wieder in die Spur zu bringen und den Checkpoint zu erreichen. Die Streamerin hat Schwierigkeiten, die Kassette aus dem Mund zu nehmen. Es wird festgestellt, dass man sich auf der Seite lehnen muss, um zu lenken. Es wird versucht, die Münzen in den Trichter zu werfen, um die Schranke zu öffnen, aber es gelingt nicht. Stattdessen wird das Parkticket verwendet, um die Schranke zu öffnen. Es wird festgestellt, dass das Auto fast keinen Sprit mehr hat und die Motorkontrollleuchte leuchtet. Plötzlich wechseln die Rollen und Carina fährt nun das Auto.
Rollenwechsel und weitere Fahrt
05:00:59Es wird festgestellt, dass das Spiel die Rollen wechselt und Carina nun fährt. Es wird ein Tipp gegeben, nach rechts zu schauen, was dort steht. Es wird erwähnt, dass man mit der Maus das Lenkrad in die Hand nehmen und sich mit A und D nach links und rechts lehnen kann. Es wird festgestellt, dass die Anzeige im Cockpit zeigt, wie die Reifen stehen. Es wird eine Kassette ins Radio gemacht, um die kratzigen Geräusche zu überdecken. Es wird angemerkt, dass der Rollenwechsel cool ist. Es wird festgestellt, dass das Spiel witzig ist und einen guten Humor hat. Es wird versucht, nach rechts zu fahren und den Anweisungen zu folgen. Es kommt zu einigen Schwierigkeiten und es muss zurückgesetzt werden. Es wird versucht, die Sonne auszublenden, da sie blendet. Es wird festgestellt, dass es hinten steil runtergeht. Es wird versucht, das Lenkrad wieder anzubringen. Es wird versucht, weiterzufahren und den Anweisungen zu folgen.
Navigieren durch die Parkhaus-Herausforderungen
05:07:18Das Team manövriert das Auto durch ein verwinkeltes Parkhaus, wobei es immer wieder zu kniffligen Situationen kommt. Zunächst stecken sie zwischen zwei Mauern fest und müssen durch geschicktes Lenken und Vor- und Zurückfahren den Wagen befreien. Anschließend gilt es, anderen Fahrzeugen auszuweichen und eine Schranke zu passieren, wobei das Team feststellt, dass das benötigte Parkticket fehlt. Nach kurzer Suche wird ein Ticket gefunden, und die Fahrt kann fortgesetzt werden. Es folgen weitere Herausforderungen, wie das Anfahren an einen Automaten, um ein Ticket zu ziehen, was sich als schwierig erweist. Durch präzises Rangieren gelingt es schließlich, das Ticket zu entwerten und die Fahrt fortzusetzen. Die Navigation erfordert ständige Aufmerksamkeit und Koordination, um Hindernisse zu umfahren und den richtigen Weg zu finden. Die Schwierigkeit steigt, als die Scheiben beschlagen und die Sicht behindern, was zusätzliche Vorsicht erfordert. Trotz der Herausforderungen meistert das Team die Situationen mit Geschick und Humor.
Ein unerwarteter Bug im Spiel
05:18:34Es tritt ein unerwarteter Fehler im Spiel auf, der dazu führt, dass eine der Spielerinnen, Carina, sich nicht mehr bewegen kann. Zunächst wird vermutet, dass es an den aktivierten Klimaanlagen- und Flammen-Effekten liegt, doch auch das Deaktivieren bringt keine Besserung. Es stellt sich heraus, dass Carina im Spiel feststeckt und keine Aktionen mehr ausführen kann, obwohl die Animationen noch laufen. Ein Neustart des Checkpoints behebt das Problem nicht, sodass die Spielerinnen gezwungen sind, das Spiel komplett neu zu starten. Dies führt zu Frustration, da sie befürchten, ihren Fortschritt zu verlieren. Nach dem Neustart des Spiels stellen sie fest, dass sie tatsächlich zum Anfang zurückgesetzt wurden. Trotz des Rückschlags beschließen sie, das Spiel erneut anzugehen und einen Speedrun zu versuchen, um den verlorenen Fortschritt schnell wieder aufzuholen. Sie konzentrieren sich darauf, die bereits bekannten Passagen effizient zu bewältigen und die Herausforderungen zügig zu meistern.
Die Entdeckung des Codes
05:41:13Während der Fahrt durch das Parkhaus stehen die Spieler vor dem Problem, einen Zahlencode für eine Schranke zu finden. Zunächst suchen sie im Auto und in der Umgebung nach Hinweisen, finden aber nichts. Durch einen glücklichen Zufall entdeckt eine der Spielerinnen, dass sich der Code an der Decke des Autos befindet, der aber erst sichtbar wird, wenn die Sonnenblende heruntergeklappt wird. Der Code ist jedoch nur von hinten lesbar, sodass das Team zurücksetzen muss, um ihn zu entziffern. Nach der Entdeckung des Codes versuchen sie, ihn an der Schranke einzugeben, scheitern aber zunächst an der Entfernung. Durch präzises Manövrieren gelingt es schließlich, nah genug an die Schranke heranzufahren, um den Code einzugeben. Ein Timer startet, sobald der Code korrekt eingegeben wurde, was die Spieler dazu zwingt, schnell zu handeln und Vollgas zu geben, um die Schranke rechtzeitig zu passieren. Das Team schafft es, die Schranke zu passieren, bevor sie sich wieder schließt.
Herausforderungen und Erfolge auf der Rallye-Strecke
05:51:51Das Team steht vor der Herausforderung, eine anspruchsvolle Rallye-Strecke zu bewältigen, die durch ihre engen Kurven und Hindernisse gekennzeichnet ist. Zunächst verlieren sie die Kontrolle über das Fahrzeug und überschlagen sich, was zu einem Neustart führt. Beim erneuten Versuch konzentrieren sie sich darauf, die Strecke mit mehr Ruhe und Präzision anzugehen. Durch geschicktes Lenken und Anpassen der Geschwindigkeit gelingt es ihnen, die schwierigen Passagen zu meistern und Hindernissen auszuweichen. Die Navigation erfordert ständige Aufmerksamkeit und Koordination, um den richtigen Weg zu finden und nicht von der Strecke abzukommen. Eine weitere Herausforderung besteht darin, eine enge Passage zu passieren, in der es gilt, andere Fahrzeuge nicht zu berühren und gleichzeitig den Weg zu finden. Durch vorsichtiges Manövrieren und gegenseitige Unterstützung gelingt es dem Team, auch diese Situation zu meistern und den nächsten Checkpoint zu erreichen. Die Freude über den Erfolg ist groß, da sie die schwierige Strecke gemeinsam bewältigt haben.
Abschluss des 'Cozy Simulatoren-Montag'-Streams und Reflexionen über 'A Helping Hand'
06:04:23Der Stream neigt sich dem Ende zu, wobei die gespielte Demo von 'A Helping Hand' noch einmal positiv hervorgehoben wird. Besonders die Zusammenarbeit beim Verladen der Bretter wurde als 'strong' empfunden. Es wird spekuliert, dass die Vollversion des Spiels wahrscheinlich mehrere Missionen bieten wird. Die Streamerin und Carina äußern ihre Begeisterung für das Spielprinzip, das als witzig und unterhaltsam beschrieben wird, obwohl Bedenken hinsichtlich des langfristigen Spielspaßes aufgrund der potenziellen Anstrengung beim Erklären und Koordinieren geäußert werden. Abschließend wird 'A Helping Hand' als ein süßes, kleines Spiel für zwischendurch empfohlen und Carina für ihre Teilnahme an der Demo gedankt. Der Chat diskutiert das simple, aber effektive Spielprinzip und spekuliert über das Release-Datum der Vollversion, das aktuell auf 2025 datiert ist. Abschließend wird das Spiel als 'im Blick behalten' eingestuft und sich von Carina verabschiedet.
Nerd-Simulator Demo: Erster Eindruck und Gameplay
06:06:41Nach einer kurzen Pause startet die Streamerin eine weitere Demo mit dem "Nerd-Simulator". Das Spielprinzip dreht sich um einen 40-jährigen Mann namens Mervin, der noch bei seiner Mutter wohnt und von ihr rausgeworfen wird. Der Spieler muss Mervin helfen, einen Job zu finden und selbstständig zu werden. Der erste Eindruck des Spiels ist humorvoll, mit Anspielungen auf bekannte Spiele wie 'Die Sims' und 'Animal Crossing'. Der Spieler muss verschiedene Aufgaben erledigen, wie z.B. einen Computer konfigurieren und sich bei einem Jobportal anmelden. Die Aufgaben sind mit satirischen Elementen versehen, wie z.B. ein Passwort, das bestimmte Kriterien erfüllen muss. Im weiteren Verlauf des Gameplays erhält Mervin seinen ersten Job, bei dem er Emo von Partyfotos entfernen soll, und nimmt einen Job in der Kirche des Heiligen Brotes an, bei dem er Münzen fangen muss. Das Spiel enthält auch Apps wie Under Eats, über die Mervin Essen bestellen kann, und Big Dick, eine Kryptowährungs-Mining-Software.
Hacker-Aufträge, Dating-App-Eskapaden und Krypto-Mining im Nerd-Simulator
06:31:46Mervin erhält einen Auftrag, die Polizeidatenbank zu hacken, um den Registereintrag eines Kumpels zu löschen, wofür er 500 Dollar und 1000 XP erhält. Er nutzt die Waking News App, um über die Ereignisse in der Stadt informiert zu bleiben. Anschließend wird er von Steve Works kontaktiert, der ihn bittet, ein Plugin zu installieren, um die Aktien von Pineapple zum Absturz zu bringen. Nach erfolgreichem Abschluss dieser Mission wird Mervin von seiner Mutter beschimpft, die ihr Geld verloren hat. Daraufhin meldet sich Mervin bei der Dating-App Binder an und hat Matches mit Amy Black, Sarah Supreme und Elizabeth Ring. Er chattet mit den Frauen, wobei die Gespräche humorvolle Einblicke in die Dating-Welt geben. Schließlich erhält Mervin einen Anruf von einem Hawaiianer, der ihn bittet, die Bullen zu beschäftigen, während seine Leute etwas klären müssen. Mervin soll die Ampeln auf einer Hauptkreuzung manipulieren, um einen Unfall zu verursachen. Zusätzlich wird Mervin von seiner Mutter kontaktiert, die ihn bittet, ihren Date über Binder zu finden, der sie blockiert hat. Außerdem nutzt Mervin die Big Dick Software um Kryptowährungen zu schürfen.
Fazit zum Nerd-Simulator und Ausblick auf zukünftige Streams
06:55:01Nachdem die Demo des Nerd-Simulators ausgiebig getestet wurde, zieht die Streamerin ein positives Fazit. Sie lobt den Humor und die vielen Details des Spiels, hofft aber, dass man das ständige Rülpsen und Pupsen des Charakters deaktivieren kann. Es wird die Frage aufgeworfen, wie lange das Spielprinzip fesseln kann und ob es im späteren Verlauf mehr Freiheit gibt. Besonders hervorgehoben wird die sehr gute Übersetzung des Spiels, da die Entwickler vermutlich aus Polen stammen. Abschließend wird angekündigt, dass der Nerd-Simulator definitiv gespielt wird, sobald er in der Vollversion erscheint. Nach einer kurzen Diskussion mit dem Chat über das Release-Datum und die möglichen Inhalte des Spiels, bedankt sich die Streamerin für die Teilnahme und kündigt an, dass die nächsten Streams am Freitag stattfinden werden. Außerdem werden die Zuschauer auf die Social-Media-Kanäle (YouTube, Instagram, TikTok) verwiesen, wo regelmäßig neuer Content erscheint. Zum Abschluss des Streams wird ein anderer Kanal für Just Chatting empfohlen.