Der größte Schisser spielt ein Horror-Spiel?!
Gruselrunde zu viert: Götzen, Yeti und Lava im Koop
Ein Horror-Brettspiel wurde an Halloween kurzfristig zu viert gespielt. Aufgaben waren das Zurückbringen goldener Götzen, das Meiden von Schattenmann, Puppen und Yeti sowie das Überstehen von Lava- und Parkour-Finalen. Nach mehreren Toden, Wiederbelebungen und einem Neustart wurde das Spiel am Ende erfolgreich abgeschlossen.
Kurzfristiger Start am Halloween-Abend
00:06:47Nach einem hektischen Tag mit langer Zugfahrt sprintet die Streamerin zehn Minuten vor Beginn nach Hause und startet kurzfristig einen Halloween-Stream ohne aufwendiges Kostüm. Sie erklärt, dass sie kurzfristig etwas aus dem Schrank gekramt hat und ungeschminkt vor der Kamera sitzt, während sie nebenbei isst. Geplant ist ein Horror-Spiel gemeinsam mit drei anderen Streamerinnen, die laut eigener Aussage alle aufwendige Halloween-Outfits tragen. Für den heutigen Abend kündigt sie an, dass es wegen des Zeitdrucks keine ausführliche Quatsch-Zeit geben wird.
Ankündigung der gemeinsamen Runde und Ausblick auf morgen
00:11:05Die Gruppe für den Abend besteht aus Maxi Lukui, Zoe Matea und Insania, mit denen über Stream Together gespielt wird. Da Maxi gegen 20 Uhr gehen muss, ist noch offen, ob anschließend zu dritt weitergespielt wird oder ob die Runde dann endet. Gleichzeitig verspricht die Streamerin für den nächsten Tag einen entspannten Cozy-Stream mit ausgiebiger Chat-Zeit, bei dem dann alle Fragen beantwortet werden können. Der heutige Abend bleibt bewusst stressig und ohne festes Rahmenprogramm.
Technikcheck und Einstieg ins Menü
00:14:57Zu Beginn der gemeinsamen Session gibt es kleinere organisatorische Hürden: Die Stream-Together-Einladungen laufen über einen anderen Browser, und im Spiel müssen die Teilnehmerinnen erst manuell eingeladen werden. Die Ingame-Kommunikation soll über das Spiel selbst laufen, weil das Feeling dadurch intensiver wirkt. Beim Blick auf die Charakterauswahl stellt die Runde fest, dass fast alle als männliche Figuren starten und nur Zoe eine weibliche Figur hat. Anschließend werden die Spielregeln vorgelesen, die an Jumanji erinnern: Würfeln, Figur bewegen, goldene Götzen zurückbringen und den Namen des Spiels aussprechen, um es zu beenden.
Erste Runde im Gruselhaus
00:20:15Nach dem ersten Wurf mit einer Vier fliegen die goldenen Götzen davon und müssen im Haus wiedergefunden werden. Die Gruppe entdeckt Spezialwürfel für Heilung und Wiederbelebung, die aber zunächst gesperrt sind, solange niemand tot oder verletzt ist. Zwischen gruseligen Sounds, einem Schattenmann und sich verändernden Räumen suchen alle nach dem richtigen Fernseher, der den Verfolger vertreibt. Schnell wird klar, dass die Räume sich verschieben, Türen blockieren und die Figuren sich gegenseitig im Weg stehen.
Erste Tode und Verwirrung um Wiederbelebung
00:26:29Die ersten Spielerinnen sterben, während andere noch mit 30 Lebenspunkten durch die Gegend laufen und Heilwürfel horten. Die Kommunikation leidet darunter, dass Tote nur eingeschränkt gehört werden und sich die Gruppe im Labyrinth verliert. Es wird diskutiert, wie viele Götzen bereits abgeliefert wurden und wie viele Würfel tatsächlich benötigt werden, bevor das Brett freigeschaltet ist. Immer wieder tauchen Verfolger auf, die durch das richtige Timing am Fernseher oder durch Verstecken abgewehrt werden müssen.
Schachraum und neue Spezialwürfel
00:34:41Nach dem ersten geschafften Abschnitt öffnet sich ein neuer Bereich, der an ein Zauberschach erinnert und Erinnerungen an Harry Potter weckt. Die Gruppe findet verschiedene neue Würfel wie Echo-, Laternen- oder Kokonwürfel, deren Wirkung zunächst unklar ist. Ein schwarzes Pferd taucht als Gegner auf und verursacht Schaden, während die Spielerinnen versuchen, den Ausgang zu finden und sich gegenseitig zu führen. Die Kombination aus Gegnerdruck und unbekannten Würfeleffekten sorgt für hektische und chaotische Szenen.
Götzen sammeln und Brett abschließen
00:49:46Mehrere Anläufe sind nötig, um die benötigten Götzen zum Spielbrett zu bringen, wobei immer wieder Figuren sterben und wiederbelebt werden. Die Runde lernt, dass Wiederbelebungswürfel am Spielbrett eingesetzt werden müssen und dass bestimmte Zahlen dabei eine Rolle spielen. Nach mehreren gescheiterten Versuchen und einem garantierten Sechserwürfel gelingt es schließlich, das erste Brett abzuschließen. Zur Belohnung erhalten die Spielerinnen Geld, das im Anschluss für kosmetische Anpassungen und Gegenstände ausgegeben werden kann.
Shop, Raumgestaltung und Auswahl des nächsten Bretts
00:59:18Nach dem ersten Erfolg dürfen die Spielerinnen ein neues Spielbrett auswählen, wobei sie zwischen Varianten mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad wählen können. Gleichzeitig entdecken sie einen Shop, in dem sich unter anderem Flammenwerfer, Mikrokugeln und teure Kleidungsstücke kaufen lassen, die allerdings deutlich über dem aktuellen Budget liegen. Auch das Verbrennen von Würfeln für Geld wird als Mechanik vorgestellt. Die Runde entscheidet sich schließlich für ein Schnee-Szenario, das laut Beschreibung nach Yeti klingt.
Yeti-Level mit Schneebällen und Kälte
01:02:43Im Schnee-Level teilt sich die Gruppe auf, um in verwinkelten Gängen Würfel und Götzen zu finden. Schneebälle verursachen Schaden, eisige Flächen lassen die Figuren rutschen, und der Yeti taucht als gefährlicher Gegner auf. Einige Spielerinnen haben nur noch wenige Lebenspunkte und müssen besonders vorsichtig agieren, während andere nach Heilwürfeln suchen. Die Orientierung fällt schwer, weil Räume sich verändern und ein Spieler zeitweise durch die Augen einer anderen Figur sehen muss.
Lava-Finale und Neustart nach Lobby-Problem
01:11:57Ein Finale mit steigender Lava zwingt die Gruppe zu schnellem Handeln, während eine Spielerin als noch lebend gilt und die Runde dadurch gewinnen kann. Anschließend gibt es technische Probleme mit der Lobby, sodass das Spiel neu gestartet werden muss. Die Pause wird für kurze Erledigungen wie das Füttern der Katzen genutzt. Nach dem Neustart werden die Teilnehmerinnen erneut eingeladen und die Runde setzt das Spiel mit dem bereits erlernten Wissen fort.
Zweiter Durchlauf mit Puppen und Spinnen
01:21:16Im neuen Durchlauf kehren vertraute Elemente wie der Schattenmann und der Fernseher zurück, werden aber durch neue Bedrohungen wie Puppen ergänzt, die sich nur bewegen, wenn man ihnen den Rücken zudreht. Spinnen und andere Gegner sorgen zusätzlich für Schaden, während die Gruppe versucht, Götzen zu sammeln und gleichzeitig nicht von den Puppen erwischt zu werden. Die Spielerinnen lernen, sich gegenseitig zu warnen und Blickrichtungen abzusprechen, um die Verfolger zu kontrollieren.
Yeti-Wiederkehr und Heilung unter Zeitdruck
01:36:31Im Schnee-Abschnitt kehrt der Yeti zurück und rammt eine Spielerin, während andere mit Heil- und Wiederbelebungswürfeln versuchen, die Gruppe zusammenzuhalten. Rutschige Flächen und enge Passagen erschweren die Fortbewegung zusätzlich, und mehrere Figuren sterben kurz hintereinander. Die Kommunikation wird immer wichtiger, weil einzelne Spielerinnen durch die Augen anderer sehen und auf Zurufe angewiesen sind. Trotz der Rückschläge bleibt die Stimmung humorvoll und die Gruppe arbeitet sich weiter vor.
Parkour-Finale und Speichermechanik
01:56:13Ein Parkour-Abschnitt mit Feuer und steigendem Boden verlangt präzises Timing und gegenseitige Anweisungen. Nach mehreren Toden gelingt es der Gruppe, das Finale zu erreichen und den Abschnitt abzuschließen. Im Anschluss wird im Shop über die Reparatur einer Uhr gesprochen, die als Speicher-Slot dient und verhindern soll, dass bei einem Scheitern der gesamte Fortschritt verloren geht. Die Runde überlegt, ob sich diese Investition lohnt, und wählt danach ein neues Spielbrett mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad.
Monopoly-Mann und geteilte Teams
02:34:54Im nächsten Level taucht der sogenannte Monopoly-Mann auf, der Spielerinnen mit Götzen in der Hand verfolgt und aggressiv Würfel wirft. Die Gruppe teilt sich erneut in Zweierteams auf, um Räume zu erkunden und sich gegenseitig abzusichern. Dabei kommt es zu Verwirrung, weil Figuren sich gegenseitig steuern und dadurch unbeabsichtigt in Gefahren laufen. Mehrere Spielerinnen sterben, werden aber mit Wiederbelebungswürfeln zurückgeholt, während die verbleibenden versuchen, die verstreuten Götzen einzusammeln.
Sicht durch fremde Augen und letztes Finale
02:50:34Ein besonders kniffliger Abschnitt zwingt die Spielerinnen, durch die Augen einer anderen Figur zu sehen und dabei ständig in Richtung Ausgang zu blicken. Diese Perspektivwechsel führen zu einigen komischen und frustrierenden Momenten, bis die Gruppe das Level schließlich abschließt. Im letzten Finale tauchen erneut Pferde, Feuer und der Monopoly-Mann auf, doch mit vereinten Kräften und Wiederbelebungswürfeln gelingt der Abschluss. Die Runde beendet das Spiel mit dem Aussprechen des Namens und ist sich einig, dass das Grusel-Level genau richtig dosiert war.
Abschluss, Dank und Ausblick auf den nächsten Stream
03:02:05Zum Abschluss löst die Streamerin die gemeinsame Session auf und bedankt sich bei den Mitspielerinnen für die harmonische Runde. Sie kündigt an, dass für den nächsten Tag wieder ein gewohnter Cozy-Stream mit Just Chatting zwischen 10 und 12 Uhr geplant ist. Außerdem wird eine Kooperation angekündigt, bei der ein von der Community häufig gewünschtes Spiel getestet wird, nämlich Hunting Simulator 3. Falls das Spiel nicht überzeugt, soll stattdessen am bestehenden LS-Projekt weitergearbeitet werden. Zum Schluss wird ein Raid zu Maxi angekündigt und der Stream verabschiedet sich mit guten Wünschen für den Abend.